【ランモバ】ラングリッサー Part.48
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次スレは>>800が必ず宣言してから立ててる事、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定する事
踏み逃げの場合は>>850以降で最初に名乗りをあげた人が立てる事
※前スレ
【ランモバ】ラングリッサー Part.47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554909317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やってないんでなんともいえませんね、そんとき考えるよ普通 >>358
ギルド戦ってどんな感じなのよ
やっぱり強いギルドの方がお得なん? >>403
マルチ重要なゲームでイベ報酬がうまいゲームだと軽視できないものがある まさかとは思うがサクラ大戦コラボって新の方か?
だったらスルーなんだが
https://youtu.be/AsPNR1nCPpQ ギルドイベやりたいなら満遍なく育てたほうが良いってことね レディンよく再行動させられるんだけど期待しても先手じゃ何も出せないぞ! >>406
ソロでもいけるのかならまぁ良いかやってみないとなとりあえず まあたしかにギルド戦とかめんどくさそうで嫌だな。
会話とかしたくないわ。
スタンプでコミュニケーション取るくらいが楽しい。 >>415
お得だよ、一応何もしなくても他人が頑張ればポイントは貰える スタミナ余るってのがようわからんな足りないことはあっても スタンプに逃げてーが欲しいなとドラゴンやりながら思った 廃人だけやってりゃいいコンテンツは
報酬もたいしてことないようにしとけば議論なく無視されるのに >>425
ギルメン全員の頑張りで報酬決まる感じか
ちゃんとしたギルドに入っておいた方が良さそうだな 協力戦ですら時間気がつくと過ぎてて全然参加できてないのに 一応>358のギルド戦はスタミナ石割りもしないような層ですらLv60カンストした時期に来るコンテンツだから
手間暇に対する意識とかリターンが全力育成中の今の日本側とは全然違うとは思う スタミナあまるってひとは、恐らく掃討とか兄貴ハムハムしてない
いまだとイベントハムハムもあるしスタミナあまるなんてありえない
プレイ時間がないからっていうのはあるかもしれんけど 初期の新鮮さが失われて慣れと飽きが
やってくるとこのデイリーコンテンツ量は離脱率たかいやろな でも日本のは本国の倍速で実装されてるんでしょ?
わりと近いうちにくるんじゃ クリスは炎龍氷竜どっちでも人権だな
tier表で上にあったのも納得の強さだわこれ >>438
やるやらないはもちろん個人の自由だけど、スタミナ余るは絶対ありえんよね
アニキと絆はやればやるほどいい、このゲームってレベルだけ上げてもあんま意味ねーから スタミナ余らないけど余る
ハンバーガーまでは手を出さないからな >>422
多くの中国人は泥エミュでスマホゲーやるのが普通だから
中華スマホゲーって日本のスマホゲーとは異なるってことでご理解しよう ヘイン超絶バフ乗せてもイマイチ・・・メテオ覚えんとダメなんかね ギルド戦の内容云々よりもそもそもギルドに入りたくないコミュ症が俺 >>438
プレイ時間なくてスタミナ溢れるから仕方なく掃討やってるって人はいたね
無駄にレベルだけ上がって事件とかこなせなくて逆に大変みたいだが 同レベル帯の多い無言ギルドくらいには入っておけよマルチ報酬と友情ポイントうまいぞ つか35付近になるとクラスチェンジ素材集め捲ることになるからスタミナ消化なんてプリコネより一瞬だぞ
だるいって言ってるの20ぐらいのやつらやろ?それでだるいなら絶対続かねーわ 30まではスタミナ余ってたけど一気にかつかつになってきた >>451
ここでも時間が足りない
負担多過ぎってひとに対して
狭間掃討して消化すりゃいいよってひとだらけだったで 移動力-でガードもできなくなるとか余計な効果付けんなよ…
ていうかせめて明示しとけや やっとわかった、単純な理由だった
ラーナ射程+1の範囲でフリーズすると兵士が攻撃しないからその差か… >>455
ほんまこれ
毎日CC素材集めで掃討してるだけでスタミナの大部分消えて兄貴周回とか出来ない
そして勝手にレベル上がっていって次のCC素材が必要になってくるっていうね >>459
移動低下を与える側の効果にはきちんと表示されてるから不親切だなーとは思う ついでに言うとギルド戦も下の方のレベルのクエはオートで回せる
>>451
事件なんてマップの通常クエでも判定okだから特に困る要素ないはずなんだけおね >>457
デイリーで得られるモン全部投げ捨ててレベル上げるメリットあんまないから適切とは言えんのよな
時間かけてコツコツ強くなるタイプだしこれ >>459
あれって移動力の範囲内でしかガード出来ないってことなのかな? >>445
でも絆とアニキって掃討できないから時間かかるくね?
レベル15アニキとかでもいいのか? 超絶バフしたら色々なバフが無効になるらしいが基準がよくわからん
例えば帝国超絶した後にリアナの範囲シールドの防御アップが乗らないのはわかるが防御ダウン無効とかの
無効も乗らない?
乗らないならバフ重ね出来ないバフ=二次効果も乗らないって感じ? てかこれボーナスキャラでクリアして人ってどうやってんの
ダメとおらんだろ >>470
足が痛くてその場から動きたくないんだゾ >>470
-1でも隣のやつガードできなかったらそれはない >>471
時間かけて上のレベルちゃんとやれってことだよ、それが出来ないなら当然それなりの成長速度にはなる
まあせめてデイリー追加報酬分ぐらいは毎日いける範囲の最高レベルをこなすべきだと思うけどな 彼は優秀な兵士だったのだが膝に矢を受けてしまってな😔 このゲーム、ガチャ率は確かに渋いけど引いたキャラを長く使えるのは良いね
最高レア出やすくても同じキャラのバージョン違いあるゲームは速攻インフレするし
何万も使って翌月には産廃とか皆良くついていけるよ >>475>>476
まじかよブリザードとか有能だったのか… 旅団マスターが無言引退した時ってリーダー変更とかできるの?
○日以内にログインしなかったらできるとか ガチャから最後の騎士出たけどこれシェリーの配布槍やん
ハズレか? 時間かければかけただけ強くなるゲームだから、時間かけたくないけど強くなれないとヤダヤダって奴はさっさと辞めた方がいいゾ
時間ないならマイペースにまったりやっとけ >>435
現時点でやる事多すぎて休みの日でもしんどいのにこれ以上やる事増えるのマジ無理 ワリーナ何回かやってみたけどやっぱ自分には合わないな
ハゲフレアの牛歩戦術が色んな意味で相手してて辛い なんと覇者の紋章があればブリザード喰らっても動けちまうんだ! 今の所イベは歩兵→槍兵→騎兵の固定とランダムで魔族 水兵 弓 飛行が付与って感じだから
明日はまた歩兵に戻るんかな?
固定はなんでもいいけどランダムで飛行とアサシンはやめてください!
固定はなんでもいいけどランダムで飛行とアサシンはやめてください! >>488
そのレベルなら勝てない方がアホなんじゃないか?
レベル31とかだと今日のキツすぎ >>481
ちょうどそれでやられましたわ
デバフ無効が超絶ほしくなった ワリーナは
二度と近寄りたくない
牛歩切断待ちゲーかよ >>469
あの温厚なレディンが鬼の形相でお前の家に向かっていったぞ 練兵の訓練独立してアイコンだしてくんねぇかな
上げたくない練兵残してあるから訓練終わっても分かり辛いんだよなぁ ブリザード食らった奴はガードされへんで
大分前のスレで書かれたけど流れはやいから見れてない人おおいよね
「ガード不可」「かばう不可」の間違いしないようにね
wiki漁らないとわからないてドイヒ >>494
気持ちはわかるけど!!!
アメルダで我慢しろよ!!!!! >>472
超絶バフの【攻防大幅上昇】は【攻撃、知力+20%】、【防御+20%】、【魔防+30%】の3つの事で実際に使うとこの3つのバフが付く
だから同じ種類の範囲シールドの【防御+20%】は被るから上書き出来ない
無効効果は追加で付くけど 「生きてたときより強くなってるぞ」
「血迷ったのか‥‥」 >>482
旅団のヘルプに一定期間団長のログイン無ければ変えられるって書いてある。 リファニー触るとおっぱいがプルンプルンするやないかw >>438
スタミナ余るとか時間がないとか嘆いてるのは
デイリーと共闘やイベントもして最高効率のスタミナ消費をしつつ掛かる時間は自分のプレイ時間の範囲内に調整しろって事だろ
ガイジだわ >>495
野良手助けしてるけど確かにきつそうな人多いね 今はいいけど3ヶ月後には人が十分の一に減ってるゾ
残った連中で細々と続けて行くゲームだ そもそもこれリアルタイム対人は
共闘も対戦も時間かかりすぎるよね 範囲攻撃自体がガードさせないから範囲ばかりが強いしファーナの範囲強化が強いんだろうね
ファーナ自分は範囲強化とスキル何がいいの ハゲフレア牛歩組を蹂躙するために頑張ってボーゼルを育成するんだぞ
いやボゼでいけるのか知らんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています