【アニメ風MOBA】非人類学園【Part7】
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非人類学園 Extraordinary Ones
公式サイト
https://eo.xdg.com/jp/
※前スレ
【アニメ風MOBA】非人類学園【Part5】(重複スレ実際はPart6)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1546943311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>756
ジャングルモンスターはラストヒット取らなければ経験値吸わない トップばっかやってっから2対1押し付けられるの慣れた やるなら普通にMM側行って一緒に相手ジャングル入っていくとかじゃないの
このゲーム後半のMMの育ち方次第で大体決まるだろ、最初から放置して差つけられるの1番ありえないと思うんだが mm育ててる時はミニオン狩るまでひたすら前方の目の役割だけどあれ吸う距離がいまいち分からんな
金がチャリンってならない距離なら経験値も吸ってないんだろうか どのランク基準か分からんけど、2:1でタワー押し付けられるて宝箱取られたり一方的にgkされてキルとか、相手MMに差をつけられるリスクのがでかいと思う ちゃんとkillまで取れるくらい相手が弱かったらサポはmmだけ見てりゃいいけどそもそもそこまで弱い相手だったら初めから勝ち確
少し土下座してでも耐えてさっさとジャングラーが敵mm処理に動けた方が当たり前だけど勝ててる AI太白はんぱないわ、ミミックラスアタ基地から槍で奪いやがったwww 効率を考えるならそれこそ開幕はジャングルにつくのが一番だろう
誰の経験値も吸わずに貯金箱で回収するわけだからさ
それにタワーはミニオンさえ通さなければ全然減らない時間帯だし
一周するまでに危うくなる腕じゃサポがいても活躍には期待できなさそう >>765
基本画面に映らないか端くらいなら吸ってないと思うよ
金入ってなかったら経験値吸ってないはず
>>766
そもそも2:1の所に2人でガンクしに行って2:3作った方が、2:2から2:3になるよりガンク成功しやすいんだよね。特に低ランクなら思考停止でタワー押しまくってるし。
君が言うように後半はmmが強いんだけれども、序盤一番強いのはアサシン(厳密にはキャラごとに違うけど)なんだから、そこをサポートしてゲーム作る動きは完全否定されるような間違った動きじゃないよ >>771
序盤強いのアサシンってのは理解してるけど、野良で信頼出来るjgかMMかも分からないのにjgについて味方MM放置するリスク背負うの?って話が言いたい
お互いに相手MM腐らせた方が中盤終盤のリード取れるのに、腐るリスクが高い方を取りに行くのどうなん? 物理吸血1.8%のジョロ犬買っちゃったんですけど、これって弱いですかね?
攻撃速度の方がいいんでしょうか >>751
ヒット間隔は落ちてる。
おそらくDPSはおおむねそのままでultで寝かせにくくする調整かと 実際敵が2人固まってるレーンって敵側も全員安心してるから序盤の奇襲は結構慣れた相手じゃないと確実と言っていいくらい決まるね
だから土下座にロケットで飛んでいくのが楽しすぎる よくわからんのだけど結局一緒について行くと経験値吸っちゃうの?
なら育てたい奴に着いていくべきじゃなさそうだけど 低ランクは1対2耐えられないから2人でジャングル巡りはやめた方がいい
高ランクは2対1でも決まらないからジャングル巡りにサポ付いて行ってチーム全体の経験金増やしつつgank早めた方がいい >>779
ジャングルはラストアタックさえ取らなければok
レーンは序盤のミニオン殴るサポいたら地雷と思っていい ジャングルの敵は吸わないけど味方が帰ったあとのレーン処理とか、キル経験値は吸う >>781
ジャングルに湧くモンスターとレーン歩いてくるミニオンで仕様が違うってこと?
ミニオンの経験値は分配されるけどジャングルのモンスターは追加でもらえるってことなのかな 白骨使ってAI戦で初めてジャングラーやってみたんだけど、最序盤はそこそこガンク決まったけどそれ以降はスキル当てても敵の体力殆ど減らないし、逆にこっちの体力はすぐ減るから返り討ちにされてばっかりだった
中盤以降は乱戦にはウルトだけ打ってさっさと退避して、後はカエルやミニオン狩りに専念したら何とか勝てた
ファイター使ってる時もあんまり成績良くないし、近接攻撃タイプ全般が苦手だわ >>782
レーナーが帰ってもミニオン放っておけばいいの?
どうせ自分のミニオンとかタワーに殺されるからもったいないと思っちゃうわ いちおうは腕前が一緒になるようにマッチしてるって考えたらわかるだろう >>780
高ランクだと逆に少ない方がカエル出た時に先手打たれるべ
2:1だと宝箱経験値取られる、タワー下張り付けでローム行けない、自陣側ジャングル荒らされた時対処出来ないって高ランクならではのリスクの方がでかいことない? >>774
どうなんと言われても、否定されるような動きではないとしか。別にmmやばいなーと思えば途中でリーシュやめて寄れば良いわけだし。このゲームlolみたいにmap広いわけじゃないし、最悪ロケットもあるからすぐ寄れるし。
育たなきゃいけないmmやjgと違って担当レーンがなくて臨機応変に動くのがsupの役割だから。
てかまー、皆言うように序盤の1.5〜2分も耐えれないmmなら後半も腐ってると思うけどね…
俺はsup使う時midで有利作ってからロームしてるよ
midがわかってる奴ならmidもロームしやすくなって他のレーンやjgでも有利作りやすいゾ 低ランクは黙ってスレなりチャットみてりゃいい
なんでそうなるのか分からないのに会話になるわけないやろ
だからガイジっていわれんだよ >>787
宝箱一回くらいなら大した差じゃないしそれ以外はjgとサポが一緒に動いてたらそれこそキルチャンスでしょそこに来ないjgサポだったらそれはもう戦略以前の問題 >>788
jg、midで序盤の集団戦どう有利に動くかが大事だと思ってるからそれなら納得
不利なとこ放置のjg寄生脳死サポが意味わからんってだけでちゃんと臨機応変に動いてくれる幽霊なら普通にすこ カエルって沸くの2分じゃなかったっけ?jg一周してすぐくらいのイメージだからカエルがわく頃にはもう寄ってると思うけど >>790
宝箱一回どころか相手にタンクかサポいたらタワー下張り付けで、一旦リコール挟んだり一方的にレベル差つけられるリスクまであるじゃん
タワー折るのと同時に相手jg入ってくるかも知れないし、カエルとる時の集団戦前にhpなかったり、レベル差ついてたり、タワー折れそうだったらそれだけでまずいでしょ ジャングルは倒した人間しか貰えないぞ
ジャングルについていく人はあくまでジャングラーの成長速度加速と貯金箱でのボーナス狙い >>791
まぁこの手のゲームは取れる選択肢が多すぎて、何が悪手かどうかなんて味方や敵の強さにも依存するから、一概にその辺言いきるの難しいよねえ。
それでも定石がある程度あるから面白い。 >>793
デスは論外でミニオンロストするタイミングでリコールさせられるのもタワー折られそうになるのもただの雑魚レーナーでしょ
低ランクはそんなのだらけだからジャングルにサポがついていくのはやめた方がいいのは間違いない
カエル攻防に関しては沸くの早すぎるからちゃんとみんな役割果たしてればジャングル早く回った側が有利になるはず 序盤mmにはついていかないだろ
どこのうんちサポだよ >>796
経験値の仕様を今すぐ確認できないけど下手だからどうのこうのは違う
いくらレーナーが下手でもサポがcs取ることは許されない
jgについていくものなら何が何でもそうすべき >>796
低ランクなら〜言うけど自分がMM側で、相手に魍魎、シキ、蚊、黒熊あたりがいた場合タワー下から出られなくなるけどどうやって経験値稼ぐつもりなの? 質スレないので質問させてください
ultの説明文に書いてある覚醒ってどんな状態を指してるんですか 文曲星ナーフってそんな強いか?
太白強化は意味わからんな。覚醒ultに追撃ダメ入るって向こうじゃ息してなかったの? ていうかmm使っててそんな2:1なるか?相手からしたらトップに2人いるってことだろ? インフレについていけない雑魚キャラを強くするってことらしいからまず太白選ばれただけでしょ わしトップ使っててsupに張り付かれたこと一度もないかもしれんw
トップレーナーからすれば一番嫌そうw >>799
そういう状況なら様子みてハラスに行くのがサポとjgの役目であってmmにくっついて攻防するようなことはしないんじゃね 見てない味方が悪いけど低ランクなら見てないのが当たり前だし敵がこようが来るまいがフライパン投げられようが自分で死なずに何とかするしかない >>807
開幕から着いてこられると序盤にレベル差ついて割りと取り返しつかなくなるから本気で困る 話1周するけどそのjg運ゲーになるリスクを背負うぐらいなら野良ではMMにサポつけた方が安定するんじゃねって話をしてた とりあえずなんもしなくても横にいるだけでレーナーの経験値吸うってマジ? >>812
例え他レーナーとレベル差付いてもLOL方式を取りたいのはわかるが
オブジェクト無い(ランダム)から付いてる意味が無い >>812
まともなサポならそれでもいいんだけどくっついたりミニオン殴るサポいて序盤に相手を全く倒せなかったら逆に成長遅れる
ちょいちょい顔出して何かされるかもくらいが丁度いい
jgにくっつくのだって最初のほうだけでその人がキャリー出来るほど飛びぬけて上手いわけじゃなかったら後はmm育てたりするし >>813
seyade!
cs取った方に多少勾配傾いてるけどしっかり分散してる
>>811
育てないtopレーナーとか福神漬けのないカレーなんだよなあ フライパン投げられてるサポートは多分自分で全く気づいてないだけで低ランクほどスパイ活動してるよね
やらかしてなかったら普通死にまくるタンクかmmに行くから サポは川を歩いて近い方のサイドや相手jgの邪魔するのが最適解でよろしいか?
貯金箱持ってたら言う程出遅れないしな >>818
お前神に喧嘩売ってんの?ココイチ行ったら全部食うわ >>819
よく分からんかったらそれが一番無難じゃないかな?
つかサポが出遅れてもほとんど影響ないしチームで一番遅れてないサポとかたまたま追い込みサポートで敵倒してしまった場合以外許されないし >>816
でもtopはくま使ってるから幽霊ちゃんが着いてくるとかわいい!ってなる くまパステルに染め上げたから戦場をファンシーに染め上げてやるぜ アップデート来てるけどiphone Xシリーズのホームバーの問題ってiphone側のシステムだから修正なんてできないんじゃないの? お前が加勢に来たら一網打尽に出来るのにって場面でも横のモンスターちんたら狩ってるjg死ねよ
ミニマップも見ずにボケーとモンスター狩ってるアホが即ピすんな >>815
状況見て行動変えれるなら文句ないよ
野良の上手いか下手かも分からないjgに寄生するのが大正義みたいな風潮が分からないだけ
それならMM側に付いた方が安定だよねって話をしてて、理解してるチャレンジャーペアでjg回るとかなら全然ありだと思ってるよ 潜伏上手いシキと組んで以来魍魎いらねーって思ってしまう >>829
状況見てほかに移れない人はそもそも何やらせてもだめだから…ある意味脳筋mmが一番被害小さくもあるか 元のekkoはクソなのにな
射程とキチガイブリンクを許されてしまった >>832
あのスキル2は壊れだよソロで捕まえるの無理だわ
ultれべるだろあんなん いや無理だわこんなん
暴れるだけ暴れて元の位置に戻って集団戦もやりたい放題やん 上手い人の白霊はやばそうだけど現状はまだ他mmと同じような使い方して倒しきれなくてやられてるカモばっかり
ただそんな連中でもミッドは完全に制圧してるな iPad Pro11インチが全画面表示されなくなってるんだが……引退案件だわ 白霊強いらしいけど難しいんでしょ?
初心者の俺は文ちゃんの方がよさそう >>836
白霊もメイジや
マークスマンってことにされたけどメイジや タンクだけめちゃんこ弱い気がするけど装備とか応援見直したらマシになるんだろか メイジ好きなキャラ多いのに使えなくなったら悲しいな >>842
少なくとも他のメイジを使うよりは簡単かな
s2で敵に向かっていってs1とult使ってs2で元の場所に戻るだけでも最低限のことは出来る
当然mvp級の活躍をしようと思ったら難易度は上がるけどミッドでメイジの相手をする程度なら本物の初心者でも出来そう ハクレイのダメージ大抵チームで最下位だけど機動力と引き換えに低火力のキャラのなん?
上手い奴が使ったら壊れる? midにメイジ出せなくて草
楽しかった非人も終わりか ん?今頃気づいた、これランク戦も連敗してるとbotになるんか…
さっきやったのでやたらキルされまくってるのどんな奴だと思ってホーム見に行ってもタップできん
相手も弱すぎて 訪問拒否もあるらしい
まあbotやろな
じゃなけりゃ俺はとっくに小学生に落ちてると思う >>849
Oxford靴、厳選ステッキ、デビルハンド、妨害装置、必修の問題集、大聖のお面
これでカエルに通常攻撃1発あたり1000ダメージ
バフクリープには上手く当てればS1を発で狩れる
CD短縮多いビルドなので、S1を3.9秒おきに使えて常にパッシブ発動状態
レベルMAXフルビルドのエンマでも1コンでごっそりハラスする この仕様は良いのか悪いのか…
こりゃ下手なのに上がれるはずだわ 大学 味方も敵も強くてすごく楽しいわ
ただ勝率が落ちまくるねー 結局序盤サポートはいろんなとこに顔出しとけばいいの? 特に強いと思ったのが死ぬ寸前にultで消える06とタワーをガンガン押していくシキが相手して強かったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています