トリプルファンタジー part2
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>>499
・はい、クスンデが必ず落とします
・赤い山脈に限らず、普通のストーリークエストでも出てきます。初級、中級などの難易度に関係なくでます(出現率に影響があるかは不明)
・吸収ルーンを付けていると、吸収率に応じて攻撃時にHPが回復します。割りと有用なルーンですが、デッキ次第です >>501
ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせていただきます! >>498
そうなのか。
火伝説騎士枠で一番使用率低いと思っていたが。コンボにも使えず、スキルも他と比べてたら特徴がなく、コスト的に仕方ないけど、ステが低すぎる。オレならオフィオ入れるぐらいなら、デッキに合った英雄選ぶけどな。それもなければスライムかカシウス。 >>503
やりこみ廃人目線ならそうなるだろ…
手持ちの少ない人目線なら有用って事だよ レベルあげってなんかお勧めあります?序盤で進化そんなにしてないからかストーリー進めなくなってきた >>507
経験値はクエストのスタミナ消費量で決まるのでどこ行ってもスタミナ効率は一緒
サクサク回れる低難度のとこかカード狙いも兼ねて赤い山脈周回が無難 >>495
トリプルがメイン火力ならトリプルに振ればいいよ
そうじゃなければアーケインor別属性に振る方がいいかも 手持ち少ないのに強い弱いを気にしてどうするんだろ
手持ちが充実した後でも使えるかを気にしてるなら関羽もオフィオコースも現状使い所はほとんど無いよ
ただ他により有用なキャラがいるから使わないってだけで使えない訳では無い >>510
まぁ、そういうことだよね。逆に言うと、ぶっちゃけどのカードでもレベルあげるとそれなりに強くなるし、使わなくなったあとも無駄にはならない。
有用なカードというより、敵がバカみたいに強くなって特定のカードが必須になるのが問題。公式が認めてるけどな。 いや、強いカード持ってたらモチベ上がるし
キャラゲーちゃうし強い弱い大事じゃない?
もう一週間プレイしてるからリセマラしないけど
そういう人もおりやすという感じで、、 強い弱いの絶対評価は難しくて他の所持キャラとプレイヤーランクに依るとしか言えないぞ
このゲームは単体火力より他カードとのシナジーの方が重要だしコスト制限の兼ね合いもある コストを合わせながら敵にあったデッキ考えるのが醍醐味だな。それは間違いない。
そのとき、必然的にレアや英雄もピックしていくことになる。
強い弱いをあえて言うなら、コストに見合ったステかどうかかな。
それとも、リセマラランキング的な代表カード目線か。後者なら過去ログ見てくれ >>508
亀レスだが有難う まったり上げてくよ
幼い竜は3レベルまでしか行けない 下手+運がないんだろうがいけるとこまでやるかな カシウスのコツとかあるかな?
ロリポップとチョコチョコでスタン戦法取ってるけど、、正攻法には見えなくて 上の方にも書き込みあったけどHP上げたら余裕だった
道中はHP高いやつ残して上げ続けて最後は20000近くになった
時間はかかる >>516
タオシューのアーケイントリプルで札つけてブレスで消化を繰り返して進む
トリックとか駆使してガンガン手札回せば余裕よ ひたすらタオシューとのコンボでチョコ吸引をキメまくるダンジョンだな
HP8000超えたら一安心、1万あったらまず死なない 属性トリプル弱くなってから、面倒だから魔神全部、アマゾネスパで回ってるわ…。こういう事してると下方修正喰らいそうで怖いけどな。 修正前後で魔神攻略の最適パは何一つ変わってない
対フレイヤで曹操コピーするぐらいなら毒パの方がいいかもね 高レベルルーンの周回のオススメってどこなんだろ
どこやってもレアばっかりだし、ランク落としたらレベル低い英雄でるし… ルーンドロップの仕様は非開示で度々サイレント修正入ってるから確かな情報は誰も分からない
基地終盤の周回お勧めステは33-10→37-8→39-1
37-8は39章実装前のお勧めで38章が難なくクリアできれば飛ばしても良い
個人的な体感では各レアリティのドロップ率はどのステージでも変わらずステージが上がるほど高レベルルーンが出やすくなってる
ただ、39-1は明らかに37-8よりドロップするルーンの平均レベルが低いから厳密には違うのかもしれない
39章実装時に内部仕様が変わっただけかもしれないが ルーンは商人から買う
低Lvの伝説も合成用に買っちゃう >>525
ありがとう。参考になる
ちなみに「周回」ってのは、書いてある3ステージ順番に回った方が良いってこと?それとも高レベルステージクリアできればそのステージだけ繰り返す方が良い?変な質問でごめん 39章もあんのか またまだ楽しめるな
序盤でキツくて教えられた通り山でレベル上げしてたけど体力あがるルーン発動したら2000ぐらい増えて凄く難易度下がったわ
後、やっと魔神と戦えるところまできたけど一瞬で終わって全く参加できなくてワロタ >>527
書き方悪かったけど後者
周回可能なステージは育成と共にステージアップするから自分の経験から周りやすいステージを順に記載した >>528
まだまだ楽しめるけど24章で詰まる
それからも楽しいかはあなた次第 たびたび、ガンボルズとアプデが被るのは何でなんだろうか 始めて1月ほどだけど面白いねこのゲーム
リニューアル?前の名前のが好みだけど 旅商人がきっかり3日毎の朝に来る。アプリ起動してる時間同じだし、アプリ起動時間累計(スリープはダメ)が一定になると来ると推測する 新キャラ英雄でコスト40なのか
大した性能には見えないが。。 ポリスカードのリツイートしたつもりが、ただのツイートだった(泣) ログボ貰ったら一時間伝説フェスとか出たんで360ダイヤぶちこんだら
英雄4体で終わったんだけどフェスとは一体…… >>536
伝説以上とは…。そして、重ねてもコスト減少しないという。 ゴールドガチャしてみたが、メカの凸は攻撃に比重がいくな。ステはさすがに高いと思うが、コストが高いね。ま、チムボとしては申し分ない。 >>541
体力パの弱点である回復をしつつ、%なので強みを活かせる。
特にコンボ必要なく一枚で完結するからいいんじゃない。
魔神では出番はあるまい。 メカちゃん闘技場で引いたけどコスト気にならないし頼もしい強さw 緑だけ出なかったけど、魔神のノーマル箱から飛び出したわ。たまにはラッキーということで。 ドレーク記載漏れじゃなくほんとに強化されてねーな しょんぼりだわ 赤い山脈にマークは出るわ。カケラのところに選択肢は出るわ、鉄板の攻略は軒並み下方修正されるわ、だんだんカシウスがうっとうしくなってきた。 どうせ新カードもすぐ調整入って別カードになるんだろうし
今は特に何も思わない イリーの火花騎士の情熱が発動しないバグがあるな
何でアプデのたびに関係ないスキルに影響出るんだ メカのざっくりした使用感
火:ドロレスの劣化版。ターンが指定されているので予定した行動がとれるが逆に言えばダメージが分散しない。二つ目のスキルはオーバーキルぎみ。優秀なチムボ要員
水:条件付きで強力な全体攻撃。呪術師枠では貴重だが、どこで活躍するのか不明。二つ目スキルはこれまたオーバーキル。優秀なチムボ要員
草:魔法使い枠で逆に単体火力のカシウス的な能力。リーダースキルも単純に強い。楽士で強化するのもいいだろう。ダメージ抑制を強行突破できる機会も。 魔神ってlv1でも全く敵わなくても3とか呼んでもええの?ウザイかな?
俺はカスダメでほぼ最下位なのに五回ぐらい戦って倒してくれる人いるんだけど >>555
全然良い
参加するかは本人の意思だしレベル高い方が報酬も旨い
徐々にレベル上げて今のフレンドでどこまでいけるか見極めよう 魔神は手早くスタミナ消化したいときに即死周回したりする
経験値欲しいだけで必死な訳ではない(笑) 高lv召喚で全然いいしむしろありがたい
ただ最低限の必須キャラは確保しといてくれると討伐効率段違いに上がるから助かる カカシ、水かよ。火ならメカブルーの価値があがりそうなものだが……。
単純に思いつくのはキャロルラインだが、クリティカルはいらんしな。どうかな。 大会中一位のリプレイ見られるってよ 真似できりゃすりゃいい 今なら聞ける…チームボーナスって、デッキに入れてないカードも加算されてるの?
ひょっとしてガチャりまくってカード揃えまくって、デッキに入れてないカードも強化しないと、HP 2万とか無理? >>563
一位だけみたいだな。
まず、真似できんだろう。 >>562
コピー対象はジンギスカンになるだろうからハルバルトor夜叉、マヌカ、キャロルラインの緑魔法ストレートによる全体攻撃特化が良さそう >>564
まじかー…ということは、デッキに入れてないけどチームボーナスが得られるカードがあったら、エリクサー突っ込んで育成するべきなのか
ありがとな >>567
結局、属性特化が数値出すのか、それともアーケインが台頭してくるか、楽しみではある。 倍率と有効な組み合わせ考えればどちらが強いかは自明だと思うが
リプレイ公開はすべきじゃなかったな
戦法なんて簡単に真似れる層は一定数居るから魔神戦同様上位はほぼ運ゲーになる ステージ選択時に出てくる友達カードリストは
選ばれる基準か何かあるの?ランダム? 赤い山脈のゴーレムの最後、カシウスで一掃できるかと思いきや、予想どおりの動作せず一掃できなかった。この動き仕様どおりかね? >>573
追記
攻撃⇒分裂⇒攻撃をくり返してってことね ボスゴーレムは面倒でもスタンさせて倒すと火力一掃より楽なことが多々ある >>571
ランダム 同じ奴の何時間待ちとか何回も出るとうっとおしいよな
>>572
>>77あたりからの流れ見ろ 大体書いてある
>>574
連続攻撃とかとは別の類みたいだね 水かかし攻略法は白猫バリア+氷の女王コンボだったな
カードとルーンセット揃ってるけど完全に運ゲーだ >>577
バブをどれだけ乗せれるかだな。どうせ運ゲーなら、夜叉もいいな。あとはクリティカルの数か。
ちな、カカシはメカブルーの対象になったぞ。ま、役には立たんだろうが。 カードを引くタイミングが重要だから完全に運ゲー
現状の理想ムーブは以下
〈一巡目〉
@グリン+キールスで女王4枚コピー
A白猫、ジュジュソナ、ホンギルドンを残しつつ山札を可能な限り減らしフレイヤで羽召喚
Bジュジュソナで白猫を8枚コピー
Cホンギルドン+白猫×2で倍率バフ発動
D白猫トリプルを2回繰り返し
〈二巡目〉
E女王4枚をトリックで流しグリン+キールスで女王4枚コピー
F後は適当 >>579
とりあえず、そいつで順位を稼いで、
それを越える全く別のやり方を生み出せるかどうかだな。 赤竜、青竜2枚デッキに組み込むのと白猫コピー後のハンドに夜叉+マサムネ仕込れば少しは火力差出るかな >>572
毒パ=アマゾネスパということでいいかな
コアカード:
アマゾネス3枚・プレイグ3枚
ルーンセット:
水コンボ強化(理想はエリン)
デッキを回転させるカード:
探偵3枚・スライム3枚・クールD・テディ・キューピッドなど
チョルチャを強化するカード:
赤竜・青竜・ギルドンなど
後は、敵に合わせて緊急回避や仮面をピック
こんなもんか。抜けや補足があったら足してくれ
ルーンセットは下位互換でもいいし、コアカードが英雄だから手持ちでやりくりしてみてくれ。 >>582
すまん。大事な追記だ。フレンドは孫権一枚
フレンドに低レベルでもスキルさえある孫権がいるだけで魔神、高レベル召喚可能だぞ >>583
フレは孫権、ティナディディ、シャーロックの3枚が理想
後ろ2つが選択肢に無ければ孫権1枚のみでいい >>584
なるほど。良いこと聞いた。
あと、孫権なくても、不安定になるがある程度自力で回せる。 >>586
キャロルライン、草ストレートで、20位以内 >>564
このチームボーナスって何?体力ってデッキで決まるんじゃないの? >>588
デッキで決まっていると言えばそうなんだが……。デッキは、カードの集まりだな。各カードに生命力があるわな。そいつの合計だ。
で、カードの最終ステの一要素として、チムボがある。 最近、目に見えて魔神召還が減ったんだが、オレのフレだけか?そもそも自分がもう何日もカケラ手に入れてない。 >>589
(´・ω・`)????????
馬鹿ですまん。自分への確認で書くが例えば赤神聖の杖キャラが五人いたとしてその中からバトルに使う一枚を選ぶ
9×4の集まりがデッキでその36枚の生命力の合計が体力だよね?
その他に最終ステの一要素がある それがチムボと読みとった
だとデッキ外のカードも集めて強化しないけないってどゆこと? チームボーナス知りたかったらカードの詳細画面のインフォマーク押しなよ >>592
oh……どうもありがとう すまんかった
あんな隅っこにあったとは… トータル体力は以下で算出可能
現状の体力強化値の最大値は90%
トータル体力=設定した全カードの最終体力値の総和×(1+トリックの体力強化値[%]/100) >>590
こちらも同じ状況
いつからかクスンデの出現率が明らかに下がってる >>596
魔神も、課金要素になったか。
ダイヤも石も金もカードも手に入って旨かったがなぁ。 たまに来る商人に疫病カインが来た
毒パ組みたいしいつ手には入るか解らんからダイヤ75で買ってしまった 白猫シールド+氷の女王戦法はカシウスでも有効
lv21ワンパン確認済み
https://i.imgur.com/Bvmv7Ot.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています