【トーラム】TORAM ONLINE【本スレ】PART69
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【トーラム】TORAM ONLINE【本スレ】PART67
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【トーラム】TORAM ONLINE【本スレ】PART68
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【トーラム】TORAM ONLINE【本スレ】PART66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543680043/ 鯨のマルチタゲを今後実装するらしいから
単体の双剣より範囲攻撃持ちが復権してくるかもな
まぁその場合両手よりも弓と杖で刀がより悲惨な目に遭うだけかもしれんが さらにメンテとか・・・
更新するたびになにかしらバグを出すなw >>300
オンラインゲームじゃ良く有るどころか恒例行事だろ?
30分で終わるなら可愛いもんだ 槍使ってる身としてはスキル威力が上がるのは嬉しい調整なんだけど
疑問なのがデコイって下方されるほど猛威振るってるのか?
動き回るヤマネコみたいなやつには全然当たらないし
皇帝さまには刺さるけど強スキルとは言えなくね? 山猫は完全は無理でも半固定はできるだろ
複数狩りなら真ん中に置いとけばいい
完全には無理でも、一切固定ができないボスの方が少ない そういうことか、ありがとう
ボス固定出来るならmp回復がすごい楽になるもんな
今までソロかパテ組んでも壁なしが当たり前だったからボスを固定するって考えが抜けてたわ >>304
ソロだろうが壁有りだろうが無かろうが、ボスの動きを制御するってのは大事なことだからな >>299
それやると範囲スキル持ち以外が完全に死ぬ。
もし今回の鯨でリザルトなんかあったら暴動が起きてたぞ。 範囲だからいいわけでもないけどなー
特にフィナウとかフィナウとかフィナウ
煙の青床出しきるまで詠唱出来なくて降りて飛び上がる間1発しか撃てなかったわ , ---- 、
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| зノビモでヒューマン以外のMMO出してほしいなぁ恐竜とか近代的なものを一切淘汰した野生MMO的な
ト ---イ >>298
自弓は?拳は?剣魔、剣ナイフ、剣盾、剣矢は? >>306
・鯨は完全にタゲが等価だったから流石にこのままの実装はない
・タゲごとに耐性が違ったり与えられるダメに制限があったり工夫する
みたいなこと言ってたし、これだけ具体的に考えてるんだからマルチタゲ実装はほぼ確実だろ 複数部位に同時に攻撃したらダメージ分散とかはありそう あれだけタゲ箇所あった鯨ですらフィナウ打っても火力負けしてたんだし
マルチタゲ実装されても2箇所や3箇所程度だったら魔最強とかならないでしょ
ダメ上限みたいなのを今後連発されるよりはマルチタゲでバランス取りに来る方が気分良く戦えるから良いよ クジラですらってクジラにフィナウ向いてないじゃん
4回目の煙終わってからじゃないとクソ遅い詠唱に硬直で煙床食らって死ぬから当てられる回数が少ないし ダメ上限ってあれでしょ
特に今回の女帝がそうだけど
不遇な低火力職(今回はナイフ)の不満へのガス抜きじゃん? >>309
全て火力職じゃないから比べる意味がない 上限とかはHPバー系はHP切り替わるたびに威力ないとはいえ全体攻撃当てて怯ませてきて魔は詠唱中断クロスはチャージ中断とかなって困る イベントやボス毎に色んな調整があっていいとおもうけどな。いつでも活躍したいなら複数パラ持てばいい話だし
武器ごとに特性持たせているんだから全て平たくっていうのが無理な話しだわ
とはいえ、もう少し物理耐性高くて魔耐性は低い様なボスとか居てもいいとは思うけど
ダメ上限も、本来の火力高い層は火力を燃費に回したりとか工夫する要素はあるから悪くはないんじゃないかな。フィナウは知らんw
女帝やってて思ったのは、きついとこでダメージを稼げる人がアタッカーとりやすくした方がいいとは思った >>319
わかる。Pとかも上限緩い前半に慣れ無視で暴走したやつがアタッカーとか切ないわ。 >>321
別に全ての職について話さんくていいだろ。
やってるやつだけ比べただけかもしれん >>321
庭が何言いたかったかはわからんが
火力の話してるのに明らかに火力が出しにくい職を並べて不等号で順番付ける意味がない >>323
pは慣れ変動ないんじゃないの?どちらかというとavoid対策やる分リザルトが遠退く感じかなあ
初動をはやくそこでの威力高めた方が断然有利っていうのがなんとも
>>325
それらの武器を触ったことがないだけじゃない?
まあ、それらが剣拳未満だということは読み取れなくもないけど、mp効率的に剣魔>剣拳だろうし、というか片手表記でえーやん
弓で狩りたくなるFBが対していない割に何故か2番手(属性矢補正?)だし
短期でも長期でもなんとも言えない刀が2番手だし
調整内容が不明確な杖が両手より上になってるし
よく分からんランキング。別に好きに順位付けすりゃいいけどエアプ呼ばわりできるほど説得力もない 剣魔 剣拳なんて便利さとかどこに注視するかでいくらでも変わるだろ。 >>326
こういうことにムキになって食いついてくるやつはランク外のパラメインでやってんだろ
カッコつけてマイナー職にこだわる俺様渋いみたいな空気出すくせにちょいちょい嫉妬爆発させるんだよなあこういうやつ
真面目に取り合う必要がない >>328
そういうタイプの人間って
昔の双剣→今の双剣みたいにやってる職が強化されてもメジャー化で不満抱いて結局文句言いだすよなw mmoあるあるの殴り杖みたいなのがメジャー化されてもちょっと…
マイナーはマイナーらしくソロで細々やってればいいよ 最弱は刀ナイフかな。舐めプだろってくらいナイフ装備で弱くなる辺り群を抜いてると思う
こいつを救えば他が壊れるっていう救いようのなさ
刀ナイフと比べたらどの武器も持ち味があって悪くないと思う 機種変したら会話スキップ出来なくなったんだがどうすりゃいいんだ
悪夢とかやってられねぇ それはここじゃなくて運営に聞く案件では…?
機種と状況を問い合わせしろよい >>331
抜刀グルでグル主が抜刀ナイフのアサシンパラ紹介してたような 三段→アサシンスタブだけは有効だと思うけど…弱いのよね
刀の苦手なトゲ生やして近づけないボスにはいいけど弓でよくね?になっちゃうし…
結局は両手持ちを捨てる分のメリットがないから単なる弱体化にしかなってない あちい…夏やんけ
なんか下着みたいな格好で出歩く痴女も多いし日本どうなってんだよ
ありがとうございます , ---- 、
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C ゚ o゚ ヽ
| зノ本当それよ!ありがとうございます
ト ---イ 変にえち装備してるよりゴスロリ白とかのほうがめちゃシコなんだよなぁ 涼しい時は涼しくなるとこういうのが云々って言うんだろ >>346
えちえちの勉強くらいしろ猿でもえちえちくらい分かる >>348
しゃーしか黙っとったらつまらんめぇたい? なんで月曜放送でスキル書なんだよ
南国と鈴木Pのしか見ないからスルーするとこだったやんけ トーラムって最近どう?人が増えたりとか運営のやる気感じる?
イルーナ復帰するかこっち始めるか迷う >>352
ちょくちょくUIの改善とかスキル調整とか入るからやる気はあると思うよ
人は海外ロールバックの影響で人は減った感はあるかな
俺は元イルーナ民だけど、トーラム始める方をおすすめするね。夏に周年イベントあるから時期的に今やるのはちょうどいいかな >>353ありがとう、おかげで決断できたわ
家でしか使えない端末が2つあるんだがトーラムは複垢で有利になったりする? アイテム保管庫として優秀だから1つはあるとかなり便利
それ以外でもソロよりは複垢くっ付けた方が良い場面がちょくちょくあるけど、パテ組んだ方が早い事が多いかな サマーシェル集めなんかはサブを倉庫にしたり
フレとサブお座りさせて2人で計4パラのパテで集めたりすれば
製作パラ始めたとき魔素に困らなかったり売って大金ゲットしたり
サブいたほうが断然捗る 2人共ありがとう
トーラム全くの初心者だが始め気をつけた方が良いとかこれやっとけってものある?
mmoはイルーナを5年やった程度 ステ振りとスキル取得をちゃんと調べるぐらいかなと思うけど
イルーナやってたなら言われなくても調べてるか
あとはシナリオはもったいぶらずガンガン進めてしまったほうが楽だと思うけど
ある程度レベリングしてから進めたほうが苦痛なレベル帯を抜けやすいって人もいるからそこはお好みで >>358ありがとう、とりあえずイルーナと全く同じ気持ちで育てて問題なさそうだな
最強らしい両手剣と複垢いたらより効果を発揮する杖に興味をもったが、パーティでの連戦が好きな俺は何が向いてると思う?
パーティ需要高いやつ イルーナと違ってドロップ品の武器と体装備はトレード出来ない(追加装備と特殊装備は一部を除いてトレード出来る)のが戸惑うかもな
鍛治で自作したものは取引できるけどな トーラムのパーティは壁(ダメージ引受と部位破壊、攻撃妨害)とアタッカー3人が多い
その中では壁が人口が少なめで、パーティ需要が切れないです
だからパーティが好きと言うなら壁かなあ?
今なら異常無効の構成も安価に組めるようになったし、早い時期(低めのレベル)で必須スキルも揃いキャラは作り易い
反面、ボスの特性を覚えたりしないといけないのでプレイヤーへの要求は高い
アタッカーの需要に関してはどんぐりの背比べですが……強いて言えば、170以上の双剣>他>169以下の双剣、かな
サポート系は……現状だと必要とされる場面が少ないので、ちょっとお勧めし難い感じ >>361ありがとう、片手剣で壁をしようと思うがSTRとDEXはどれくらいの割合で振る?
質問多くてすまない 壁やるならmen>vitが良い
てか初心者に壁は多分無理
まずは火力やりな
火力やってないと壁なんて無理 1パラ目で壁は無理だわな
両手剣が比較的お金かからずにやりやすい、敷居低めの武器だし両手でいいんじゃないかね 壁は火力での経験とかもかなり大事だからなあ
1パラ目は厳しんじゃない?
まずは物理火力(両手とか片手とか弓とか)をやって、ゲームシステムやボスの特徴、火力の立ち回りとかの知識をつけた上で壁は2パラ目以降でやるのが良いと思うよ >>362
すでに書かれていますが、men(状態異常の耐性)とvit(hpの確保)に全力な人が多いです
だから壁をやるならどっちも振らないです
トーラムにおける壁の基本は以下の4点なのですが……
クリティカルを100%にして攻撃を確実に当て、妨害攻撃の信頼性を高める
状態異常の耐性を100%にして、自身の行動が阻害されないようにする
タゲを自分に集めるためヘイト補正を盛れるだけ盛る
死なないようにHPを盛る(一部hp上限に対して割合ダメージがある為、バカ盛りすれば良いってものでもない
正直、これらを満たすと攻撃に手を出すのは難しいかな
弱めのボスなら良いのですが、特化構成じゃないと強いボスに当たった時に辛い思いをするので >>366
ちょっと違うかな
岡山もなんか認識が古いよ 1パラ目で壁はやめたほうが絶対良いと思うけど
まあどうしても壁やりたいっていうのなら
予算とか添えてLobiの壁グルで聞いたりした方がいいぞ 料理とかアイテムとかで色々できるから構成の自由度は高くなったね
病気とかの耐性抜いてくる異常も出たし、異常特化の優位性も薄れつつあるしなあ……
一応、自分も色々試した事はあるんだ
火力も出せるようなステに振ってチャリオット撃ってみたりとか、pディフェンスとメテオで避けつつ殴る壁とかさ
でも難易度でルナとかまで行くと全然で、結局は基本の構成に戻っちゃったって感じです >>352
年単位でやってる人間でトーラムが全ての人は何も必要無いからここに売れるのは消耗品のみ
新規は金が無いから買わない買えないしドロップでこと足りる
その中間層は完全にp刀や凡庸一本でやっていく気満々だから物買わんあ
スピナに変わる物が停滞してる >>361
169以下の双剣よりスキル4使える弓や両手や魔職の方がまだ需要あると思わry ちゃんとトーラムスレやってるやん……これであの世のドラも浮かばれるなぁ >>370
新規や中間は、年単位でやってる玄人勢が金を吐き出す装備更新のタイミングを狙い打ちして金策するしかないな
190プロパや4周年もそうだが、やっぱり本命はシステムが根本から変わるらしい200プロパだろうか >>372
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| зノ勝手にお亡くなりにするなよw
ト ---イ 1パラ目の失敗率はかなり高いから、とりあえず魔でシナリオでレベル70を目指すのがいい
魔で失敗するのはステフリと不要なサポートスキルを取りまくることくらいだから
シナリオ進めながらギルドとかで情報収集するのがいい。魔→tec→アニバーサリーで装備調達の流れ
合間に失敗前提で色々手を出しても全然いいけど、まあそこは実際茶話ってどう進めるか考えりゃいいね 1パラめは純拳にして酷い目にあったな
イルーナの味栗型みたいなの期待してたら >>377
教えてよ。 今一わからん。
ギルドとか? >>373
基本的にやり込んでる層は他人に頼まんよ
やること無くなるしスピナは減るし時間は幾らでもある精錬もその都度自分でやれる出来ないことは何も無いからね
シナリオ更新してもこの層がゲーム内に与える影響ってかなり少ないよね
言い方悪いけど癌なんよ運営にとってもプレイヤーにとっても
一番有難い存在ってなにって思うと金はあるけど時間が無い社畜プレイヤー
コイツらは時間が無いからプレイヤーに外注したり課金したりしてゲーム内マネーを動かすから新規が来ない状態がきても賑わってる状態をある程度維持してくれる
癌プレイヤーから預金引き出せる課金アイテムは配られて投げ売りされた上に供給過多
凡庸一本でいいやドロップで事足りる現状
期間限定装備の存在知って萎えてやめた勢のためにpアバ連発しとるけど新規増やされても彼らは売る側だから現役プレイヤーのスピナ市場にはなんのメリットも無い
そもそもスピナ無くてもいいという現状があるのが辛い
ハードルが上がると人口がっていう問題もあるかと思うしmmoの人口は死と直結するので難しいところもあると思うがハードル上げてこのボス倒せるようになりたいその為にスピナがいる世界になればマシになるかもね >>379
金あって時間ない奴も金も時間もある奴も混在してるのが玄人勢だと思うが思ったより限定した意味で使ってたんだな
それに370で自分で言ってるように消耗品が売れるなら劣化高オリ辺りの強化素材は消耗品なんじゃないのか
アニバでその辺の需要が増えれば市場全体も回り始めるだろたぶん
下半分は要は「廃プレイヤーに金出させるためにもっとキツい高難易度実装しろ」ってことか?
今のトーラムだと自分で言ってるように萎えて投げる層が増えてより寿命縮まるだけだと思うが 思わせ振りなことを書いて分かってる感出して他人を煽るだけで承認欲求を満たしながら自分は何も情報書かない無能がいるってマ? 今パラをDEX60スキルをハドヒアストゥを10まで上げたがこれもう何やっても中途半端かな?
キャラデリ推奨? いやぁ別にいいんじゃない?
各ステに10ずつ振りましたとかいうならやり直し勧めるけど >>383ありがとう
本当は壁になりたかったがここからなら何を目指すのが1番強い? まず両手剣なのか片手剣なのか火力なのか壁なのか言わないと具体的なアドバイスも出来ないが
どの選択肢でもその3点だけで考えるならセーフともアウトとも言えない微妙なところ
例えば抜刀剣で一閃と波動刃(ハドヒとアステの位置のスキル)を10ずつ上げましたとかなら
ただでさえポイントかつかつの抜刀でスキルP無駄にしてるからやり直しを進めるが
ハドヒ10は片手で怯み確定、アステは10でスキルの速度MAXだから、上の例と比べれば無駄にはなってない
ただ両手剣だと10でも怯みは確定しないし、アステは火力特化するなら6止めが主流っていう現実もある
DEX振りは火力なら何の問題もないが純壁目指すならどうなんだろう、剣盾壁詳しくないからわからんがまずくない?
他のスキル振りを見ないとなんとも言えないがDEX60ハドヒアステ10の3点だけで判断するなら剣拳で火力壁やるのが無難なんじゃなかろうか
ただそれしか出来ないからって流されるように選ぶより、youtubeで動画色々見て気に入ったスキルや動きで選んだほうが長続きするぞ
あとあと後悔するより序盤でやり直したほうがマシだから、名前にめっちゃ拘りがあるとかでもない限り気に入らないならやり直したほうが良い >>384
別に剣盾で壁もできるし攻撃もできるってパラをしてもいいんじゃない?
一番強いの定義はよくわかんないけど、とりあえずレベルカンスト優先しなよ
最強パラ目指すのはそこから 名前って何の話してんの?(´・ω・`)
パラ枠なんかすぐに1つ貰えるじゃん >>385ありがとう、ほかのスキルは振ってないがすでに俺は中途半端っぽいな
最初は剣盾の火力壁になろうとしていた
>>386剣盾壁調べても情報量少ないんだがステ振りはここからどうして行けばいい? こういう例だと「好きにすればいいよ」とか「そのままでいいんじゃね?」みたいな意見が多いが
こうやってわざわざ聞きに来るタイプの奴はそう言えるお前らと違って細かい点を気にしがちで後々後悔する性格な奴が多い
なら現状の、所謂効率とかテンプレ的な面からの意見も示して好きに選べって言ってやるほうが良い、と俺は思ってる
>>387
名前云々は完全に俺の拘りから来る思い込みだったわ
「最初に作ったメインキャラ(パラ)」に拘りがあったから垢ごと作り直した過去があったんでな
パラメータの作った順番やパラ番号みたいな細かい点に拘りがないならこのまま適当に育ててパラ枠開放目指した方が良いわな
>>388
剣盾はマイナー職だから詳しいこと知りたいならLobi利用して剣グループで調べたり聞いたりする方が早いし正確だぞ >>388
火力壁は結局のところ中途半端なのよ
アタッカーなり壁なりの役割に特化したパラの方が、その面では有利に構築できるのは当たり前でしょ(´・ω・`)
けど中途半端てのは言い換えれば汎用性高いってことでパテでもソロでも色々遊べると思うよ
とりあえずそのパラで思うようにやってゲームシステムに慣れてみれば?
何か1つの分野で1番取りたいならある程度こなれてから別のパラでやんなさいな なんか今日皆やさしいやん。
初心者がさらっと調べすると火力壁いくよね。
自分もそうでしたねー。
で、止めときなさいってなりますね。
大変だし、火力募集では火力の無さに悲しくなるし
壁募集ではまず役に立たんし。
半年したらリセットくる可能性あるから、それまで普通にやって
そのときは余裕がでたらリビルドするばいいよ。 剣盾の火力壁って壁性能よりソロ性能が高い気がする
1人でまったり部位破壊しながら倒す感じ
もちろん壁も出来るけど拳盾と違って転倒確定しないのは汎用性に劣るのは確か 結局のところSD剣盾ってどこまで壁できる?
あとたまに片手剣でDEXよりSTRを優先してる人いるけど、両手剣と両立したい以外の理由でSTRを選ぶ理由ってある?
SNS分からないがとりあえずLobi落としてみた てかステ振りとスキル振りのリセットアイテムが一つは勲章で貰えなかったけ
失敗だと思ったらリセットリセット >>395
いや割と貴重だしリセット
低レベルでリセットするくらいな別パラのがいいっしょ >>394
お前の言ってる壁がPTで敵を引きつけてタンクの役割をする壁を指してるなら、オマケ程度でしか出来ないって認識でいい
高難易度になってくるとSやDじゃなくてMENに振った壁が必要になってくるし、何より壁は拳盾が主流で剣盾の壁は趣味の領域
>>393が言ってるように剣盾の火力壁はむしろ何でも一人でやるソロ向きのパラだから、やりたい役割が違うなら向いてない
Lobiは右も左もわからない状況でスレ立てても「まずまとめ読んでください#」って自治厨に言われるのがオチだから
まずは剣グループに参加した上で画面上部のオレンジの吊り下げタップして「★まとめ」から色々読んだ方が良い
>>396
勧めるのは勝手だが石30個とか8個とか要るリセアイテムを使わせるのは無責任で悪手だろ >>394
ヘイト取って死なないようするなら立ち回り次第でどこまででも(´・ω・`)
妨害出来なきゃ壁じゃないって考えならルナ以上のボスと9章以降はだいたい辛いよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています