【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★743 【ステ上げ楽園VH8】
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【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★742 【サ終皇帝(弱)】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>312
ここでデザインにケチつけるのは苦しい
別に俺白薔薇上げてないのであしからず >>294
根拠は?VH81回は武闘会4回分だぞ?ちゃんと検証したのか 前スレにて無明剣のダメージを知りたがっていた人、今もこのスレ見てるかな?
前スレにアマゾンがいいってことを教えてくれたのでアマゾン+HP満タンで検証してみた
技ランク4、腕力47のまま
多分、技ランク&腕力&大剣レベル上げれば30000はいけると思う
https://i.imgur.com/YVfsAPp.jpg クローディアとエミリアどちらが先にSS来るのか
銃が楽しみだな いつも思うけど白薔薇おりゃん民は白薔薇を貶さなきゃいけないみたいな縛りでも負ってるの? ホワイトデーにSSトーマスが来そうで震える
不遇囲ってたキャラに光が当たるかも >>314
俺もそう思う
VH4-1-5の4分の1くらいのスタミナで回れるから、
スタミナあたりのステ上昇率は相変わらず高いわ >>322
只でさえ糞をぶちまけたようなゲームバランスなんだから少しでも心穏やかに遊べる事が何よりも大事だと思うわ クリモニ持ってたらノーマルのSSモニカのピース全売りでもいいのかな
170個余ってるんだけど >>327
エミリア編はわかりやすいドラマがあって良いぞ 新規は知らないのかもしれないけど
T260G
クーン
レッド
エミリア
源
がサガシリーズでトップ5の人気キャラだよ
世界的知名度はマイケル・ジョーダンなみ >>334
42まで上げたら後は売ってもいいんじゃね >>328
せめて貶して上から目線装わなきゃ心が死んでしまうんだろ >>322
廃人がオートで回すための必須キャラって感じじゃね?
石割らない手動だけならまだまだ要らないかと思うわ 餅リナの限界突破目指して餅回ってんだけど、まだ腕力53にならないわ まあキャラ取るなら天井前提で計算しないと狂うよ
途中ででたらラッキーぐらいに考えないと HP500のアイシャとHP550のシャールを同じタイミングで武闘会にぶちこんだのに
アイシャが先にHP600になるってどういうことやねん >>345
わかってると思うけどSSアイシャで育てたら育成しっぱいレベルだから気をつけて 今のモニカの器用さっていくつまで上がるんだ?
新しいステ表ほしいな このスレロマサガやってたおっさんとスマホアプリやなんjから来たであろうキッズが合わさってとってもカオスな雰囲気ですね 闘技じゃなかった武闘会やったな
一番上のやったらええんか? 戦力3万くらいでもクルクル回るよね
最大HPのキャップも750か760くらいまで上がってると思う >>325
育成途中のageはノエりゅでも見た気がする
育成終わってからもう一回来てね >>15
ノエル強いの倉庫いるんだけど強いなら鍛えようかな 敵の攻撃が苛烈過ぎる割に防御も見切りも無いから紛うことなき回復ゲーになったな >>350
スタイル毎のステ上限調べてるから大丈夫やでさんくす 女最終皇帝、ペインダークスフィア月影なまさかの冥術仕様説 10スレくらい飛ばして来たけどそろそろ皇帝の評価上がった?
手動だったら普通に強いんやろ? 前スレで58モニカいてたぞ
最近上限どんどん上がってるし気にしなくてもいいぞ 今回のでHP760で急にストッパーかかる感じだと思う
HP730〜750台のやつが760で皆止まったから 真の首領
シュウザー
メタルブラック
アラクーネ
ベルヴァ
のブラッククロスパ組めるなら課金する >>359
上級1でええよ 激烈豪は育てたいキャラと敵の相性で好みで >>371
歴代皇帝召喚
レオン
ジェラール
苦労しそうだな >>362
ノエルはダンターグ戦ですら出番なかったから >>366
せんせー、こうていさんが火山こわしましたー >>363
それより敵が硬い
どうしても反撃もらうしそれで3ステやらされたら回復必須級になるの見えてるのにどうしてこうなった >>325
スタイルLv50に腕力上限近くまであげて技99にしたら十分超えれそう ピンクタイガーは約束された覇権
SSS技のDSCとサブミッションを閃く! ストーリーでソフィアが太陽光線使ってクジンシーしばいてたからvhクジンシーにブルーつれてったら太陽光線って弱点じゃないのな。
混乱入るクジンシーに草生える サガフロロボット軍でタイガーランページ連発したいな さっき気になったんだけど体術の三角蹴りのモーションって壁蹴りしてからキックする技じゃなかったっけ
なんか軌道が三角形になってるんだが… みじん切りで800即死やめてほんま
腹たって仕方ないんやけど >>384
あれは一個前のステージでクジンシー倒した後の話だから
瀕死の状態だったから倒せたんだろうな 前からだけど舞踏会はやたらクルリンパする周期と全く回らない周期がある
この辺に何らかの成長ロジックがあるのかもしれないけど
回らん回らん言ってる人は回らない周期に入ってるだけで気にせずまわしてりゃ回るよ
少なくともHP600までは何の疑いもなくまわしていいレベル ジャングル武闘で戦力整えてVH8オートで仕上げるのが基本になりそうだな
さようなら415忍者・・・ 回復ゲーにしないってそりゃ極端な解釈してる人がいるだけでしょ
回復いらなかったらそもそも実装しないし
回復キャラ多いほど勝てる、みたいなゲームにしないって意味だったはず
そういう点でヒール持ちが1、2人いる程度でまわるのはちょうどいい感じなはず >>294
前からそうだぞ
ただスタミナ220で回復してもVH823は10回しか行けない
武闘会は44回いける
HPはバトル回数がモノを言うから回数稼げる武闘会は武闘会で価値がある
武闘会あればステもHPも「簡単に」上限まで行くってならそれは間違いだわな ストーリー見たら、ポルカスよりも
ソフィアのが主人公ぽかったってか、カッコイイと思った
そして、ウィークリーミッションって技術10個削除されてると思ったら
まだみたいで、急ぎで閃きしなきゃ… エミリアよいなwピンクタイガーとかバニーとか
いろんなスタイルでこれる('・ω・') 回復しつつ耐久するようなゲームにはしたくないってな発言があったと記憶してる
でもそういう戦い方もできるって面もRPGの懐深さとか面白さの一つなんだけどな 舞踏会は最初の時から
HP600以上の一軍でまわすより二軍三軍をこのレベルまでに引き上げる方が圧倒的に効率良いって認識だったでしょ
元々その程度のもんなんだよ
あくまで舞踏会>415ってだけ
あの時は7話8話無かったしな >>319
赤カブは白バラと同キャラ別スタイルだとおもう('・ω・') 知ってるやつは1ターンキル調整で育成枠2つは空けて上級2回すよ 既出ならすまんがジャングル遠征で即時器官した後の遠征って約8時燗で終わるのね 武闘会の良いところ
round1のみ、技2回撃てば終わる
4人ニートでも育成可能
HPどこまでも上がる
消費BP5
あと無駄にアイテムドロップしないところもいい、いちいち売却するのもメンドくさい >>393
歴代サガからの落差考えたら充分回復ゲーでしょ
人権と言われてるキャラは大半が自己回復やヒール持ち、火力だけで人権言われるキャラの方がまれ 武闘会は常設すべきだろ流石に
415でHP600まで上げるのにどんだけかかるのかと
ジュエル消費も考えたら新キャラなんて引けねえぞ 麻痺手動で823安定はするんだけど時間かかりすぎてめんどいな
白薔薇プラブーケ無しでオート安定パ作れるかね >>394
初期の舞踏会は(雑魚だったから)すごい回った じゃね? ワンパンゲーなってきたし
これ以上強くされたらリヴァイヴァ見切りないと詰むな まあくし刺しにされたら4桁食らって即死するのもうなづけ…ねーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています