【新三国志】新三國志 Part31
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【新三国志】新三國志 Part30
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【新三国志】新三國志 Part4
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【新三国志】新三國志 -S10 part2
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 粋な計らいw
13Sは呉蜀は王城もらった破軍の犬軍団しか息してないし
その犬たちも本来なら王城なんて狙えないくらい弱くて到底ライバルたりえないし
そもそも犬だから歯向かわないんだろうしw
もう内輪で模擬戦ごっこして楽しんでるふりするしかないよね
いつか分からない鯖統合までがんばって >>43
ものすごい負けて悔しいですって滲み出てる文章w >>31
15鯖の話題珍しいな
前スレにも盗賊麒麟の名前出てきてたけど
どんな感じなの? >>43
魏がバラバラだった時に蜀は魏より郡を持っていたんだぜ?
嘆くんなら自滅した蜀呉が13鯖をつまらなくした要因だ
同盟関係って一見メリット有りそうだけど取れる城が減って大手軍団はランク高い城を取れるけからまだいいけど戦力に乏しい中小は何も出来す引退していくんだよ
大手軍団の団員が引退していく中、中小を育てられなかったツケが今の蜀呉のボロボロの戦力に繋がった >>44
22鯖 鳥獣戯画 総戦力 2250万 73人 最高戦力 30万の人
23鯖 天上天下 総戦力 1450万 65人 最高戦力 28万の人
鯖オープン
22鯖 2018年12月7日
23鯖 2018年12月21日
2週間の差があるけど鳥獣戯画の方が圧倒的じゃないか? 丁度2/3くらいの戦力差か
てか、鳥獣もう2250万なのか
鯖対抗始まった時の秋霜くらいか 23鯖の天上が軍団戦狙いならますます統一とかして鯖潰せないんじゃないか?
統一した鯖の軍団は17鯖以外大した結果出せてないし。
もちろんイッチレベルの廃課金いるなら別だけど。 >>48
いっても無駄やでwそもそも魏が割れた後は蜀の方が総戦力も高かった上に呉と同盟まで結んで負けたという事実を永遠に受け止めれんよwなんせ金じゃなく頭脳で負けたんだから救いようないw >>990
賈詡、龐統の広場締めすぎだろ
全然集まる気がしなくて飽きてきたわ むしろばら撒けよな、あと鯖合併さっさと始めろよ、軍団対抗戦の偵察ルール採用しろ 各所でこんなに統一早くするとは思わんかったんやろなwレベルギャップ解放とかくだらんアップデートしても、戦う相手おらんから統合ないと、日に日に重課金無課金やめてくわw 中華の連中はメンツ気にしてムキになって統一阻むのかもねw
日本人はそのまま流される傾向なのかとw サーバ統合は安易に連番でして欲しくないわ、一勢力が統一済みのサーバと統合されたらうちのサーバのユーザーは一気に辞めちゃうよ… まだこんなゴミ運営の過疎ゲーやってんのか知的障害でもあるんじゃねえの?病院で検査しろ >>62
わざわざスレ覗きにきてコメントしてるお前の方が頭おかしいと思うぞw
マジで病院行ってこい 鯖統合は鯖始まって一年後だから
今から気にすんな
政庁50のキャップ解除のほうが先に来る 福袋極大の橙至宝って何?
つーか、福袋で味しめすぎだろ
カクとかなんだよ 15鯖呉、滅亡のお知らせ。
今までめちゃくちゃにしてくれたね >>68
thx
個人的にイマイチピンと来ないから
星6になってからほぼ2ヶ月経っても完成してない賈詡にの最後の1枚にしとくわ
URに手を出す気はないから、これで武将関連で課金が必要なくなるし
対抗戦の仕様といい、結局vip13になった所で賈詡が一括どころか
好感度20すら出ない絞りっぷりといいあほらしくなってくるわ >>42
17も18もすでに終わってるだろ、1部のアホだけやってるだけだろ 論語は微妙かな
防御上がるのはいいけど鎧系でいいよな >>69
鯖トップ2が統一か三国鼎立維持で対立、魏蜀連合に洛陽とられて、
終わりの始まり、ってところかな? よく知らんが前半鯖みとると優勢なとこ大体逆転されるからな
ずっと1位取りたいなら過疎と引き換えに統一が一番いいんじゃね?w
残しとくと時間進めば相対的に一部の廃除けばそんな差なくなるから厳しくなるし >>78
それを言ったらこのゲームする意味って何?ってなるじゃん… 後衛、賈詡郭嘉が揃ってて、あと星7が荀ケ、周瑜、黄忠なんですけど、この中だとどれがいいですかね?評判は悪いけどさすがに周瑜かな? 至宝経験値貯めるために、レベル4の戦場を周回してるんだけど、もしかして3の方が
効率よい? >>80
賈詡郭嘉揃ってて周瑜揃ってないってめずらしいなwマジレスすると名将5余裕で行けるなら周瑜、酒ありとかでしか行けないなら荀ケやなぁ >>18
どう考えても採集ポイントと盗賊、南蛮のLVアップ
採集と南蛮の使われていない低lvとか運営の怠慢も良いところだろ >>20
こっちはゴルフ、釣りなんかの話題で盛り上がったり
スロ、パチ、競馬、競艇なんかで盛り上がったり
将棋や麻雀で盛り上がってみたり
ボイス使ってカラオケで盛り上がったり
子供の学校行事とかの話題にもなるし
この前なんか全チャで離婚、財産分与から遺産相続の話になったりした 下ネタは少ないです
自分は酒と下ネタ大歓迎なのですが
この2つが少なくて寂しい >>83
ほんこれ
全体としては過疎ってるくせに、採集地7と盗賊10は取り合いって意味分からん >>55
確かにある時期を境に全く出なくなった
カクに至っては洛陽商店のラインナップにも無いし、イベントとか特別販売に出たことも無い >>86
盗賊貴族は統一、
麒麟一家は三国鼎立で鯖寿命伸ばすべきって意向らしい。
他国民だから、仔細はわからん。 流星槌ってどんな武将につければいいですか?SSRのなかではハズレかなこれ(;´∀`) >>88-90
そういう部分も全て敵味方関係なく競わせるゲームなんだろって思ってる
コンセプトが恐らくそうなんだろうし
日本のスマホゲーみたいに最低限の日々の保証をして離脱者を出さないようにして金を巻き上げるみたいなスタンスじゃないのだけは分かるだろ?
まあ人口の多い中華らしい考え方ではあるけど
それが嫌なら何らかのルールを作る側に回るかルールなど不要といえる(相手に引かせる)だけの戦力とポジションを得るしかない
できない部分も多いけど
リアル社会のピラミッドみたいな縮図のゲームだなとは思うわ 採集場少ないのに同国攻撃禁止や、タイル禁止ルールが拍車をかけてる タイル禁止という日本独特のクソルールがダメかな
領土広い課金者以外得しないしやる
事更になくなるからアクティブ下がるし
差が広がるだけ タイルキルは別に禁止じゃないし
みんなやりまくったら、それこそ引退者増えそうだけど >>101 タイルキルされて痛いのは強者だけと思うぞ。 まあ化け物になると採取部隊さえもえげつないけど >>100
タイルキルしまくれば良いじゃん
ただキチガイと思われるだけなんだから
6鯖にshinってタイルキルしまくる奴いるよ 初期鯖だけなんじゃないの?タイルキル禁止とかぬるい事してんの >>104
14も鯖寿命延命のために禁止な雰囲気だゾ 後ろの方の鯖でもタイルは禁止してるところは多いよ
ぶつかった相手がこちらより後出し派兵で先に占拠してから(城と採取場所の距離が近かったり、わざわざ短縮したり)
おい?今、お前俺様をタイルキルしたか?潰されたいのか?おおん? …とかも割とある
とりあえず謝るけど黒の高級車みたいな真似事で因縁つけられるのは勘弁だわ タイルキルばっかになったらその鯖は確実に衰退するに決まってるだろ
タイルキル禁止してないとこは大勢の善意に支えられてるだけ >>104
禁止というか、やる奴に軍団で報復する
やりたければやればいいけど、自分が多数に監視されてタイルキルされる状態になる
略奪なら100万超えのやつから複数回取れるけど、タイルキルなんて1回限定でタイミング合わなければ
少量しか取れないのに美味しいか? 25呉って軍団ぐるみの略奪ばっかりだな。城攻めで勝負しろよ。 趙雲って資質解放来るまでは劣化馬超って認識でいいの? そうそうやらないのは美味しくないだけで四種取れるならタイルしまくってるよな タイルキルって行軍令換算で50万以上ないとコスパ悪? >>115
初期鯖なら60万でもコスパ悪いんじゃない?
こっちも兵士が無傷で無いし 政庁25の廃城殴れば資源各15万で60万だからな
タイルキルは報復率も高いし
美味しくない
嫌がらせでやるなら良いと思う 初期鯖は引退城殴ったほうがずっと美味いよ
既に取合いと飛ばし合いが有るけど 確かにサーバの成熟度と引退率によるところは大きいかよくある四隅に固まってる引退城殴った方がオール資源で取得できるもんな。 要望
複数アカウントの悪用
規約項目12.12にある通り複数アカウントへの対応が必要なものは
積極的に対応を願いたい
至宝戦場の掃討化
倒した武将は以降自動化して欲しい、作業がつまらない
用語辞典の様な簡易ヘルプ実装
武将のスキル効果が分かり難い、説明不足な施設、設備が多々ある
1武力につき攻撃力がどれ程上がるか等不明な点も多い
統合目安、統合仕様の暫定公開
全体に漂う停滞感の払拭の為にも目安を示して欲しい
サーバ間の交流が活発になれば
人材の引き抜きや外交、隣接する鯖への傭兵派兵等
様々な新しい要素が一時的にでも期待出来る
撤退札の活用法追加
余る人は余っている模様、現状攻めブラフが主な利用法
城へ戻る時の加速等が出来れば千桁到達は無くなる筈
リザルト表示のタップ待機
戦後のリザルトに承認のタップが入るまで結果の表示維持を希望
先発サーバの採集地見直し(更新)
需要のあるLV6以降を増やしLv4以下の削除が必要
休戦札の端数加算処理
休戦札を張り直す時の端数時間を追加時間と合算して欲しい
前もって張り直す時間を作った時のお得感が全くない
武将、部隊のステータス確認
兵装や至宝、技法も含め部隊の攻撃力やHPがどうなっているか確認出来ない
依頼の一括受諾
各城を見るのが面倒、一括表示画面が欲しい
南蛮のLV見直し
LV4〜5が明らかに少ない、ほぼ使われていないLV1〜2は先行鯖は不要
単発の要望は個人の判断で追加してるので
どうしても実現したい要望がある人は運営に要望メールを みんな南蛮て何位狙いでやってる?
兵士何人死んで、何位がコスパいいかな? タイルはその部隊の耐久以上だったらコスパ問題ない
自郡内で他国のバカが採集してたらソッコーで追い払うべし >>124
ちなみに一軍の装備は全部黄色以上??
全て赤? >>122
4は兵装無し酒有り1発80万
5は兵装無し酒有り1発72万or2発110万
徴兵が沢山余って最高の場所取り出来たら
普通に一位狙うが競合する相手次第では
目標順位設定は変える >>115
自分の最低耐荷重+兵消耗(+兵装消耗)分を考慮しないといけない
当然保有量多い敵に対しては消耗もデカい訳でw
と考えれば仕返しのある対人南蛮みたいなもんだ 軍団戦の予定わからない、他に特にイベントなし統一してしまって、ゲームの目的無い所はなにすればいい
このまま過疎っていくを待つだけか タイル狙う相手次第、格下徹底すればほぼ反撃はない
ここで叫ばれる事と実際に差があるのはやはり鯖環境なのかな タイルしてくるやつは相手の軍団の団長に連絡してから
無視してればどうせ引退するからな >>122
兵装無しで
4は1発50位以内、5は1発100以内。
固定位置から加速して1発勝負、酒は端数の酒1つだけ飲む感じで。 どう考えてもタイルは糞うまいけどなwてゆか有り無しじゃ成長速度や遷都消費量が段違いなんだがw
>>130
そうかもなw仕返しがどうとか、え?で?としか思わんw >>133
新鯖の新人さんかな?
嫌がらせ以外の目的でタイルキルする奴はもうおらんぞ。 タイルキルしまくり、全チャで相手国に侮辱や罵声、統一、そして、過疎りゲームとして成立しなくなった、もはや修復不能である
18鯖の歴史である 18鯖なら
俺も秋霜の廃課金である仁左衛門やナス煮浸しに
よくタイルキルされたわ
1ヶ月半くらいで鯖辞めた >>135
いや糞おるよwだって有無じゃ効率が段違いやもんw >>138
13鯖は魏呉蜀全部同国攻めやってる基地外鯖で、TOPの勲功が3億5000万、TOP10全員勲功1億越えてる弱肉強食で過疎何それおいしいの?鯖だからなw >>141
3.5億は草
ぬるぬる14は1.2億じゃい!w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています