【ドラガリ】ドラガリアロスト まったりスレ Part14
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配信日:2018年9月27日
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1549241234/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フェニアタッカーでもバースト優先してくれるなら構わんよ
星5属性武器でも持ってればバーストしない人より早く終わるわ 身内ならフェニでも☆3ドラでも別にええけど野良でフェニアタッカーとか来たら即部屋抜けるよ
イフリート2凸〜3凸くらいで攻撃力2000超えるんでその辺くらいまでは頑張ってくれ 未だにドラゴン4凸とか言ってる奴いるのか
そんなこと言ってるから敷居上がってプレイヤー減ったし
やっとこ四凸してきてもたいしてPSないから即死したりバーストしなかったりするんだぞ
真ミドはとっととやって回数こなすのが一番だろ ゲスト中華でフェニアタッカーだと怪しいかも?
それでも事故落ち以外で負けた事ない気がする
普通のケル王子だけど1人でブレイクする勢いでバーストしてるから
タイムアップとかほとんど見たこと無い 最近、7%とか8%まで星5が出ない
今は7.5だけど課金して10連するけなやむ 俺はたまに時間切れあるな
この前は4600くらい星3キャラだった >>86
甘やかしたくはないというか甘えた奴とやりたくない気持ちはわかるけどそこまで厳選してたら出発出来ないし現実的に妥協するしかないじゃん ホウライセイナーとヴォジャザインを許すようになったら一人前やぞw >>93
サーカスイベからおはガチャと単発を51回やって昨日ようやくレア5が来たが鬼教官
内訳はレア5が1、レア4が1、レア3が49
いかりくるってもいいですか 真ムムでエステルを見かけたけどアイツは正気なのか
戦力三千ちょいだった気がする
他にポリアフリカートも見かけたけど回復量足りるの? 他のイベントでドヤ顔真竜称号の雑魚が沢山居るのは本当に迷惑だと思う
頼むから量産させないでくれよ 真ミドで死にはしないけど見るからに戦力低いやつ来たら
「よーしクリアさせてあげるぞ〜」
ってなるけど真称号付けてたら
「こんなの出荷したやつだれだよ!」
ってなる >>99
すごく矛盾を感じるレスで素晴らしい ブラボー
出荷しているじゃないか 流れぶったぎるし確か既出だったけど
スオウの設定、イベントの話とキャラストーリーが噛み合わないの萎える 低戦力でもLV100ペレの王子とかならよーし手伝ってやるかーって気になるが
フェニアタッカーとか来たら帰れカスってなるよそりゃ スオウの話噛み合わないのなんかあったっけ?
ストーリー細部覚えてないや・・・なんか気になるなw まるでアニメの脚本演出が話数によって違うみたいな話だな
実際同じ人が作ってるって訳でもないでしょ >>103
イベントだと、
・ホウライの外に仙花焔を広めようと諸国を放浪していた時期があった
・挫折して帰郷、故郷での仕事に打ち込むようになった
キャラストーリーだと
・ホウライの街から出たことはほとんどない、他国にも仙花焔を広めたい
キャラストーリー1話読んだらあれお前……ってなった
同時期に出さなきゃならない都合やライター違うのは想像つくけど萎えた >>103
イベントだと、
・ホウライの外に仙花焔を広めようと諸国を放浪していた時期があった
・挫折して帰郷、故郷での仕事に打ち込むようになった
キャラストーリーだと
・ホウライの街から出たことはほとんどない、他国にも仙花焔を広めたい
キャラストーリー1話読んだらあれお前……ってなった
同時期に出さなきゃならない都合やライター違うのは想像つくけど萎えた 王子もゲームとゆるがりあと漫画で性格違うからまぁ細かいのはいいかなって…… 家出少年はあんがい近い所に潜伏しているもんだ
他国まで足を延ばした事が無かったとも取れる
大陸続きかどうかもイベントストーリーの描写を見る限りではわからない
とか無理やり擁護しても無理があるか 見ていると諸国を放浪していた描写が今のところないんだが
テキストであるのは「他の街」だな
で、帰って来たときには親父さんが死んでいたと
旅と言える程の離れた場所まで行っていないのかもしれないな 少なくとも何年も放浪していたような描写がない
もうちょっと読み直してみるか >>105
何でもそうだけど、そういう齟齬がないようにディレクター(チーフ演出や監督)がいるんだけどね 仙花焔はジョフクがマッチョ対策でホウライで普及させたから、国内の他の街じゃ知名度ないのかな? >>114が言う通りにホウライ以外ではあまり知れ渡っていなかったのかもしれない
俺もそうだけどストーリーとか小説とか読んでいると気づかないうちに脳内補完しちゃうところって結構あるからな
続き物読んだり読み直した時に「あれ?」って思うときは結構ある >>76
場合による
城9 鍛冶屋9 ドラフル27 鉱山30x4 竜哭碑15x2 かつイベ施設30x4の場合、
祭壇60(30+30)x5と訓練34(17+17)x8で 合計878
だから初期勢で微・非課金だとドラ凸できず券もなく真ミドや真ムムの足切り技であるカラミティなんたらとかグランドなんとかはもとより
真ルームの足切り技アノナァエヌジーすら越えられないから合計850越えても真ドラ行けてないのは多そう
自分も866(&建設中5)だけどドラ凸できてないからから真ドラの項目を参加権利ないから表示されてないのにバグで表示されてる扱いしてるし
あとドラゴンダンスなら耐性の話も大事だけど
無凸Lv30が HP57 ATK15 戦122
4凸Lv80が HP123 ATK33 戦216
なので微々たる差ではあるけどパラメータ的にも石や聖灰の数と良く相談した方がいいかな
今後耐性50に何かついてる金護符に期待するならあれだけど、耐性90じゃどうしようもないし凸れるなら凸るに越したことはないかと 後々護符が2つ付けられたり新しく武器が追加されたり
徐々にインフレしたキャラやドラゴンが追加されてく時期が来るんだから
別に急いで真ドラゴンやらなくても大丈夫だぞ
今のコンテンツ追加のペースの中で急いでも目標もやる事も無くなるだけだ 売上が99%減とかヤバイことになってるから運営にはもっと急いで貰いたいもんだ
コンテンツも特に追加しないイベントもガチャ更新も月二回ってまったりゲーを目指してるのかもしれんが ネガキャンは向こうでやってくれよ…
こっちにまでネガの空気持ってこないで ウィークリー終わってしまった
真ドラもデイリー欲しいな えらい唐突に変な流れきたな
たぶん本スレの方がその手の話題喜ばれるぞ
こっちじゃ煙たがられる シナリオもキャラデザも全部サイゲだろうから、任天堂だけでやるとなったら使える部分がないだろ…
やるならサイゲ単独でもっと際どいデザインの女多めにするとか 真ドラでデイリーとか義務化酷すぎるんで勘弁してくれ
ウィークリー3箱終わった後がマズすぎてやってらんねーのが問題なわけで
むしろ必要なのはクエ1周あたりのブレイブスフィア個数の緩和だろ >>126
経験積んできた会社でもこのメンツを滑らかかつフルに動かすのはギリギリなんだから
サイゲには難しいと思うがねそれこそプラチナゲームズの力が必要
作れてもいいとこ仮面ライダーの課金糞ゲーみたいになると思う 大阪サイゲは元ヘキサドライブチームの人多いから動かすことに関しては問題ないと思うよ
ゲームバランスやストーリーが良いかは別問題だが >>130
スフィア集め終わったらやる事無くなるじゃん
そこそこ通ってたらすぐ終わる 今日の15時までがイベント称号タイムリミットだから、マルチ募集スレで部屋立ててみたけど見事に需要なかったぜ
みんな終わった感じかな 初日に野良で終わったなあ
特にメンバー厳選とかしなくても3回に1回くらいは90秒いけた気がする >>134
まともな戦力なら金3000行くついでに取れる称号だからね
以外と12000くらいのパーティが立ち回り上手かったりするから厳選もしなくていいし >>134
おつかれ
あそこ閑古鳥が鳴いてるからなぁw
今日の21時位の書き込みのヘルプ行こうとしたらEXが出なかった・・・ >>130
羽の消費先があんまりないからウィーク消費後も真ドラやってる
1日三回で平均2.5個くらいだと6日間で45個とれる。ボーナスで27個くらいは取れるから1週間で72個くらい取れるなw
2週間もあれば1凸できるなw
でもまぁ実際やりはじめると真ミド4凸結構早いよ あかんかったか・・・
実質最終日だし、はっちゃける人が入ってきてもいいかなと思ったんだがw そういえば亀だけど烈空ゲイルの竜化は右下か左下に居れば
最悪竜化スキル発動しないでも解除だけで済むぞ
中央や真下は多段食らうから避けた方がいい >139のペースで真ミド完凸に二ヵ月弱、さらにファフ像に三ヵ月くらいかかるな
運営ちゃんもこれを「結構早く終わるよw」とか思ってんのかね ファフ像は建設待ち時間が2か月以上だから、まあそんなもんじゃない?
石割って建設してもいいけど、1か月縮めるのに3600ダイヤですよ >>143
ボーナス倍化もあるし
真ドラにも金剛使えますぜw
でもまぁ楽しめるしそんなに苦では無いような気もするんだけどね〜 にゃあ〜上級でNGされると思わんかった
しばらく無言待機してからNGするくらいなら、出発した方が早いだろうに 上級で妙な選別しているのか解散するホストいまだにおるね
たんに落ちただけかもしらんけど
NGは今回みたことないな >>126
ゼノブレイド2のスレは当時ゲハの奴らに汚染されてた思い出。
グラブルPS4の件でゲハ民が来たけど、誰も相手にすることなく平和に流れてた。 カジュアルなのも良いところだと思うけど
Switchならタッチパネルだし、そのうちワンチャンあるかもね 主人公(俺)を取り合うおねショタストーリー作って! 次のストーリー追加っていつなんだろ
真マキュのが先なんだろうか
イベントでわちゃわちゃしてる時期のが長すぎてゼシア忘れるわ 風でずっと使ってるとルーエンくんとメリィベルがいいコンビに見えてきたからこの二人の話絡めたほしい 上級でなんかしらんが準備OK押さないゲストもちょこちょこ見るから困る
デイリーこなしたいだけなのに2日に一回はそれで解散する 上級は2人くらいそこそこ酷いパーティーの人が居ても
染め15000クラスが2人居れば勝てちゃうのに選別してるのはたまに見かける
解散したり再募集したり逆に効率悪いだろうに その辺始めたての人には分からんだろうな
一度酷い目に遭ったらとりあえず厳選しようって考えになるのもまあ分かる >>155
入ってボタンが固まってるパターンもあるんじゃないか? 厳選する気は無いんだけど戦力微妙な人がいると周りがどんどん抜けていっていつまで経っても二人のまんまとかあるからそれが原因で解散してる時あるわ 染めで潜ってた時はそういう時割と二人きりになってたけど
裏に真竜用キャラ入れて盛ったら出発率大分上がったからお勧め
一番不思議なのは戦力整ってるのに竜化護符つけて無い人が結構居ること
流石につけない手はないと思うんだけど 戦力整ってると竜化護符なしでも余裕で勝てるから逆にどうでも良くなるんよな
レイドイベの竜化護符の仕様自体気に入らんのであんま使いたくないってのもあるけど 勝てるは勝てるだろうけどさ、流石にそれなりにタイム変わるでしょ
4人PTで仕様知ってて竜化護符つけないのは確実に足引っ張ると思うよ 別にタイムアタックしてるわけじゃないし撃破タイムとかどうでもよくない?
称号狙いなら多少厳選すりゃいいし そういう考えもあるのか……
延々上級回してるけど、何十何百と回すのに数秒でも縮むなら皆喜んで改良するもんだと思ってた
知らないなら分かるけど、知っててそのままって人も結構いるのかな 気持ちはわかるが新規や育成中の人も混ざるだろうからわかってる人だけでマッチングするのも難しいし野良でそこまで求めないな
自分はちゃんと組んどいてたまたまそういう連中で集まったらいいな程度 最近の野良ミドの竜巻誘導は誘導の意味が分かってない人ばっかで本当に萎えてくる・・・
竜巻の誘導もそうだけど大事なのは竜巻前の突進でミドをどこに持ってくるか?
が一番大事なのに
何も考えずに壁にミドを張り付かせる人ばっかやん
壁に張り付いた状態の竜巻なんて味方のいないほうに誘導するの不可能なのに・・・
という愚痴でした
その状態でタゲ役にあのなぁスタンプ出されても困るっつーの! チェイサー殴り担当したミコトはちゃんと中央に流すのを義務教育に組み込むべき
その場キョーチュートーカじゃのーて >>166
いや、わかってるのにどうでも良いって流す人の気持ちが分からんって文脈で話してるのよ?
新規の為にも自分で出来る範囲はやりたいじゃん
>>167
遠距離使ってる身としてはタゲ管理助かるし同情するけど、不可能ってことは無いんじゃないの
こっちも立ち位置ばらけないようにするから何とか空いてるとこ見つけて流して欲しい >>169
新規の話は野良に期待しすぎても詮無いって一例で出しただけよ
戦力盛りたいとか趣味キャラ連れて行きたいとかもしかしたら好きな護符あったりするかもしれないし、
その辺の遊び心否定まではできんかなあと、単にめんどくさいのももちろんあるだろうし
難易度は大したことないんだし、落としどころとしてクリアに支障ない範囲ならなんでもいいんじゃないかしら >>169
遠距離に向けない努力はもちろんするさ
ただ壁張り付きだとどうしても竜巻を誘導する方向が限られるからタゲ役の事故もミコトの事故も遠距離に竜巻がいく確率も増えるのは避けられないのよね
その前の突進を中央に寄せれば味方のいない方角が必ず出来るから余裕を持って竜巻を誘導出来るわけ >>168
私はヴァネ使いだけどチェイサーの時は意図的に壁側に逃げてミコトが壁側にこられないようにはするw
チェイサー終わったあとに壁側に移動されたらそれはもう知らんw >>167
それは既にタゲを取り合ってるからだろ
竜巻を壁際に寄せれば済む話だがタゲを取り合ってるからうまくブレスの方向をコントロールできない
中央の方がより楽なのはわかるがな
だがブレス方向をコントロールできなくてNG打つやつはただのゴミだから気にするな
タゲ取り役を見てれば自分の方向へくるのにも気づけるものだ食らう方が悪い >>168
中央でひたすら連射してるヒーラーがいると誘導しづらい >>173
チェイサー以外は鬼密着してタゲ放さないから如何様にも出来るんだけどねえ
チェイサー時はどうしてもミコトが担当するから特に事故りやすい序盤の
チェイサー→突進→引っ掻き→竜巻×3
この時に壁に張り付かれるとたまったもんじゃないのよねw
壁張り付いてて壁にブレス吐かれたら正直もう逃がし場所ほとんどないからねw >>175
チェイサー後に限って言えば168へのレスとも被るが、
ヒーラーが頭割りの時からフィールド中央で連射してるからチェイサーでアタッカー2人が壁際によりやすい
チェイサー直後も中央で連射してるヒーラーは回避できないから中央へ誘導しずらくなる
だからヒーラーを避けて壁際になりやすいと思われ それでも中央に持ってきてもらった方が有難いよ
密着じゃないから見てから下がれる余裕あるし、突進に当たる人がいたとしても死ぬわけでもない
頭割りは中央側で受けてるのに、その後わざわざ壁際行くミコト居るよなあ
というかチェイサーの円の端すら被るのを嫌う人が多いイメージ >>175
真上・真下なんかはなんとか3方向に配置取れるからまだマシだけど
柱がある位置だと2方向しか取れなくて事故のもとになりやすい
しかもそういうとこに誘導する人って大体は密着してタゲも取っちゃうからもっと滅茶苦茶になる
壁方向に連続コロリンでゲロ消える時もあるけど必ず消える訳じゃないし
失敗するとこれも事故の元になるんだよね
つかヴァネで行ってるけど大体同じような事思ってるのな >>177
ヒーラーにぶつけてでも中央に誘導した方がブレスをコントロールしやすいのはよくわかる
ただ義務教育化されると壁際でも竜巻を散らせる斧にとっては、無駄だし中央にヒーラーいるのにぶつけに行くのも無駄だなという話だ
だからそもそもアタッカー2人が両翼に広がる形自体があまり良くないのだが野良にあまり要求するのも不毛だしな勘弁してやってくれ チェイサー時壁際いくのは四段目で下がるのもあるし後衛が殴りやすいようにってわからん話でもないんだけどね
でもチェイサーで壁際いても全力で中央逃げればちょうどいいくらいで寄せれるんだけどなあ
後衛をたまにタックル巻き込むこともあるけど、それ差し引いても流石に壁際で遊んでる方が事故る気がするw まあ義務教育とまではいかなくてもいいとは思うよw
ただ頭の片隅に
「これはブレス前の突進だから中央にミド寄せたいなあ」
と思ってくれる人が少しでも増えてくれれば事故も減ってやりやすいかなあ
というヴァネ使いの願望ですw 実際壁際ブレスだとミコトもバーストうちづらいからミコト視点でも中央のが立ち回りはしやすい、と思う ゴーレム前の突進は端行くのも理解できる
正直真ん中に寄せて本体のついでにゴーレム処理したいけど
初心者居ると事故るし、そもそも皆分かってればゴーレム出ないし >>182
ミコトにとっても中央の方がブレス時に攻撃やバーストしやすいのはわかる
ただゴレキャンまでにミコトはほとんどバースト使ってないな
攻ステと手数にもよるがバースト多用するとゴレキャンの大分前にブレイク寸前になってしまうし竜化ゲージが稼げずブレイクに合わせて竜化できず困る
なので端でもバースト使わないので困ってない
と書いてみたが、野良なら何も考えず中央へ誘導する方が斧にもミコトにも全体的にはリスクが少なそうだなスマン 行動順覚えるのが嫌でとりあえず後衛と逆側に立ってればいいでしょって脳死プレーしてるからよく壁側行ってゲロで事故ってる 正直真ミドめんどいから真ムムで楽にするため真ムムシノア作ってる
5g3の金オーダーだけつらい
てか楽をするために苦労するって本末転倒か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています