sssって永続効果も売りの一つだけど、秒数強化や打数強化でループに近い事も容易だしなー
しかも2ゲージ貯める手間暇かけても解除に弱いっていう

アンケマッチのss後の次回ゲージ増加量減少 ってのが採用されてたら、ループ難しくなって永続効果のsssの利点増すのに