トリプルファンタジー part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ルーンはステージによって泥する種類は決まってますか?
それともランダムですか? 実験室62で1ヶ月ほど足踏みしてる
1ターン目から条件が厳しすぎて完全に運ゲー
https://i.imgur.com/EdAx9NN.jpg すげー唐突なアプデやな
悟空とかの確率アップでもやればいいのに イベントダンジョンやって初めて知った
沙悟浄の悟空に吸血を付与するスキルって、沙悟浄がハンドにいるままでも効果発揮するのね
こりゃつえぇわw 沙悟浄と猪八戒あるのに孫悟空ないマン
確率アップガチャくだち イベダンジョンクリア
今回最後までダイヤ報酬あるからか
難易度はそこまで高くなかったね
https://i.imgur.com/DMCJY7t.png 魂の修行者が出現したが、HP125しかねぇぞおいw
これを細かく叩けってどうすりゃいんだよw Googleplayストアで急上昇#10になってた >>15
HP50しかお目にかかったことない
ステージの難度で変わるのかな
50でも運が良ければ3回叩けるけど、経験値拾って育ってくるとしんどくなりそう >>17
メドゥーサの渓谷、地獄級でHP125(属性:水)だったよ >>18
中級50でした
地獄級を低攻撃力デッキ周回が正解なのかな イベダンの途中から出てくる兄弟…ロリチョコかメデュいないと厳しくない? >>21
悟空量産しまくって三蔵法師でフィニッシュ メデューサ狩りが終わってしまった
魂の修行者の遭遇率さがった? 三蔵法師強そうだけど
ハンバート・エコと同じ枠なんだよなぁ… 魂の修行者さ、毒は駄目なのな…
メデュで毒にして1ターン放置したら何も落とさず消えてった 三蔵は悟空他と一緒じゃなきゃ使い道が無いのが残念
35伝説にしてスキル発動時に墓地のカードが全部山札に行く効果があっても良かったな
悟空入れる場合は火力最大になるし悟空使わない場合もカード回しに使える 三蔵法師は劉備の上位互換だね(使えるとは言ってない 三蔵、実際は難しいかもな。三蔵の時の倍率参照だから特性の振りに悩むし、孫悟空増やせば結果ドローする確率減る。ハンドは西遊記残さざるをえず、瞬間火力のあとは、山札に本物悟空しか残らない。普通に火コンボトリプルで殴る方がシンプルなきがする。
ただ、イベダンさっきクリアしてきたが、ラストは三蔵からの全力ラッシュ必須。オーディン実質西遊記メンバーになっててワロタ >>24
27-1で197だったわ。殴り役はエルキーで、リーダーはヨニ辺りがいい感じかな。もっと楽な方法ある? 指名手配、複数回殴れるから前回よりだいぶ楽だな
明日までに終われそうだ 教えて欲しいのですが、戦闘後の報酬倍率って何で決まるのでしょうか? >>35
戦闘後の画面に出てる、3枚のカードによるコンボ倍率で決まる
草コンボとかアーケインとかね
通常は1回だけ(何枚でも)チェンジできるよ 普段通り育成兼ねて周回してれば十分溜まりそう
神聖絡めた等倍で2、3回殴れてる
破滅ルーンが出るといいなぁ >>38
おっしゃ!3パン取れそうだ!って時にうっかり毒が入って倒してしまうとかあってほんと困る 前の卵の時は低スタミナばかり回ってたけど今回は24章辺りを回っている。今25個くらい。今回は完走できるかなー? 「エリクサー100個送る」と書いてあるのにアイコンはスタミナw 山脈系キャラでこれだけは取っとけみたいなやついますか?
メデューサとスライムは取れました >>47
ユニコーン
フィールド上で左なら火、中央なら水、右なら草属性に変化してくれるので色々な場面で役に立つ スタミナ送られすぎてよっしゃ!って感じがしない
1時間クリア報酬UP!とかの方が助かるんだが >>47
狼男 同じ枠に伝説いないならオススメ
緑ゴーレム 高HPチームボーナス要因
カッパ ターン使わずに捨てれる >>47
3日置きに変わるし全部取っとけ
後からあれほしいってなっても次回ってくるまで結構待つぞ
中級以上なら10回程度で取れるはず(嵌ったらすまん)
重ねるのはステータス高いやつとか今他に言われたやつな 皆さんありがとうございます。
とりあえずスタミナ消費を懸念してましたが地獄級もある程度は回れる程度なので一通り抑えていこうと思います。 >>52
端役が意外と基礎ステ高くておいしいんだよね。
あと、エントは高レベルフレイヤの防衛戦で使ってる。 つべで広告でてたけどグーグルプレイじゃなくてクークルプレイになってて笑った 重複ボーナスの仕組みを知ってる人いますか?
lv51狼男は基礎AT114に+5枚で48増加してlv50カッパは基礎AT58に+8枚で18増加
レア度高いと多い? Twitterフォロワー300人!
泣けてくるな
日本語担当者の人件費を回収できてるかどうかも怪しいレベル >>56
正確な仕様は不明だけど凸値の上昇量は少なくともキャラのレア度と基礎ステに依存するよ
基礎ステは最大lv基準で現在のステは関係無い
あと凸数による増加量は比例増加ではなくて対数増加になってる模様 >>58
2ヶ月前くらいの頃は100割ってたし劇的に増えた!
というかこれ採算あんまり気にしてなさそう
まあ派手に金かけてないようにみえるから地味に黒なんだろうけど >>59ありがとうございます
対数増加なら5枚くらいで頭打ちですかね
今後の方針に影響する重要な情報なので助かりました 商店更新しようとして
左上にあった訳わからん属性石を買っちゃって萎え倒した >>62
エリクサー溜まったからレベル上げしようかと思ったらブーストしてしまってた時萎え倒した
なんかもっと確認とかでてほしいよね 合成でランク落ちはまだ許せるけど使った素材が出来るのが萎える >>57
レアリティが違うからなぁ。
その分、凸比率が違うと思いたい。 伝説ルーンの合成確率は英雄3で約20%、伝説1英雄2で約70%、伝説2英雄1で約95%、伝説3で約99% >>69
伝説3からの……合成材料出来上がり!
で萎えるわけだ。 キャッキャッ!が解放ルーン(80ダイヤ)持ってきた
要求Lv53、いま34w
目標があるとモチベ維持にもなるよね・・ キューピッドがチャージで伝説フェスと9連でダイヤ20同時に持ってきたから思わず課金してしまったぜ
ダイヤ1000個も使って蜀3人揃ったよやったね >>72
商売上手なキューピッドだな。
蜀は……氷の女王でロマン砲かな。
育てるの大変だから、マイルでスーパーエリクサーでも買っとくか?説明文にチョコレートと書いてあるが気にするな。 孫権使いこなしてる猛者おる?手ほどきしてらくだせー 足りないアマゾネスでもフレンドに借りてこれやれば?
俺はパーツ全然足りないからできないけど
https://youtu.be/ReIoS59t07I この動画のせいかは知らないけど同じ戦法取る人を急に見かけるようになった
孫権フレ1体は確保した方がいい 壊れ性能じゃないから修正はたぶんされないと思うぞ
オーディンコピーをアンで回す戦法と比べて与ダメ最大値は大差無いけど振れ幅が小さくて安定して与ダメ稼げる印象
廃フレのリプレイ見る限りルーンセットはアングラの毒気よりエリンの冷気の方が与ダメ出る模様 >>76
魔神戦でフレ枠に孫権いたら優先的に選ぶぐらいには便利
>>77みたいに毒コンボパーツがなくても、アマゾネス3体がデッキにいるなら確定で呼んできてくれるのが強い
というかこんだけパーツ揃ってるのは廃人しかいないから気にしなくていい 必要カードは英雄6枚とデッキ回し用のカードだけだから敷居は低い方だけどな
カード持ってても育成してないって人は多そうだけど 火花集めってどこ回ってるの?
いつものところを回ると毎ターン攻撃痛すぎて死にかけて回数稼ぎどころじゃないんだけど 動画見たがアマゾネス3体おらん
けど毒攻撃、安定感あるね
アマゾネス揃ったら孫権育ててみます >>85
ぬるい所を回っても火花落とすやつのHPがくっそ低く設定されるので、どっちもどっちよ >>87
あーなるほど…そっちの問題が出てくんのね
諦めて死にかけながら叩きます >>84
その6枚レベル99にしてるし、エリンの冷気もあるから、やってみるか。
ブッチャー用? >>90
ブッチャーレベル8で試運転。下手だからか250万ぐらいだなぁ。もっとも、アン持ってないから、自己ベストではあるけど… >>92
回復のこと考えたらアングラの毒気でないときついかな。毒ルーンセットはレバンまでしか持ってないから試せないけど。 デッキ回しができてれば冷気系ルーンセットでも全然回復足りるよ
エリンの冷気使用なら途切れず回せば700万超狙えるから恐らくデッキ回し用のカードが足りてないのかな
1セットを5、6ターンで回す感じ >>94
ちょっと言葉足らずだったので補足
1セットはプレイグコンボ間の意図で5ターン以内に回せればプレイグ限界突破が重複して毒ダメが30倍になる、それ以上かかると通常の20倍
あとアマゾネスコンボの時はチョルチャより右にテイラー配置しないと有毒性治療による回復がされないので注意 このゲームそこらのクソみたいなスマホゲーよりよっぽど面白いのに認知されてないの納得いかんな >>95
サンキュー!慣れもないからもう少しやってみる。
回し用って、クールDとティディ、あとスライム、キューピッド、シャーロック、アガサぐらい入れてるけど、なんか抜けてるのかな。 >>98
それで完璧だから後は慣れだね
ティナで観光客再利用してシャーロックでオーブ補充すれはば安定して回せるハズ スライムに属性石使いたくなくて三匹とも75で止まってる
99にする価値はあるんだろうか >>99
>>95
サンキュー!慣れもないからもう少しやってみる。
回し用って、クールDとティディ、あとスライム、キューピッド、シャーロック、アガサぐらい入れてるけど、なんか抜けてるのかな。 上記暴発
>>99
ありがとう!やってみるわ。
スライムのレベルは底上げだね。石が足りないうちはそれでいいかも >>99
ついでだから聞いちゃうけど、特性は、プレイグ用アーケイン、フラッシュ。アマゾネス用水コンボ、ストレートぐらいかな。
フレンドは孫権として、残り二枠よく分からん。入れれないクレートとかかな。
緊急回避でジークは自前で持ってる。 >>103
フレは孫権1枚のみ
特性はフラッシュストレート水属性必須で残りは任意
プレイグコンボ時に10倍あればいいからアーケインはなくてもいい >>104
孫権「のみ」か!
その考えはなかった。プレイグって、自前で倍率上げるからフラッシュいらないかなとも思ったけど、他のもいらんしな。
アドバイスありがとう! >>105
確かにフラッシュはいらなかったから2枠は自由枠だね
水魔神lv10でエリンの冷気使用して900万まで確認した
チョルチャのATK依存だからチムボ込みでカンストしてれば同じ域までいけるハズ >>106
今日のデイリーカード、チョルチャ出て凸したし、きてるわ ブッチャーレベル10で試運転。
ドロー運悪いと無理だった。4回目で上手く回ったけど、倒してしまって300万弱。 キューピット捨てと観光客による3枚捨てと全捨てトリック1回使用でどんだけ運が悪くても6ターンでデッキ1周回るから死ぬ要素は最初の6ターンだけのハズ
高lv魔神だとタイミング良くジーク引かないと2撃耐えれないから1周目はハンド孫権確保とプレイグコンボ決めること最優先で5ターンで走り抜けるつもりで回すのがいいよ
足りない1ターン分は道中でスライム1枚捨てるかトリック貯めるか観光客再利用するかのいずれかで間に合う
少なくとも最初の3ターン以内に1撃耐えるだけの対策は必要でジーク、ケンナ、鉄扇道士、ハンバートエコ、アスクレピオンあたりから持ってるキャラ複数入れとくといい ものっそい高レベルな話でついて行けない…
おまえら魔神Lv10余裕なのかよ >>111
期間限定イベントで山脈に出てたよ
そのうち復刻すると思う >>109
詳細サンクス。メモった。
エコ以外はあるから調整してみる。アマゾネス2枚、プレイグ2枚とかの引きにまってしまって、ミスってる。とりあえずまずはプレイグ優先だね。 ドラキュラって育成したら体力のマイナス値まで成長するし育てたらアカン子なの? イリーの火花騎士の情熱がクリティカル100%にしても発動しないんだがバグかな 完走。最後は「苦痛」だった。
レベル55なのはよかったけど……ダメージ反射はいらないかな。残念ながら合成材料かな。 >>114
再び水魔神レベル10。
うまく回って、500万越えまでできた。
900万はすごいね。でも、感覚つかめたわ >>119
これマジ?前からこんな仕様だったか?
前までは100%ジャストで発動してた気がするけど 火花100で歪曲とかいうヘッポコのルーン
腹立ってやけ気味に合成したら貪欲 95で解放100で破滅だったわ
どっちもまだ装備出来ないけどモチベ上がったわ 魔神戦の報酬を一個づつ開けるのが面倒になってきたので確認しなくなった。後でメイン画面で新しいカードが来たかどうかだけ確認してる… パクさんで相手の属性変えるとか一言書きゃいいのにな まぁそれよりも今日更新の記事で凍りついた戦士やれは酷すぎる デッキ自慢イベント明後日までで上位10名まで報酬あるのに現在参加者2名っていう >>132
参加しなよ。ダイヤもらえるってさ。
おれはやだけど。 課金自慢になるだけで誰得イベだよ
報酬も少なすぎるし 参加者2名草
面白いゲーム見つけたと思って始めたけど全く盛り上がってないのな >>135
日本向けの露出・広告展開がTwitterぐらいしかないからね…公式Webサイトがあるわけでもないし >>120
青竜放置してたから、育てて入れてみた。
700万達成。あと、200か。 火花100個天罰でした
既に持ってるから合成素材だな カッパコラ氷の戦士いつなんだよ
24章でも人魚出るよ >>138
二個つけれんからなぁ。
合成して、天罰ができないことを祈る >>139
なぁ、疑問なんだが、デッキって全部で意味あるだろ。何で1/3晒しなんだ。訳が分からん。 あ"あ"あ"あ"あ"!!
修行僧が出ない…あと29個… 火花100個!要求レベル55狂気でした!
まだレベル35・・・ >>147
メインクエスト(前哨基地)か、赤い山脈で出るよ
ある程度メインクエストを進めて、魔神についての説明が出たあとじゃないと出ないかも この数日、魔神の報酬が渋い気がする
高レベル魔神を召喚しても紫箱もらえないし >>149
数日っていうか、けっこう渋いよ。レベル10一位で、ゴールドラッシュに、ノーマルカードなんてザラ。 >>150
召喚したけりゃ課金しろってかんじかな。召喚報酬ってのができたしね。 一時期曹操フレが8人いたけど
いつの間にかみんな使用不可になってるわw
残り2人とか曹操の民は飽き性なんかね 曹操は絶対数が多いから多少はね
魔神報酬は各属性石と魔法石の出現率が恐らく同じで魔法石だけひたすら余るんだよな
https://i.imgur.com/T6lwzka.jpg >>141
伝説確率70%で合成して啓示になったけどこれも持ってるっていう
55lvは4つしか持ってないのに被り過ぎだわ 一回も5個出せなかったけど今回は100まで終わりそうだ >>154
確かに余るね。使い道がないものか。たまに商人が属性石に変えてくれるけどもね。
オレはカネばっかり出るから余ってる。
マスタースキルの強化スキルでも上げようかと思うが急激にコスパ悪くなって、15で止めてる。みんなどの位にしてるんだ。 >>155
まぁ、しゃあないわな。合成続けてれば、いずれランク落ちるし、辛いところだ。 魔人でもガチャでも、出てない英雄が多少優先的に出てきてる気がするんだけど気のせいかな? >>157
マスタースキルは上から16,14,14で止めてる
ゴールドはゴールドガチャと属性石購入で消費してる 魔人戦みたいなの出来るようになったとこだけど
手に入るカードってお強いの? >>161
強いというより、独特なスキル持ち
ただ、前シーズンの魔神のうち、夜叉だけは強すぎて下方修正された >>160
そんなとこだよなぁ。
商人からはもれなく購入しているんだが余る。
しかし、ゴールドガチャがいいかもな、ありがとう。 ずっとレベリングしてたが、クレイの湿気が出来たので、進んでみた。ようやっと、34章卒業。
道中、何故か必ずルーンが落ちたけど、lv23の元気とかもこの階層で落ちるのかと、愕然。 >>148
なるほど、ありがとうございます
もうちょっと進めてみます ゴールドガチャ9×50回してみた。英雄10%、レア51%、一般39%だったな。運が悪いということだろう。
ちな、未出英雄4枚だったが、2枚は出たな。
参考まで ストーリークリアしたら、魔神と山脈周回してレベル上げ?
実験室は無理ゲー。 ストーリークリアしようと育成の仕方は変わらず育成パ組んで山脈か基地を周回しつつ魔神こなすだけ
実験室はある程度進めると育成完璧でキャラ揃ってても運ゲーだから運が向くまでひたすら繰り返すか鍵コンテ駆使して進めるしかない エンドコンテンツが追加されてほしいとは思う
まだストーリークリアしてないけど… 伝説2英雄1のルーン合成で5%の英雄引いたわ
クソ萎える エロい人34章以降の最後の決戦で手に入るルーン教えて下さい クリアすると確認できないからもはや覚えてないな
少なくとも伝説ルーンは無くて最高報酬がlv55英雄の守護だったような これルーン所持数30くらいまで増やしたけどきりないな、低レベルのって枠埋まってきたら適当に売っぱらっても問題ない?
あとあとのルーンセットで必要になったら嫌だなー >>176
ぶっちゃけ一部の毒コンボデッキ以外は、ルーンセットを使うよりも使える最高レベルのルーン3つ使ったほうが強い
なので、レア以下のは適当に売っていい
英雄以上のルーンは合成に使って伝説ルーンが出る事を祈る ヤスマサでゴリ押ししてた時は初級守備兵みたいなセットでHP底上げが重宝したかな >>178
同じだわ
途中で間違えて下位ルーン売っちゃったから
泣く泣くシェフセットに切り替えたけど
こっちも活躍してくれた 今は24章でHP量の壁にぶち当たってレベリング中
攻撃&吸血ルーンが活躍してるかな
徐晃で全快!が気持ちいい 24章の時点で吸血ルーンあるの羨ましい…
34章で詰まってるけど吸血未だにないよ… >>176
対応ルーンセット確認できるから必要なルーンセット関連だけ残して後は合成に回すか売却していいよ 60レベルのフレンドが10レベルの魔神を召喚して60レベルのフレンズが続々参戦してるのだが32レベルの俺は参戦してもいいのだろうか 以前のアプデで旨味は減ったけど気にせず参戦していいぞ 魔神の遺跡で終わった戦いで、参加者にハートマークが着いているのは何の数ですか?
そのプレーヤーが呼ばれた回数? >>187
いぐざくとりぃ。そのとおりでございます 魔神戦の報酬でダイヤ60とか出る事があるからたまらねぇ >>188
ありがとうございます。
自分が呼ばれたかは確認できないんですか? 魔神戦に参加して記録残さないと確認できない
ハートが付いてなければ誰からも選ばれてない 王妃のクエストで怪物目玉を「弱化」ってなんのスキル当てたら良いのでしょう… 赤竜討伐戦アップデート
https://www.mobirum.com/article/detail?cafeId=triplefantasy_ja&bbsId=2532&id=1364944
「一定以上の魔神カードと赤い山脈カードを自身のデッキに入れてる」とたまに赤竜が出てくるって事か? アップデートしたら、ゴブリン鉱山で連れて行く友達のカードが選択できねぇ…
右上の[戻る]も効かねぇ
なんだこれwww 山脈にステージオープンするけど条件満たさないと入場できないってだけかと
再入場に時間経過が必要と読めるから凸可能数は限られそう アップデートした後、魔神戦以外のどのマップも入れなくなった(友達選択が機能しなくて詰む)
アンインストールして、Playストアからインストールし直してもダメ
困った ipad mini5で同じ症状・・・
もしかして他の人は普通にプレイ出来てるの? いま試したら治ってた
けど伝説5枚しか持ってないのに
レベル30でアンが被って辛い >>201
既に1対1問い合わせで送った
で、ちょっと前に起動したら赤竜アップデートのポップアップが出た。そして問題が治ってた
アプリ本体のアップデートと、サーバ側との不整合だと思う 赤竜の挑戦条件が魔神1枚以上+赤い山脈カード10枚以上
育成してなかったからきっついきっつい 赤竜難しいな。取りあえず毒パで突入してみたが、毒で息を無駄に防いでしまってダメージ伸びない。
氷の女王パで、200万ぐらい。きっともっといい方法があるんだろうが。 カッパ込みの水鋼鉄ストレートに甘寧加えて火力コピーするのが楽だね
400%でエリンの冷気+羽バフ+夜叉バフ乗せるとカッパの攻撃力が40万超えた >>209
赤竜のイベントを進めると、赤い山脈に赤竜クエストが出るのよ
それタップすると、クエスト入り口で入場条件が提示されるから、見ればわかる 悟空も沙悟浄もいないけど魔神報酬で三蔵法師出たわ
単体伝説で一番使えねーだろこいつ
未所持英雄と変えろよ >>211
そりゃいいな。ついでに、青竜でも連れて行くか。ま、オレは甘寧持ってないからできないけど。次の伝説フェスでぶっ込んでみるか。
フレンドなしだから地の勝負になるね。 >>214
沙悟浄も孫悟空もそのうち出るだろ。取りあえず放置しとけば。 >>218
はぁ?何じゃそりゃ。まず、赤竜そんなにいらんわ。 >>217
34章まではクリアしてるから出ても使わなそうなんだぜ >>220
まぁ、実際三蔵はデザインミスってる感じするよな。孫悟空増やせば増やすほど引いてきにくくなるんだからな。ダメージ抑制にも対応できないし >>221
そそ イベントはあのデッキ枚数だから程よくできたけど
実戦じゃちょっとな… 赤竜のリーダースキルかっこいいな!
…全体攻撃と何が違うのかよく分からんけど。
場所指定ならパッシブでもいいと思うけど、おまけ的な能力ってことだろうな。 イベントが始まってから魂の宝石全然ドロップしなくなってない? 赤竜は毒パの赤盗賊枠に入れるといいぞ
青竜と合わせるとコストギリギリだけど >>228
ユニコーンはステも良いし普通に使える。
キールスさんが苦手だけど。 闘技場の仕様変わった?
次のカードが配られてからリタイアかどうかじゃなかったっけ? >>232
カッパとメデュとユニコーンは絶対絞ってる気がして仕方がない >>236
山脈はスタミナ食うから、落ちないとどうしてもそんな感じになるよね。 赤司祭のところで計算してみたけど、コウモリのマイナス生命力は多分チームボーナスに影響していないな。計算が若干合わないから自信ないけど。
誰か確定で知ってる? 日付変わると赤龍の体力回復するんかと思ったらしないのな良かった
ビギナーでも3日あれば討伐できそう >>211
カッパトリプルでも火力出るね。
エリンの冷気+スンシンバフ+ギルドンバフで60万越え。夜叉はハンド拘束されるので、シャーロックにしてる。 >>238
マイナスはチムボに反映されないよ
>>240
その後色々試したけどスンシン、孫権、カッパの方が安定するかも
ジュジュソナ+オスカーでカッパ4枚コピーしてトリプル1セットと残りの1枚をキールスでコピーの繰り返し
https://i.imgur.com/7JGMa0u.jpg 教えてくださいエリンの冷気てなんですか?
黒魔法使い、レアの毒気持ってるエリンとは別ですか? >>242
水属性の攻撃力とか水コンボ倍率上げるルーンセット >>241
マイナスの件、サンクス。
スンシンを何で50%にするか悩むよね。
しかし、赤竜、レベル上がってもあんまり金持ってねぇな ダイヤ貯まってきてるから、フェスで使おうかと思ったけど、特にほしい伝説が無いという現実。
三蔵にもう少し夢があれば‥ ジュジュソナは欲しいけどそれ以外いらないから怖くて回せないわ 150%チャージクーポン4枚配られたけど期限が1ヶ月しかないから使い切らんな やっと各属性のルーンセット最上位揃ったわ
基地終盤を周回してドロップするルーンをひたすら合成繰り返せばその内揃うハズ
https://i.imgur.com/QcS3ho7.jpg はじめたばかりなんですが 、戦闘中の回復はどうやったら出来ますか?カードに回復力てあるけどわからなくて >>250
おめでとう!
草だけクリティカル高いのは何でなんだろうな。 >>251
たぶんないかな。そしたら、回さないかな。 >>252
単純にアタックするだけだ。
回復力分回復する。その他、スキルでも回復できるカードがある。あとは、吸収系かな。吸血とか毒ダメージ割合回復とか。 ヒパティアでも持ってないと回復で凌ぐのはキツくないか?
リセマラ組だけど無課金ノーマルプレイの難易度が気になる ヤスマサは要らない気がしてきた
アガサと入れ替えるのすら面倒だ >>258
えぇ…ヤスマサがハンドにいないと禁断症状が出るぐらいだわ >>258
そう言えば長いこと使ってないわ。
吸血とは相性良いんだけどね。 >>256
回復ならリオさんの方が頼りになる。
コストが違うから比べるのは可哀想だけどな。 >>255
すいませんヤスマサの能力だったみたいです。決戦とか回復出来ないでギリギリの戦いしてました。 ヤスマサ使ってるとアスクレピオンが頼もしい
ヤスマサをフィールドに移すの忘れて無駄にしてしまうことも多々。。 闘技場でヒパティアジュジュ引いて喜んでたら最初サウラン
ギリ倒したら次サウラン4体
そっ閉じ 一昨日魔神でアリーゲットして今日も魔神で伝説のケンナゲットして
ケンナの方は使えるのかよくわからんが運が良くなってきている >>256
わし無課金リセマラ無しの130日目。オーディン増殖セット揃ったおかげで遊べてる。ゴールドコンテニューのみ使用で現在39章の最終だけどここは無理そう。 32ステージのボスのダメージ抑制ってどうやって抜くんだ? ドラキュラダンジョン普通にあるよね?
どういうことだ?
>>273
固定ダメージとか毒とか ドラキュラのステージの超地獄級ってなんでデフォで回復マイナス100%ついてんの? >>274
10時半頃まで無かった
初心者だからドラキュラダンジョン難易度高い・・・ ステージ進入時に回復不可の記載あったわ。見逃してた。
とりあえず超地獄級クリアしたけど、回復不可がほんときつかったわ。敵自体のHPはまあそんなにって感じだけど、32章で出てくるドラゴンが毎回出てきたりして、二度とやりたくないステージって感じ ステージ進入時に回復不可の記載あったわ。見逃してた。
とりあえず超地獄級クリアしたけど、回復不可がほんときつかったわ。敵自体のHPはまあそんなにって感じだけど、32章で出てくるドラゴンが毎回出てきたりして、二度とやりたくないステージって感じ >>276
そうなのか ありがとう
フレンドはタオシューで固定ダメ
太史慈やグリンブルとか水属性で手数
徐晃で後ろにいる他の敵一掃
など色々頑張ってくれ >>278
周回しないとドロしないだろ。
限定だからクリアできるならオススメするぞ。
回復不可だから、ヤスマサはいいかもな。
吸血スキルやルーンでは回復できるぞ。あと、毒吸収もokだ。 超地獄級23週してやっとドラキュラ出ました。こんなに出ないとはね。
ちなみにコウモリは3つでゾンビは4つ出ました。参考までに。 上級は無理だから中級を50周してドラキュラ2、ゾンビ5だけどコウモリ0
コウモリって使える? >>282
ドラキュラもコウモリもチークボーナス枠何じゃないか。生命力が尋常じゃなく下がるからな。凸したらマイナスが増加するとか… >>281
ハロウィンサプライズが思いやられるな。
友情ポイント溶かすつもりで臨むわ 地獄をコンティニュー1しながらクリア
5周でドラキュラ、ゾンビ来たけどHP下がるだと…
頑張って赤龍取ったのにコスト100とか全然デッキ強化できねw >>283
ありがとう
余裕ないからコウモリは諦めてハロウィンダンジョンに友情ポイント使います スタミナ400くらい初級中級交互に回してドラキュラ3ゾンビ1 >>286
コウモリはレア枠だから出やすいと思う。
1日延長されたから、ぼちぼち狙ってもいいかな。神聖系の攻撃upは貴重。
赤竜、青竜あたりは、最初は育成対象にしなくていい。ワイルドだから、チームボーナスに入らないしな。
ところで、水の竜の名前どうするんだろうな。 ダイヤ900ほどぶっ込もうかと思ったが、天井は嫌だな。 公式にドラキュライベント一日延長って書いてあるけどイベ無くなってね? 9連だけ引いて未所持徐晃と太史慈
うん、まあ、悪くないかな
おでんくれよ 9連で観光客とポルティプス
スライムの上位互換かなこれ >>293
>>296
9連てダイヤ90個で伝説2枚引いたってこと?
それなら伝説フェス凄いな 俺も溜め込んだダイヤ63回分で引いて
タオシュー、観光客、ジーク、夏侯惇出たのは当りと思うべきか 俺なんて1440個使って新規トール、ジンギスカン、オーディンだけだぞ
最後の重複防止でオーディン来てなかったらしばらく放置してたわ 9枚12連(108枚)…レア86枚、英雄18枚、伝説4枚
79.6%、16.6%、3.7%だからこんなものか。
マッチングボーナスは計40個だったな。
中身は聞いてくれるな(涙 >>295
ないな。これのお詫びに、1日延長で、ハロウィンと被ったりしたら、むしろ煽られている感じがするな。 劉備とキャロラインだった。
キャロライン強いけど、メデューサと被ってるんだよなー
劉備?知らん子だな 61回で天井のダブり孫悟空のみ
まだガチャ産の伝説5枚しか持ってないのに既にダブり2回目
沙悟浄が欲しい… >>306
英雄なら、ゴールドガチャでも十分の確率で出るから、いずれ手にはいるよ。 天井カウンタまであと3でダイヤつきたから少しだけダイヤ買ったら次の1回目で観光客でたー >>305
メデューサとキャロラインなら、キャロラインを入れるかなぁ
火力が段違いだと思う ガチャ産伝説コンプしたわ
未所持の伝説がいないと伝説重複カウンターはMAXで止まる模様 >>310
そりゃまぁ、コストが違うからな。
メデューサのメリットは+重ねられることと、終盤の前哨基地でも差してるだけで役に立つことだな。 すまん、意見を聞きたい
フレにリーダーとして設定してもらいたいのは、以下の中ならどれ?
(LvとスキルはMaxとして)
オフィオコース
ドレイク
サーキュバス
タオシュー
ヤスマサ
コリンヌ
キャロルライン
白猫将軍
マサムネ
ホン・ギルドン >>316
魔神を考慮するなら正直どれもイマイチ 白猫将軍、タオシューあたりはもしかしたら使う人がいるかもってくらい >>316
フレのレベル帯にもよるが汎用性で選ぶならヤスマサ、タオシュー、ホンギルドンあたりかな
正直その中なら大して優劣付かないからサーキュバス以外なら何でもいいぞ 今一番欲しいフレ枠はウミカンだったりする
緑魔神攻略の最前線では居ると捗るんだけど英雄ゆえに全く見かけない >>316
オフィオはないな。
あと、+ついてると多少は目立つ。 >>320
ふむ。まぁ、代表にしてもいいんだけど、魔神で使われてもフレポもらえる訳じゃないからな。 >>316
タオシューうれしい
鉱山用にヤスマサでも 便乗で質問させて
下記の5つならリーダーはどれが良いかな?
孫悟空+1、アン+1、ヤスマサ、ジュジュソナ、カルーニマータ 現行魔神用のフレ枠の勧めを以下に纏めとく
廃目線だと孫権、レオニダスだけ必須で後は何とでもなる
リーダー設定に困ったら以下のいずれかを設定するといい
上級者向け:
孫権、レオニダス、日陰、ウミカンor徐晃
一般向け:
曹操、レオニダス、ジュジュソナ、グリンブルスティー、キールス、オーディン、スンシン 孫悟空って良く見るけど何がいいんだろ?
デッキに悟空溢れても困るんだが >>329
デッキに悟空が溢れると、火コンボトリプルが組みやすくなるから
本体のリーダースキルを火コンボトリプルで発動できれば、更に火力出るし
沙悟浄がデッキに入ってれば悟空の攻撃に吸収が付くのも大きい
曹操の方が火力が出ると言われたらそこまでだけどな… >>329
シンプルな強さだから初心者辺りが好むんだと思う
デッキが揃ってくると使わなくなる典型だと思う >>326
曹操枠のレオニダスなんて持ってるけど使ったこともないなあ
廃さんのマストなのか >>325
自分ならアン
ジュジュソナ、ヤスマサは結構見るので >>332
フレンドだと曹操と一緒に持ってけるからな。火の50%バフは攻防(吸収)共に極めて効果的。
孫悟空は吸血ルーン不要なのが強み。コストも低いし、好きだけどな。今は、ハロウィンダンジョンで活躍中。九尾がマジで落ちなくて剥げそうだが。 >>332
あくまで緑魔神用で普段使いは曹操の方が向いてる
緑魔神はレオニダスの有無で与ダメが大きく異なる 悟空一強の時代もあったんだぜ
悟空は使おうと思えば今でも最後まで使えるけど曹操の方が圧倒的に火力出るから使わない人が増えたってだけ
曹操と悟空はスキルの相性悪いのが致命的 なるほどなあ
三蔵法師イベントみたいな特殊な状況ならいいけど出番はないな リーダーのアドバイスありがとう
九尾の狐どころかキョンシーすら入手できないんだけど、普通に出てる? >>338
キョンシーはでた。でも一回だけ。とにかくドロしない。
「推奨しません」って、そういう意味なんだろうか。 >>336
そりゃ相性悪いだろ。魏の連中と相性がいいんだから。 >>338
各難易度1周しただけで全種出たよ
>>340
魏同士じゃないと相性悪いって訳じゃ無いぞ
悟空と夏候惇は相性良いしそれ以外の組み合わせは良くも悪くもない 魏の連中はストレート出しても意味ないけど
水軍と桃園みたいな揃ったとき何かをする能力が欲しかった 曜日ダンジョンて昨日はランダム属性だったけど今日は火。これは固定なのかな?明日はなんだろう? 超地獄級14周目で九尾の狐落ちました。キョンシーは3つでゾンビは1つです。
参考までに。 フレポも使って上級25回目でやっと九尾の狐ゲット!
ゾンビ1、キョンシー0だけどもう力尽きた 感動した。フレポ全溶かし+αで、九尾ゼロ。
石割れっていうのか 日付またいで、結句九尾ドロなし。
リアルラックだろうけど、これは、酷い >>352
おつかれ。渋かったなぁ。
ドラキュラ延長フェイクだったし。 キャラドロップ関連はもうちょい期間伸ばしてほしいよ… 闘技場で初めて伝説が出た!
夏侯惇なんだけど、リーダースキルは上げない方がいい?
あと、もしかして同じ枠なら日陰の刃の方がが当たり? >>355
普通に上げていいぞ
日陰の方が使い勝手はいいかな やっと赤竜倒せてカードもらったけど
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おつかれ。まぁ、しばらくは使わなくていいんじゃない。 最近はじめたんですが、フレンドが増えない。
ヤスマサにしてるんですが、ヤスマサとヒパティアどちらが人気でしょうか >>361
最序盤はヒパティア、それ以降はヤスマサの方が需要あるけどプレイヤーレベル上がるにつれて需要が下がるからどちらもあまりリーダー向きでは無いよ 皆クスンデどれくらいの頻度で狩れてる?
かれこれ3日出会えず。。山脈ばっかりやってるからかなー >>363
しばらく出てなかったけど今日は3回も出た
確率なんてそんなもん 一昨日から始めたけどまぁまぁ面白いな
あんまりガチャ引けずキャラが集まらないけど >>366
大丈夫だいじょうぶ
魔神戦に参加しだすと、いつの間にかダイヤが貯まってるようになるから やっと魔神呼べるようになった。仕組みは大体わかったけど三体のうちどれがオススメ?フレイヤはいまいちわからんしブッチャーが使えそうかな? >>368
そりゃ、手持ちのカードによるな。でも、育てる順番ということなら、青<緑<赤かな。
公爵様は実質、チームボーナス要員。 >>368
魔神を呼ぶ時に魔法石を消費するから、手持ちとよく相談したほうがいいよ 鉱山で20採掘までいけたわ
最後の取り巻きは倒しきれなかったけど
https://i.imgur.com/tu2mbX6.jpg >>368
今メインで育ててるキャラ以外の属性にしとけばいいよ
解放直後なら魔神の欠片より宝箱の方が得られるものが大きいから 368です。みなさんありがとう。参考にします。
二回目で2番目に良い?宝箱から英雄
カード出て嬉しかった。 >>372
水鉱山は白猫をジュジュソナで大量にコピーするのがいい
特性とルーン絡めれば18、19採掘ぐらいまでは毎回行ける 200日目でロッキー貰ったから育ててるけど攻撃力低すぎて全体攻撃全然出来ない育成終わっても駄目そうな気がする 属性倍率とトリプル倍率下げとか来てますね、曹操狙い打ちに見える ただ戦闘と報酬画面でアーケイン狙いの倍率上がるから
初心者には嬉しいかもね >>376
育成終わってるけど全く使ってないね
火力が上方修正されるか神聖系の高火力カードが追加されない限りコストに見合った効果は得られないかと >>377
カシウス戦カッパ狙いじゃないか。
先に狩っといたやつ正解だな。 赤竜は毎回1千万与ダメ出しても無料分だけでは裏面取得までに半年近くかかるクソ仕様なんだよな >>385
トリプルカッパできるやつとできないやつで差が出すぎだもんな アプデ、ざっと見たけど、やっぱりある程度環境変わるな。アマゾネスパも火力激減。
まぁ、インフレしないためには下方修正になるわな。それは分かるし、ある面では、良いことだとは思うけど、属性パが狙い撃ちされたな。
前には毒パが実質産廃喰らったし。 >>388
孫権とアマゾネスを育成した人は怒っていんじゃね? 赤魔神レベル10ワンパンしてる人がいてワロタ
ピヤサの回復カード反転とか良く考えるわ トリプルファンタジーで、トリプルが弱体化され、アーケインが強化される皮肉。 正直タイトルはアーケインストレートの方が好きだったトリプルファンタジーってなんか恥ずかしい スレを見ててよかった
ギリギリ討伐できなかったけど、アプデ前にトリプルカッパできてよかた >>394
それな。
今回のイベントダンジョンなんかつまんないな。改めて気づかされたけど、ダメージ抑制って、ゲームの根幹の否定だな。ボスキャラとかならそういうのもいいかなと思うけど。 イベントダンジョン最終のコツ教えて下さいませ。麻痺狙いですかね? >>397
麻痺ってスタンか?
オレは3回ぐらいやったがロリポップは出なかった。出るならとるべき。後は確率低いがメデューサか。
他、キューピッドは優秀。圧縮だけでなく手数を選択できる。エルキーは複数でも取るべきパッシブなのでカシウスと一緒にダメージソースになる。緊急回避としてはシュリア。
後はどうせ流すので体力で選択かな。
毒は頼りにならんかった。 >>397
最後はシュリア必須
ボスの攻撃ターンまでに必ずバリア貼ることだけ意識して回してれば苦もなく倒せる もうちょい盛り上がって良いゲームだと思うんだけどなー 397で質問した者です。アドバイスありがとございました。この新カードは グリンとオスカーのサンドで15回攻撃とか火力ありますねぇ。第2回の かかし大会の為にも育成しておこうと思います。 イベントダンジョン完了
シャーロック、ティナテディ、リトルキューピッドでデッキを回す
チョコチョコでhp底上げしておくって感じ
15000ぐらいまで上げたらヌルゲーになってた リュシア2枚引ければヌルゲーになるが、1枚も引けないとくっそキツイ まだボス?までいってないけど
こういうイベントの賞品カードって何枚も手に入って+増やせる感じ? イベントダンジョンクリアしたけど、赤魔法をとりあえずピックしとけばシュリアなしでもいける。
ラスボスもスタン稼げるからロリとメデュあれば余裕ができるね カシウス(成獣)は強くなったなぁ。シールドには滅法弱いけど、ダメージ抑制にある程度対応できつつ、後衛にダメージ与えられるのは実用的だと思う。 あとはコストが低ければ手札が揃っていない中級者くらいまで重宝する全体攻撃要因になれたんだがなー 手札揃ってないならコストは足りるんじゃね
ワイルドカードの最上位経験値テーブルだから中盤で育成するには微妙なキャラだけど まぁ、実際はチムボも確保できる終盤用だろう。ワイルドに経験値食わせるのは序盤は勧めない。 アマゾネスパは、ブッチャー戦750万ぐらいはいけたな。妥当な調整ということか。ストレートだしな。
やっぱ、カッパトリプルとか、魏の兵士、アングラ戦のアリー放置を狙った下方修正になるのかな。孫悟空は割を食ってさらに使えなくなったと。三蔵の修正なんて、誤差。個人的には西遊記応援してあげたい。 このゲームの育成ってとりあえずスタメンメンバーを全員99目指す感じなのかね
控えにレベル1のカード達たくさんいるんだけど >>416
それで良い
人によって育成メンバーを魔神と前線基地攻略のどっち優先にするかぐらい >>416
このゲームは星5→星6の必要素材が異常に多いから簡単には全キャラ星6にならないし、各系列でステに特徴あるから満遍なく育てるよりもステ差を意識した偏った育成の方が効率良いよ 開始して81日目、初めて魔神戦で伝説ゲット
ちな金箱から出た
銀箱からの報告をよく見たから金箱からは出ない疑惑持ってたけどそんなことなかった
https://i.imgur.com/Sdadqvi.jpg デイリーで90連報酬20ダイヤ
回してみたらオーディン出た
ありがてぇ >>421
ん?ツバスタインの+が増えてくって事? >>424
90連はえぐい は置いといてオーディンおめ >>423
嫌なら変更したらいい。クーポンある時に来たからラッキーではある。 >>427
変更できんの?!
どうやるんですか?
今まで嫌々課金してました >>430
デイリークエの左側に丸い矢印ボタンがあるじゃろ?
色が出るまでねるねるねるねるタップするじゃろ?
クエが変わるんじゃよ!! >>419
金箱から、新規伝説マサムネ出たわ。
これでやっとイリー、ワンチャンかな。
だれか、イリーの使い方教えてくださいな。
ルーンセットは、影の刃辺りが面白いかな。 >>434
ユーザレベルは、使ったスタミナとほぼ同じ経験値で決まっているので効率いいとか悪いとかは無い
カードレベルは戦闘終了後の経験値ボーナスで役がそろう事を祈るか、曜日のエリクサーボーナスを活かしていくぐらい? >>435
ノマダン勝てなくなってレベル上げしようとしてたけどそうか近道はないよなサンクス
ちょっと戻ったとこ周回してみるかなー >>434
もうやってるかは知らんけどルーンで成長タイプ3個付けると
消費スタミナ10%帰ってくる
後はこの前あったスタミナ還元日に石割ってぶん回す
まぁ当分来ないけど ティナテディのママ!ってリーダースキル、初心者目からみたら付けないほうがデッキ圧縮的によさそうな気がするんだけど、そこのところどうなんだろう? >>439
観光客持ってればデッキ圧縮観点ではむしろ付けた方がいい
観光客持ってなくてもデッキ圧縮以外の用途もあるから付けといて損は無い アンとティナテディならどっちを使えばいいと思う?
特にブッチャー戦で >>442
オーディンで削ってるならアン
毒パならティナだね >>443
なるほど、使い分けですね。
ありがとうございます アマゾネス3人衆だけ育てても弱い?
まだデッキ回しのカードとかプレイグ3人衆はそろってないんだけど >>445
プレイグ居ないならブッチャー戦は回復間に合わない
ただ今後のイベントとかで毒持ち居ると便利なイベとかも見越して育てとくと結構いいと思う >>447
カード召喚(ガチャ)か闘技場か魔人宝箱。確率はどれも低い。完全な運 俺は商人で買った 750ダイヤだから
それくらいは常に持っとくか課金するかだね この前のフェスで観光客出たけど
デッキ圧縮効果すごい実感できるね、行商人が持ってたら絶対に買った方がいいレベル >>450
買ったら、魔神箱からポロポロ出たわ。
極めて重要だけど、正直一番重なってほしくない。 サンタクロースの「みんなメリークリスマス!」って、青竜みたいにデッキに入れるだけですべてのカードに効果のあるスキルなの? >>452
フィールドに出した時に他2枚の攻撃力を上げる効果しかないデッキ全体に効果があるスキルはデッキ画面にアイコン出るしステ詳細画面のスキル/ルーンボーナス欄に事前に反映される仕様になってる >>453
詳細ありがとう!持ってないから検証できなかったんだ。 運営は、継続してアーケイン推しか。苦痛を合成材料にしてしまったのは失敗だったな。
チョン・ウチやベイビー辺りは日の目を見るかもな。
あと、色替えで属性バブが乗るようになってるな。これは、嬉しいな。 アーケインのが初心者に優しいからねえ
いつからか知らんが最後の決戦でコンテ対応できるようになったのも初心者には良かった
そもそも最後の決戦をマストにするのが厳しいからマッチポンプぽいけど アーケイン関連の新カード出すんじゃね
属性統一ステが多い現状でアーケイン倍率上げて属性倍率下げたら難易度上がるだけなんだよなぁ ダイアリーがきっちり翻訳されていることに何故か感心ししてしまった 個人的には良い調整だと思う
アーケインの倍率上がったお陰で前線基地の周回は楽になったし属性トリプルが死んだわけでもないし 金箱の出現率は多分変わってない
クスンデの出現率は昔と比べて明らかに下がってるけど 伝説フェス爆死(泣
60連で天井のみでしかも持ってる伝説
まーしゃーない カッパの攻略情報って結構まっとうなこと書いてあるよな
闘技場攻略なんてまさに肝を書いてくれているし アンってどう活用しればいいの?オデンは持ってません >>466
まっとうだけどさ逆に言うとこれくらいしか安定しなくね?
一昨日の記事の開発者レポートの多様性どこいったんだよって思ったわ 伝説フェスで伝説1枚引けたが、三蔵法師…悟空がいないんだがどないせいっちゅうねん カッパ情報はやりこんでけば自ずと分かる情報しか書かれて無い印象だけどな
それ以上の情報は過去スレ含めここで既に出てるし >>469
どうもならんな。育成後回しか、チームボーナス要員。 ティミンは挑発無視できんのかね?できなきゃダメージ抑制されてどうせ意味ないな。
ドレークはこの前、旅商人から衝動買いしたところだから嬉しい。詳細分からんけど。 伝説なんて10枚も引いてないのになぜ被るのか
いいんだけどがっかりなんだよ
https://i.imgur.com/DDAWwDK.jpg >>473
ま、水特化ということでいいじゃん。
最初にバンバン引いてもコストで引っかかるし。 今から始めたけど面白いな グラもゲーム性もかなり好みだ 対人も無さそうだしwikiとかスッカスカだけどまったり遊べそう >>475
Wikiを精力的に整備してくれる人がいないかなー(チラッチラッ >>472
流石に挑発は無理だろうな
ドレークは1ターンになりゃ実験室とかで使えそう 鋭利な感覚だけはクソすぎてどうにかしてほしいよ
後半ならまだしも前半は運ゲー計り知れんわ >>480
オレは55だな。
どのみちだいたい一撃で死ぬからジーク様を初手で引くのみ。 魔人呼べるパッケージなくなってる?いや、自分じゃ買わないけどよく買ってるらしいフレがいたので >>483
むしろ低い方が、ジークからの復帰が早いよね。なんせ、デッキの回転率ですよ。
あとはどういう組み合わせにしろ、致命打。そんだけ。 やべー 昨日からだけど面白くて一気に六章まで行ってしまった
何が強いのかもよく解らんがダイヤは伝説フェスでブッパすりゃいいんだろ?
他に良い使い道ある?フレンド送りまくっても全然だから拡張は要らねぇか
ルーンの所持数とか重要? >>485
土曜の魔法石鉱山は7ダイヤでもう一回入れるのでやっといた方がいい
それでもしばらくは足りなくなる >>487
まだ戦力無いから4戦ぐらいで死んでもか? >>485
序中盤は伝説フェスに全力でいいが特性だけは早めに枠解放して全属性対応しておくといいぞ
ルーンの所持数拡張は貴重なルーンが持てなくなってから考えればいい >>485
後でいいけど、フレンド枠は広げておいたほうがいいよ
魔神戦に参加できるようになるとフレ数が重要になるので
ルーンの所持数は…いらない >>489
特性スライドして増やせたの今知ったぞ
三色別とか使いやすそうなダブルとか好みであげてたが
板増やしてステージにあわせて装備して属性特化で使うやつだったのか
有益な情報有難う 強い伝説カードって何だろう?
関羽とかオフィオコースって強い? 強いの定義によるけどもその2枚は強い部類には入らないな 属性別の特性って
属性、ダブル、フラッシュ、ストレート
に振り分けたほうがいいのか
それともトリプルとっといたほうがいいのか >>493
関羽は草でストレート組んだ時の火力はデカイけど、単体で強い訳じゃない
オフィオコースは安定して火力を出せる優良カードだけど、自身がリーダースキル発動しないといけない
なので、グリンブルスティのように他カードとのコンボが出来ないのが悩ましい
現状だと単体で効果を最大限に出せるカード(曹操とか)の方が高評価かなぁ そうなのか、、まあ俺が持ってるだけだから強かったら嬉しいなと思って >>497
オフィオコースは火の剣枠では安定感バツグンよ
あくまで曹操とかが極めて強いってだけ めちゃくちゃ初心者ですいません。
質問させていただきます。
魂の宝石を落とすのはクスンデというモンスターで合ってますか?
赤い山脈で出てくるみたいなのですが中級とかでも大丈夫ですかね?
それと吸収ルーンが出たんですけど使い道ってありますか?汗 僕であればワイズモンを再吟味するよ
僕であればワイズモンを再検査するよ
僕であればワイズモンを再検討するよ
僕であればワイズモンを再評価するよ
僕であればワイズモンを再審するよ
僕であればワイズモンを再調するよ
僕であればワイズモンを見直すよ
僕であればワイズモンを調べ直すよ
スパーダモン「デジモンチャンピオンシップは楽しいだがなー」
ドルルモン「デジモンチャンピオンシップは面白いだがなー」
ガルルモン「デジモンチャンピオンシップは愉快痛快だがなー」
ガオガモン「デジモンチャンピオンシップは心嬉しいだがなー」
ライアモン「デジモンチャンピオンシップは喜べるだがなー」
ミレニアモン「デジモンチャンピオンシップは斬新奇抜だがなー」
シャウトモン「デジモンチャンピオンシップは新機軸だがなー」
ティラノモン「デジモンチャンピオンシップは独創的だがなー」
ホーリードラモン「デジモンチャンピオンシップは個性的だがなー」
ゴッドドラモン「デジモンチャンピオンシップは画期的だがなー」
スサノオモン「デジモンチャンピオンシップは魅力的だがなー」
シャカモン「デジモンチャンピオンシップは感動的だがなー」
ユピテルモン「デジモンチャンピオンシップは理想的だがなー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 >>499
・はい、クスンデが必ず落とします
・赤い山脈に限らず、普通のストーリークエストでも出てきます。初級、中級などの難易度に関係なくでます(出現率に影響があるかは不明)
・吸収ルーンを付けていると、吸収率に応じて攻撃時にHPが回復します。割りと有用なルーンですが、デッキ次第です >>501
ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせていただきます! >>498
そうなのか。
火伝説騎士枠で一番使用率低いと思っていたが。コンボにも使えず、スキルも他と比べてたら特徴がなく、コスト的に仕方ないけど、ステが低すぎる。オレならオフィオ入れるぐらいなら、デッキに合った英雄選ぶけどな。それもなければスライムかカシウス。 >>503
やりこみ廃人目線ならそうなるだろ…
手持ちの少ない人目線なら有用って事だよ レベルあげってなんかお勧めあります?序盤で進化そんなにしてないからかストーリー進めなくなってきた >>507
経験値はクエストのスタミナ消費量で決まるのでどこ行ってもスタミナ効率は一緒
サクサク回れる低難度のとこかカード狙いも兼ねて赤い山脈周回が無難 >>495
トリプルがメイン火力ならトリプルに振ればいいよ
そうじゃなければアーケインor別属性に振る方がいいかも 手持ち少ないのに強い弱いを気にしてどうするんだろ
手持ちが充実した後でも使えるかを気にしてるなら関羽もオフィオコースも現状使い所はほとんど無いよ
ただ他により有用なキャラがいるから使わないってだけで使えない訳では無い >>510
まぁ、そういうことだよね。逆に言うと、ぶっちゃけどのカードでもレベルあげるとそれなりに強くなるし、使わなくなったあとも無駄にはならない。
有用なカードというより、敵がバカみたいに強くなって特定のカードが必須になるのが問題。公式が認めてるけどな。 いや、強いカード持ってたらモチベ上がるし
キャラゲーちゃうし強い弱い大事じゃない?
もう一週間プレイしてるからリセマラしないけど
そういう人もおりやすという感じで、、 強い弱いの絶対評価は難しくて他の所持キャラとプレイヤーランクに依るとしか言えないぞ
このゲームは単体火力より他カードとのシナジーの方が重要だしコスト制限の兼ね合いもある コストを合わせながら敵にあったデッキ考えるのが醍醐味だな。それは間違いない。
そのとき、必然的にレアや英雄もピックしていくことになる。
強い弱いをあえて言うなら、コストに見合ったステかどうかかな。
それとも、リセマラランキング的な代表カード目線か。後者なら過去ログ見てくれ >>508
亀レスだが有難う まったり上げてくよ
幼い竜は3レベルまでしか行けない 下手+運がないんだろうがいけるとこまでやるかな カシウスのコツとかあるかな?
ロリポップとチョコチョコでスタン戦法取ってるけど、、正攻法には見えなくて 上の方にも書き込みあったけどHP上げたら余裕だった
道中はHP高いやつ残して上げ続けて最後は20000近くになった
時間はかかる >>516
タオシューのアーケイントリプルで札つけてブレスで消化を繰り返して進む
トリックとか駆使してガンガン手札回せば余裕よ ひたすらタオシューとのコンボでチョコ吸引をキメまくるダンジョンだな
HP8000超えたら一安心、1万あったらまず死なない 属性トリプル弱くなってから、面倒だから魔神全部、アマゾネスパで回ってるわ…。こういう事してると下方修正喰らいそうで怖いけどな。 修正前後で魔神攻略の最適パは何一つ変わってない
対フレイヤで曹操コピーするぐらいなら毒パの方がいいかもね 高レベルルーンの周回のオススメってどこなんだろ
どこやってもレアばっかりだし、ランク落としたらレベル低い英雄でるし… ルーンドロップの仕様は非開示で度々サイレント修正入ってるから確かな情報は誰も分からない
基地終盤の周回お勧めステは33-10→37-8→39-1
37-8は39章実装前のお勧めで38章が難なくクリアできれば飛ばしても良い
個人的な体感では各レアリティのドロップ率はどのステージでも変わらずステージが上がるほど高レベルルーンが出やすくなってる
ただ、39-1は明らかに37-8よりドロップするルーンの平均レベルが低いから厳密には違うのかもしれない
39章実装時に内部仕様が変わっただけかもしれないが ルーンは商人から買う
低Lvの伝説も合成用に買っちゃう >>525
ありがとう。参考になる
ちなみに「周回」ってのは、書いてある3ステージ順番に回った方が良いってこと?それとも高レベルステージクリアできればそのステージだけ繰り返す方が良い?変な質問でごめん 39章もあんのか またまだ楽しめるな
序盤でキツくて教えられた通り山でレベル上げしてたけど体力あがるルーン発動したら2000ぐらい増えて凄く難易度下がったわ
後、やっと魔神と戦えるところまできたけど一瞬で終わって全く参加できなくてワロタ >>527
書き方悪かったけど後者
周回可能なステージは育成と共にステージアップするから自分の経験から周りやすいステージを順に記載した >>528
まだまだ楽しめるけど24章で詰まる
それからも楽しいかはあなた次第 たびたび、ガンボルズとアプデが被るのは何でなんだろうか 始めて1月ほどだけど面白いねこのゲーム
リニューアル?前の名前のが好みだけど 旅商人がきっかり3日毎の朝に来る。アプリ起動してる時間同じだし、アプリ起動時間累計(スリープはダメ)が一定になると来ると推測する 新キャラ英雄でコスト40なのか
大した性能には見えないが。。 ポリスカードのリツイートしたつもりが、ただのツイートだった(泣) ログボ貰ったら一時間伝説フェスとか出たんで360ダイヤぶちこんだら
英雄4体で終わったんだけどフェスとは一体…… >>536
伝説以上とは…。そして、重ねてもコスト減少しないという。 ゴールドガチャしてみたが、メカの凸は攻撃に比重がいくな。ステはさすがに高いと思うが、コストが高いね。ま、チムボとしては申し分ない。 >>541
体力パの弱点である回復をしつつ、%なので強みを活かせる。
特にコンボ必要なく一枚で完結するからいいんじゃない。
魔神では出番はあるまい。 メカちゃん闘技場で引いたけどコスト気にならないし頼もしい強さw 緑だけ出なかったけど、魔神のノーマル箱から飛び出したわ。たまにはラッキーということで。 ドレーク記載漏れじゃなくほんとに強化されてねーな しょんぼりだわ 赤い山脈にマークは出るわ。カケラのところに選択肢は出るわ、鉄板の攻略は軒並み下方修正されるわ、だんだんカシウスがうっとうしくなってきた。 どうせ新カードもすぐ調整入って別カードになるんだろうし
今は特に何も思わない イリーの火花騎士の情熱が発動しないバグがあるな
何でアプデのたびに関係ないスキルに影響出るんだ メカのざっくりした使用感
火:ドロレスの劣化版。ターンが指定されているので予定した行動がとれるが逆に言えばダメージが分散しない。二つ目のスキルはオーバーキルぎみ。優秀なチムボ要員
水:条件付きで強力な全体攻撃。呪術師枠では貴重だが、どこで活躍するのか不明。二つ目スキルはこれまたオーバーキル。優秀なチムボ要員
草:魔法使い枠で逆に単体火力のカシウス的な能力。リーダースキルも単純に強い。楽士で強化するのもいいだろう。ダメージ抑制を強行突破できる機会も。 魔神ってlv1でも全く敵わなくても3とか呼んでもええの?ウザイかな?
俺はカスダメでほぼ最下位なのに五回ぐらい戦って倒してくれる人いるんだけど >>555
全然良い
参加するかは本人の意思だしレベル高い方が報酬も旨い
徐々にレベル上げて今のフレンドでどこまでいけるか見極めよう 魔神は手早くスタミナ消化したいときに即死周回したりする
経験値欲しいだけで必死な訳ではない(笑) 高lv召喚で全然いいしむしろありがたい
ただ最低限の必須キャラは確保しといてくれると討伐効率段違いに上がるから助かる カカシ、水かよ。火ならメカブルーの価値があがりそうなものだが……。
単純に思いつくのはキャロルラインだが、クリティカルはいらんしな。どうかな。 大会中一位のリプレイ見られるってよ 真似できりゃすりゃいい 今なら聞ける…チームボーナスって、デッキに入れてないカードも加算されてるの?
ひょっとしてガチャりまくってカード揃えまくって、デッキに入れてないカードも強化しないと、HP 2万とか無理? >>563
一位だけみたいだな。
まず、真似できんだろう。 >>562
コピー対象はジンギスカンになるだろうからハルバルトor夜叉、マヌカ、キャロルラインの緑魔法ストレートによる全体攻撃特化が良さそう >>564
まじかー…ということは、デッキに入れてないけどチームボーナスが得られるカードがあったら、エリクサー突っ込んで育成するべきなのか
ありがとな >>567
結局、属性特化が数値出すのか、それともアーケインが台頭してくるか、楽しみではある。 倍率と有効な組み合わせ考えればどちらが強いかは自明だと思うが
リプレイ公開はすべきじゃなかったな
戦法なんて簡単に真似れる層は一定数居るから魔神戦同様上位はほぼ運ゲーになる ステージ選択時に出てくる友達カードリストは
選ばれる基準か何かあるの?ランダム? 赤い山脈のゴーレムの最後、カシウスで一掃できるかと思いきや、予想どおりの動作せず一掃できなかった。この動き仕様どおりかね? >>573
追記
攻撃⇒分裂⇒攻撃をくり返してってことね ボスゴーレムは面倒でもスタンさせて倒すと火力一掃より楽なことが多々ある >>571
ランダム 同じ奴の何時間待ちとか何回も出るとうっとおしいよな
>>572
>>77あたりからの流れ見ろ 大体書いてある
>>574
連続攻撃とかとは別の類みたいだね 水かかし攻略法は白猫バリア+氷の女王コンボだったな
カードとルーンセット揃ってるけど完全に運ゲーだ >>577
バブをどれだけ乗せれるかだな。どうせ運ゲーなら、夜叉もいいな。あとはクリティカルの数か。
ちな、カカシはメカブルーの対象になったぞ。ま、役には立たんだろうが。 カードを引くタイミングが重要だから完全に運ゲー
現状の理想ムーブは以下
〈一巡目〉
@グリン+キールスで女王4枚コピー
A白猫、ジュジュソナ、ホンギルドンを残しつつ山札を可能な限り減らしフレイヤで羽召喚
Bジュジュソナで白猫を8枚コピー
Cホンギルドン+白猫×2で倍率バフ発動
D白猫トリプルを2回繰り返し
〈二巡目〉
E女王4枚をトリックで流しグリン+キールスで女王4枚コピー
F後は適当 >>579
とりあえず、そいつで順位を稼いで、
それを越える全く別のやり方を生み出せるかどうかだな。 赤竜、青竜2枚デッキに組み込むのと白猫コピー後のハンドに夜叉+マサムネ仕込れば少しは火力差出るかな >>572
毒パ=アマゾネスパということでいいかな
コアカード:
アマゾネス3枚・プレイグ3枚
ルーンセット:
水コンボ強化(理想はエリン)
デッキを回転させるカード:
探偵3枚・スライム3枚・クールD・テディ・キューピッドなど
チョルチャを強化するカード:
赤竜・青竜・ギルドンなど
後は、敵に合わせて緊急回避や仮面をピック
こんなもんか。抜けや補足があったら足してくれ
ルーンセットは下位互換でもいいし、コアカードが英雄だから手持ちでやりくりしてみてくれ。 >>582
すまん。大事な追記だ。フレンドは孫権一枚
フレンドに低レベルでもスキルさえある孫権がいるだけで魔神、高レベル召喚可能だぞ >>583
フレは孫権、ティナディディ、シャーロックの3枚が理想
後ろ2つが選択肢に無ければ孫権1枚のみでいい >>584
なるほど。良いこと聞いた。
あと、孫権なくても、不安定になるがある程度自力で回せる。 >>586
キャロルライン、草ストレートで、20位以内 >>564
このチームボーナスって何?体力ってデッキで決まるんじゃないの? >>588
デッキで決まっていると言えばそうなんだが……。デッキは、カードの集まりだな。各カードに生命力があるわな。そいつの合計だ。
で、カードの最終ステの一要素として、チムボがある。 最近、目に見えて魔神召還が減ったんだが、オレのフレだけか?そもそも自分がもう何日もカケラ手に入れてない。 >>589
(´・ω・`)????????
馬鹿ですまん。自分への確認で書くが例えば赤神聖の杖キャラが五人いたとしてその中からバトルに使う一枚を選ぶ
9×4の集まりがデッキでその36枚の生命力の合計が体力だよね?
その他に最終ステの一要素がある それがチムボと読みとった
だとデッキ外のカードも集めて強化しないけないってどゆこと? チームボーナス知りたかったらカードの詳細画面のインフォマーク押しなよ >>592
oh……どうもありがとう すまんかった
あんな隅っこにあったとは… トータル体力は以下で算出可能
現状の体力強化値の最大値は90%
トータル体力=設定した全カードの最終体力値の総和×(1+トリックの体力強化値[%]/100) >>590
こちらも同じ状況
いつからかクスンデの出現率が明らかに下がってる >>596
魔神も、課金要素になったか。
ダイヤも石も金もカードも手に入って旨かったがなぁ。 たまに来る商人に疫病カインが来た
毒パ組みたいしいつ手には入るか解らんからダイヤ75で買ってしまった 白猫シールド+氷の女王戦法はカシウスでも有効
lv21ワンパン確認済み
https://i.imgur.com/Bvmv7Ot.jpg >>601
毒パとアマゾネス揃うと魔神戦の世界変わるよ。俺はゴールドガチャにもつぎ込んで揃えたわ >>600
うーん。赤い山脈のカードが絡んでいないところがすごい。思わぬ副産物だな。 >>600
これ成功確率低いから微妙だった
普通にカッパトリプル狙いで地道に削る方がいいかな >>606
何度かやってみた。うん。マジでカッパトリプルの方がおすすめに一票。 昨日始めたんだけどとりあえずストーリー進めてりゃいいの? >>608
まずはストーリー進める、でおk
徐々に入れるところが増える >>609
ありがとう
ダイヤは基本的に何に使えばいいの? >>610
魔神戦に参加出来るようになったらフレンド枠
十分にレベルが上がったら、強化の枠(アーケインとか火コンボとかの倍率設定)
ダイヤが750以上溜まったら、旅商人を待つ
もしくは…ガチャあああああああああ!! >>610
所持カードが少ない序盤は伝説フェスに全ツでいいよ
少なくとも毎月1日に伝説フェスがある プレゼントの召還カードで初伝説あざーす。
ま、オフィオなんでいらんけど、チムボにはなるので。 この前ランク60になったけどちょっと飽きてきてる
フレンドもランク40〜50代で辞めていく人が多い印象
コンテンツの少なさを育成で誤魔化すタイプのゲームだし自分の中ではメインゲーにはならないかな >>615
そだねー。オレは、コンテンツ盛りだくさんとか、インフレゲームに食傷してたからちょうどいいんだわ。単純に好みの問題だよね。 チョンウチってのが当たったんですけどハズレですよね…
使い道ありますか? 使い道も何も普段適当に組んでても便利で使えるカードじゃん
何当たっても三蔵法師単体よりマシだろ ユニコーンちゃんキター
場所で属性変わるの面白いね >>617
ハズレではない。今後のアーケインの伸びによっては化けるし、氷の女王とも相性がいいよ。 >>619
面白いし使えるぞ。コストに見合ったステだしな。ワイルドだからチムボに反映されないのはご愛嬌。 >>622
孫悟空(と沙悟浄)がいれば使える
孫悟空がいないと…ただの置物 >>622
うーん。どうせなら猪八戒もほしいところ。三蔵がフィールド時の倍率が重要だからな。
とはいえ、安心してくれ。全てが揃っていても、今のところ使える局面はない。 >>624
マスタースキルのところに説明あるし、お試しもできるだろ >>624
敵で鋭利な感覚って言うスキル持ったやつに使うくらいだよ >>617
ドレーク、ヤスマサ、チョンウチのコンボにずーっとお世話になってる
ボスへのフィニッシャーとして申し分無いよ >>628
ありがとうございます!!
続いて関羽も当たったんですけどどのように使えばよろしいでしょうか?
チョンウチよりも使いづらそうです! >>628
それはいいね。ルーンは何使ってる?歪曲とかか。 かかしはやっぱり戦法固定の運ゲーになったな
1位狙える範囲にいるけど大量のダイヤ注ぎ込む必要がある上に同じことされると凸値で絶対に勝てない人がいるから困ったもんだ 最近みんな魔神に飢えてるのか出した時の食いつきが半端ないわ 確かそれはあるよな
けど競うゲームじゃないしデッキの数キャラ進化させると強くなったの実感できるからマッタリやってるわ メインコンボ要員とデッキ回し用キャラでいいやってなるよな
周回用には全体攻撃+デッキ回し 公式のアヒルスキン画像……シンプルなのがこのゲームのいいところなんだが。
そして、ティミンとドレークスルーには言及なし。 アヒルスキンは結構良くね?
どーせ夏場になったら勝手に切り替わってるやつでしょ
ティミンドレークは闇に葬られたな 鋭利の感覚もちの敵ついに出たけど本当糞だな
トリック無かったら運ゲーやん 対策ないの? >>640
カード移動させずにコンボ決めてスタン狙うの厳しくない?たった2ターンだし >>641
多少は殴られることも想定して戦うしかないよ
フェンリル相手なら事前にハンドにスタンなり火力出すコンボなりを準備しておくと良い >>641
スタンが面倒or受けきる体力無いならジーク様。全く気にせずカード動かしまくれる上に確か毒ダメも入ったはず。つまり、回復すらできる。 アプデ告知きてた
また伝説追加無しかよ、ネタ切れ感ハンパ無いな >>643
>>644
フェンリル相手です ジークいないです
なるほどね 覚えとくよ >>645
インフレとか、環境を激変させるカード追加とかより好感が持てるけどね。
メカのコストは妥当というより、はじめから40とかおかしいと気づいてほしい。
英雄カッパは…どうかなぁ。カシウス戦で使えるといいね、といったところか。 >>649
問題ない。用は手薄だった魔法枠のチムボだ。特に生命力枠だな。但し、ステはいいが、育成にコストがかかる。周回パに放り込んどけば、楽しくはなるんじゃないか。 前回追加の3キャラを各色でコピーしただけ
職業でスキル見分けるといい >>650
わかりやすい説明ありがとう。チムボとして育てるよ。しかしせっかく6体も新キャラ出しといて実戦では使えないのはゲームとしてどうなんだ >>652
使えなくはないとは思うよ。コスト相応だけど。英雄だから重ねても下がらないのが痛い。回復皆無も総出撃するとなるとちょっと…。ま、育成終わっちゃってる人のつなぎ。および、伝説が手薄な人用の一時的な第一線枠というところかな。
魔神では、たぶんだけど出番はあるまい。 >>642
公式カッパ攻略参照。
結局は運だけど、多少はアベレージあがるだろう。 わーい!デッキ最大数が増えたぞ(むしろ特性とルーンセットを増やしてほしいのだが)。
早速、整理して……ん!?すまん、誰かデッキ名称の変更の仕方、わかる人教えてくれ。 魔神メモ 間違ってたらすまん
ディスペアー
貴重な鋼鉄回復枠でありつつも、素では曹操に劣っており、何よりスキルが限定的すぎるためまずピックされない。カシウス戦ですらそのスキルが活かされることはほぼ無い、不遇の公爵。但し挑発を参照する新規カードが散見されるため、将来は明るいかもしれない。
ブッチャー
オークや野獣とストレートを組むと端役感漂う、良ステカード。ピックするだけでの生命力上昇は体力パでなくとも有用である。安易なリーダースキル発動は命を縮めるが狂戦士のパッシブを誘発したり、労働者を奮起させたりできる。
フレイヤ
+が重なると回復力で他を圧倒する。また他にないリーダースキルを有しており、攻守共バフを重ねることができる。採用率は高いだろう。
アングラ
かつての毒パの要。今では毒気を抜かれ枯れている。あまりにも低い生命力が問題。但し、ドレークのチムボに大きく貢献する。
氷の女王
顔は怖いが猫(白)が好き。低い生命力はシールドで補え、そのシールドは高い攻撃力を参照するなど、ステと二つのスキルがかみ合った良デザインカードの見本。シールドパにおけるキーカードであり、第二回カカシ大会では新参プレイヤーに越えられない壁を見せつけた。
夜叉
スキルの都合上ピンチに弱いヘタレ。低いコスト、他を寄せ付けない生命力…特に上昇値を誇り、高い採用率であったのは過去の栄光。軒並み下方修正をくらい、今ではシャーロックの方が重宝されているだろう。好きな方はなんとか工夫して活躍の場をつくってあげてほしい。 >>657
おつ。夜叉は魔人の中で一番使えると思ってるんだけど俺だけ?あとそろそろ魔人入れ替わってほしい… ほぇ〜魔神ってそんなにいるのか
んで質問なんだけどチムボの条件に同じ職業ってあるけど職業って
ステ欄のレア度/名前/職業だよね?レア度と名前のみキャラは育てなくていいんだよね? シャーロック起用はトリック減少によるもので魔神戦だけの話
夜叉は火力バフ要員としては相変わらず有用
魔神はそろそろ変わるハズ >>659
それは職業じゃなくタイプ
職業は騎士、戦士、盗賊などのこと
チムボは同枠のワイルド除いた全カードが反映される >>661
タイプでしたか…ありがとうございました 第一回のカカシイベの時も最初から期間終了で問い合わせたんだけどさ
指名手配出来ないの俺だけ?
https://i.imgur.com/0ZyWIQm.jpg すまん 今回は再起動で出来たわ
>>664は気にしないでくれ 低レベルキャラでコンボ決めずに五回殴ろう的なイベントかな?すぐ死んでしまう >>667
カシウスおりゃん
山で100消費してもウサギ出ないからふて寝するわ 俺には250無理くせーわ >>657
フレイヤの回復力が高いのはわかるけど、採用率高いか…? ちょw商人がアヒルさん(20個)をダイヤ88個で売りつけようとしてくるw こっちも朝、商人来てたけどアヒルあったわ
無駄なもので枠埋めるのやめて欲しい >>671
キツネだと44個の良心的?価格だったぞ 行動消費多いところの方がウサギ出やすい気がする このイベあんま好きじゃないなぁ あらら と思ったけど存在すら知らなかった ゲームもサ終近いのかな?
ってかこのイベ前もあったんだ 早く聞けばよかった
実験所で28倍引けてスタミナ320も回復したし頑張るぞー 今回は体力多いから複数取るのは簡単かも
39-1でHP2000越えてた >>680
前回は生かさず殺さずが難しかったからな >>680
でも最大5個しかとれないねー。5回以上殴っても落とさない ドレークとポルティブスは、どっちの方が使い勝手が良いですか? >>683
ステージによるけどコストの都合上ポルティブスの方が使う頻度多いかな この手のコンテンツくると思って幼カシウスとっておいたんだけどそれありきの収集500だったでござる。。
アヒルさんを集めるってコンテンツ自体は可愛くて好きだし、ホーム画面の夏仕様もいいね 幼カスのおかげでアヒルさんガンガン溜まるけど
7日で500個って1日50個でも全然届かないじゃん… 幼カスいいなぁ フェスも天井まで行ったしガチャ産伝説五人所持でそのうち三人が赤斧ってお前… せめてイベントの250までは普通にやってりゃとれる感じにしてほしいわなあ グリンブル?出たのは嬉しいけど育ったオオカミ男と交代は寂しいな チムボとして生き続けるのだ
カシウス有能すぎて前回よりはストレスないわ んんん?エリクサーMax状態で闘技場に入ったのに、7戦目でエリクサー300が提示された
見間違えか勘違いかもしれんけど 闘技場で癒せない傷持ちのマグマゴーレム出たんだけど前からいたっけ? >>694
見た覚えないな
闘技場の癒せない傷はキライだから増やしてほしくないな 闘技場で嫌いなのは後半に出てくるアーマー1500くらい積んだ水攻撃で防御増のゴーレム
ヒパティア3態勢作ってても運悪いとワンパンで負ける。
あいつの特性発動しない時ある気がするんだけどよくわからん バカンスカッパは取れるなら取った方がいいぞ
素ステがかなり違うからチムボカンストしてれば恐らくノーマルカッパ100凸でも越えられないぐらいの差がある >>696
スタン決めれば水属性で殴っても発動しない 始めて一月なんだけど今回みたいなイベント限定でもう手に入らないカードってあったのかな? 今手に入らないカードは期間限定ダンジョンのドロップカードと過去イベ報酬の幼竜カシウス
限定ダンジョンはその内復刻するけどイベ報酬は二度と入手できない可能性有り マジかよ 暇あれば頑張ってるけどまだアヒル40行かないぞ
スタミナ20じゃ四回に一度出れば良い感じでお辛い あっ本当ですね。早とちりしました
ダイヤ2500って課金すると結構な金額だなぁ あと先行で確実に手に入るってだけで後で召喚の方に入るみたい 図鑑未更新でワロタ
最大ステ見れないと怖くて買えないな >>702
ありがとうすっきりした。幼カシウスは間に合ってとれてたし。バカンスカッパ頑張ろっと。
701さんもありがとう。 >>685
幼カシウスなしでも、メカAシリーズでok
倍率は等倍で。 紹介動画を見ると攻撃力488の呂布に攻撃力730の赤兎馬が合体して3660?
まぁ呂布+10でのものだし、いまいち使えるのかわからんな >>711
下のレオニダス見ればわかるが3000は倍率乗ってる
レオニダスの1.2倍くらいだから600くらいじゃないかな ごめん全然違ったわ
普通に732の攻撃力が見えるね 現行緑魔神でウミカンの代わりに入れるといいかも
ガチャに入るなら2400ダイヤで買うメリットはほとんど無いな
ワイルドカードはリーダー設定できないし >>716
そうなのか?オレは普通にリーダーにできてるぞ。パッシブスキルだけだろうが、リーダーにはできるだろ? 俺のフォローしてる人今日だけで魔神6回も呼んでるがアヒル集め頑張ってんだろうな
一日でダイヤ70以上稼いでるやん 羨ましい 幼竜カシウスがアヒル集めにここまでフィットするとは フィットはするけど5個ゲット前提の目標になってるからダルいのは変わらん クスンデとウサギがひとつのステージにでることあんだな。クスンデ出て、ウサギ出ないと思って適当にやってたらウサギ出たんだけど勢い余ってワンパンしてしまった笑 500とか無理じゃん250で十分だわ
って思ってらその250も危うい気がしてきたぞアヒル… 赤い山脈でカシウス撃退開放されたんが無料回数って回復するの?
山脈モンスも魔神も全く鍛えて無いから唖然としてしまった なるほど 一週間で殴ってお金稼げるイベントなのね 有難う 今年の運全部使い切った気がする 本当に闘技場で伝説って出るんだな
https://i.imgur.com/FulnFhz.jpg >>733
おめでとう 凄いな
三戦ぐらいでビビって撤退してしまうわ ホーム画面で降ってくるアヒルさんの数が増えてきてる気がするw アヒルってどのダンジョン回したら効率いいとかあるの? 消費スタミナで決まって出てくるらしいけど魔神挟んだらリセットされんのかね
250すら無理だわ 別に確定じゃないよ
前のイベでの外国人の検証では
平均して100〜ちょい上程度で出現してたってだけで日にちによっても結構変わってたしね 昨日から始めたけどなかなか面白いね
でも知名度低いのかプレーヤー少なそうだな やっと325…
モチベがやばい
せっかくだから伝説2枚欲しいにゃん… フレポも尽きたし、後は淡々と石割るか。
なんか、ストレス溜まるイベントだわ。
単純に期間が長ければ、楽しめると思うんだけどね。 アヒルはやっと目標の250到達したわ
もうお腹いっぱい
クスンデの出現率が上がったのか前回イベ時より魔神召喚が自他共にかなり多くて報酬がうまかった >>746
おつかれ。
オレは魔神が逆にストレスだったわ。
もっとも、報酬から伝説二枚でたけどね。 私は250までグスンデ0ですわよ もちろん報酬のやつは除いて マイルポイントで40買って250で終わらせた
ストレス溜まるイベはもう勘弁な >>749
昔はジャンケンで負けてもスタミナ50とかだったもんなぁ。 なんだかんだでダイヤがいつのまにか貯まっていくゲーム 目標マゾ過ぎてストレスしかないわ
伝説とかはいいからせめてカッパくらいは自然回復とフレポで届く位置に置いて欲しかったわ 攻略系は手駒が揃ってないと話にならないし収集系はマゾ過ぎる
イベントは参加賞程度にしてスルーが吉 普通の人は125ぐらいがギリギリなんじゃないかな
125以降の報酬見てもかなり無理しないとダメそうだし
カッパは125か150に置いといてもよかったと思う やっと250終わった
250の手前に魔人召喚石あるからかもだけど今日やたらフレが魔人召喚してそっちにつられてしまった笑 >>756
おれももうヤダ。スタミナ100で最低1回でるとか保証があればよかった。運で何回も出ないのが一番つらい みんな、日付変更前に終えてえらいな。
今やっと254で終了(白目)
明日会社行けるかな バカンスカッパって山脈出身扱いなんスね。頑張ったひとカシウス有利になってよかったじゃん。メインメニューのアヒルさんも賑やかで楽しいしでしょうし。 >>760
ほんとだね。設定ミス→修正でないことを祈る。
ぶっちゃけ、イベントカードは山脈出身じゃないと思うし。 >>757
同じく起きたら魔神の通知ラッシュでワロタ
125でギリ伝説のカード貰えて良かった
結構頑張ったのにこれだからカッパ取れた奴すげーわ
自分には無理だし今後この手のイベは気にしない事にする
萎える奴も沢山いるだろうし過疎ゲーなのもなんとなく理解したわ >>763
挑発ではないからね。なんかイベダンで、カシウスの敵が使ってたから、そこから学んだのであろう。 昨日の夜から最後の追い込み、
ダイヤ割りまくるもギリギリ間に合わなそうだったが商人の品目をわずかに残ってた友情ポイントで変えて出たアヒル買って終了。くたくたになった ダイヤ240でアヒル60も買ったヤツwww
俺ぐらいかな 都市伝説だと思ってたけど闘技場6から伝説キター
ジュジュソナだけどティナ枠なのか
周回も魔神も鉱山も即効性あるティナのほうが使い勝手いいんだよな・・ >>767
使い分けやない?カシウス戦で必須みたいなもんやし 他の必要カード持ってれば鉱山や実験室はジュジュソナの方がいいぞ 孫悟空三蔵法師デッキ作ったけど弱すぎだわ
フレイヤ相手で100万とか救済しろや うわっ…これって報酬とか山脈でのジャーンってタップしないまま画面切り替えると入手したことにならんのか
サラマンダー四体くらい無に消えてた マジか 勘違いだったのか
ジャーンって四回ぐらい見たと思ったんだけどな すまんかった 今更だけど、孫権のパッシブスキル水軍終結って、怖いよな。水軍オワタって意味だもんね。
あと、三蔵はノーベル賞枠です。どう頭をひねってもまともに機能しないから、テンプレになるようなデッキ組めたら、賞賛されるだろう。 >>776
集結の誤字だろうな
お知らせごとにレオニダスのスパルタァァァァ!!の
ァと!の数が違ってたりもするし気にしちゃいけない >>778
レオニダスも変更前のスキル名の方がかっこよかったな…。 わーい。魔神報酬で、欲しかったエコきたわ。そして、三蔵の重要性が分かった。こいつ、貴重な草聖騎士チムボ枠だわ。 >>781
全然貴重じゃないぞ回復がちょっと高いぐらい
その枠はストーンゴーレムいるから回復以外はカンスト容易だ >>782
うん。ストーンゴーレムさん、伝説越えてるよね。 >>786
仕様が変わらないと仮定して…
アングラはok。ただ、アリーパより結果が出るかはやってみないと分からん。
夜叉は妨害されて、キーカード消されたら終わり。特に孫権がずっとハンドにいるので無理。
氷の女王は、手下と交代時に状態回復していたはずだから相性が良くない。
こんな感じかな >>789
育てといて損はないけど、吸血ルーンとかがいるな。
あと、前と違ってトリックも一個からだからどうなるかわからん。 トリック1個だとアリー揃えるのに前より手間かかるな
高レベルだと運が悪いと揃う前に殴り殺されるかもね 脳内シミュレーションによると仕様変わらなければアングラは毒パの方が圧倒的に有利かな
アリートリプルは倍率下方修正による与ダメ25%減に加えて初期トリック1個のせいでスンシンバフ重ねは当然無理だし孫権ハンドでアリー引き寄せないと間に合わないから与ダメ期待値が下がり過ぎてる
毒パも簡単じゃなくて低体力ゆえに高lvアングラだとジークスキル張らないと攻撃受け切れず詰みパターンが出てくる
既にだいぶ浸透してるけどフレ枠にシャーロック、ティナは必須になるこれが無いと運ゲー感が強すぎる 痒いところに手が届くフレンドカード用のサブ垢が欲しくなるな >>792
魔神戦で選択されたらフレポ入るっけ?
それだったら、シャーロックだろうが、ティナだろうが、代表にするけどね。 対アングラはそんな感じとして他、忘れちまったなぁ。記憶を辿ると……
夜叉は、属性コンボ+ルーンセットで孫悟空で殴ってた気がする。孫権でないのは、沙悟浄で吸血が付くため。
氷の女王は、蜀がロマン砲。オレは持ってないから、単純に強い草を揃えてたかな。なんか、推奨パあったっけ? >>794
横からだけど入らない
人気報酬で箱増える可能性はあるね 戦闘に参加している必要あるけど
>>795
大抵の人は場にアリー3体 控えに夜叉もしくはマサムネを固める感じだね
攻撃始まる直前にキムさん使ったりもする >>796
サンクス!
そうか、氷の女王もアリーか。
こいつもトリックの関係で出足が遅くなるかもな。 >>795
夜叉はレオニダスバフ乗せつつ曹操大量コピーしてハンド夜叉で兵士トリプル連打
倍率下方修正で別戦法が期待されるけど今のところ思いつかない
氷の女王は火属性変化アリートリプルorマサムネ絡みの緑鋼鉄ストレート狙い
ジンギスカン登場と倍率下方修正で後者の方が有力 ファンタジーモードとはいえ、ラウンド3で星3のログが流れてくるとビビる リセマラなしで火山超えたんだけど
報酬でもらえる伝説はジンギスカンとグリンブルスティのみ 20連で伝説無し
リセマラしたほうがいいかな?どの辺引けたらいいんだろ 火山じゃなくて燃える渓谷だった
あんまりこのゲーム情報ないんだね 過疎ってるのか
それとも閉鎖した掲示板のせい? カシウスやっぱ、難しくなっていくなぁ……Lv25相手でうまくいっても、1千500万弱ぐらいが精一杯だわ。バカンスカッパは間接攻撃になったから、クリティカルのらないのが残念。 >>801
引くって、何を引くつもりなんだ?狙いがあるなら、出るまでリセマラだろ。
個人的にはオススメしないけどね。ガチャではフェス中でも天井まで出ないことがザラ。でも、続けてたら、闘技場なり、魔神報酬なりで、自然と伝説が揃っていく。そういうゲーム。 >>801
さっさと進めて魔神とかでダイヤ集めてガチャ回した方が良い
育成にかなり労力割かれるし無課金でも十分なくらいのダイヤがもらえる ありがとうそのまま進めることにする
スタミナ足りないなーフレンド掲示板とかないんかな カシウスはウロコちょうど20個になったけど効果的な戦法出ない限りあと3ヶ月以上はかかる計算。。 フレンドはプレイヤーLv低い人に申請してれば増えてくぞ
逆に自分のレベルが上げれば自然に申請が来るようになるはず かかし破壊大会また来るのな
今度は火属性2体らしいけど前回と同じ戦法になる気が 今から始めた場合15日の伝説フェスまで引かずに我慢してダイヤ貯めた方がいいですか? 基本的にガチャはフェス待ち
変わってなければ5日目あたりでログインボーナスの1Hフェスもあると思うよ >>809
基本それだな。で、後はそいつを超えるデッキを組めるか。ま、また1位見れたら真似するだけの運ゲー。
さすがにカカシはもう飽きたな。三色やって終わりにしてほしい。 ログインメンバーシップの日ですかね?
ちょうど15日に被りますねぇ... >>813
ログインメンバーシップは関係ないだろ。
ま、被ってもいいさ。どうせ、あるだけぶっ込むだけだし。 メイン画面でアヒルさんリフティングしてるの俺くらいか うきわでアヒルさん捕まえたいけどいつも失敗している。 アヒルさんをプールサイドに打ち上げる事に成功したわ 孫権って750ダイヤで買うほどでもない?
フレンドで使うからこそ強いカード? >>818
毒パのフレ枠以外にも火属性敵統一の基地や鉱山、カシウス、研究室と使いどころはかなり多い
孫権に限らず伝説重複防止のオーブ母数が7個になるまでは普通にガチャ回すのを勧める >伝説重複防止のオーブ母数が7個になる
(´・ω・`)どゆ意味?????? >>820
伝説カウンターの横に丸があるじゃろ
所持済みの伝説を引くと一つ点灯し全部点灯してると次の伝説は未所持の伝説が確定するんじゃ
丸の数は伝説の所持数に比例して増えるぞい >>820
伝説重複防止の詳細はガチャ画面の伝説カウンターという文字の右横のオーブを長押しすれば分かる
アーケインストレート時代に説明があったけどこのオーブ数は所持伝説数依存で最大数が7になってる
オーブ母数が少ない内はガチャ回すだけ新規伝説獲得しやすい仕様になってる 15日からのフェスって、レベルアップパックとかの伝説フェスと重複しないよね? >>821
>>822
はえ〜 知らなかった 長押しすらしなかった
理解できました 有難う >>823
重複して発動するけど確率は変わらないから損するだけだよ
召喚パッケージも重複するから欲しい属性ならこちらを重複させるのは有りだけど再購入できないバグがあるようなので注意 >>825
始めたばっかりで属性とかは全然気にしないし、倍率変わらないならそのままガチャることにするよ。ありがとう! 30連で徐晃とタオシューかぁ
タオシューってどう使うのこれ 耐久? 30連でその2なら大当たりっしょ
タオシューは高防御( ´,_ゝ`)プッ出来る 60連で伝説3枚だったがこの激渋フェスでは結構ツイてたな
基地は進めないは進化の石は足りないはでモチベ下がってたけど俺もタオシューきてモチベ爆あがりだわ 祭壇の最後が突破出来ないんだが
スタンが来るかどうかの運ゲーでは...?即死させれる火力なんて無いわ 魔神って召喚だけ放置でもいいの?
スタミナ消費がきついんだけど初心者だからあんまり削れなくても殴ったほうがいいのかな >>834
1回は殴らないと報酬もらえなかったような?
召喚した人は例外なのかな…すまん確証が無い 放置してても報酬もらえましたありがとう
オオカミの中級周回してても全然落ちないけどまだ21だし上級行ける気がしない >>836
山脈のカードでも英雄はやっぱり泥率低め。中級でも落ちるは落ちるから、粘るしかないかな。
このゲームは地道にステを上げて前進していくゲーム。やった分だけ、強くなるから、まぁ、ぼちぼちだね。適宜つまるから、そのときはまずまず快適に周回できるところでレベリング。 ありがとうございます
サウランで詰まったので山脈中級を回ってるのですが どこか周回おすすめ場所ってあったりしますか? 周回は山脈が一番良いっぽい 後々モンスはカシウス戦で使うようになるしオオカミ男有能だから回ろう
サウランは俺も詰んでたんだが結局自力上げて火力でねじ伏せるのが一番良かった
フレの高火力キャラ借りてhpと相談しながらスタン取れるまでトリックや一枚捨てとかで殴らないようしたよ 最後のほうなんで借りれないんですよねー
なるほど、捨てて殴らないってのはありですね 助かります たりあえず山脈周って狼男狙います 30連でオーディンとティミンキラー
英雄も2枚被り出たから大当たりかな。 なるほどフェスでも全然でないなー
山脈のカード入手できても続けて周回したほうが基地よりは効率いいのかな? 重複ボーナスがあるからオオカミなんかは数枚重ねたい
スライム3色は面倒でも手にいれとくべきやね
こっちは火力役じゃないから一枚でいい アドバイス感謝です
グリンブルスティがいるから多分使うことはないんですけど重ねて所属ボーナス狙ったほうがいいのかなー >>843
なんの効率か、ってことになるな。
ゴールドやエリクサーは前哨の方が効率いいんじゃないか。アカウント経験値は単純に消費スタミナだから、どこでも一緒。
山脈カードは重なった分はステが凸るけど、+10ぐらいになると、上昇率が悪いので、それこそ効率は悪い。 フェス60連したけど安定の天井1枚だけだったわ。。
まぁ1月とかでやることやってればそれだけ回す分の石配布してくれるだけ良心的だよな 5連攻撃おじさん出たけどお気に入りのアマゾネスセット崩したくないぞ ホントにすみません、2つ教えて下さいませ。
1.ノーマルカッパの攻撃力100%増加とバカンスカッパの攻撃力200%化は、
つまり同じ効果なんでしょうか?
2.仮に両カッパの攻撃力差が50程度なら、マサムネ使える環境でカシウスと
戦う場合、クリティカルの出ないバカンスカッパ使用は悪手なんでしょうか?
改行うまくできず読み辛いですが、ご回答よろしくお願いいたします。 >>849
1. 火力的には同じ効果
2. 孫権使ってるならハンドマサムネ確定で仕込むの難しいからバカンスカッパの選択は全然有り
今週火力差70弱のバカンスカッパで7戦したけど体感ではあまり差を感じなかったので好きな方を使えばいいと思う
自分はマサムネより夜叉を残すことを優先したムーブをしてるから置き換えた >>850
早速の返信ありがとうございます。私はマサムネ残し派でしたので、次回は夜叉残しを試してみようと思います。マサムネ残しだと300万くらい平気で結果に差
ついてたもんで。 魔神戦、ターン数が長いからかな。アングラで一千万超叩き出したら、すでに終了→スタミナ変換安定 ルーンでコンボが発動した場合元のルーンの効果に加えてコンボの分も追加されるのでしょうか?それともコンボの分だけになるんでしょうか なんだか詳細見ると元の方が灰色になるので気になって 成る程 じゃあ初級のコンボを発生させるくらいなら堅固とかを単体で並べた方が良さそうですね ヨートンつえー
毒育てないと話にならんな。道中もツーパンで死ねるし参った >>857
毒か固定ダメージだね。
道中がきついなら、そこは手持ちのカードで生命力重視でレベリング。 ん。カカシはアマゾネスパか?
孫権ないから運ゲーとはいえ、万能だな。
結局、高Lv.アングラもジーク様で回せるし、氷の女王もいける。
ま、次の新規魔神はさすがに使えないようにしてくるだろうが。 いいカードとルーン手に入れて以前とは比較にならないくらい強いアリートリプルパ組めるようになったのに毒パの方が普通に強くて悲しくなったわ スライムって今の赤い山脈で3種手にはるの?上級回したら緑出たけどまさかランダム? >>862
ランダムだよ。3種揃えるまで周回するんだよ スライムってランダムなのか
三種類ダブらないで取れたから、手に入れてないカードが優先して出てくるのかと思ってた >>863
マシカヨ… イノシシ取るの優先しちまった
3種間に合いそうにないな 有難う 魂の宝石って今召喚されてる魔神が倒されるまで次の出ないの? >>869
すごいな、もうすぐ1年経つけど2枚は見たことない >>871
そだな。フレポ消費しろってことだろう。 スライムってダイヤ使ってでも三色揃えたほうがいい?一つだけでない 次回の山脈まで時間かかるからもどかしいけど、そこまでするもんでもない フレポって余ったの何使ってる?
やっぱ+がつく9連が一番いいのかな? 金が余り気味なら属性石狙いでショップ更新
英雄揃ってないならゴールドガチャもいいよね 友情ポイントのスタミナ回復って
100ポイントだけ使うとかってできない感じ? なるほど 金も石も常に金欠でキャラも揃ってないからガチャにする >>878
スタミナMAXまでしか回復しないから残スタミナ調整すればできるよ 今はリプレイ見れないけどかかしは毒パ以外の戦法が出てきたね
試した感じこちらの方が孫権引けば水鋼鉄ストレート確定する分運ゲー感は少なめ
必要な伝説が多いから敷居は高いけど可能な人はお試しあれ
◯カード構成
メイン火力:スンシン、孫権、太史慈、ハルバルト、コリンヌ、ヤスマサ、トロイ
カード回し:観光客、スライム3種、キューピッド、シャーロック、ティナディディ
火力アップ:赤竜、青竜、ホンギルドン、ヒパティア、マサムネ
補足:ティナの代わりにジュジュソナ+ワイルドオスカー入れて観光客4枚コピーもありだけど運ゲー感は増す
◯ルーンセット
冷気系、エリンの冷気が理想
◯特性
水属性、ストレート、残り任意
◯戦法
水鋼鉄ストレート(リーダー孫権)→水魔法ストレート(右ヤスマサ)の3セット狙い
水神聖ストレート(中央トロイ)は狙えたらラッキーぐらいの感覚でホンギルドンバフの高倍率化優先
水鋼鉄ストレート時はハンドマサムネ、2、3セット目はスンシンバフ重ね+高倍率バフ状態が理想 >>880
やっぱそういうやり方しか無いのね・・・
スタミナ使い切って寝るかってときの魔人召喚なんかで少しだけ回復させたかった 特性って何上がるのがおすすめですか?
アーケインとストレートかアーケインと三属性かで迷っているのですが >>883
迷ったら枠開放して比べてみれば?
いずれは各魔神で変えるから開放することになるし >>883
前線基地攻略ならアーケインとストレートとフラッシュがオススメ
魔神や基地で詰まったら弱点属性特化が良い タオシュー、キャロライン、グリブル、徐晃、ジュジュソナ、ジンギスカンの中で一番助っ人需要が高いのって誰ですか? >>886
徐晃(対フレイヤ)、タオシュー(可もなく不可もなく)、ジュジュソナ(コピー戦法は万能) 伝説以外で需要のあるカード
ウミカン、ティナデディ、シャーロック
この3体は魔人戦で使えるので60レベルのプレイヤーにも申請通りやすいぞ 徐行は山脈でも基地でもとりあえず出しとけばワンパンで一掃してくれるからフレンドにいるとありがたい カカシの報酬で2500貯まりそうだな…。呂布でも買ってみるか。
もっとも鋼鉄系55ルーン持ってないんだけどね。
ワイルドだけど、相性的に盗賊枠は日陰として、やっぱ戦士に置くことになるかなぁ。 呂布は属性はワイルドだけど職業は戦士だから戦士枠にしか入らんぞ
ダイヤ2500で売るなら限定にすべきだったな
伝説コンプ済みかつ重複防止MAXの廃勢はまず買わない >>892
なるほど。思い込みで属性ワイルドかと思ってたけど、戦士枠ワイルドか。ありがとう。
おれはいいんだ。どうせ、伝説コンプなんてできないし、たまたま期限内に2500貯まりそうだからってかんじだから。
ま、その数、フェスにぶっ込むのが普通だわな。被っても凸るし。
そういうわけで、誰か、呂布の良さそうなところ教えてくれないか?購入のボタンが押す勇気がほしいのさ。
ダメなところは、(ちゃんと整理できてないが)
・何よりコスト ・ワイルドなのでチムボに入らず ・クリ出ない方がいいからイリーさんやマサムネ、特定のルーンセットと相性悪し(でも、クリ率上げる:つまりカードデザインが悪い)
こんな感じか なんか魔人戦も闘技場もダイア出にくくなった気がするわ。。 >>893
新規伝説追加ペースが遅い上に重複防止あるから毎月のフェスでそれなりに回し続ければその内コンプするんだけどな
今今購入はお勧めしないけど呂布は魔神上位目指してるなら持っといて損は無い
現行の水草魔神は呂布込みの戦法が上位の主流になる見込み >>896
お知らせ読めば買いてあるぞ
◆呂布カードダイヤカード召喚登場日程:2019年7月25日(木)12:00以降 >>894
でにくくなったね 特に闘技場は前だったらダイヤ必ずでてたよなー >>897
それ以降の狐商人が750で売ってたらウケるな 赤青二色になってるカード持ってる人居たけどアレは何だい? かかし1位の人の戦術目からウロコだわ
>>391で言ってることはこのことだったんか >>903
旧赤魔神ワンパンできた時代は回復カードも攻撃力持ってて火バフ乗せる方が重要だったから厳密には違う
この戦法は流行る前に速攻で修正されて今は回復カードは回復力しかないから反転しないと使えない
被ダメゼロのかかしだから出来る戦法で忘れかけてたな まだカード少なくてのスキル理解してないせいなんだろうけど
人の戦闘履歴見ても何してるのかよーわからんわ(´・ω・`) ええと、ピヤサで生成した回復ポーションカードはHPMaxだと使用されずに捨てられていく
で、捨てられてったポーションをティナテディで拾って手札に入れる
この準備が出来てから、↓のの配置にしてアルベルトスをリーダーで攻撃
左:アルベルトス(攻撃しか知らないバカ)
中央:トロイ(左右の攻撃力を吸い上げ+クリティカル)
右:ポーション
すると、ポーションの回復力→攻撃力に変換される+トロイが攻撃力を吸い上げクリティカルで700万ダメ
こういうことか… >>907
左右はどちらでもいいしアルベルトスはナオミでもいい
それ以外の同スキル持ちだと倍率下がる
リプレイ見れる性質上直前に新戦法出てくるから困る >>910
1日は確実にくるけど15日は無い月もあったような 特性解放しようと思うんですけど 魔神用に作っておいたほうがいいセットってありますか? >>913
魔神は手持ちで戦略違うから何とも言えん
自分は以下の4つを使い分けてる
1. 火属性、草属性、フラッシュ、ストレート
→汎用1、草魔神、草鉱山
2. 水属性、草属性、フラッシュ、ストレート
→汎用2、火魔神(毒パ)
3. 草属性、フラッシュ、ストレート、トリプル
→水魔神、水鉱山
4. 水属性、フラッシュ、ストレート、トリプル
→ カシウス、火鉱山 ありがとうございます
アーケインは使わないんですね 2番目の火魔神に対して草上げるのはどうしてなんでしょうか >>915
汎用も毒パもホンギルドン入れるから草に振ってる やっとこさ呂布が99になったので、ステと簡単な使用感を……
パッケージのスーパーエリクサー2つでは、20%+ブーストでも、72までしかあがらないぞ。これは3つでもよかったと思う。
進化素材はすべて魔法石のみ。50→80→150→280→550。おれはやたらめったら余っていたからむしろ良かった。
99ステは攻撃力205、生命力308、回復力0。戦士ワイルドだから、チムボカンストは余裕だろう。
スキル:天下無双はレベルを上げると確率が下がるタイプ。30%→25%→20%。これはおもしろいかもな。だれか期待値計算してくれ。 >>917
35伝説等の最上位経験値テーブルはスーパーエリクサーカプセル+20%×3でlv90までしか上がらない
スキルは20%の方が明らかに優位なので上げて良し 現在Lv.45付近、29章最後の決戦のフェンリルをなんとか倒して喜んでるレベルやけど、さっき狐の旅商人が未所持の貪欲と審判のルーン売りに来て、速攻で課金してしまった。 現在Lv.45付近、29章最後の決戦のフェンリルをなんとか倒して喜んでるレベルやけど、さっき狐の旅商人が未所持の貪欲と審判のルーン売りに来て、速攻で課金してしまった。 課金欲が刺激されない
魔神でトップ取る意味無し
ストーリーはただの右肩上がりインフレ
キーカード、キールーン入手直後くらいが楽しい盛り
闘技場が一番楽しい… >>917(続き)
リーダーで馬召喚。
馬本体は、なんとなく風雲再起みたいに強いかと思いきや、弱い。
但しカッパ機能で流せる。合体すると、攻撃50%バフ。
リーダースキルがこのバフにパッシブ化。したがって、何度も合体できないと思われる(未検証)。ただ、騎士のバフ勢とは意外と相性がいい。
スキルの性質上、クリティカル率up系のルーンセットとのコンボは考えもの。 >>923
馬をジュジュソナやキールスでコピーして、倍々で強化できるならくっそ強い(かもしれない) リーダースキルはおまけで本質はパッシブによる最大6連撃と他カードのクリ率上昇に伴う火力アップ
現行魔神攻略の最適パにおいて草魔神用のウミカン、水魔神用のマサムネを呂布に置き換えると平均与ダメが飛躍的に上がるハズ >>925
氷の女王戦で、草鋼鉄ってどれぐらいでるんだ?
アマゾネスパでも、500万ぐらいはでるけど。 山脈でメドゥーサが強いって聞いたんだけどキャロラインとどっちがおすすめ? >>927
そっかー。作ってみるかな。
ルーンは吸血含む単品。それともセット? >>928
使い道が全く違う。比べるものじゃないかも。
火力なら当たり前だがキャロ。 >>929
草系のルーンセット
同じ戦法とってる人複数いるからカード構成や戦法はリプレイ参照 >>931
サンクス。特性が足りないなー。何か崩さないとだわ 気づいたら100日ログイン報酬きてた…スマホゲーで今までで一番続いてるわコレ
質問なんですが現状手に入らないカードって結構あるの? >>933
少ししか無い…はず
バカンスカッパ、幼竜カシウス、キュウビ…他に何かあったっけ
大抵のイベント限定は復刻イベントやるから待ってれば入手できるはず 今入手できないカードは限定ダンジョンのドロップカード10枚、過去イベ報酬2枚、旧魔神3枚、ログイン報酬2枚の計17枚 なるほど 山脈一周しても手に入らないのはイベ限か
キョンシー ドラキュラとかいない謎が解けた 確かにバカンスカッパ酷かったわ あの系のイベはやらん 時間もないしストレスマッハだわ >>934
>>935
なるほどありがと
一覧確認出来るNPCでイベントカードとか入手法とか表示してくれないかなー… あー。関羽が馬に乗った。
効果は、50%バフで、既存のスキルが消えることは無かったな。
いちおう、報告しておく。 ほんとだ、全三国志キャラ試したけど関羽だけ合体する模様
それ用の絵があるから意図的なんだろうけど馬のスキルの説明と違うな 赤兎馬だからじゃない?
呂布・関羽は赤兎馬に関連性があるけど、劉備・張飛・曹操・孫権・甘寧は無いし >>942
オーディンも隠しあるし、サプライズということだろう。今回は見た目も変わるし、ぶっちゃけかっこよかった。粋だね >>945
デッキにアースガルズのカード入れるとオーディンの攻撃力が上がる、かな?違ってたらゴメン 戦士枠じゃないロッキーにもオーディンの祝福効果が乗ることじゃないかな
トールには2倍乗る効果もある ショップで出たら買うべきな伝説ルーンって何がある?
単品の効果はわかるけどセットの効果まではわからないからどれ買ったらいいかわからん >>948
早めに貧欲以上の吸血ルーンが欲しい
それ以外は使えるlv55伝説ならルーンに余裕があれば買って良し
単品で優秀:天罰、破滅、狂気or啓示
最上位属性系で必要:天罰、精霊、悪魔 そもそも行商人ってどういうの買っといた方がいいの?初期はルーンとか出てたら買うべきなんかな ルーンは本当よく解らんわ 解らないnoobままもうlv40まで来てしまった
未だに初級の体力上がるセットつけてるわ
外すと体力低くて戦えない >>952
750ダイヤ貯めて観光客来たらいつでも買えるようにしてから
それ以下にならない程度であとはお好み セットって使えるの?セットにするとルーン自体の効果なくなるから単体で効果高いのつけた方が良さそうなんだけど アマゾネスの毒パとか特殊なのは特化型ルーンセットがいい
そうじゃなければ吸血とか適当に強いの付けとくのが無難 >>955
場面によるけど周回時の採掘系と火力特化時の属性系ルーンセットは非常に有用
どちらも体力コスト盛れないし吸血も付かないから上級者向けという認識でいい
火力を突き詰めると毒パに限らず魔神戦と土曜以外の鉱山は属性系一択になる うむ。アングラおよび、アマゾネスパ終了のお知らせ。
ま、あれだけ使われてたら目を付けられるわな。
カードデザインを理解してよく考えられた、見事なデッキだったけど、活躍するから使えなくするというのはどうなんだろうな。 アングラ調整はやり過ぎな気がする
それかダメージ抑制何とかして欲しいわ
アマゾネスは妥当だと思う
いくらなんでもダメージ出すぎなうえにジークでほぼ不死身とかもうね 確かに、アングラ何度下げられるねん、と思う。
開発者ダイアリー、上向修正は華麗にスルーされ、下向修正は確実に実行される模様。 毒パはよくここまで持ったなという印象だけどな
修正後もアングラには毒パ有効だからいいんじゃね
超越システムの方が気になるな既存の凸値はどういう扱いになるんだ 毒パが万能なのはマズかろうよ
アマゾネス3体のコンボが下方修正される訳でもないし、毒パ完成してた廃人以外にはほぼ無関係じゃろ キャラ揃ってる廃は当然ノーダメで割食うのは毒パ以外にまともな火力を組めない奴だけだぞ どーせ超越で新スキル付与されて強くなりすぎたから修正しますまでテンプレだな シュナーベルだけじゃなくアマゾネスも弱体化すんのかい! シュナーベルまでなら許す。
でも、チョルチャはダメだろー アングラは他魔神と同じ戦法で与ダメ1千万超えるぞ
lv9でさえ安定して回すのは難しいけど
さすがに呂布が下方修正されたら笑う 新しい魔神で遂に蜀3人衆が輝くのか
育成間に合うかな… ホンギルドン張飛劉備揃ったら何時も我慢出来ずに使ってしまうしその後関羽来た時何だお前ってなる 伝説被りで500貰えるんやな
脳汁出たけどこれといって収穫なかったわ 親衛隊長カードって使える?最初は強いと思ってたんだけどカード揃ってくると微妙な気がしてきた
ハルバルトは使えるかな? >>976
最終的にはハルバルト以外は多用するよ
アスクレピオンは貴重な回復カードでダーインスレイブは高体力パッシブ連撃で草盗賊枠の最適解
今今必要性感じてなければワイルドカードを育成してもチムボに反映されないから育成後回しでいいぞ 11時頃に「超越アップデート記念プレゼントがたっぷり到着」みたいないつもの
案内が出て実際は何も届いてないっス。ダイヤ100個その他だったから案内の
先走りであって欲しい。 >>972
たまに答えているアースガルズですらあの回答だしな >>978
ストアの更新も来てないのに通知だけ来るって斬新だよね >>978
120%クーポン、ダイヤ40、ゴールド10000な 5時過ぎたけどアプリのバージョンがあがらんな。クーポンとかは届いたけど、超越とかできない。Android 試しに観光客を超越してみようとしたら、赤玉と青玉各600個要求されました。無理無理 >>977
ありがとう 育てるのは後に回すね
コストがきつくなってきたんだけど下手な伝説より強い英雄以下のカードっている?
クリス、シャーロック、枕戦士、チコラ、カルロスあたりを使って残りをコスト調節でレアとか入れてるんだけど 超越の結果のスキルって超越してみないとわかんないの? チュートリアルスキップ出来るし伝説フェス+ダイヤ60個もらえるからリセマラするなら今日だな アイコン安っぽくなりすぎだろ
ゲーム性に対してタイトルとアイコンが乖離してる
絶対誤解される
もったいない 体力強化の報告をば。100%で打ち止めと高をくくってたらまだ先があった。
90%から104%までで100万ゴールド以上かかって怖くなってやめました。 こんなバグ作ってて気づけよ
あとオーディンの祝福も発動しないから気をつけろよ
https://i.imgur.com/ewa2Blh.jpg 超越でコスト増えるのホントひどい
ギリギリで組んでる人注意な
逆にコストが減少する追加スキルもあるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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