>>386
難易度の話じゃなくてシステムの話だよ
リキャスト管理や覚えゲーのパズル的要素はRPGだから許されるシステム
アクションであるなら上で言われてるように敵の攻撃に合わせた回避やガード、方向指定範囲指定スキル等々瞬発的な対応を要するPS要素がないとつまらないんだわ