【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP★2
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カンダタレディースとった瞬間やめちゃったんだが何か新しい事あった? イルルカSPは現実的じゃないでしょ
あれは3DSだからジャンプとか口笛とかできたけど、スマホじゃ無理
マルチタップ非対応の端末もあるしね 今まさにイルルカ3DSで初プレイ中
中古で攻略本も買ったけどぶ厚くてビックリした
メダルじいさんとか居て
テリーからやっておいて良かったわー 攻略本見てるとなんかワクワクしてくるよな
まぁネットにもうある情報ではあるんだけどなんか絵眺めるだけでも楽しめる 先鋒次鋒とかでパーティ作って団体戦とかしてみたいな 勝ち抜き戦の途中で強制終了する現象が頻発するから
グラフィック設定を低負荷にしたら、
すごい動作サクサクになって、バッテリー消費速度も遅くなるのね
それでも勝ち抜き60連勝くらいしたとこで落ちたけど… 上でイルルカ始めたやつですが
序盤で スカルブレードが死神ごろし☆を落として装備したら
えっ!?って驚くくらいの攻撃力
欲かいてもう一個欲しいなと粘っていたら3時間ただのレベル上げで終わった
確率なんぼなんだろう そもそもモンスターズってモンスターがアイテムを落とすこと自体レアじゃないの レアと言えば、テリワンSPでスカウトしなくても
戦闘後に仲間になることもあるって書いてあるけど、見たことがない 肉食わせたけどスカウトせずに倒した時にたまに仲間になった気がする モンスターコンプ97%まできたんだけどスラ忍レッド、プリズニャンに全然会えない
しんじつの扉周回で会えるよね? スラ忍はしんじつの扉で出ると思うけどプリズニャンはしんじつの扉じゃ出ない
前半の扉のタコマス周回するか白たまご割るかオンタコで盗むしかない イルルカだと他国マスターの前でセーブしても再チャレンジすると居なくなっちゃうのね ジョーカーシリーズやったことないからジョーカー1を中古で買ってきてやってるんだけど、
レベルアップで全快しないの不便だな
あと再開したら消えちゃう中断セーブしかできないから
スカウトできるまでリセマラもできない
まぁレベルアップで全快したりどこでもセーブできる最近のドラクエがヌルゲーすぎるだけか
最近はボス前に全快できたりするし、
やくそうしかなかった初期のドラクエと比べて
HP&MP回復アイテムかなり充実してるのに、それらを使う必要ないもんなぁ いまだに無意味な勝ち抜き続けてるアホは俺くらいしかいないのかなw
https://i.imgur.com/a1M4rE8.jpg 今日は勝ち抜き30連勝くらいしたとこで落ちた(´・ω・`)
いつもメンバー入れ替えて画面がグイーンって動くとこで落ちるから、
スペック不足なのかなぁ
>>25
このパーティでやってます
https://i.imgur.com/CEBTxKF.jpg
https://i.imgur.com/jc7RjR0.jpg
https://i.imgur.com/GmVRSBj.jpg
https://i.imgur.com/i8eceOI.jpg
サージはどちらも全ガードブレイク
ルーファとフェアリードラゴンは超こうどうはやい
基本戦術は、
ルーファのミラクルハック
サージのかぶとわり→通常攻撃(スキルでマヒ&眠り攻撃)
で動きを止めて、2ターン目以降にザラキとアサシンアタックで仕留める感じ
かぶとわりを使う理由は、守備力下げないとミスor1ダメージしか与えられないから、
ミス×4でマヒor眠りにできないってことを防ぐため
アサシンアタックも連続4発ヒットしたほうが効く確率高いだろうし
マヒ眠り無効の敵(大半のGや一部のM)の場合、
ハック&ブレイクで軽減でもマヒ&眠り攻撃が効く確率は低いから、
そういう敵が出てきたら裏のサージと入れ替えて超あまで眠らせる
(それでも体感的に効かない確率1/4くらい)
メタルが出てきたらせんれつなめ
こうどうはやい敵が出てきたらフェアリードラゴンの先制超あまで眠らせる
チェンジ持ってるのはルーファだけだから、敵が残りS1匹だけになったら使う
マヒ眠りマインドハック無効のGが出てきたら勝ち目ないから諦める
裏のサージは勝ち抜き以外にも使えるようにと思って守備力アップSP付けてるけど、
勝ち抜き以外に使ってないから、チェンジ付けるならこれとスキル入れ替えかなぁ やりこんでる人のこういうデータ見られるのはワクワクする ちなみに敵の強さは、2467戦目で敵のルーファとチェンジしてオール9999だった
https://i.imgur.com/6uUVP2j.jpg
守備力9999でもかぶとわり使えば20〜40×4ダメージ与えられるんで、
敵全員オール9999でもS4パなら楽勝できるから無限に勝ち進めますw 初めまして、今更だけど買ってきた
とりあえずエスタークを10ターン以内に倒して味方にしたんだけど
このままの勢いでデュランには勝てるかな? >>26
口伝3 1個入手するだけでも大変なのに全員口伝3つけてるなんて相当やりこんでるな >>29
パーティによるんじゃないかな
バルザックいれば余裕だけどエスターク使ってるってことはいないのかな? >>31
もうすぐ全モンスター究極配合への道が始まるな なんかおもしろい縛りないかな
そんなに辛くないので まだ魔戦士シナリオ終わってもいないんだけどダビドがタマゴから生まれたから
そのうち魔戦士ミラーとかゼメルギアスミラーできるのかと思ったら
セバスチャンがクリア後だから無理じゃん…絶望した
とりあえず究極配合は500匹ぐらいになったけどGサイズの連中めんどくさいな
はぐキンが全然でてこない
あとワルぼうを指定するクエスト鬼畜すぎない…? 捕獲要員かねて攻守のSPと全属性激減まで上げたデスタランチュラLv★と
攻撃SPとザラーム積んだバルザックLv★の2体だけしか戦力いないが
魔戦士どもには勝てるんかね?
一応黄金郷は周回できてるけど >>35
セバスチャンはAランクだから運良ければオンタコから…
いや確率低すぎるか >>37
あと一応黄金郷って魔戦士ぶちのめしたら解放される…?
カカロンたちがあそこ限定らしいから魔戦士ミラーの方は結局無理臭かった >>38
黄金卿はスカウトQ全問クリアが解放条件だね >>39
いや、スカウトQは全部解放してでたところから周回はしてる
ただジュヒョウの黄金郷ってボス倒さないとでない? >>40
ああそっちか
ボス倒した扉は解放されると思う >>41
ならやっぱり魔戦士で魔戦士を倒すのは不可能か…
さきに魔戦士たちを倒しに行った方がいいのかねぇ
2匹しかいないが多分魔戦士には勝てるよな? >>42
というか黄金卿のぬし倒せるパーティあるんだから、それで挑めば余裕
もし3DSテリワン経験者なら同じ対策でいい、何も変わってない そういや超甘い息強すぎない?
デスタランチュラの数少ない耐性の穴狙ってくるの辛いんだけど
せっかく口伝で耐性ガチガチのデスタランチュラ始まったかと思ったのに >>44
パーティに眠り反射(=JOKER)を入れるだけのこと >>45
さすがに1:2交換になるのはきついw
2枠で数少ない強そうな側だとは思うんだけどなぁ
メラ半減で止めればマインドも無効にできたり、守備3でルカニ無効にまで上げられるけど
ねむり激減だけが動かん… セバスチャンはオンタコでよく見るでしょ
今究極セバスチャン5匹いるし、配合で使っちゃったのもいるから
今までオンタコで10匹以上もらってると思う 超魔神斬りって1回行動確定とかある?
もしそうならギガハンドが強そうな気がしてるんだが 超魔神はAI複数が使っても1回確定だよ
ただ、結構ミスが多いかも
普通の攻撃だとミスする確率は自分と相手の素早さ次第で、
自分より素早さの遅い相手にはまずミスしないけど、
超魔神は自分より素早さの遅い相手にも1/4くらいの確率でミスする気がする
ミス判定に素早さが影響してるかどうかは不明 ならギガハンド作ってみたいなぁ
…必須のゆうれい船のスキルがねぇ(白目 前からたまに書き込んでるイルルカやってる奴ですけど
しん・りゅうおう にボコボコにされました
力だけで押してきた限界を感じました
見直しが必要です こんな感じだった…
https://i.imgur.com/toE9bxr.png
>>51
シナリオならブレスと打撃しかないからフバーハすれば相手にならない 構築考えるたびに魔戦士スキルとかウルノーガスキルが必要になって頭痛い >>53だけど、俺がスカウト少なすぎなだけ?
なるべく別れたくなかったから牧場一杯にならないようにと思って
クリア後のモンスターコンプはスカウトできるやつでも配合検索して作ってたからかな
コンプ後はう配合で減らすの面倒だから別れまくりだけどw こうどうはやいムドー作ろうとするけど
ねむりの穴がマジで埋まらんねこれ
シャムさん対策でマインド2つけるとねむりが半減が限界か… もう飽きてオンタコしかしてないけど
弱い奴しか居ないんでオンタコもやる気無くなってきた >>54
シナリオです
フバーハであっさり対応できました ありがとうございます
あと はぐれメタルにみがわり使わせてると極端に戦況が変わりますね オンタコは自分のパーティランクがPROFESSIONALの場合は
PROFESSIONALの相手しか出ないようにしてほしいよなぁ
もちろんPROFESSIONALだからと言って強いとは限らないし
オンタコで出てくるPROFESSIONALなんて弱いやつばかりだけど、
パーティランク低いやつが出てくるよりははるかに楽しめるだろうに 「旅立ちの扉クリアしました!」みたいなの出てきても困るよな まだクリアもしてなけど俺が強敵として出現するから見とけよ見とけよ〜?
ところでドラゴン系でHP成長率一番高い奴(上限じゃない)って誰だ…
ギガハンド作るのに必須なんだけど
そういえば3Dの上位ランカーはほぼ★7の方が多かったな 1時間半タスキルし続けて未だにスラ忍がでない
13分の1のはずだよな?
俺の運が悪すぎるだけだよな? パーティーにスラ忍がいるとでないとか
実は確率が等倍じゃないとかあるのか…?
そうでもないと60連続ででないとか0.8%なんだが…
他のパーティー全部被りでて未だにでないとか異常 オンタコやってもシャムダ+ダイスラ多いな
次のモンスターズはシャムダ修正されるだろ この調子だと俺が対戦に参加するまでにスレが持たんな… >>64
僕もスラ忍苦労しました
しんじつの扉周回で出たよ
頑張ってください! ワルぼうと幻魔&魔戦士ツリー&セバスチャンと一部スラ忍以外コンプして気が付いた
幻魔の黄金郷魔戦士いないと入れないじゃん…
やっぱり魔戦士どもは始末するか ようやくワルぼうでたぞ…
あとスラ忍赤青と魔戦士ツリーで完成だわ… イルルカ 狭間やっつけるまでは終えたー
メタル狩りでステルス使えないのはストレス溜まった はかいのひとみがおぞましいおたけびに勝ってる点ってマインド完全耐性にダメージが通る点だけなん?
考えてた体技マデュラージャにドルマと炎ブレスの特技持たせてないから
ダークビューティーとようせいの息吹で迷ってはいるんだが ようやくゼメルギアス倒したわ…
エスタークやメルトアより弱かった オン用のパーティー何個か作ってみたけどやってくれる奴はもうおらんよな・・・? ID貼ってみれば?
まぁID貼っても「弱い」とか「楽勝だった」みたいなレスばかりで、
どんなパーティで楽勝だったか書く人やそのパーティのIDを貼る人は
全然いないのがDQ板時代のスレからの傾向だけどw 試しにアップロードしてみた
205,406,558 ちな霧パなのにいき霧積んでないから黒霧にしか強くないぜ >>78
なかなか強いかも、と思ったけど、
みがわり+ステアタフォロボス3匹パーティで楽勝でしたw
まぁアタカンだからわりといろんなパーティに勝てるパーティだと思う >>26のスタンバイ2匹改良してみた
https://i.imgur.com/CGMqjFI.jpg
https://i.imgur.com/fIIdr3T.jpg
素のザキ耐性が無効だとハック+ブレイクでもなかなかアサシンアタック効かないんで、
チェンジ使ったほうが全然楽に勝てるね
999×4ダメージ出せるの超気持ちイイw
https://i.imgur.com/lSJ6Jj2.jpg
マヒ眠りマインドハック無効のGには、フェアリードラゴンがみがわりすれば
連続持ちじゃなければ敵の攻撃2回(運良くみかわし発動すればそれ以上)受けれるし、
サージが1ターンでやられる可能性は低いからなんとかチェンジ使うことができる >>80
初手で黒い霧入ってないとJKが体技予測使わないからなぁ(こいつ黒霧と体技予測しか積んでない しかしマデュラージャもJOKERも強いしウルノーガもそこそこ強いのに
なんでWORLDはあんな産業廃棄物なんだぜ? 全然話かわるけどバルバルーが馬鹿なのは公式設定らしいな
黄金郷で5回連続でバイキルト使いやがった。確率0.01%だぞ…
他の幻魔は同一ターンに同じ行動しないのに マインド無効で不屈の闘志→ゴミ
マヒ無耐性→ゴミ
守備3桁→ゴミ
AI1回行動→ゴミ
攻撃高いのにれんぞくなし→ゴミ
星のいかりあるのに亡者なし→ゴミ 同じ常マホでも
少しは究極で守備4桁で亡者瀕死で会心両立してて状態異常全部無効でAI1~2の人を見習って? 3DSでテリワン、イルルカをとりあえずやってきたけど
スマホ版購入悩み中 205406558
カチカチに固めてやったぜ!!! 発売日に落としてずっと放置してたけど
ログボ宝箱見たらアイテムめっちゃ貰えたからやるわ >>90
やっぱメルトア強いね
超魔神キラーマジンガ×4のVSメルトア専用パーティ使わなきゃ勝てん
しかもおにこん倒すのに超魔神3発必要でおにこんの攻撃も強力だから
普通のメルトアダーククラブより苦戦する
>>91
メタルチケット以外なんかもらえたの?
毎日やっててメタルチケット157枚溜まってるわ… >>92
メタチケ243
わくわくタマゴ3
元気玉30
しもふりほねつきくんせい10
しあわせ30
タネ各種15
他にもあるかも ジェノダークほんとカッコよくて好きだから軸に据えてパーティ組みたいんだけどアッチが立てばコッチが立たないを延々繰り返してんだよなぁ
誰かジェノダーク軸パ組んだモノ好き居ないか? >>94
CPU任せの戦闘である以上穴が無いPTは無理
ましてやジェノダーク含めてMサイズはゴミばっかだからな >>94
ジェノは3D時代はメガワーストクラスだったからなぁ…
ワーストの守備、トップクラスの賢さなのにベタンに攻撃呪文がない
ベタン体技3回で切れるMP、1枠並みのHP、マインド耐性なしだし
今作はWORLDとかいうガチ底辺がいるからそれよりはマシ臭いけど
全ガ+だと連続4とそこそこの攻撃だから攻撃SPは確定
まぁマインドと岩石の最強グラブゾンと
スモキラとネビュラと賢さ生かせてJKに刺さるドルマドンのシャムダ積むの安定かなぁ。ドルマ耐性無駄にするけどしゃーない
ただステアタと1〜3は相性微妙か
あとは大地斬でもいれるか?。守備はSP積んで3桁とか焼け石に水すぎる
口伝はジゴフラorはやぶさor無双の三択しかないよなぁ
行動早いなら攻撃SP、ザラーム、最強グラブゾンまでほぼ確定で
ようせいのふえorアルゴor巨大潰しのアタカン最優先のAIぐらいしか選択肢ないんじゃね 個人的に2枠でワンチャンありそうなの
シドー…別格。こいつだけはガチがあり得る。J2Pは雑魚中の雑魚扱いだったのに
スライダーガール…運ゲの女王
アサシンブロス…スモキラでアバンとブリザーラッシュと異常斬ばらまき
デスピサロ…異常無効、常マホ、亡者+瀕死会心
デスタランチュラ…属性攻撃には鉄壁。ジゴフラと超甘い息さえなければもっと強かった
デスソシスト…↑の魔法版。環境的にギラ系は有能&踊りが強い&属性攻撃には強い
ゲモン…ヴェーラ積んでステアタと無双剣舞しかしない
タイタニス…ブオーンインヘーラージゴフラまでほぼ確定でアルゴもたぶん入れた方が強い。属性攻撃で殴り合いになればクソ強いが無属性はやりすぎ&火力なさすぎ
ウルノーガ…ギスヴァーグよりはマシ。シャムダと巨大潰しつんでネビュラでゴリラしてMP減ったらギガマホ。デインコツは忘れろ
他の2枠は知らん メガボディきついよなぁ仕様的に雑魚化が約束されてるもんな
ジェノダークの件だけど、
カンダタワイフ
アルゴ
守備アップSP
ルカニガード
で天変地異とメドローア主体のアタッカー運用してるけどまぁ弱い弱い
せめて高い賢さ活かせるコツかブレイクがあればなぁ ウルノーガのデインコツにしろ
こいつのベタンブレイクにしろ噛み合ってないんだよなぁ
ウルノーガなんかギラデイン耐性ついて最強(笑)のデイン系斬撃覚えるスラブラスターのスキルがあるのに
デイン系斬撃が産廃以下の何かだしな。なんでアタカンすら抜けないんだあれ >>101
ブレイクないし
もうこいつ守備諦めて行動早いで先制ジゴフラ打った方がいい気がするわ
いあつされたら今日は俺の運が悪かったって感じで とりあえずパパっと考えた奴
JOKER 全ガード ヴラート シャムダ アックル ほぼ冥界と体技予測のみ
ジェノダーク 行動早い 攻撃SP ザラーム 最強グラブゾン 妖精orワイフ ジゴフラ
エビルスピリッツ なんか 最強体技 ピピット 守備SPorブオーン ジゴフラ
強いかは知らん
無属性以外には最強クラスのエビスピに眠りの穴あけといて超甘誘いでJKでムドーは始末
JK以外のうっすい防御をジゴフラでごまかす
エビスピのバギ技とベタンで殴る あとはマホカン生かすためエビスピの代わりにメカバーンいれてステアタ連打で相手のステアタ潰しつつJKで殴るとかで
JKいないと上から全体物理斬撃たれただけでジェノは蒸発するだろうからJKかスラ忍オレンジ辺りは必須くさい いっそ行動速いに自己犠牲ギガキラー積んで特攻野郎にするか?(思考停止
亡者の執念でもあれば低耐久も活きるんだけどなぁ 前から思ってはいるが
イオグランデとマヒャデドスは糞弱いな。ガーディスですら入れるのを躊躇う
単体呪文はもちろん強いし、ギラグレイドとバギムーチョはなかなか強いんだが… あとシルバースパークとやみの閃光の存在意義は何なんだ?
既存体技に比べて圧倒的に使い勝手が悪い気がするんだが
ダークブレイクは微妙技のギガクロスブレイクの相互だからまぁ微妙なんだろうけど
それと比べてもショボくないか 個人的にもっと流行ってもいい属性攻撃ほぼ無効な1枠ども
グレイトドラゴン 攻撃SP最強体技マデュラージャorルギウス ブレイクオーロラブレス持ち
ワニバーン 攻撃SP最強体技マデュラージャ ブレイクネビュラ持ち ムドーをねがえりでカウンター可能
ソードファントム 最強体技ヒヒュルデインヘーラー 眠り無効 ギャンブルカウンター 超魔神で丁度999辺り
エビルスピリッツ 最強体技ピピットブオーン ときどき冥界待ち バギブレイクのバギムーチョトルネード持ち、冥界張っても吸収しないから大ダメージを受けない
スラ忍オレンジ 最強体技インヘーラーvs踊りorベタン耐性系 常アタのせいでジゴフラと無双剣舞以外ロクに通らない vs踊りの奴は岩石落としが通るけどどうせこのタイプは体技予測しかしない
やはり無属性(というかジゴフラ)がはやってるのが痛いか 図鑑コンプしてからなんもイベントなくて放置してたんだが
あれからなんか更新きた? キングモーモン全然でねぇ
っていうか同じパーティーばかり出るんだけど
こっちのレベルやステータスによって相手変わるんだっけ?
メタルカイザーとはくりゅうおうばっかり レベルとかステータスは関係ないよ
旅の扉の難易度で低ランクモンスターが出る扉と高ランクモンスターが出る扉の2パターンに分かれてる
ドロルメイジとかは低ランクの扉でしか出ないけどメタルカイザーとはくりゅうおうが出る扉は高ランクの扉だから粘ればキングモーモンも出る じげんりゅうさんでがんばって思ったこと
耐性は素晴らしいの一言
状態異常は全て無効
最強体技と両ブレス系のガード持ちの2つだけですべての属性攻撃をシャットアウト
物理攻撃を誘いやすいうえでギャンブルカウンター持ち
…なのになんでいきなり黒い霧に呪文型ステとときどきスカラなんだよこのド低能がァァァ!!!
なんで封じブレイクなのにHP基準値1400ちょいなんだオラアァァァァァ
同じ呪文封印でときどきスカラで封じブレイク持ちでも耐性差し引いても多分フールフールの方が強い 攻略サイト通りに配合しようとしたら狙ってるモンスター配合先にいなかったんだけどこれってバグ?+値とかも考えてやってるはずなんだけど イルルカもいつかはスマホ版がリリースされるんだろうけど、新作のカミュマヤとどちらが先になるだろうか >>117
cランクのドラゴスライムとcランクのおおにわとりでヒクイトリ作れるってかいてたのにできないのよ涙 >>122
まともなアプリの攻略サイトをどうか教えて下さい >>123
3DSの方がいいと思うけど
SPの追加要素で攻略サイト使うとしたら黄金郷くらいだし >>124
配合がガセじゃない攻略サイトってないの? >>120
サイトが言葉足らずで相手問わずの前に「ばくだんいわより位階が低い奴なら」が抜けてるでのよ
ギャオースの方が位階が高いからばくだんいわより優先されてる
ためしにスライムとかけあわせればできるはず
おおにわとりの方は位階込みでもその組み合わせだとできないっぽいから意味が分からない しかしなんでシャムダイヤなんて流行ってるんだろう
シャムダが強いのは分かるしダイヤが強いのも分かるけど
呪文封殺する奴2匹並べてもシナジーがゼロ
いなずまダンスやシルバースパークでもつかうのかと思ったらみがわりって
それいき黒もつねアタも殺してるんだけど…
相手の超隼即死やかぶとわりを止められるザラームダイヤなら分かるんだが
シャムダの場合相手の超隼相殺防げるスラ忍やJK
無双剣舞を相殺やギャンカするおにこんの方が強いとしか思えない
特におにこんは霧取り返されれば相手がイオグランデ打ちたがるのを吸収できるし
実際タコマスのシャムダイヤとかカモでしかないんだが… タコマスなんて発売当初の初心者PTが殆どに決まってるだろ
ランダムマッチングなんだから未だにプレイしてる人なんて全体の0.01%くらいだろ 俺はアップデートでSSもらえなくなってからオンタコ始めたんだけど、
アップデート前にオンタコでシャムダが配布されて広まったそうだからねぇ と言っても組み合わせるにしてももうちょっとマシなのがいるっしょ…
それこそ位階で出てくる黒龍丸とかさぁ… 過去のPTにイチャモンつけてもしょうがないだろ
タイムスリップして文句つけてこい そーいやシャムダの口伝って力と速さどっちがいいんだろうね
速さが絶望的に低いから命中率が信用ならないし あんまテリワンには詳しく無いんだが、
サイズ別最強モンスターにおおにわとりがいるのはなんでなん? >>134
アルテマおすすめのMサイズはシドー以外むしろ下から数えた方が早いぞ
ゴルスラとか初代ジョーカーと
おおにわとりとかDQMJ2Pと
スラシルとかイルルカと間違ってんじゃねぇかと
真面目にMサイズ考えるならシドー以外の3匹よりどう考えてもジゴフラ無効のデスピサロの方が遥かに強い
にわとりは体力あるしねむり無効だけど2枠でマインド弱点かつマインド埋めと大地斬両立スキルないんだぜ
ヒャドブレイクだのドルマブレイクだの封じブレイクなら埋めつついろいろできたのにな
同じトリでもヴェーラと無双剣舞積みゲモンの方がマシだろう あとゴルスラ
そもそも3Dの時点でそこまで強くなかったのに無属性がはやってる時点で強いはずがない
守備素早さ賢さがトップだが1~2行動の賢さが高かったところでだからなんだと
超隼でも無双剣舞でも超魔神でもジゴフラでもおぞおたでも流行ってる新技ほぼ全てであっけなくイかされる
最後にスラシル
1回行動つねマホのWORLDの亜種って時点でお察し。異常耐性反転してマヒだけ完全耐性だけど
マインドねむり通る辺り救えない
イルルカはAI2回行動が新生でつくからブオーンと行動遅いつけて最強クラスだったが
テリワンは1回行動しかない時点でどうしようもない
物理じゃないからジゴフラ無効が生きないし
コツもブレイクもないからこっちもジゴフラしかやることないけどそんなもん1枠のリーズレットやタイマスで殴った方が強いぐらいだからもうね
せめて封じブレイクでもあればわずかにマシだったけど 詳細thx、シドーだけは強いんだね
Mサイズってイマイチ強いのかどうかわからんかったから参考になった >>118
亀だけどドラゴスライムとおおにわとりってGBのテリワンと混ざってるのかな
Cランクって条件はよくわからないけどGBは鳥系×ドラゴスライムでひくいどりできたと思うから
このゲームで配合にランクが関係してるのは神獣関係くらいで基本的にはないよ >>140
シドーよりグレイトドラゴンの方が%高いのはなぜなんだ... シドーちゃう
ムドーや
行動回数アップ付けたムドーにモリー シドーはバブルとの相性がよすぎるからあのおすすめ2枠組みの中ではガチで強い
全ガにブオーンと全体回復(エグドラorクイーンor回復SPでも悪くはない)までは確定で
余りにマヒ埋めのアルゴ、自動MP回復とギガマホのスラリン船、ルカニガード+守備SPあたりを選択でつけて口伝はジゴフラ
あとはお供に超隼JKだの無双剣舞ギュメイだのつねマホ持ちだの行動早いムドーだのを入れればおk
元悪魔だから踊り封じ半減持ってるからメルトアだの手だのフールフールだのあの辺以外の踊りは耐えるし
マヒ半減どまりだからマヒブレぶち込まれると死ぬけどない奴には強い ムチ積んだムドーのスカウトだとムチの右に行くほどダメージが下がるのが
スカウトにも倍率がそのままかかる仕様なかったっけ てか例のサイトいろいろとアレだな。シドーがアッパーとか積んでるのとか
バイシオンとスクルトするにしてもキングモーモン+全体回復の方が重要な踊り封じ無効がつく分強いとしか思えんし…
2枠は真面目に使うならシドー以外ならデスピサロでダイ大剣技と無双剣舞打っとけばまぁまぁ強い
あいつはシドー程じゃないけどガチれる2枠だから。少なくとも某世界より遥かに強い
基本2枠はシドー以外は斬撃主体でないと糞。斬撃の倍率に比べて体技呪文の倍率が低すぎる
フールフールとかデスソシストはハマれば強いとは思うが
とても人に勧められる性能とは言えんわ。フルフルさん踊り封じとマホトーン両方効かない対悪魔系きつすぎんよ
てかせっかくギラ系は全体呪文トップクラスの通りの良さなのになんでギラグレイド覚える固有スキルにロクなものないのさ…最強ギラ&○○系が一番強いじゃん 個人的耐性の重要度
ルカニ>>>│超えられない壁│>>>ダウン・ボミエ・フール
踊り封じ>>>│超えられない壁│>>>斬撃封じ・体技封じ・呪文封じ・息封じ
ねむり≧マインド≧マヒ>こんらん>>>│超えられない壁│>>>どく
ハック=マホトラ>>>│超えられない壁│>>>マヌーサ
右側の耐性は誰も使わないから弱点でも無視して構わないレベル。マヌーサは使うけど耐性に影響しないから全く意味がない
ねむりや踊り封じ、ルカニは激減でも焼け石に水で上げるなら無効必須。ハックも上げるなら無効
マヒこんらんマインドは激減でもまぁまぁなんとかなるがマインドが内部データで吸収だとおぞましいおたけびのダメージをゼロにするのは強いし、
AIは相手全員マインド吸収でもおぞましいおたけびを打ちたがるから丸得。つーか1行動ステアタみると逆に体技予測を選択肢から外すあたりマジでこのAIアホじゃないのかと オンライン対戦で質問なんだけどシャムダとダイヤモンドスライムのコンビってどうやったら勝てるの??1ターンキルされるんだが 黒版
黒い霧放置してマインド埋めてインヘーラー積んだJOKERやスラ忍並べて2体ぐらいで体技よそく連打
1体低レベルアニマルゾンビ当たり持ち出してアタカンに突っ込ませてもいい
上のJKやスラ忍の隣にマデュラージャでこっちも体技連打もアリ
赤版
れんごく天馬とかにマインドガードと赤い霧を仕込んで超隼を封印
ドルマ耐性埋めて攻撃守備SP積んだザラームで無双剣舞と剣の舞連打
その他
JOKERやスラ忍に超隼を入れて相殺して他の連中で無双剣舞連打
ダイヤを始末すればHPバブルメルトアで踊れば死ぬ 例の奴、最強モンスターの個々のサイズの記事の方なら
シドー デスピサロ アサブロ ゴールドマジンガとか普通にまともやん…
まーゴールドマジンガはちょっと怪しいしおすすめスキルはゴミだと思うが
なんで最強踊りやカンダタワイフやピピットやウインディオとスラリン船じゃなくてキラーマジンガとアサシンブロスなんやねん…
どのみちジゴフラ飛び交ってるから俺はスパキラしか使えんが
なんであっちはまともなのに個々のじゃない方で2枠に身代わりお勧めだのマインド激減とかマデュラの劣化版みたいなこと言ってたり
スラシルの連続が強いとかおすすめスキルにブオーンがないとかやってんだか あとPS版のDQM1・2をベースにしたリメイクも欲しいです 口伝技が全般的に大味なのなんとかしてくれんもんか
耐性貫通でメタルにもダメージ通るジゴフラッシュにしろ
ブレイク不要レベルで高確率の超あまい息やせんれつなめにしろ
最速でブッパできればなんとかなる状況が多すぎる >>11>>26だけど、強制終了する原因がわかったかもしれない
チェンジを使った状態でパーティの入れ替えをすると落ちる確率が高い
絶対落ちるわけではないんだけど、
落ちなかった場合、チェンジした敵のステータスを見ると、
HPがバグってこうなってる
https://i.imgur.com/o5uo6xb.jpg
このHPがバグる瞬間に落ちるんじゃないかなぁ
ちなみにこのHPがバグった敵は攻撃一発で死にます
んでチェンジ使ったあとにパーティ入れ替えしないように気をつければ落ちなくなったし、
今ここまで来ました
https://i.imgur.com/Kyv3HQy.jpg
↑1ターン目に>>81のフェアドラとサージでみがわり+チェンジをしようとしたけど、
竜皇帝のAI3回発動してしまったために
チェンジする前にやられて、
勝ち目なくなったからここで棄権したw >>152
まぁそのおかげで勝ち抜き無限に勝ち進めるけどねw
超あまい息、せんれつなめ、ミラクルハックは、
相手耐性弱点or無印だと成功率100%
耐性軽減で成功率75%くらい 最近初めて究極配合出来たレベルだけど、スライダーク+補助犬だからシャムダイヤ出されるとなんもできない シルバースパークとジゴスパークの違いってなんですか?
シルバースパークのほうが格上っぽいですがダメージ弱い? 最近買ってワクワク卵でデスマドモアゼル・ギガントドラゴン・アギロゴス >>158
ジゴスパーク ギラ デイン系特技
シルバースパーク デイン系のみの特技
で威力は同じくらいじゃないかな?
勝ち抜きで撃たれたけどシルバースパークなかなか強かったよ 酒場マラソン疲れた‥
ほむら→とこやみしてるけど、スラ忍とスライダーが全然出ない そもそも消費MP的にもシルバースパークの方が格下じゃないっけ
とりあえず1属性体技とかなぜ実装したか意味不明なんだが…やみの閃光もシルバースパークも
トルネードビッグバンジゴスパークでいいとしか言いようがない
いなずまダンスだけは身代わり貫通とダイヤスの主力としてあるから許す Sサイズの回復役って誰がベスト?
今はユニコーン使ってるけどこのまま究極配合までしても問題ないんだろうか
アタッカーも兼任できるワイトキングorベリアル
辺りの方が鉄板なのかな?
シドー使えば万事解決なんだけどMサイズはちょっと…
実際に回復役連れてる方のアドバイスをお聞きしたい 色々やってみると分かるけど1周回りきってやっぱりユニコーンになるよw >>167
ご意見ありがとう
使ってて薄々思ってた事だけどユニコーン本当優秀なんやなって
スキルはエグドラと守備SPは確定で1枠自由って感じでいいよね? シナリオならユニコーン
対戦ならタイムマスター、フォロボス、リーズレットの三強
タイマスは行動回数増やすと耐性がショボい&マヒ弱点
フォロボスはMPを口伝で増やさないとゴミ
リーズレットはステは完璧だけどマインドとマヒが通る
でそれぞれスキがある あとタコマス対戦に使おうとすると正直ユニコーンは上の連中と比べると耐性も行動回数もガバすぎて使い物にならない >>169-170
事細かにどうもです
3強の強みと隙まで解説してくれて感謝
そしてストーリーから先はユニコーンさん戦力外扱いに悲しみを隠せない
リーズレットを当面の目標にしよう
とはいえまだまだ先なので頑張る
差し支えなければ普段使っているサイト等教えて貰ってもいいですかね?
今参考にしている2つのサイトには3強のさの字も無く正直困惑しているところで 対戦はGameWithのコード掲示板ぐらいしか今稼働してないんじゃね
あそこで1枠回復役出てくるとほぼさっきの3体しかおらんぞ
赤パはタイマスで残りは素のステの高いリーズレットかステはクソだけど異常耐性高いフォロボスばっか
アル○マは死んだ
まぁリーズレットは強いから
閃光の口伝
ブオーン
全体回復
イオガードor戦帝アックルor最強ディアノーグでもつけとけば半端な相手には負けないだろう
眠り完全耐性だから全ガ+でぶきみな閃光→超あまい息でも無効
魔の奥義3Lv100配合系図全部ゾンビなら
HPバブル込みでHP2120MP1416攻撃131守備971素早さ447賢さ1308になるから超隼1回耐えられるしザオリクとベホマズンばっかでも4ターン目までは持つ
ユニコーンが対戦で何がダメってあいつねむり耐性ないどころか弱点だからムドーいたら超あまい息一発で終了する
上の連中は超あまい息が効かない。タイマスも完全耐性ないけど半減はあるから確実にザラーム積んで無効まであげてるだろうし 口伝マラソンで狙いじゃない方の3が連続で出てはげる >>173
メタルと一部スラ忍にしか役に立たない命3とかいう産廃の悪口はやめろ
閃光の魔or賢や隼の力or早はどっちも使えるからいいんだがな >>172
詳しい説明ありがとう
凄くためになる
今まで回復役=エグドラ必須と思っていたけどテンションパサーやマホトラ等使わない場合は全体回復で充分な辺りとか盲点だったり
>魔の奥義3Lv100配合系図全部ゾンビ
Lv100配合は上限値up
全部ゾンビは家系図ブースト
の為だってのはなんとなく分かるんだけど魔の奥義3とはなんぞや
口伝に付いてくる付加価値の事であっているのかな >>177
魔はそれ
Sの回復役は基本S4前提だから全体回復でいいのと、
ベホイマは入れようと思えば最強ディアノーグでつなみとマヒガードと一緒に入れられるのと
対人だと相手も霧を使ってくる可能性があるから黒霧されたときに手も足も出なくなるのを防止するため
AI2回だから黒霧かかればアモールの雨とせいれいのうたはほぼ使ってくれるしね
マホトラ系が欲しいならタイマスがブオーンザラーム回復系閃光でほぼ確定な都合、ザラームで勝手にギガマホ覚えるからそっちのがいいってのもある >>175
すばSP必要としてるシャムダやおにこんが4体つくれるよやったね ヒヒュドラード 行動回数UP ひかりのつえ
・シャムダ(Sキラー しゃくねつ トルネード)
・ヴラード(Gキラー ジゴスパーく かがやく息 ドルマドン)
・魔戦神ゼメルギアス (イオ バギ メドローア ビッグバン)
・かしこさSP
・リーズレット (マヒャデドス 消費MP3/4)
賢3と閃光(ジゴフラッシュ)の口伝
ダイスラ メタルボディ ひかりのつえ
・ぼうぎょ
・HPSP
・守備3
守3と の口伝
これで勝ちぬき300戦くらいと、オンライン他国マスター安定するでしょうか?
まだ完成していませんが、変えたほうがいいところなどあればアドバイスお願いします。 >>181
タコマスの話ならまず3枠に行動回数アップだとステめちゃくちゃ下がるからブレイクでよくね
黄金郷要員以外に勧められない
ヒヒュドラードにブオーンは必須レベル
なぜか書いてないがヴラートで明らかに一番強い踊りの威力も上がる
リーズレットはヒヒュだと耐性は埋まらないし消費MPはガード系より弱いしマヒャデドスは産廃だしで論外
基本的に全体魔法はイオグランデはおにこんだのギュメイだのに吸収されマヒャデドスは魔王のみなさんに吸収されつねマホに反射されるから
ジゴフラ以外はせいぜい最強体技を抜けるギラグレイドと自然がマイナーだから刺さるバギムーチョ以外微妙過ぎる
こいつの場合MP軽減系入れるならルカニガードかイオガード
純粋なガード系目的なら火炎ガードSP以外はほぼない
あとそのパーティー、霧返しないからうじゃうじゃいるシャムダイヤには
いあつ→超はやぶさ2000ダメで1ターンも持たずに負けるし、奇跡的に避けても踊り以外0~1ダメしか通らず完封される
タコマスで考えると問題外としか あと勝ち抜きはサージタウスにブレイクアップorレオソードに行動早いつけてむしのしらせと巨大潰しつけて状態異常斬ばらまいとけば余裕だぞ
わざわざ早くもないヒヒュなんか使ったら事故る >>178
回答どうもです
神獣全然来てくれないんだよなぁ 金玉結構割ってるんだけれども
リアルタイムマスターになってしまいそう
あとサージタウスの話が出たので横からで申し訳ないけど便乗して質問を
今使ってるのが
攻撃SP
守備SP
キラーマジンガ
レンジャー
賢者
で運用しているけど手直し等あればお願いしたい
下3つをむしのしらせ ダイヤモンドスライム ジャックの型と迷ったけどどっちが良かったんだろ
用途は主に勝ち抜き時々タコマス
183でブレイクを勧められてたけど超こうどうはやいにしてタコマス相手でも上を取れる様にする予定なんだが耐性的にあまりよくないんだろうか >>184
100戦以降は賢者(MP回復)いらないと思います
守備Spも蛇足かな?
超こうどう早い
攻撃SP
最強クラブソン
レンジャー
キラーマジンガ
攻撃3
口伝は無双剣舞
相方は行動はやいでバイキルトでどうでしょうか? サージの究極ボーナスを耐性UPかガードブレイクに変え、
相方超こうどう早いでHPバブル アッパー HPアップSPとかでもいいかもしれません >>185-186
なるほど ありがとうございます
守備SPは脳死でつけていたけどあまりいらないのか
そしてまた立ちはだかる神獣スキル…早く出てきてくれませんかねぇ
賢者を採用している理由はMP回復は勿論の事ながら痒いところに手が届くビッグバンと最低限の回復蘇生が出来るという所だったんですが不要でしょうか?
そして質問を重ねるようで申し訳ないですが186での提案されているスキルとシナジーがあり勝ち抜きとタコマスに対応しうるSサイズはどいつが該当しますかね? 勝ち抜き1000戦以上だとこれがいいよw
https://i.imgur.com/CEBTxKF.jpg
https://i.imgur.com/jc7RjR0.jpg
https://i.imgur.com/CGMqjFI.jpg
https://i.imgur.com/fIIdr3T.jpg
使い方は>>26>>81
守備アップはあってもなくても999食らうからいらないけど、
オンタコにも使うならあったほうがいいと思う
オンタコでも使えるように思って使ってたのがこれ
https://i.imgur.com/GmVRSBj.jpg
超あま→通常攻撃(特性マヒ攻撃)でS4パ相手ならほぼ完封勝ちできる
けどみがメタやアタカンがいたらダメだし、
そもそもオンタコで蔓延ってるシャムダ相手だと厳しい
シャムダに勝つには口伝は無双剣舞で、相方は常アタカンがいいのかな? >>188
ヤバすぎてヤバい 何がヤバいってヤバくないところが無いのがヤバい
なんだこれ
サージタウス1体用意するのでやっとのレベルなひよっこが見ていいモノではなかった…
遥か高みを見た気分ですわ
いつかはこのレベルまでいけるのかな
あ、沢山のサンプルありがとうございます
参考にさせてもらいます 極端な話オンタコはS4相手以外にはサージ自体が向いてない
G始末するために
メルトア守備SPルカニガード闘神レオソードヴラートブオーン閃光と守3 全ガ+
当たりも用意しとけばいいんじゃないかな
ドーク積んだメルトアと霧負けから攻撃ガン積みバイキル超隼連打以外のGミラーにはそうそう負けない
ハズレで命3引いた時も閃光の口伝はメタルにつけられるから腐りにくいのもいい 今のところベタ移植濃厚かな?以下コピペ
>2019年9月17日より配信される本作は、ゲームボーイ版の『テリーのワンダーランド』を、当時のままのグラフィック、サウンド、ゲームバランスでプレイできるもの。
リマスターなら多少の期待はできるけどベタ移植となると…ねぇ?
ストーリーは星降りまでしかないから物足りない
対戦もゴールデンスライムが確定の時点で後2枠
その2枠もスキル構成はほぼ同じ
だいぼうぎょを軸にいつマダンテを撃つか撃たれるかのにらみ合い
それが終わったらバイキルト→せいしんとういつ→ばくれつけんのムーブ待ち
とかいうかなりの大味
懐古にはもってこいなんだろうけど今ある便利機能が悉く消えてるのなら思い出補正が崩れるのが目に見えてるんだよなぁ >>190
情報ありがとうございます
気になってメルトア少し調べてみたけど攻略サイトは推しはしててもスキル構成詳細とかあまりないのね
つべで動画観た感じだと本当強いのに
相方はダーククラブかことぶきいぬ辺りがいい感じかな? メルトアはオンタコで腐るほどもらってるけど、
このスキル構成が一番多い
https://i.imgur.com/7wZ7RDE.jpg
けどダーククラブのほうはスキルバラバラだね
守備アップSPと最強VS体技が多くて、他は色々 >>195
シャムダイヤと同じでどっかの誰かが広めたらしいが多いだけで全く強くないというか…
そもそもその巨大潰しはヴラートに比べ何の役に立ってんだとか
ルカニに完全耐性ないからジェイムやレオソに普通に叩き割られるとか
封じブレイク踊りないからメルトアミラーでほぼ勝てないとか
スキル練るならたぶんグラスぺよりレオソの方が汎用性高い
ガード系はルカニガードか火炎ガードSPの2択
前も言ったが全体呪文は基本弱い。メルトア+カニorおにこんの並びにイオグランデ連射して隣倒せないなんてザラ
ところで剣舞の口伝集めてるのに守3が1で命3が4とか
この命の口伝の使い道は身代わりのみのメタルのブースト以外にないものかねぇ… メルトアを俺が組むならブオーン・守備SP・閃光と守3
ここまで確定で残りは
ヴラート(orドーク)
闘神orスラリン船(orシャムダ)
ルカニガードor火炎ガード
全ガor全ブレかね。1枠4回復持ちはシャムダ積んでもメルトアじゃちょっと厳しいし、
ぶっちゃけ1枠4ならガーディスやサージに任せた方が楽だし 数だけならシャムダ>>サージ>>その他だけど個人的にオンタコでG使うなら強さは
ガーディス、ジェイム、メルトア、シャムダが抜けて強くて
次に闘神レオソ、スライダークロボ、サージ、マデュラージャ当たりの強モンスが続くイメージ
邪獣とスラブラも無双剣舞持ちさえ引かなければ相変わらず強いけど引いたらお察しなのがちょっとアレ
特にガーディスメタキンorカニは1枠だろうと3枠だろうと無双な強さなんだけどレベルアップがクソ遅い上にスキル構成が
ブオーン スラリン船 ヴラート シャムダ 守備SPor賢さSP 閃光と守3or賢3 全ブレ以外の選択肢がほぼないし
絶対にスラリン船が外せない都合スラリン船がいないと作れないから勧められねぇ… ヴラート(orドーク)
闘神orスラリン船
ルカニガードor火炎ガードorシャムダだ、すまん
メルトアの横は基本ダークラ、もしくはおにこんじゃないか?
グラスペ持ちがギラグレイドとイオグランデの連射始めるけどイオグランデをドレインしてそうそう死なない >>199
ヴラートはメルトアの戦闘スタイルとかなり噛み合ってるみたいだから何故付けてる人が少ないのか分からないレベルですな
そのヴラートと選択のドークはじごくの踊り補助に特化してる感じかな?
相手の踊りを抑制しつつこちらの踊りを押し付けるって認識でいいよね
闘神は継戦能力強化+単体高火力でアタッカーとしての役割遂行
スラリン船はゼロ衝によるワンチャン狙いとじごくの踊り連続使用できるギガマホのためか
けど打点がてんぺんちいのみなのは結構気になるかな
ドークとシナジーあるだけに2つを合わせたら普通のメルトアとは全然違う動きが出来そうね
下の3つ選択だったら炎ガードSPが頭1つ抜けてる気がする
闘神or船によるMPリジェネのおかげで枯渇は防げるし弱点ともいえる呪文に耐性付けれるのは大きいと思う
相方におにこんぼうもいいんだね
リバース要員としてではなく単純にリバパ1戦闘員としての採用か
いやあメルトアはよ作りたい動かしたい
知識武装出来るこういう情報は本当にありがたい >>200
補助じゃなくてドークは踊り封じガードがあるから元から半減のメルトアは相手の踊りが通らなくなる
だからメルトアミラーが起こったらドークを持ってる奴が勝つ。ぶっちゃけドークがなければこうじちゅうでもいい
もちろんギガキラー、ジゴスパ、ドルマドン、かがやく息ないから汎用性はめっちゃ下がる とりあえずメルトアは
ブオーン ヴラート 闘神 火炎ガード 守備SP
で作ろうと思った
黄金郷の関係上作成はまだまだ先だけど
相方のカニを
メタルつぶし 最強体技 守備SP
で作ろうと思うけどオムド・ロレスもなんだか良さげ
みがわり絶対させないマンにしたいからメタルつぶしは外したくないんだけど良い構成ないだろうか メルトアがやっと完成
HP5000 MP1000 守備2000 賢1400をそれぞれ越えて個人的に大満足
…なんだけどAIお粗末すぎん?
命令せんりょくうばえにしてあるのに望んでもいない通常攻撃して窮地に立つ事が度々ある
相手のS4全存命なのにHP3000以上の状態からじごくの踊り使って自らガス欠になったりでお前本当にかしこさ1000オーバーなのかと問いかけたい
よっぽどじゃない限りジゴフラ→呪文or体技だけで大抵の戦闘が片付くだけにかなりモヤモヤする
どうしてあげればこの子は十全に運用できるのやら 踊り暴発はともかく通常攻撃は黒い霧や白い霧とかマホカンでやる技無くなってんじゃね >>203
サポート頼むぞ
おたけび じごくの踊り (めいそう)○
ジゴフラ メドローア メラガイアー ドルマドン ジゴスパ かがやく息◎
これで多少はうまくいくはず。踊りは◎だと暴発する
踊りを一番賢く使うのはガンガン○だから必要に応じて切り替えるといい
踊り暴発前提なら火炎ガードSPよりルカニガードの方がいい
ちなみにガンガンだとおたけびは◎だとブレイクのせいでひたすら連射、○だと仕様上一切使わず通常攻撃とかも混ざる ちな戦闘で賢さを切り替えても切り替えたターンは前のターンのAIを読み込み行動しつつ、
変更後の行動で使わないなら通常攻撃に置き換わるというクソ仕様がある 何度も通常攻撃現象を体験してやっと分かった
通常攻撃で倒せるくらいに相手が削れている時は通常攻撃選択の可能性があるんだね
体技or呪文なら確1 通常攻撃なら乱数1の場合でも通常攻撃の択をすることがある、と
その都合上S4パ相手だと通常攻撃が多発するのか
ほんまポンコツAIですわ >>205
>>206
はぇ〜すっごい
詳しくありがとう
粗方スキル構成や耐性構築が理解でき始めたと思ったら今度は如何にAIを操るかを知らなきゃいかんとは
G1S1でこのザマならS4構成なんて考えた日にはハゲるな そうそう、通常攻撃1発で倒せる相手がいるとき
特技より通常攻撃を優先する仕様超腹立つ
Gなら全体攻撃だからまだいいけど、
こっちがS4で特技使えば1発で相手全員殲滅できるのに
1匹だけ倒すために通常攻撃打つとか、
対メルトア戦でメルトア瀕死かつリバース状態のとき、
超魔神(リバースだと一番最初に打てる)使えば勝てるのに通常攻撃を選択して
メルトアに先に動かれて逆転負けするとか、
マジでAIアホすぎる ◎増強からの作戦変更のおかげでかなりメルトア動かしやすくなったよありがとう
ジゴフラの頻度は相対的に下がってしまったけど必要経費と思えば寧ろお釣りがくる
このメルトアのスキル構成と作戦を糧にしてまずはGモンスから攻めていこう
手始めにスライダークロボを作ろうと思ってるけど有名なスキル構成は
グランスペルSP がんせきガードSP
ナイトメア JOKER 最強VS踊り
上記にこうどうはやいを付けたモノがイチオシされてるよね
これ穴だらけにしか見えないんだけどどうなの?
火力ブースト1つも無いからグラスペと体技のデフォ殴りしかできないし
スキル5枠の内3枠が耐性系で埋まってるのはどうみても勿体無いし
イオ弱点ベタン耐性無しだから飛び交うがんせきおとしとてんぺんちいが怖いし
元々早いのにこうどうはやいで上を取る仮想敵はムドーかサージタウス位しか思いつかないしでよく分からない これらを踏まえてこんなの組んでみたからご意見くれたらありがたい
ダイナマイト がんせきおとし+イオベタン耐性
ヴラート 強化+各特技+ドルマ耐性
シャムダ 同上
アルゴ 一貫性呪文+デイン耐性
イオガード ベタンガードと迷ったけどこちらで
これに全ブレ付けて火力増し増しでMP無くなるまで削って後は通常攻撃という構想
MP低いしいきなり冥界で回復リジェネは無いものとしてあるから継戦能力に乏しい
けれど少なくともイチオシされてる型よりはマシなんじゃなかろうかと思うけどどうだろうか >>210
あれあくまでテリワン3Dの育成論においてある有力な型だからなぁ(登録日見ればわかるがテリワンSP発売の2ヶ月前
マホトラガード3積みでギガマホ無効、状態異常全部無効まで戻してるから実際強いのは強い。ギガマホと霧返しの関係で多分強者の余裕とっても強い
3Dでダークロボが最強格だったのはジゴフラないからメタルを素手で狩れたのが大きい
てか基本的にSPでもダークロボ自体は強い側なんだけど、ダークロボ使うならガーディスのがより強いことが多いのが悲しいところ
シャムダ&ヴラートのドルマ耐性無駄にするけど素でマホトラ耐性&イオコツ体技2種の暴力が強すぎるのと、ジゴフラやおぞおたのせいでメルトアやマデュラージャにブオーン積んでも余裕でメタル狩れてしまうのがね 新技調べてた
こうねつガス地獄
体技という扱いなのに自分の攻撃力と相手の守備力依存
というかダメージ計算方法が通常攻撃×0.n倍らしく
相手の守備がこっちの攻撃力の2倍以上あるとダメージ0
相手の吸収属性を無効として扱う(反射は受ける
体技扱いなのでバイキルトは乗らない。テンションの効果は受ける。ダメージ上限は300
炎ブレス属性なのでJOKERには無効。スラブラスターもどうせインヘーラー持ってて効かない。よってクソ
いなずまダンス
賢さ依存らしいデイン属性踊り。1000程度で打ち止めなので一番生かせるのはおそらくダイヤモンドスライム
身代わりを無視する
威力自体はジゴスパと同等かちょい↑ぐらい
バグか何かAIは無属性と認識しているのか相手がデイン吸収のS4体でも使い、吸収される。
JOKERがいると暴発して回復されまくる。というかJOKER単騎にすら使う
使えんなぁ… >>198
でオススメされた構成でガーディス作ってみた
異次元すぎて草
インヘーラー搭載の常マホ持ちが白い霧でも撒かない限りまさに無双
次はジェイムを作成しようかな
かぶとわりを活かしたゴリッゴリの物理アタッカーを根幹に置いて作ってみよう ガーディス同じの作ったけどシャムダテンプレに霧負けしてそのままやられたわ
黒い霧下でのメタルに何で戦うんだろ >>216
マインド耐性上げて手動赤霧積んだメタキンかれんごく天馬と組むんやで
単品だとシャムダイヤで霧負けすると有利ではない
まぁシャムダイヤにはガンガンでなければおたけび→天変→ジゴスパで動くからちゃんと殴れる >>217
なるほど、ありがとう
ガンガンだからボロボロだったのか >>218
基本ガンガンでシャムダイヤの時に戦闘前にサポートに変更(戦闘開始直後だと↑の仕様でおたけびしない)
ドルマドンジゴフラ体技◎
踊り雄叫びギガマホブレス〇でガンガンもサポも行けるはず
ガンガンでないと踊りの使い方が下手だからシャムダイヤ以外は正直ガンガンでやりたいし シャムダイヤ相手で霧負けしたら真っ向から勝つのは無理よなあ
ポンコツAIの仕様上2体とも存命だとじごくの踊りをまず使わないから相方がメタル処理してる間に壊滅する
ぶっちゃけ霧勝ちするまでタスクキルしてしまうのが一番楽で早いまである さっき気付いたけどメラガードって滅茶苦茶レアスキルなのね
明らかにショボスキルの名前なのに罠にも程がある
火炎ガードSP作ろうとしてできずに落胆したわ >>220
と言ってもメタキンサポのガーディスならシャムダイヤは黒霧と威圧両方引かない限り霧返しで超隼封印できるからいける
ダイヤ身代わり→メタ赤い霧→シャムダステアタあたり→ガーディスジゴフラでダイヤ乙→てんぺん(→ジゴフラ)で3行動でれば相手マヌーサでほぼ勝ち確
道具は当然ひかりのつえ×2でバイキ剥がせばダメージもそこまで通らない。HPがシャムダ2000ちょっとでガーディス4000ちょっとだから後手だけどそうそう負けないはず
てか育て方次第でガーディスがたまに先手取るし あとジェイムは基本とさかへびと組んで2匹ともこうどうはやいにして
とさかへびにバイキルと無双剣舞仕込んで
いきピオでジェイムに上とってバイキルからかぶとわり→超隼で全員先に潰す以外だと今はきついかもな
スペース上攻撃SP巨大潰しワイフザラーム最強ディアノーグorどくがで全部埋まるけど >>223
最初その戦法で行くべく似たような構成組んでたけどリバパとアタカン持ちがキツそうだったから組み直してみた
攻撃SP 巨大潰し 闘神 守備3 火炎ガードSP
これに剣舞攻と全ガード+積んだヤツを構想中
白い霧の中でアタカン持ちにも対処出来て紙装甲を多少フォローしようとしたらこうなった
ジェイム本来の持ち味である速攻アタッカー型を半ば腐らせてしまうけどマルチに動けるんじゃないかと思う
ジェイムミラーやシャムダ相手ができるように相方はシャイニング辺りに頑張って貰おうかと思ってるけどどうだろうか >>226
あくまの書増殖で2匹同時に作れるだろう… アプデもBluetooth対戦も色んな意味で今更すぎて笑う
せめてオンライン対戦なら…… Bluetoothワロタ
周りにやってる人居ないんだがw リリース直後一月くらいでまだ流行ってる時ならまだしも今更Bluetooth対戦しようとか言い出せないし、言われても困るw Bluetoothで近くの人と対戦て、友達同士でやってる子供くらいしか使い道ないだろ
しかしスマホ版ゲームをやってる子供なんて少ないだろうし、
仮に友達同士でやってる子供がいたとしても、
発売1年近くたった今でもやってるわけがないw みがわり役にバイキルトかけるのを制御するのは不可能?
3枠アタッカーに自己バイキルトして欲しいんだがみがわり役にかけること多すぎる・・ 半年ぶりに起動してみたけどオンタコでヘボい奴ばかりであきた いやいや、イルルカSPには最初から対戦入れられるノウハウができたと好意的に取ろうぜ
俺も今更感と驚きしか無いけどな そういやDQMの新作情報1年くらい前にちょろっと出たきり音沙汰ないな イルルカSPは流石にオンライン対戦付けるでしょ
やれば覇権確定みたいなものだし >>245
超魔神あたりを封殺できるタイマスかれんごく天馬だとは思うが
正直今作のはぐキン、メタルスター自体が弱い
ジゴフラとか超魔神とか無双剣舞浴びると一瞬で蒸発する 通信対戦だけに700MBのアプデか
これでこっそり追加モンスターとかいたら良いんだけどな 交換バグってない?
選択してないモンスター取られるんだけど なんか
タコマスもおかしいな
最後まで低レベルのパーティーしか出てこなかった >>224
ジェイムを火炎ガードSP→ドークにして取り敢えずは完成
ルカニが通ってしまう事以外コンセプト通りに仕上がってホクホク
>>223 のジェイムも作って比べてみたけど一長一短といった感想
アタカン無しの相手なら後者が圧倒的
それ以外なら前者が強い事が多い
ザラームと役割が被ってる上に100%負けるけどそれは後者も同じだから良しとした 今更このゲームしったんだけど今からやっても大丈夫? だめな理由がない
値段相応かは好みの問題で、ハマれば100時間は遊べる
こつこつ計画たてながらどんなパーティ組んで攻略するか考えるのが好きならオススメしとく 交換2日間は5回制限だったのに
更新1回制限になってるな 交換してる相手ってCPU?
強いモンスター差し出す理由なんてなくない? そのうちイルルカspもでるだろうしなぁ
テリワンspやっといた方がよさそう
モンスター引っ越しできるかわからんが てか口伝持ちってでてこないよなこれ?
口伝3なら「はやぶさと賢」とか「閃光と力」とかの産廃でもない限り喜んで999999G払うんだが あまい息と早の奥義つきメカバーン来たわ
交換に本出しまくるけど3体目4体目で指定したものと違うモンスター持っていかれたりした 口伝持ちも出てくるぞ
いま交換した隼力3シャムダととこやみの雑魚交換で23万ちょっとのレート
このレートで良いんか・・ すでにコンプしてるし交換なんて興味なしと思ってたけど、口伝付きでもらえるのか
このメルトアはもらっておいて損はないかな
https://i.imgur.com/RAvPyHK.jpg
>>257
それ思った
金さえあればこっちがモンスター出す必要ないよねこれ??
てかこの交換に出てくるモンスターって、
オンタコに登録されてるモンスターから選ばれてるんかな? モンスターは金よりも古書ガンガンぶっこめばいいだけだが
指定したものと違うものが持っていかれるのが問題になる 指定してないの持っていかれるんじゃなく
こっちが指定したモンスターが減ってないだけじゃね?
ゴールドだけ払ってる現象なら何度かあった いや、指定外のモンスター持ってかれるよ
育てきったメタルスター取られて乾いた笑い出たもん はぐれメタル最初からほしいんだけどその競売みたいなの利用したらつかえるの? オンラインタコマスと違って厳選はできないようなので狙ったモンスターを取るのは難しい
一日あたり3種提示された中から選ぶしかない
あと究極配合のモンスターはストーリー勧めるまで引き出せないとかあったはず >>265
それ指定ミスってね?
俺も最初指定したつもりが欄が空だったわ
空だとランダムなんかね
てかザラーム惜しいよな
自分で蒔く霧が赤でさえなければ3枠の大エース確定だったろうに
まぁそれ込みでもゼメルギアス(笑)よりは遥かに強いんだが
ゼメルギアスは初期AI2~3と仮定しても強い気がしないもん 本しか選んでないのに他のモンスター持っていかれたから
滑りかなんかのバグがあったのは間違いないわ
というかエラーで起動しないからデータ全削除して再インストールしようとしたら
途中で失敗してプレイできんようになった
容量は充分空いている 目的の口伝3入手出来る確率3%ぐらいだっけ?
交換実装と同時に口伝3のドロップ率引き上げて欲しかったなぁ
一つ入手するだけでもどれだけ周回必要か・・
あれが30万G以下で手に入るっておかしいわw 口伝付き取れるかどうかは完璧運ゲーじゃないの?
サーバーアップロードで保存して交換モンスター見てからダウンロードしても
交換内容は変わらなかったぞ
口伝持ちのモンスターもそう多いわけでもない >>272
サンクス
アプリ入れ直したら25万でエルギオス買えた モンスター強くしても対戦する相手がいないからつまらないよ キングモーモン出なさすぎてきんのタマゴで素材から作ろうとおもってたが他国マスターやったら一発で出たわ ZenFone6でやってて、アプリ終了すると高確率で端末再起動される
スペックは足りてると思うんだけどなんでだろ タコマスがダイスラシャムダだらけでめんどくせえ
勝っても意味ないし >>281
意味はないけどシャムダイヤは正直雑魚だからポイント稼ぐのは簡単だしなぁ
強モンス多めのS4とかの方がウザい あと個人的にバルザック、ゾーマ、ドレアム辺りがいるタコマスはプロでも弱いのが多い気がする
ゾーマはほぼゲマの下位互換でドレアムもギュメイ程の強さじゃないけど
上が強すぎるだけでポテンシャルは上位だろうに、ゾーマがメドローアだのジゴフラだのつなみだのを撃ってきたことを見たことがない
てかゾーマとゲマは特性もステも被りすぎだからもうちょっと差別化しといて欲しかった 最近テリワンspを始めてみたんだけど、このゲームって気軽にポンポン配合しちゃって構わないの?目的の最終形態になってからスキルは整えれば良いのかな? レベルは20くらいまでは上げた方が良いし、効率考えたらスキルも選ぶけど、最初は自由にやって色々覚えた方がいい ドラゴンやホイミンはタコマスで後から腐るほど取れるしな
他国マスターもたまに低レベル低ステのレアモンス配布されてるので弱いうちからやった方がいい 今日初めた初心者です。闘技場クラスCまでクリアしました
このゲームのモンスターの強さに重要なのってランクですか?パラメーターですか?スキルですか?
教えてください 突き詰めていくとステータスとスキルさえ整っていればFランクモンスターが諸魔王を一蹴する事も可能な程
だけれども序盤は何も考えずに強そうなヤツ配合していけばいいよ
メインストーリー終わるまではチュートリアルみたいなものだから >>290
昨日Sクラスまでクリアできました!
最強のスライムとか作ってみたいですね
ありがとうございます頑張ります GB版なら最強のスライム作れんこともなかったけど、今作では厳しいね 種族毎に上限作るのほんまクソ
ステ高いモンスター決まってるとか全く面白くないなんでこんな頭悪いんだ GB版はHP999のメタルスライムとか作って遊んでたなぁ GBはステの上がり方が決まってるだけで耐性や特技はそれこそ好きなように出来たからな
好きなモンスを強くできるけど中身は変わらないのとどっちがいいのやら 耐性上げるのに何度も配合しなくていいのは良いわ
GB版も裏設定のサイズと会心率でモンス選ぶ感じになってしまうがな とりあえずで作ったかしこさ特化クロボとみがわりダイスラコンビが強すぎて
新しいパーティの創作意欲がわかない >>298
某○ameWithのIDコード掲示板に貼ってくると良いよ
オンタコなんて比べ物にならない猛者の巣窟だからきっと刺激になる
ハマればパーティ構築の事しか考えられなくなる らくらく冒険しようとしたら タイマーが60分に戻るバグどうしたら治るの? あれ、能力上限計算がアプデで変わった?
両親Lv100のガーディスの賢さが1732にならずに1730で止まるんだけど
HPも2668にならずに2665になるし かばうスキルラインってぼうぎょが圧倒的に使われてるけど
ガードより欠かせないメリットってある? つれあるくときベホイミが便利なぐらいで
封じ息みがわり霧ジゴフラ以外全部オフとかならガードでなんら問題ないはず はぐれメタルキングの相方に悩んでいま。
はぐキンは
ジョーカー
ダビド
ルカニガード
最強VS斬撃
最強VS踊り
特性は耐性アップ
オススメ相方いがいに他のスキルがいいとかも教えてくれたら嬉しいです 連れて歩くときも含めてベホイミや大防御か
メカバーンでインヘーラー持たせたらベホイムもついてくるからいらなさそうだな
ガードではフバーハとマジバリもついてくるが
サポートの作戦にしてもスクルト使っているところは見たことがないわな >>310
テリワン3Dなら重要スキルだったんだが
無双剣舞や超隼の前じゃ焼け石に水でしかないからなスクルト 一周年記念でわくわくタマゴを1週間配布ですってよ。 https://i.imgur.com/DK9Ivna.jpg
テリワンのオリジナル版をスマホで。「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO」が配信開始
本作は,2019年9月17日にSwitchで配信されたタイトルのスマホ版となる。価格は両ストアで1480円(税込)。アプリは買い切り型で,ダウンロード後の追加課金は存在しない。
( ´ ω ` ) GB版とか7〜8年ぐらい前からスマホ用のエミュでプレイ出来てたけどね テリーの次はイルルカも出すんだよな?
その次はキーファもだすんだよな?
さらに次はジョーカーシリーズもだそうな? >>313
148円の間違いだろとしか思わんわな
スーファミ時代にドラクエハマってたオッサンだからドットはいいんだよ
何の変化もないのに1480円はねぇわ >>313
単純なGB版なら その… エミy ゲフンゲフン!
間に合ってます そのうち半額セールになったら考えてもいいかなって値段ではある
でも定価でもソシャゲガチャに課金するよりはめっちゃ安いのよな >>323
スマホのショボいゲームでガチャ回しまくるのは理解出来ないわ
キャラが云々って言われても2次元の画像データみたいなもんやん
PCゲーならわかるけどスマホの低クオリティーのソシャゲなんかに金遣う気には全くならないわ >>324
あれは課金で開発にお賽銭するついでに夢を買うって感じ Switch版よりちょっと安いのか
けど、ジョーカー3プロスレでも書いたけど、
イルルカとセットでこの値段なら買ってもいいんだけど、テリワンだけじゃなぁ 通信機能ないんだな
GB版の仕様のままだとわたぼうはドレアム配合に使ったらいなくなっちまうわ 当時ハマったおっさんだから即ポチッたわ
エミュもあるけど1500円なら高くないし >>328
当時わたぼうはドレアムの材料って認識しかなかった
今はドレアムの材料ですらなくなったモブって認識に変わった テリワンSPの1年後にイルルカ出るかなって思ってたけどまさかretroの方が来るとは…
正直ちょっと欲しかったけど通信なしでスマホ操作に最適化してないただの移植はいらんよなぁ そしてドレアムよりわたぼうのほうが強い
でもスマホ版は対戦無いから図鑑完成が目的か テリワンSP配信から一年たったけど未だに対応機種じゃないってプレイさせてもらえない
運営さんMotorola端末も対応してください… >>333
いつのはなしだよ
初代はわたぼう全然強くないぞ いや強いどころかマヒ耐性補えたら最強だぞ
元から耐性も高く、隠しステのサイズが小さく回避率が高く、会心率も高い >>321
いやほんそれ……
あれで1480円はいくらなんでもボリ過ぎ
スクエニの殿様商売もここまできたら本当に終わりだと思った 去年の今頃は本スレ盛り上がってたな
おれもセール中に勝った思い出 モンスターの性別って要素、邪魔くさくない?配合を面倒にしてるだけに感じる。 邪魔だよ
初代からずっと言われ続けてたけど携帯機最新作のジョーカー3でようやく無くなった
これまでにも杖で性別指定とか配合時に選択とか色々試してたんだけど >>341
じゃあお前は男同士で濃厚ホモセックスできるのかよ?
無理だろ?モンスターだって同じやぞいい加減にしろ Vita使ってエミュでテリワンが最強だわ
どこでもセーブ出来るし速度も変えられるし、何より物理キー素晴らしい スマホ版もいいけどPC版も出してくれないかな
スマホエミュ使ってDQシリーズプレイしてるけど縦長でやりずらいし >>348
スマホ版のドラクエって横向きでプレイできなくない?
>>349
PCでスマホのエミュレーターを使ってスマホ版のDQシリーズをやってるよ >>350
スマホにエミュ入れてSFC版とかしてんじゃなくてパソコンにエミュ入れてスマホ版してるのか
わざわざご苦労な事で >>352
スマホ版はドットの1から6は解像度高くて文字くっきりで見やすいし
3Dの7とかテリワン3Dは解像度高いから大画面でできていいよ
>>353
普通に動くよ
スマホ版は解像度は上げ放題だから3DS実機より圧倒的に大きくて見やすい
比べるとこんな感じ
https://i.imgur.com/tghkn3t.png
だからイルルカも3DS版じゃなくてスマホ版でやりたい 中断セーブできないって話聞いたんやけど
今でもできない?
中断セーブできるようになったら、やり始めたいわ 交換で銀河の剣と何かの奥義2持った白竜王が来てたのに
勢いで交換相手チェンジのボタンを決定ボタンと間違って押して流してしまった
一発で取り返しつかないのは厳しいなあ GBぶりにSP買ってやってるんだけど、これはスライムを最強にしたりとかはできないのか…
HP999のメタルスライムとか作りたかったのに
まぁゲームバランス考えたらしょうがないか >>357
それやるならGB版の方を買うべきだったな 究極配合してステも耐性もある程度強化できるけど
結局のところ特性が強い奴が強いからな
好きだからという理由だけで活躍させるのは難しいが
低ランクでも考えて組めば強いPTは作れる >>355
テリワンSPはどこでもセーブできるしオートセーブもあるから中断セーブなんて必要なくない?
エミュでセーブ出来ないって聞いたという意味なら普通にセーブできるよ タマゴ割っても割ってもエテポンゲが出ねー
これさえ出れば図鑑完成見えるのに 微妙に抜けたが出ると思われる白玉割ってる
銀玉の方が良かったりするのかなー >>361
まじか。エテポンゲ三体出たからハズレ枠なんだろうなーって思ってた。 >>313
バグなのか仕様なのか不明だが同じ魔物二体目がほねつきやろうがしもふりあげようが仲間にならない
不具合であってほしい >>365
仕様なのか…こんなマゾかったっけ…
肉50個以上使ってる しもふり4個でMAXだよ
それでも100%にはならないけど >>367
ありがとうございます。あとで試します! GB以来のプレイなんだけど楽しいねこれ
お気に入りだったモンスターがフィールド歩いてるの見るだけで感動もんだわ 始めたばかりの初心者の質問で悪いんだが
これ配合の時に出る上限値=成長率って訳ではない?
MP上限値300前後、かしこさ600前後の太郎
MP上限値800前後、かしこさ1000前後の花子
両者のLV30のMPとかしこさがほぼ同じなんだが >>370
上限値=成長率ではない
ランクの高いモンスターのほうが成長率が高い傾向で、
ランクの低いモンスターはレベルマックスになってもステータス上限に達しないことが多い >>339
スマホに移植するにもコストかかってんねんで 戦士 攻撃力アップsp持ちの脳筋あくまの騎士(「会心出やすい」とまじんのオノ装備で会心狙い、もし重複しないならあんまり意味ない?)がうちのエースなんだが
あとスキルひとつがいまいちしっくり来ない
つるぎのまい狙いでとりあえずプリンス入れてるが、他にもっと爆発力あるスキルありますかね?(レアモン専用スキル以外で) バルザック強すぎて他いらないレベルなんだが次は何を作ればいいんだ ギュメイとかメカバーンとかオンタコでパクったの育てればいいよ
通信交換でも強いのもらえる可能性あるしな 配信当時はオンタコでssランクとか関係なく貰えたし育成途中のもゴロゴロいたから上から殴って貰ったモンスターをタネに戦力増強すれば苦労しなかったな 今もレベルなどで育て切ってないPTも時々いるので
究極バルザック作れば結構殴り勝てるんじゃないかね
ギュメイ、メカバーンの他にも鬼棍棒、キラーマジンガ、レアだがリーズレットあたりが狙い目かな
ムドーは通信交換で手に入れないと奥義を持っていない
バルザックではガチの4体に勝つのは厳しいがね Mで人権あるのはシドーと一部の斬撃主体連中だけだもんなぁ
無属性さえなければタイタニスデスソシストはもうちょっと強くて、
いきなりマホトーンが反射されなければフールフールももっと戦えたろうに…
WORLDはもうSSランクどころかこいつより弱いMサイズ探すほうが難しいレベルの圧倒的弱さだな
Mどころか1枠のマジンガのほうが強いまであるレベル
てかこいつのいいところマジで何よ?この程度の実力でマデュラージャに勝てるとでも思っているのか 枠がコスト制でコスト10で3体パーティ作る、みたいなのならもうちょい調整しやすかったかもしれんね いや単純にJ2Pで強かった2枠が居たから懲役食らっただけだぞ ストーリー終わったが何から作るのに手を出せばいいのかさっぱりや やる事は先日書いたこととだいたい一緒やで
オンタコや通信交換で良さそうなの見繕って、
メタチケ買えるようになったはずなので
元気玉も買えるときに使ったりしてレベル上げ
裏ストーリーはそんなに苦戦せずともクリアできるはず
クリアすればメタキン狩りができるようになったりヴェーラのスキル取り放題 テリワン最強2枠のシドーはJ2Pだとむしろ2枠最弱レベルだったしな
何せベホマズンが2人しかかからず全然頼れなかった上に
行動回数のせいでステータスがローズダンスにボロ負けだったし 明確に処分された連中
天馬→つねアタ没収
ゲモン→いきなり赤い霧押し付け&つねマホ弱体化
レティス→デインブレイク没収
少年→1枠AI2回中合計値トップ→全モンスター中合計値ワースト&AI1~2に 通信交換のレートってイマイチ価値わかんないな
24万のモンスター狙ってる時
本命モンスターの育成途中で生まれただいあくまの書+99二匹→残り11万(一匹あたり6万前後?)
そこらで拾ったウィングデビル追加→残り0(こいつ一匹で11万以上?)
あるいは三匹目以降は価値が跳ね上がるんだろうか、強いの一匹よりザコ四匹出した方がお得? 虹の卵からわたぼう出たんだがエグドラシル作ってもいい?他にいい使い道あるなら置いとく めぐりあいの扉って狙ったモンスターが発生するかは運次第よね? 虹卵から一回でも出れば…ねぇ…
俺はまだわたぼうもワルぼうも入手してねぇ 全体的に口伝技強すぎない?
大会とかあったら禁止レベルじゃないのか 交換でワルぼう手に入れたよ
タマゴからわたぼう出る気配は無い 虹卵孵化初だったけど運良かったんだな
20万払えば強いモンスター交換うまい 死神スライダーは前半後半どっちのタコマスで出ますか? 虹はそう苦戦しないで網羅できた
エテポンゲが一番苦労した だぁああ、せっかく通信交換でわたぼう見かけたのに間違って更新押しちまった
「まあでもやりこみクリア済みの人とかがちょくちょく恵んでくれてるのかな?またすぐ会えるかな?」とか思ったがこのスレ見る限り普通にレアモンスターなのかな、失敗した 通信交換ってどうやって自分のモンスター表示されるん?
あとメタキン出るところって時間制限?フィールド画面の時だけ進む感じ? 通信交換に出てくるやつは、武器を持っていたことがあるので
他プレイヤーの手持ちにいるキャラではないかと思う
ということで気が向いたらガチ育成したメルトア置いてみるわ
交換に突っ込んでるのは本か常闇でとってきた無配合モンスだがね 手持ちというかタコマス戦にアップロードされたキャラじゃね。道具持ってるし
なんか一昨日攻撃SPシャムダスラリンガル隼と力3配合全て龍族の超即戦力のJKを248000でもらえちゃったよ
お礼に今日からアップロードするのをいつものガーディスから
ブオーンシャムダヴラートスラリン船ようせいの息吹気合と魔3のマデュラージャとかいう無駄にレアな奴に変えることにした Twitterあさったらたぶんうちのガーディス交換してた人がいたっぽいから
たぶん登録されてるモンスターで間違いないと思う
もし本人が見てたら確認できるんだが、11月頭に交換されたであろう
スキルが守備SP ブオーン スラリン船 シャムダ ヴラート
の順で並んでる賢3ジゴフラで両性のガーディスの配合系図が全部ガーディスならたぶんうちのタコマス登録されてるガーディスだから
それならタコマスで登録されてる奴=交換対象で確定じゃないかな あと今更なんだが、両親が同じだとステータスボーナスが入る?
例えば親両方LvMAXかつ系図魔王系オンリーの両親メルトアのメルトアの賢さは1443
メルトアと他の魔王系だと賢さ1441になる
ガーディスも両親ガーディス賢3が1996、そうでない魔王系だと1994
もしかするとこれが素早さのためにスライムで系図埋めようとしたガーディスが1994にしかならなかった原因かもしれない >>410
おそらく交換でガーディス頂いたものです
系図はガーディスで埋まっていました
系図を同種族で揃えるとボーナスつくんですね >>412
返信ありがとう。やっぱりタコマス登録モンスなのね
あと系図じゃなくてたぶん両親だと思う
メルトアの祖父母系図に別のモンスター混じってても両親メルトアなら1443になったから
片方をメイザーにしたら1441に落ちたからたぶんサイズの問題ではない…はず
ただボーナス小さすぎてあまり意味はないかも 久しぶりに開けてみたらベタンガードがないことがわかった。
とさかへびの低確率ドロップなんですね。
ひたすらぬすっと切りしないといけない?
あと、メタルチケットがすごいことになってたw 親でステの差が出るならめんどいな
うちのメルトアの親は主系列以外シャムダで埋まってるわ
物理アタッカーなら系図にドラゴン系入れたいしヒーラー魔法系はスライム系で固めたり
そういうのはいいのかな
例えばメカバーンだとメカバーン同士で配合してても賢さが伸び切らない 系統ボーナスなら前スレにテンプレがあるよ
【系統別限界値ボーナス】
血統ボーナスは1種族につき該当ステータスに2%のボーナスが付く
6種族(祖父母、両親)の系統で最大約12%の補正を与えることが可能
https://i.imgur.com/f6kvAdV.jpg
例:可能な限りドラゴン系統で埋めたスライムを作る
祖父A 目的のスライム(究極)
祖母A ドラゴン系
祖父B ドラゴン系
祖母B ドラゴン系
母親A Lv100 目的スライム(究極)
父親B Lv100 ドラゴン系
子供 目的のスライム(完成)
【レベル限界値ボーナス】
両親のレベルの高さで全ステータスに補正(祖父母は影響しない)
両親共にレベル100でMAX5%の補正 ○○ガードってレアドロップで「証」が入手できるのではなく、
ひたすらスカウトして、たまに所有している
って扱いなんだな。
今更知ったw
そして他国交換がゴミか否かってこちらのPTに依存してるような? >>417
試しにたった今とこやみのアイアンブルドーで潜ったら
ドラキー
アントベア
ピッキー
タコマス交換用兼ねたマデュラージャ&黒竜丸にしたら
魔王ミルドラース
あくまの書
りゅうおう
だったからその可能性はあるかも
そういえばブオーン積みガーディスとかマデュラージャとかメイザーにヴラートつけるときはたぶん全振りしない方がちょっとだけ強い気がする
闇の波動撃たれたときダウンを引ける可能性でる上に元からドルマ効かないから >>416
系統ボーナスの話ではないやろ
自分の目で、両親メルトア+家系図全部魔王系と
片親のみメルトア+全部魔王系を比較したわけではないけど 親全竜のJKって基本HP1008だけど今JKを両親にしたら1009になったわ
ただ補正値0.1%程度ってたぶん小数点切り下げが切り上げに変わった程度でしかないよな 系図メルトア母系のみ、残りシャムダ
https://i.imgur.com/IuTFAdd.png
https://i.imgur.com/niYNg1l.png
系図メルトア4か所埋め、残りシャムダ
https://i.imgur.com/ZDZpDtc.png
https://i.imgur.com/Yo4NRmn.png
スキルによるステ補正、系統ボーナスは両者全く同じ
???系で補正のかかるHP、攻撃、賢さで差が出た
と言っても0.1%ぐらいだな
HP 3343→3347
攻撃 947→948
賢さ 1617→1619
やりたい事と系統ボーナスがマッチしている種族は
本人と同種族で埋め尽くしたほうが良いのかもしれないが
>>411の言う両親だけなのか更に差が出るかはわからん
今後メルトア拾えたら調べることにする 耐性が弱すぎるけどつねマホと1〜2回行動だから普通に強い側ではある
ただほとんどの場合ブオーン付けたら超隼耐えられるのとブレイクの無効化をされにくいゲマが上位互換になってる
マヒャデドスが魔王系に吸収されて冥界以外で使いにくいのと
メドローアとつなみを両立できるスキルがないからレオソ一択にならざるを得ない
(ゲマはフレイシャとかいうメラガイアーメドローア火炎竜メラガードつくスキルがある)
ドレアムみたいに適当にぶっこんでも強いってぐらい強いけどおにこんやギュメイ程壊れではないってのと似た1.2軍ぐらい 分かりやすくありがとう 耐性が弱いというのは何の耐性が必須なのかとか分かってないけど具体的にどれをさすの?
ゲマがゾーマの上位互換とか納得いかない あちゃー、DL101エラーとやらでテリワンが起動すらできなくなった
>>428
そらゲマがマヒ混乱無効に対して
ゾーマが混乱無効マインド弱点だもの
なんでマインド弱点とかいういらんものがついてるんだろう ゾーマはマインドガード必須として素早さがゲマに勝ってるからリバパ以外はゲマよりゾーマのが優秀? 久々にふと最初からやりたくなったけど別データは出来ないんだよなぁ
前のデータなんて忘れてるし消してやるか
しかし買った当時も思った気がするけど糞仕様だよなぁ 今更ながら口伝回収やっているけど、
クラウドセーブ・ロードと
普通にマラソンするのと
どちらが便利かは場合によりけりだな。
とこやみや格闘場の扉は間違いなく前者の方が効率的。
あと王様の掛け合いが長すぎ。 これ今から始めたら手に入らない要素とかあります?
期間限定とかアプデでなくなっちゃったやつとか >>433
無いはず。いつでも始められて自分の好きなペースでまったり遊ぶといいよ。 俺も先週くらいから本格的に始めたが、レビューでは「このシステムが変わってこのモンスターが手に入らなくなった最悪」とか書かれてるが
結構そのモンスターを通信交換に出してくれてる人いて、そこまで気にするほどでもないかな、と思う
あと個人的な意見だけど、開始ボーナスでレアキャラが手に入る「タマゴ」が貰えるが
これで序盤から強いレアキャラ入手しちゃうとずっとそいつに頼りっきりでつまらなくなると思うので(体験談)
ある程度歯応えあるバランス望むなら自力でAランクモンスター作れるようになるくらいまで放置した方がいいと思う セールしてたから買ってNoxでやり始めたけど
GB版とは大分違うんだな
>>435
やっぱりそうなのか、何かバランス崩れそうで受け取らずにおいてて良かった >>435
システムが変わって手に入らなくなったモンスターって何?
そんなのいるのか 最近始めたんですが、オンライン要素(対戦とかログボ?とか)を無視して図鑑100%って達成できますか? >>437
正確には「手に入りづらくなった」だね、失礼
レビューの文句からの推測だが、昔は他国対戦でSSレアのモンスター倒したら直接入手できたのかな?今はタマゴになったけど セールやってんのかい
1週間前に買っちまったよ
面白いから問題無いが イルルカsp出すなら今のうちやぞ
早くしてください 一度アンインストールしたけどまた入れ直して最初からやってる人いますか? この間モンスターコンプ100%になった
王様の話とタマゴ置く動作にはイライラしたな >>436
受け取って孵化させるまではやってもいいと思う、初心者ボーナスで貰える高レベルタマゴは孵化に現実時間で24時間かかる
その後使うかどうかは自己責任で >>446
そんなに時間かかるのか、知らなかったから助かる とりあえず暇だからまた最初からやってるわ
ユニコーン好きすぎて毎回スタメンだわ セールだから買ってきた
これ買いきりで全部遊べるよね?
追加で〜とかないよね? >>449
追加で買うもん無いよ。あえて言うなら3DS版の攻略本買うと捗る。 スマホでモンスターズ新作出して欲しいなぁ
スマホなら人口多いやろうし
熱帯もつけて買い切りで頼む レビュー見てオンタコから貰えるモンスターが虹のたまごになり改悪されたと見てずっと買ってなかったけど
今裏ストーリー全部クリアしてあとは黄金郷だけだけど特に困ることないじゃんね
やりこみ要素のバランスが良すぎてヤバいんだが >>454
過渡期はガチ構成で勝っても卵しか手に入らない嫌がらせみたいなのが溢れてたからな
卵以前は勝てば目当てのモンスターでなくても、有用なスキル手に入ったからリトライ繰り返すメリットはあったが Sサイズのサポート兼アタッカー(両刀)につける特技のおすすめ教えて下さい 初心者の意見だけどそのコンセプト自体どうなんだ?と思っちゃう
もしアタッカー=それなりの威力の全体攻撃でザコ散らし
サポート=ボス戦では補助魔法係でアタッカーは他にお任せ、って感じなら
全体攻撃のバギかギラが含まれた魔法系統、サポーターSP(アッパー、ダウナー、ジャミングなど補助魔法系統を持つモンスター同士を配合すると産まれる補助魔法まとめセット)
忙しく毎ターン魔法使いまくるだろうからMP回復、て感じかなぁ
上級者からの意見が欲しかったならスマン 他国マスターとの交換って実際にその人にモンスター送ってるわけじゃないって解釈でいいんですよね? >>457
ありがとうございます
MPが少ないモンスターは使いにくい? >>459
多分始めたばっかりっぽいから初歩的なアドバイスだけど
序盤はスキルポイントがあまり稼げず、MPあっても有用な魔法使えない場合多いから一概には言えない
あと、まだそこまで気にしなくてもいいが「特性」ていう隠し能力的なものが中盤から結構響いてくるので、少し意識した方がいいかも
例えば「ステータス上は優秀だが『MP消費が倍』て特性持ちですぐガス欠」「ステータスは弱いが とりあえず今のプレイの進捗状況を一緒に言った方がアドバイスしやすいよ
ストーリー中なのか、クリア後の究極配合前提にしていいのかでオススメも変わるしね 途中で書き込んじゃって変な文章になった&今気付いたスマン
とにかくステータスの差が気にならない段階になったら特性で選ぶといい GB版やってた時と似たような感じで配合進めてたけど
何か作れないから調べてみたら4体配合とかあるんだな >>464
めんどくさくなってるんだよな
GBと配合結果違うし >>460>>461
ありがとうございます
今はSランククリアしたところでとりあえず目標にしていた真魔王ザラームとオルゴデミーラを作ってレベリング中です
オルゴデミーラがやたらHPとMPが少なくてこいつ大丈夫なのか?状態で質問しました 1年も経過するとさすがにやることないよな。
図鑑コンプ後…
全種・究極配合
秘伝書180種コンプ
ぐらいかな。
カンダタレディースを4体集めるのは大変だった… 名声ポイントカンストには1年どころか4年くらいかかりそうなんだけど… Androidの人に聞きたいんだけど、これPlayゲームと連動させなくても、クラウドセーブとかオンライン系使える? 口伝3はやたら来るのに口伝2が全くこないパターンもちらほら。 1年前テリワンspで時間操作していた俺は今ポケモンで時間操作している やることだいたい終わった
誰か買い切りか微課金でオススメのゲーム教えてくれ >>476
それはクソゲーだから
オススメしちゃダメなやつ そもそもロトの剣取るのに10万円とか払うゲームやろ スパチュンだからシレンもOSアプデ対応放棄しそう
最悪428みたいに購入者すらデータDLできなくしたり >>458
ここで実際に交換になってるっぽいが
「オンタコに登録されてるモンスターをもらう」でほぼ確定
相手にモンスターは渡らずたぶん渡したモンスターは消えるだけ オンタコに登録されてるモンスターが出るのなら、
わたぼう×2+ワルぼう×2みたいなパーティーにするのも需要ありなのかね? あえて合成直後のLV1レアモンスター編成にしてる人結構いるね
正直ガチ編成にする意味全くないだろうし(勝ったら何かもらえるの?半年くらいやってるが「戦い挑まれたけど勝った」みたいな通知来た事は一度もない)
後輩の為に俺もザコレア編成にしようかな 強くても雑魚でもいいけどSランク以下のがやりがいはある
まあ交換でもシャムダとダイスラだらけだ
オンタコで取りたてのレベル1モンスなら初心者支援にはなる 買い切りってオフラインで楽しめる利点があるけど、
OSに対応しなくなることもあるのが怖いんだよな。
スマホに限ったことではないけど。 40時間くらいプレイしてるが、(クリア後なら)どんなモンスターでもSSランクに出来る事を
交換でSSブラウニー出してる人見かけて初めて知った
でもやってる人ほとんどいないって事は結局趣味の領域なのかな、特性や最終ステータス見る限りでは下手な純粋SSモンスターより強くなりそうなA以下モンスター何匹かいそうな気がするが... 究極配合するにあたって同じモンスターがいない場合は悪魔の書で代用できますか すいません、J3Pのライブラリみたいにモンスターを画面に写して、拡大縮小や回転をしたいのですが、
どうやるんですか? 攻撃の種がまだ使えたからもう少しオルゴデミーラの攻撃伸ばせる 配合先の性別選択できるんなら、性別要素はいらないと思いました。(小学生並の感想)
妖女イシュダル♂とかできちゃうし リーズレット♂にちんちん生えてると思うと興奮するだろ? 昔は野生モンスターの性別が全部ランダムだった時代があってじごくのオカマドンナによく遭遇したもんだ その後のシリーズだと撤廃されたらしいね、性別設定
性別でステータスの上がり方や特性が変わるとかあったら面白かったかも 初めてゴールデンスライム配合にチャレンジした
6時間くらいかかったかな
疲れた >>495
こういう所がソシャゲと違って良いよな
ソシャゲでも全部最高ランクにできますって言ってるのあるけど結局性能がショボイから最高ランクのやつ育てるしかないの多すぎ >>501
6時間位ならマシな方だよ
こっちはもっと時間かかったw >>502
なお、
・限定キャラには勝てない
・スキルが増えず・劣るため元から最高レアのものに見劣る
・最高レアにするために山ほどの素材、希少な素材をたくさん必要とする スカウト用モンスターってキラーマシン4体とムドー4体どっちがいいのでしょうか 悪魔の書作れるように調整したのに間違っていいえ押してしまった…
確認とか出ないんだね やっと4分の1まで来た
https://i.imgur.com/EsUfrnj.jpg
究極マスター+★になるまでまだまだ先は長い… >>508
究極マスター+★って何ポイント必要なんですか? >>509
50000で究極マスター
100000で究極マスター+10
その後は10000ごとに+1
だからおそらく1000000で+★になると思うんだけど、
そこでカンストなのかその上もあるのかどうかはわからない 少年レオソード欲しかったら金たま割り続けるしかない感じ? 黄金卿にしろオンライン他国マスターにしろなんで一日一回なんだろう 飽きてしまう 黄金卿まだ行けてないから早く行ってみたいな
SSコアトル要求されて進めてない 黄金卿の扉解放ってストーリー順?だとしたらじゅひょうの扉とかまだまだ無理じゃん 初心者です配合について少し伺いたいことが…
両親のパラメータ値合計の1/4が子供レベル1のステータスって見かけましたがレベル100時点のパラメータは同じですか?
ステータス強化としては同じキャラを祖父母両親にするのではなくこちらの表にそわせる感じですか?
https://i.imgur.com/f6kvAdV.jpg 勝ち抜きバトルもうちょいで100いけると思ったが負けた
ジェノダークとやら憶えておけ Lv1でのステータスは最大値に影響を及ぼさないが
成長が低い種族、ステで初期値も低かったら最大値に届かない可能性はある
自分の種族と違う補正かけたほうがいいのは気にせずやる
自分の種族と同じ補正なら同種族で揃える
試したけど、家系図で本人と同じ種族で2か所埋め(最低限)と4か所埋めは差が出たが
4か所埋めと6か所埋めのステは変わらなかった モンスターの個体値は一定でそこに6キャラの補正分がのるという解釈 それと両親がレベル100+究極配合で最高個体値であってる? ネット対戦あれば頑張って育てるが、今の対戦仕様だと相手がいない… しかし今さら実装されたところでやってる人少ないから盛り上がりには欠けるわな めぐりあいでゴール草使って31階まで飛んだら目当てのモンスターにめぐりあわない
そんな欲望フィルターがある めぐりあいできるぐらい進めたら金は余ってるはずなので
ゴール草ジャブジャブ使って周回すればええんやで クラウドセーブリセマラとかやってたら実績の取得とかおかしいことにならん? すごく面白いってわけでもないが面白いなあ
ダラダラやってしまう
育て直しとか楽しい ダイスラに攻撃が全てミスになるけど素早さが高いから?それとも何か特性があるの? >>530
スモールボディだから回避率高い
それに守備力も高いから当然攻撃力が低ければ当たってもミスになる ゆうきの旋風、個人的にはかなり役立つスキルだと思うんだがAI全然使ってくれないな
威力低いブレスだからこれ使うくらいなら普通に殴るし、攻撃技判定だから補助重視作戦でも撃たないし
普通の補助魔法扱いにして欲しかった スラ忍があと2匹残ってる事に気づいたけど
クラウドセーブリセマラしても全然出てこねーわ
そういえば最近見なくなったな jokerのAIで無双剣舞◎にしてるのに通常攻撃ばっかするんだがなぜなんだ?
作戦はガンガンにしてるのに内気すぎる メタルスコーピオンにステルスアタックのダメ1なんだが チート?ギャンブルボディもほぼ発動してた どうにか取れていなかったブラックとオレンジを回収できた
オンタコリセマラでブラックは取れたもののオレンジが一向に出なかったので
しんじつでタコマスマラソン始めたら2マス目で出た
黄金郷のボスあと3体で図鑑完成できる メタルスコーピオンに勝てないからS4体にしたら楽勝だった みがわり+脳筋が安定 PvP実装してほしい
https://i.imgur.com/SFm2Xap.jpg 特攻おにこんにボコボコにされたわ
ジゴフラッシュ優先して使うように設定してるのにこの時に限って全然使わんし
HP5000あっても1発で1にされるからな 近くの人と交換ってどうやるの?
モンスターを選んでも、
選ばれて無いって出るのだけど 勝ち抜き220戦目くらいで物理が全く当たらないデスピサロに会ったけどそんな特性ある?
あとリーズレットの胸の膨らみ不自然すぎ >>548
リーズレットの吹雪呼びが発動したんじゃないの? クリアして結構経つけど卵限定きついなこれ
通信も同じのばっかりと当たる 暗黒竜シャムハザみたいな名前のギガボディドラゴンと
ダイヤモンドスライムの組み合わせ
もう数十回は見た(さすがに多少スキルは違うだろうけどドラゴンがアタッカー、スライムが回復or壁役って役割分担は共通してる気がする) 殆どがシャムダとダイスラだよね、たまにメガバーン。
面白くないかな シャムダの相方はダークドレアムもよく見る
いつもステアタ連発で倒してるからダークドレアムを使ってる意味がわからないんだけど シドーの相方におすすめをおせえて Sサイズのサポートとアタッカーでやってるけど死にまくる 竜神王とはくりゅうおうのゾンビパに当たったけど長期戦でめんどすぎた ほしふりのほこらの音楽がロック調になってるけど、GB版のピコピコ音の方が好きだなあ 星降りのほこらの奥、エンディング後に行っても入れないんだけど、入るタイミング逃したかな? データ壊れて口伝3持ったムドー手に入ってたのに失っちまったわ モンスターのライブラリはほぼ埋まったのに、特性のライブラリは隙間だらけ…
そうかプラス値上げて解放しなきゃいけないのか
よし全究極配合しよう 超ハードメタルダイスラにジゴフラ通るのかよ
超ハードメタルボディなんかメリットあるんか? ダイスラは黒い霧と組み合わされてなければ即粉砕できるな 気合いの口伝覚えさせてもスキルハイテンションを覚えないんだけどバグ? 命令の欄にはハイテンションあっけど戦闘中にAIが使う特技の欄にはハイテンションが追加されていない バグじゃねえか ほんまやな
どの作戦で使うんやハイテンション
今はじめて覚えさせたが、ハイテンション組み込んだ戦略可能なん? プレイ時間600時間くらいの人がオンタコで一度だけハイテンションパサーされたって話は聞いたことがある それをやりたかったんだよ タメトラパサーはよくやってくれる だめだハイテンション使わねえわ かなり面白いのに課金でもいいからメンテで対戦やらアプデしてほしいわ メルトアって敵だと厄介だけど自分で使うとなんか微妙だな
黒霧取られてなかなかリバース発動しないと苦戦するし、
呪文&体技じゃ火力低いから回復で粘るパーティ相手だとお互いMP尽きて勝負がつかなくなったりする つねアタ同士MP両者枯渇してにらみ合いになったがどうしてこちらが棄権しないといけないんだ! >>576
それなやわ
確かにリバース含めてほとんどの相手に割と強いけども
今日のオンタコは半分ぐらいシャムダ入りで結構面倒だった
リーズレットやシドーで回復粘られてもきついな 図鑑99%埋まった
岡山で欲しいのがいる人は配ってやるぜ ハイテンションは体技マデュラージャならたまに使う
踊りのあとはほぼハイテンション使うんだが
ギガキラ スタキラ HPバブル 自動MP回復 MP半減 妖精の息吹orクールビューティーで6枠あるから何か諦めないといけないのが辛い
一応MP120切ったあたりから体技→ハイテンション→(通常攻撃)するから2行動どまりなら火力上がる ハイテンションの口伝覚えさせてもAIが使う特技には加わってないけど使う事は使うでいいの?でも頻度が少なければ覚えさせるメリットは少ないよな そもそも口伝技ってAIはあまり使ってくれない気がする。
作戦ガンガンで、超はやぶさ◎、てんいむほう斬○にしてるのに、
てんいむほう斬使うほうが多かったり。
超はやぶさのほうがダメージ量明らかに多いだろと。 合計ダメージは超隼が上でも1発ダメージは天衣無縫の方が上だからね >>581
使うの自体は間違いない。だからマデュラージャとメイザーの口伝はハイテンションか千烈舐め
ただ他の特技がほぼ使えない時に通常攻撃より優先度が高い程度
それ以外にも稀に使ってた気はするがあんま多くはない
あとAIの仕様どおりハイテンションを2連続で使うことはない おにこんと超魔人打ち合いになると
相手は毎ターン使ってくるのにこっちは途切れて撃ち負けたりするからな >>578
オンタコは勝つのに4ターン以上かかると
もらえる名声ポイント少なくなっちゃうからね
オンタコでサクッと3ターン以内で勝てるパーティとなると、
やっぱ脳筋Gの超はやぶさが手っ取り早いかな
けど脳筋Gの超はやぶさじゃメルトアに勝てなかったりするから厄介 体技ジゴフラガーディスや
冥界呪文ダークロボも3ターンは割と簡単に行ける HP5000あれば守備力なくても大抵3ターンは持つから、
オンタコで3ターン以内に勝つことだけを考えたらこういうのでいい気がする
https://i.imgur.com/u5H0UyJ.jpg (究極特性は全ガードブレイク)
呪文でGに999ダメージ連発できたりしてなかなか爽快
まぁ汎用性考えたらこうしたほうが圧倒的に勝率高いだろうけど
https://i.imgur.com/gTvHjZv.jpg
ギガキラーは巨大モンスターつぶしより闇の王ヴラートのほうが絶対いいと思うのに、
なぜテンプレメルトアは巨大モンスターつぶしなのかと思ってたら、
↓のサイトによるとギガマホトラ目当てらしい
ttps://www.parashifter.com/archives/saikyo_pt1.html
ギガマホトラって長期戦になったとき手動で使うならありかもしれないけど、
AI戦で的確に使わせるのは難しくない?
そもそもオンタコで短期決戦限定ならいらないし MP切れたらペチペチしよるな
短期決戦がいつもできるかと言われると、ヒーラーに粘られてガス欠もたまにある >>589
そのスキル構成だとルカニ通ってしまうからジェイムが重くない?
返しでじごくのおどりが打てればいいけど霧負けしてたらまず勝てない >>590
4ターン以上かかったらリセットして別のパーティにチェンジするんでw
けど、少なくともテンプレメルトア(シャムダ,ブオーン,グラスペ,巨大つぶし,守備SP)よりは
>>589の下のメルトアのほうが強いと思うけどなぁ
>>591
ガチなジェイムに白霧取られたら2〜3ターン目にやられるかな
リバース取れるか1ターン目にリバース発動して
1ターン目にお供のSを倒せれば2ターン目のじごくのおどりで勝てる
このパターンにハマると超気持ちいいw
けどそもそもオンタコにはジェイムは滅多に出てこないね
火力を削って弱点を埋めたスキル構成のほうが汎用性は上がるけど、
結局オンタコしか使い道ないんで、
それなら何かに特化(>>589の上の場合かしこさ)したパーティのほうが使ってて面白い これもしかしてタコマス交換で手に入れた魔物はめぐり逢いのトビラに出てこない? シャムダスキルよりかしこさアップのがええんか?
シャムダはスタンダードキラーのためだろうけど他のスキルはあまり使え無さそう
ゼメルギアスを入れる型もあったが、
リバースリザオ使えてそれなり攻撃呪文あるのでので良いかもしれんな 良く分からんけど、かしこさって魔法の威力以外に影響あるの?
ステータスの詳細どっかに書いてないのかな >>594
>>196以下に書かれてるグランスペルを捨てるスキル構成ならかしこさアップはいらないと思うけど、
グランスペルと組み合わせるならあったほうがいいかなと
>>196さんは全体呪文弱いと書いてるけど、
かしこさアップをつければ750〜、キラー付けると900〜のダメージ出る
ただ守備力アップも付けるとスタンダードキラーかギガキラーどちらか捨てなきゃいけないから、
Sはキラーなくてもわりと簡単に倒せるからギガ優先にしたのが↓
https://i.imgur.com/gTvHjZv.jpg
一番人気の
シャムダ ブオーン グラスペ 巨大つぶし 守備SP
に次いでよく見るスキル構成が
シャムダ ブオーン グラスペ 守備SP かしこさSP
だけど、ギガキラー削るよりはスタンダード捨ててヴラート付けたほうがいいと思うんだけどねぇ
なんでヴラート付きのメルトアは全然見ないんだろ?
黄金郷開放し終わってればヴラートなんていくらでも手に入るのに てかゼメルギアスなかなかいいね
メドローアはかしこさアップなくてもギガキラーだけでGに900以上のダメージ出せそうだから
ゼメルギアス
ヴラート(ギガキラー目当て)
シャムダ(スタンダードキラー目当て)
守備アップSP
ルカニガード+のあるスキル
こうすると結構スキのないメルトアになるかな? >>598
っと、ブオーンが抜けてた
となると、Sに対する全体呪文の威力(SキラーかかしこさSP)を取ると
ルカニ耐性は諦めるしかないか… ルカニかけられて困ったことはあまり無いが
やるなら守備SPの代わりに守備3入れればいいんじゃね 確かに>>589の2体のメルトア使ってみて思ったけど、
ルカニ無効じゃなくて困ることはほとんどないかな
てか↓はほとんどダメージ食らわないからじごくの踊りを生かせないw
https://i.imgur.com/gTvHjZv.jpg
守備力ガチガチのGってオンタコの敵で出てくると厄介だけど、
オンタコホームで使う分にはそこまで硬い必要はないかも
けど↓ではちょっと守備が足りない感じ
https://i.imgur.com/u5H0UyJ.jpg
超はやぶさGに負けることもある
あと、S4で常マホカンがいるパーティ相手に体技やブレスで攻めるときに、
スタンダードキラーはほしいかなぁと思った
けど、グランスペルとブオーン付けると、
スタンダードキラー、ギガキラー、守備アップ、かしこさアップ
のどれかは削らなきゃダメなんだよなぁ というかグラスペってダメージよりなによりも
身代わりメカバーンにイオグランデ撃って1500ダメージ近く飛ばされて爆沈したり
魔王と魔獣並んでる時にイオグランデとマヒャデドス交互に撃ったりで全く安定しないんだよな…
だから3D自体のチャレ上位もアンカーナックルか体技主体だったはず
全体呪文生かすならクロボで霧とるかサブで冥界張るとかが欲しい
>>589
ギガマホはAIのバグか優先度のおかしさのせいか◎でガンガンだと攻撃技差し置いて連発する上〇だと一切使わないゴミ仕様だからな…
多分Gで一番使いこなせるのマデュラージャだぞあれ
Sだと回復要因(というかタイマス)に持たせるとベホマズンとザオリク切れたところで打つから強いんだけどねギガマホ というか、極端な話メルトアって対Sもともと弱いから
対G特化メルトアと対S特化別に用意するのが一番安定なんだけどね。それこそガーディスとかクロボとかキングヒドラ メルトアで負けるって、特攻おにこんもあるけど
だいたいは黒い霧撒かれて取り返せなかった時だな
素早さ低いから優先的に黒い霧撒く設定している奴がいると割と詰む わくわくたまごって悠久とか無双とか種類は厳選できるけど、種類が確定した後にクラウド保存してからモンスターの厳選ってできる? 勝ちぬき4000勝突破
https://i.imgur.com/iq81nSE.jpg
ドラゴンヘビー難敵だなぁ
AI2×連続3で5994ダメージ確定だから、
敵のSの攻撃でこっちのみがわりSがやられたらGがチェンジする前にやられるし、
そのあとは1発勝負のミラクルハック→アサシンアタックが効くかどうかの運ゲー ワイはやっと400勝したところだがすごいなあ。ってか1000勝で止めると思うけど ずっとデータ破損してたテリワンが今日突然復活した…なんだったんだ GB時代しか知らないおっさんには色々複雑でめんどい
暇つぶしにはいいかな でも正直オンラインにするにはバランスがとれてなさすぎる気が
主に超隼、無双剣舞、ジゴフラの3つが壊れすぎてる >>617
といってもAI特化だけでも
シャッフルスモボ以外にもLv1亡者とかマインド埋め超行動ステアタ+ゼロとかリバパとかメタル×4とか黒霧アタカン体技予測とかいろいろある あとマデュラシルバー、アンカーマジンガorドレアムorバラモスゾンビ、まねまねマンモスorアスラ、すてみアスラ
耐久orマダンテゴッデス、トキワでブレス連打とか そういえばゼメルギアススキルが割と評価上がってたらしいね
魔王と魔獣のみの相手に一生マヒャデドスとイオグランデして削れないとかいう無能プレイしないし
シャムダヴラートで勝手につくドルマドンが被らない、
メドローアが糞強い、自然いない環境にバギムーチョはわりと刺さる、ビッグバンが割と便利とかその辺で
ジゴフラがあまりに人気すぎて相殺し続けられたのとイオグランデ撃つたびに蟹かおにこんが回復してくメルトアとかをあんま見なくなって
自分の中でもジゴフラ以外も全体呪文の評価がかなり上がってきた
そういや身代わりメカバーンに体技打つ時と全体呪文ぶっぱなして自爆するときの違いってなんなんだろ? 役に立つかは知らないが種族固有耐性
スライム…ドルマ・マホトラ・ボミエ弱点 デイン・ダウン・ハック半減 ギラ・マヒ・マヌーサ無効
ドラゴン…ベタン・毒・ルカニ弱点 ギラ・マヌーサ・フール半減 ドルマ・マインド・斬撃封じ・息封じ無効
自然…ギラ・マインド・ボミエ弱点 イオ・マヒ・フール半減 バギ・眠り・マホトラ・踊り封じ無効
魔獣…ヒャド・眠り・ダウン弱点 メラ・マインド・ボミエ半減 イオ・毒・ハック・体技封じ無効
悪魔…デイン・マヒ・フール弱点 ヒャド・混乱・ボミエ半減 メラ・マインド・踊り封じ・マホトーン無効
物質…バギ・ルカニ・混乱弱点 ベタン・ダウン・眠り半減 デイン・ザキ・毒・フール無効
ゾンビ…メラ・フール・マヌーサ弱点 ドルマ・毒・ルカニ半減 ベタン・マヒ・混乱・息封じ無効
魔王…イオ・ダウン・ハック弱点 バギ・ルカニ・マホトラ半減 ヒャド・混乱無効
ただしメルトアはゾンビ系、ホゲイラはスライム系、ダビドは自然系耐性
タコマスにうじゃうじゃいるのは魔獣(おにこんギュメイ)と魔王 メルトアはクラブと組ませるのにゾンビ系の方が連携しやすかったのに スーパーライトというのがありましてね
買い切りゲーのやる気の無さを考えるとイルカも絶望的っぽい >>608
超行動で亡者のパペット小僧でみがわりするぐらいしかないか?
負けて次の日に持ち越した方がよさそうだな >>629
亡者でみがわりすればなんとかなるけど、
>>26>>81のミラクルハック用のルーファと
超あま用のフェアリードラゴンはどちらも外せないから、
極小数の対Gのために亡者Sは入れられないんだよね…
まぁ絶対勝てないGは滅多に出てこないんで、
そういうのに当たったら素直に諦めるしかない
てかそういうのに当たらない限り延々終わらなかったりするしw >>630
テリワン3Dは勝ち抜きに命中補正(例えばマホトラ弱点へのギガマホの命中100%)あったけど
今回はブレイクないとやっぱミラクルハックや超甘も外すのかね >>633
勝ちぬきとそれ以外に差があるのかわからないけど、
ブレイク入れて耐性普通(無印)だと超あまは成功率100%
軽減で成功率75%くらい
ミラクルハックやせんれつなめもたぶん同じ成功率だと思う
ミラクルハックと同じ効果のあるぶきみな閃光は、
耐性弱点に対しても失敗することあるから、
やっぱ口伝技の成功率は驚異的 >>634
3Dの時は勝ち抜き補正があったからアンラッキー発動してもはぐキンのギガマホトラは半減以上の奴以外には当たってたんよ
SPはそこまでやってないから知らないが イルルカはこねーよ
技術的に作れない、コラボモンスターが邪魔、モンスター図鑑の手間
こんな三重苦を抱えているうえに出しても売れないような駄作は100%来ない イルルカ来ないなら有料で良いからオンライン対戦と何かアプデして欲しい GB版はテリーよりイルカのが楽しめたぞ
ランダムマップもあったしな
リメイクは知らん カミュが主人公の新作がもうすぐ出るならそっちやるから良いけど、またダラダラ待たされるならイルルカSP欲しいで 通信対戦で敵のダイヤモンドスライムがかばうを毎ターン使ってきます
うちのダイヤモンドスライムは1回もかばう使ってくれないんですがどうしてですか(つд;*) >>642
「作戦」→「戦闘中にAIが使う特技を設定」で「みがわり」を◎にする
他は○のままでもいいけど使ってほしくない特技はとりあえず×にする
作戦を「サポートたのむぞ」にする(他の作戦でもたぶん使ってくれるとは思う) 見た目が気に入って黄泉の花とバルボロスと何かでPT組もうとしたけど一晩考えても無理だったから寝ます 例によってアルテマは嘘書いてるっぽいが酒場とかの4n部屋の判定は
「4n+1の部屋に井戸で飛び降りた時」に「4(n+1)の部屋が固定」されるから
4nの部屋でゴール草とか使って4(n+1)の部屋に飛んだら普通の部屋しか出ない
別にゴール草で4階でしか酒場がでないなんてことはないはず あとAI微妙に修正入ってる?
作戦変更時に前ターン使えない技を使うようになってる気がする >>649
無双剣舞とか超隼とかステアタ使えば瞬殺じゃないか?
メドローアとか超隼普通に通るし 色々作って牧場で対戦しまくったけど
黒霧黒竜丸、速度重視の隼シャムダが結局1番勝率良いっていう・・
赤霧メタキン剣舞ザラームとジゴフラメルトア蟹リバパはいまいち安定しない
アタカン持ちのスラ忍やJK混ぜた4枠編成って意外と難しくて悩む
黒霧シャムダ相手だと火力不足で最後にアタカン持ちが残りじわじわやられる事が多いわ モンスター交換で、こっちから2体以上出すと
こういうエラーが出るようになったんだけど、原因はなんなんだろう…
https://i.imgur.com/rvZQ0l3.jpg
1体にすれば問題なく交換できる
2体以上だとどのモンスターに変えてもこのエラーが出る
今までもらったモンスターの中に改造データがあったのかねぇ? それくらいは知ってるわ
>>654 は上手く掛かってるけど >>655 はなににも掛かってないやん
なごり「り」雪の意味も不明だから何に掛かってるのか分からんって言ったんだよ
スレチだわな、すマンイーター >>652
何かはしらんがよくそのエラー出てるが
モンスターの順番入れ替えてたら普通に交換できてるから
何も困ったことないわ
野良のモンスターだけでも出てたはず レトロの情報があったから、早速購入ダウンロードした
ミレーユのものって書かれている熊のぬいぐるみが2体^^;
昔は気づかなかったが、自分の遊び道具がないテリーが不憫だ レトロは通信のできないGB版と全く同じ移植なんか?
追加要素は無いのかね とさかへび育てるのダルすぎだろ…
ステータス最大にするためには親をとさかへび同士にしないといけないから
HPとかしこさ全然カンストしなくてタネ代に200万円以上かかった
Fランク同士でしか作れないモンスターだと本当にステが伸びんな おにこん亡者リバのガーディスとか結構勝率ありそうな気がするけどどうなんだろ
ジゴフラ持ちに相殺されつづけると厳しいけど プオーン 剣舞+ステアタ
花 剣舞+ステアタ
コトブキ 祈り
カニ ジゴフラ
最近会った中でめんどくさかった相手はこれだな ジゴフラッシュって使い道あるかな
S4パーティで口伝どうするか悩む
剣舞、超隼、ステアタとかマヌーサなるっけ? >>667
剣舞と超隼はマヌーサ有効
ステアタは無効 >>668
サンキュー!
やーっぱみがわり貫通出来るし強いしステアタ万能説無い? こちらが撃つジゴフラを相殺されるので
カニみたいのが連打しても威力は弱いが
とりあえずジゴフラ連打する奴がいると物理を無力化できない ガーディスクラスになるとジゴフラ会心でカンストして980出るからヤバいヤバい
3Dのときからステアタは最強の物理特技だよ。とりあえず連打しとくだけで強い
ただAIは2発目に撃ちたがる悪癖があるからその辺でバランスがとられてる
そういえばこの前タコマスのスライダークロボが究極特性全ガード+(笑)でスキルだけ例のテンプレ構成してて笑った。弱すぎにもほどがある
ちょっとは考えて作れよ… 作戦「いのちだいじに」でステアタ◎、他の回復系や補助系を×にすれば
AI2回の1回目で使ってくれるよ
ただし「いのちだいじに」だと他の攻撃特技は○でも絶対使わないから、
作戦変更できるホームならいいけど、作戦固定のアウェーだともろい メルトア様って対G過剰なまでに強いからタコマス周回するだけならヴラート切ってこうじちゅうかドークでいい気がしてきた タコマスだいぶやった個人的な敵の強さと多さ。メルトアとロボは奪えるからそれも見た感想
3枠
闇竜シャムダ 強さ★★★☆☆ 多さ★★★★★
シャムダイヤを見ない日はほとんどないレベル。マインド耐性が重要なのも半分ぐらいこいつのせい
遅いから素早さSPかはやぶさと早の口伝3あたりを積んでない奴ははやぶさの命中がクソ
シャムダスキルが守りの霧持ってるせいでアタカンバグを誘発する構成もいるが
基本無双剣舞や霧返しからジゴフラ振っとけば勝てる。超隼相殺も手
サージタウス 強さ★☆☆☆☆ 多さ★★★★☆
勝ち抜きの帝王で異常耐性とアタカンのない1枠×4なんかおくと瞬殺される
ただ異常耐性高いGや1枠でもJOKERいるなら負けることはまずない
使ってくるスキルも技も安定しないが異常斬バラまかれない限りその辺のGのがよっぽど強い
メルトア様 強さ★★★☆☆ 多さ★★★☆☆
本来はGでも最強クラスのはずだが、なぜかタコマスは守備SPブオーンシャムダ巨大潰しグラスペみたいな意味不明な構成ばっかなのでシャムダより弱い
ほぼダーククラブと組んでるがこいつが曲者で相性の関係上こっちがグラスペやブオーン積んでると高確率でイオグランデやがんせきおとしを撃って吸収される
大半は雑魚だが稀に踊りをぶち込んでくるガチなのが混じってるのが怖い。自動MP回復してる奴はだいたい強い
スライダークロボ 強さ★★★★☆ 多さ★★★☆☆
最強VS踊り JOKER ナイトメア グランスペルSP がんせきガードSP 行動早いのテンプレ型がそこそこ強いのでテンプレが弱いメルトアよりたぶん強い
ただ奪ってみると↑の構成で全ガード+積んだり回復SP積んだお前特性やスキル知らんのかとかいう脳死も多い
ドルマ弱点で冥界パとかシャムヴラとの相性が最高なのになぜかあんま見ない
隣は安定しない。やたがらすや黄泉の花が多いなんてことは特にない
耐久値そのものはモヤシだけど無双剣舞や超隼に魔神カウンター+ビリボで痛すぎる反撃してくる上にダイナマイト+シャムヴラ積んでる奴は属性耐性クソ硬くてウザい あとタコマスを狩りまくるのは個人的には
メタルキング HPSP ガードorぼうぎょ 最強VS斬撃 ○○と命の口伝3 ひかりのつえ 親全部自然or魔獣
せんりょくうばえ 赤い霧◎ 身代わり〇
ガーディス 守備SP シャムダ(スタキラ止め)ヴラート(冥界止め) スラリン船 ブオーン 閃光と賢の口伝3 ひかりのつえ 親全部スライム系orガーディス
ガンガンいこうぜ ドルマドン ジゴフラ ジゴスパ トルネード 岩石 天変◎ 地獄の踊り 灼熱 輝く息 (冥界の霧)(ギガマホ)〇
の組み合わせが安定してるがみんな何で狩ってるよ? メルトアにMP回復スキルなんて入れる枠あるだろうか
テンプレからスペル切って闘神レオソードでも入れるのかね >>678
そらレオソでしょ
だいたいシャムダヴラートでメラとヒャド以外の属性攻撃体技ブレス覚えるし
全ガメルトアの主力呪文はどうせジゴフラなんだから GB版でメタキン×2でゴールデンスライム作って、HPが低いから適当にブチスラ等で配合重ねてたらHPは上がったけどその分守備力が下がって弱体化してきてるんだけど、
またメタルキング系と配合すればHP保持したまま守備力上がるかな?? sサイズの回復役でおすすめなのって、やっぱりユニコーン?? >>681
ぶちキングかキングスライムを鍛え上げてからゴールデンゴーレムと配合
HP700オーバーのゴールデンスライムが完成 >>682
ストーリーだったらユニコーンはホント優秀
スライムベホマズンもなかなか
タコマスなら色々候補はあるけど個人的に
リーズレット タイムマスター フォロボスの3強 GB版ならMPと守備力はほっといても999になるしすばやさも511になるでしょ
攻撃力は全く増えないけど… RETROなんて焼き増しの移植だろと思っていたけど気付けばインストールしてたわ
思い出補正が良い具合に働いてくっそ面白い 親をスライムで染める、みたいなことってどうやってやるの?
なんか記事見てると明らかに染められなさそうなこと書いてあるんだよね
ジャミラスの親スライム系で染めるとか 究極の特性上
6枠中少なくとも2枠はそのモンスターで埋めないとならないぞ デスピサロ好きなんだけど
お勧めのスキル構成、パーティー構成あったら教えて!
赤霧作ってみたけどいまいちで・・
AI2回なら良かったんだけどたなぁ なぜデスピサロを相性最悪の赤霧で使ったしw
AI1~2でステアタもやりにくいから
攻撃SP
守備SP
守備3orVS体技系or素早さSP
ガルビルス斬舞止めorJester
隼の口伝
あたりがいいと思うが。とりあえずジゴフラで止まらないのはめっちゃ有能 あとJesterで組む時はorのとこはVS体技系にしてマジックバリア入れないと2回行動引いた時にアタカン相手にばくれつけん→通常攻撃で特攻死する アドバイスありがとう
ガルビルスやジェスターとか候補にも上がってなかったなぁ
色々パターン試してみます! >>694
俺が新スキルとか試すの好きなのとつるぎのまいよりばくれつけんの方が好きなだけだから
特に理由なければ普通にプリンスとかでいいぞ おっと抜けた、プリンスとかマジンガだな。こいつらテリワン3Dから安定スキルだし
ぶっちゃけJesterは先も言ったがそんなつよかない
ただ安定してアタカンに2回とも物理で殴れるスキルってガルビルスぐらいしかなかった気がする
せっかく亡者あるのにつねマホでHPマイナス補正あるからドークとかあんま強くなさそうなんだよなぁ スマホ版に限って言えばマイナス補正は全部削除されたんじゃないか
リバースやりたい時に素早さ調整に命賭けたい時ぐらい 特性のデメリットはSPになっても無くなってない
スキルのデメリットは全面撤廃になったけどね ガーディス+ジゴフラメタキンでやってたら
HP的に相手のスキル構成どころかガーディスは配合図ガーディス染めで同じ
ガーディスメタキンに当たったわ
同じはずなのに8連敗ぐらいしたわ… 出る確率は低いけど、毎日欠かさずモンスター交換確認してると
口伝3持ちのモンスターがどんどんたまってく
たまっても使い道ないけど… テリーSPクリアして放置してましたが、もう一度最初からやろうかと思ってるんですが、さいしょからを選ぶ前にたまっていたプレゼントボックスを受け取ってしまいました。
プレゼントBOXで受け取ったアイテムやわくわくのたまご等は最初からスタートした場合消えますかね? >>701
IDが変わるので継続はできない
また改めて貰える 1周年またいでいたら記念のわくわくたまごが9個ぐらいもらえたはずだが
最初からやり直すとそれもらえなくなるぞ 最近もっかい始めたんだけど、わくわくたまごから生まれるモンスター一覧みたいなのってあったりしますかね 口伝マラソンの最効率って
扉の前でクラウドアップロードして
いざない→ゴール草からのボス倒して口伝3でなければ
リセット→クラウドダウンロードからの扉前から
で合ってる? >>705
扉の前ではなく、金井戸の前でクラウドアップロードのほうがいい
金井戸入った瞬間にもらえる口伝が決まるから 口伝マラソンでクラウドダウンロードまで必要か?
リセット連打するとバグることあるからバックアップは取るが ボス倒して王様の話→それいいすぎを毎回聞いて繰り返すより
金井戸の前でクラウドアップロードしてリセマラしたほうが効率いいと思うけど クラウドアップロードしたら口伝の中身早く確認できるのか?
口伝の中身がわかったらディアクティベートしてタスキルしちゃえばいいじゃん >>710
ボス倒して口伝ドロップ後にリセットして繰り返すってこと?
それだと何度リセマラしても同じ口伝しかドロップしないよ
金井戸入ってオートセーブされた時点でドロップする口伝が確定しちゃってるから そうか、閃光の口伝3取ろうとしてすぐ出たからあんま考えてなかったわ ようやく黄金郷中盤まで来てるんだけど
コレ黄金郷全部終わったらいよいよやること無い感じ?
口伝スキルでパーティ強くしてもオンライン他国の一部の人しか相手にならないしそれも終わったら一日やることなくなるし
あとは図鑑コンプくらい?
虹の卵もずしおうまるばっかりでてストレスしかないんだけど オンタコの名声ポイントカンスト(おそらく1000000)と
勝ち抜きカンスト(おそらく10000戦)目指すしかやることない
勝ち抜きカンストは時間さえあれば数ヶ月以内で達成できると思うけど、
名声ポイントカンストは4年以上かかる はじめたばっかりでまだCランク勝ったとこなんだけど
他国マスター強すぎて勝てないわ
レベル50のはぐれメタキンとダイヤスライムで瞬殺された
すぐリセットかけてスカウトリセマラできたからよかったけど かなり序盤でタコマスのスライダークロボを4%でスカウトしちまって以降クリアまでヌルゲーになった思い出 セールだから買ったけどめっちゃ楽しい
リリース当初にわいわいやりたかったな 初心者なんだけど能力上昇系スキルっていつ振ってもいいの?
例えば上限HP100のモンスターにHP90の状態でHPアップSPを振ってHPを110にしたらレベルアップで増えるはずだったHP10は増えないの?
あと系統ボーナスはランクは関係ない?
究極配合の際に系図を全部ドラゴン系で埋めたかったら最悪コドラを祖父母にしても同じなのか?
過去スレだとSSの方が上限値高くなるとかGサイズを祖父母にしたほうがいいとかあるけど >>719
能力上昇系スキルは「上限が上がる」からいつ振ってもいい
系統ボーナスとランクは関係ないけど、
両親が同じモンスターだとほんのちょっとだけ上限値が上がる スキルの種欲しくて酒場探してんだけど井戸入ってゴール草で4の倍数の階に直飛びしてんだけどかれこれゴール草300個くらい溶かしてんのに1階も出ないんだけどなんで?
直飛びはダメとかあんの?一個前の階の井戸から入らないと酒場出ないとか >>720
なるほど同じモンスターの方がいいのか
結構大変だな こういう他プレイヤーから何かゲットする系のゲームは人が多いリリース直後を逃すと楽しさが半減してしまう いやモンスター交換は人が少なくなったあとに実装されたよw
オンタコはずっとシャムダだらけで変わらないし
まぁ最初期のアップデート前はSSもオンタコでもらえたみたいだけど 発売当初はタコマス前でセーブしてレアモンス乱獲してたわ
1%2%でも回数重ねればどうにかなる 攻略サイト見て究極ムドー4体を厳選して作ったけど厳選なしの究極キラーマシンの方がスカウト%上がるやん ムドー4人は流石に笑うわ
火力ない連続ないのうんこだぞ >>721
>>647
4の倍数の部屋に飛ぶ→その階で直接降りる→4の倍数の部屋に飛ぶ
をループするのが最速のはず >>719
能力上限は系統ボーナスと両親のレベル合計と両親ともに自分と同じかどうかで決まるからSSランクとかGサイズとかは関係ない
両親Lv100と、つけたい系統ボーナスが自分の属性なら両親を揃えること以外は影響がない
あと両親一致のボーナスはステにして0.1%アップぐらいだから極める気でもなければ無視してもいい まだやってる人いるのかモンスターズの新作っていったいいつ出るのかね 黄金郷開放までやったが結局今まで4の倍数にあるというメタルエリアには一回も行けなかったな 配信日に買ったのに今更始めたわメタルチケット460枚くらいが宝箱に入っててワロタ
はやくゾーマ作りたいんじゃー そんな珍しかったような記憶がないけど、レアなんだっけ GWにセールやってたから購入して一週間くらい前から始めたからお前らよろしく
初回でわくわく卵とかいうのが3個と他アイテムセット山盛り貰ったんだけど過去の記念日か何かに配られた奴かな? 今になって買ったけどめちゃくちゃ遊びやすいね
らくらくあり、検索機能あり、ログインボーナスもあるし社会人にはありがたい 1週間で最強PT揃ってしまったよ
黄金郷だけ、あとやるのは
オンライン通信は封印した方がいいよ 始めて数日でキラーマシン3通信で貰ったりしたわ
割と有難かったから偶に1レベルのssでパーティー組んでアップロードしてる むしろ初心者用に倒せるレベルの流してるつもりだったんだけど駄目? >>751
交換でゲットできるよ
しかもしょぼいモンスターを交換に出しても0円で交換できるからやばい
究極ダイヤモンドスライムと究極闇竜シャムダが手に入ってしまって、自分で作ろうとしてたのがアホみたいに感じた これが欲しかったんだろ?ってコメントつけてキングモーモン出してくれてるのはありがたかった イルルカやってるんだけどこれボスにマヒとか眠りって入らない感じ? マヒザキ1ターン休みは効かないと思う
例外はあった気がする ダイヤモンドスライムの系統ボーナスって魔獣がいいんかな悪魔でもいいような気がするけど 発売して2ヶ月くらいはスレも盛り上がってたな
俺もシコシコタコマスでリセマラしてたよ 黄金郷が残り1個のところでかれこれ3日間王妃が出発しないんだけどなにこれ
いろんな井戸クリアして試してんだけど動かねぇわ そうなんだよ
なに外出自粛してんだと思ったわ
解除になっだだからさっさと行けやクソ テリワンてライブラリでモンスターのまめちしき読めないんだっけ
あれ読むの好きなんだけど ジョーカーであったモンスターの全体図みれないのが地味に残念
こういうのは全体をグリグリ回して観察したいんじゃぁ〜 卵産のモンスターが全く出ない
わるぼうのせいで最後の黄金郷止まってるし
エテポンゲとヒヨコが出ない 2週目やりたいけどせっかく集めたモンスターがって思うとなかなか踏み込めないな アップロードしてゴレムス倒したけど序盤のワクワク感いいね 手当り次第スカウトしてたらいっぱいになるよな
めぐりあい解放で低ランクほぼ別れたわ カンダタレディースってオンライン他国無しで出すの不可能? 自分は他国との交換で手に入れた
交換以外だったらそれしかないと思う 凶魔獣メイザーの見た目に惚れて育てたいと思ってるけど2体目がなかなか出ない
スキルだけ組んでみたので突っ込みが欲しい
全ブレ なめなめorハイテンション魔
・ヴラート(Gキラー、踊り、息、体技)
・シャムダ(Sキラー、息、体技)
・ダークビューティー(体封斬封、黒輝炎、破壊瞳)
・ブオーン(バブル、体技)
・守備SP
MP切れたら完全な置物になるけどメイザーの最適解が全然分からない
相方をジョーカーにしてG敵の兜割や超隼を反射して貰おうかと模索中
ここはこうした方がいいとかこれは有り得ないとか色々ご指摘くれたらありがたい >>775
メイザーはブオーン入りなら妖精の息吹とダークビューティーが選択になる以外ほぼそれで決まりだと思う
なんだかんだでマデュラージャやメイザーの脳死体技マン強いし >>776
ご意見ありがたい
特性的に後手に回った方が強く出れそうだったのと耐久増しも兼ねてブオーンを積んでみたんだけど割と合っていたようで安心
アタカン持ちに出会った時、というよりシャムダ相手に自爆したくなかったってのが一番の理由だけど
全ブレによるガス欠がどんなものかが心配だなぁ
相方のジョーカー君もスキル構成考えなきゃな MPに関してはメルトア削り切れるか怪しいラインにはなりそう
気合魔3
巨大潰し
シャムダ
妖精の笛
ブオーン
黒く輝く闇
の特技ほぼ同じ構成の自力黒霧のマデュラージャがテンプレメルトア相手にHP1400ぐらい残してMP切れたからな。あいつギガマホ半減だし
ダークビューティーとメルトアの耐性的に黒く輝く炎連射してMP切れそう
話変わるがマデュラージャHP低いからブオーン入ってるのに踊り切ってこんな構成にしてギガマホ黒霧のみ◎でのこり体技ブレス全部〇のサポートまかせたにしたら
ハイテンションそこそこ使うわ 1週間前に初めて黄金郷デビューした頃だけどなんとかシャムダダイスラテンプレ倒せるメンバー出来たわ
馬鹿でも分かりやすく強いと分かる激強スキルって何がある? シャムダダイスラテンプレってそんな強いか?
何とか倒せるって相手ではない気がするけど >>779
闇竜シャムダ スタキラ トルネード 灼熱 ステアタ ドルマドン 冥霧 ドルマガード+ (まもりの霧)
スタキラだけでも強いのにオマケもいっぱい。ステアタあるから1~2枠向き
シャムダ本人や相性のいいJOKERで守りの霧使えばAIのバグを引き起こせる
闇の王ヴラート ギガキラ ジゴスパ 輝く息 地獄の踊り ドルマドン 冥霧 ドルマガード+
ギガキラだけでも(ry 体技ブレスが丁度シャムダと対で被らない。地獄の踊りがあるから3枠向き。
というか隼マン以外の3枠はだいたいシャムヴラ積んでる
踊りONの場合はサブにスラリン船かレオソードの自動MP回復が欲しい
ブオーン 岩石落とし 雄叫び HPバブル 天使の気まぐれ
HPバブルが本体。攻撃素早さ低いなら必須レベル
上以外の特技は忘れろ。シャムヴラがない岩石落とし覚えるから
攻撃素早さ低い3枠はシャムダ・ヴラート・ブオーンがテンプレ
妖精の息吹 おぞましい雄叫び アモール やけつく息 あまい息 マインドガード 素早さ+36
マインド耐性埋めの第一候補。メタルに刺さる悍ましい雄叫び以外にも便利な特技多め
3枠黒霧ブオーン積み体技マンはほぼこれかダークビューティーを積んでる(というか積んでないのはメタルに完封される)
ダークビューティーも強いがドルマコツ欲しくなる都合もあるし使いどころ若干選ぶから激ツヨまではいかないかな
ちなおぞましいおたけびは基本はかいのひとみ+おたけびだがマインド吸収には無効の上AIがバグか何かで相手の耐性見ないからメカバーン辺りでたまにやらかす
真・魔王ザラーム 不気味な光 メラゾーマ イオグランデ ドルマドン 輝く息 凍てつく波動 ギガマホ グランドネビュラ 眠りガード 混乱ガード
眠りガード混乱ガードに大量の特技がついた意味わかんないスキル
魔戦士ヴェーラ ステアタ 地獄の踊り 獣王激烈掌 ヒャドガード 眠りガード
魔獣系の弱点を補う耐性と強力な体技と踊りを覚えるが
正直なとこ魔獣の弱点を補うと言うより眠り半減につけつつステアタかます方が多い
全体回復 ベホマラー ベホマズン ザオラル ザオリク スクルト 光の波動 アモールの雨 精霊の歌 (ホイミ)
3枠使わないなら回復スキルはほぼこれ一択。つーか他のはだいたい黒霧撒かれると終わる
ぶっちぎりでMP効率がいいホイミがあるからシナリオでも最強クラス
VS踊り マインドガード こんらんガード ハックガード マホトラガード ザキガード マジックバリア
どうみても雑魚くさい名前なのに有用な耐性5つセットのわけわからないスキル
なぜか最強がつくとザキガードが消えてむしろ使いどころを選ぶようになる
攻撃SP守備SP賢さSP
説明不要
隼の口伝 剣舞の口伝 閃光の口伝
超はやぶさと無双剣舞とジゴフラ考えた奴頭おかしいのか 次点
闘神レオソード メラガイアー マヒャデドス メドローア おたけび めいそう 自動MP回復
自動MP回復要因その1 メドローア、メラガイアーが取れる。マヒャデドスは魔王系多めの環境的に吸収率が高すぎてきつい
あと逆用する冥界は自動MP回復と相性悪い
スラリン船 ステアタ アンカーナックル てんぺんちい ギガマホトラ 自動MP回復
自動MP回復要因その2 調整次第じゃ踊り→自動MP回復→ギガマホでリカバリできる
テリワンでは最強格だったがステアタマンはシャムダに取られたしアンカーは口伝のせいで逆風
グランスペルSP 各種最強呪文
メドローアベタドロングランドクロス以外の最大呪文セット。単純に強いし冥界ならクソ強い。ジゴフラと違い相殺もされにくい
ただカニメルトアやおにこんメルトアに向かってイオグランデ乱射したりみがバーンに反射されたり沈黙するポンコツAIが問題
ダークビューティー 破壊の瞳 黒く輝く炎 輝く息 ザラキ まどいの息 斬撃封じの息 体技封じの息
唯一全ての相手にダメージが通る体技の破壊の瞳と、実質唯一のコツつきで放てる攻撃ブレスの黒く輝く炎が強い(勇気の旋風は実質補助みたいなもん)
ただJ3Pのカラミティウォールで懲りたせいかとにかく破壊の瞳のダメが低い
カンダタワイフ いてつくはどう てんぺんちい 地獄の踊り 爆裂拳 瞑想 マヒャデドス マインドガード ハックガード
行動早い黒竜丸先生にいては入れるならこれ。爆裂拳でシャムダも抜ける
属性関係の〇〇ガード
なんだかんだで消費MP半減は強い。特に踊った後も平然と殴ってくる自動回復積んだメルトア
つーかこれのせいでMPSPは併用かフォロボスぐらいでしか役に立たない
甘息の口伝
脳死ムドーで3枠やJOKERいない相手とかは完封できる
問題はそのJOKERとかシャムダイヤとか手も足もでない奴がタコマスに多すぎることだが。JOKERの眠り反射ってなんやねん
3D時代はマジンガ・エグドラシルの二強だったが両方落ちぶれたな…
無属性技主流になったせいでVS体技と魔壺インヘーラーも落ちたな
あと特技ではひかりの杖のせいでスクルトマジバリが大幅弱体化 >>783
無茶苦茶助かるありがとう
ダークビューティーとかスキルの名前がかっこいいだけと思ってたけどそう言うことだったのか 口伝ってやりすぎだよな
確かに追加要素は欲しかったけど、あんな酷いバランスブレイカーは欲しくなかった 3枠が使えば全員に2000ダメージ、JKが適当に撃っても2000の超隼
カウンター系誘発するものの、だいたい1200ダメージを与えて全ての霧とアタカン貫通の無双剣舞
申し訳程度に上限980になってるだけで耐性無視で体技以上の威力と相手を強制マヌーサにするジゴフラッシュ
強耐性ですら大半あたる超甘い息
初期だと複数回撃ちまくれた超魔神 始めたばっかりなんだけど
Sサイズ*4って闘技場だとやっぱ雑魚なの? >>788
パーティ相性によるとしか
テリワンはこれが最強!ってのはなくてじゃんけんみたいな感じ >>788
むしろS4のが強い
複数回行動の回復持ちがいると安定が違う
シナリオあたりはユニコーンやベリアルに全体回復つければいいんじゃないかね エスターク行ったら全体攻撃の魔神斬りで一撃死したよ
だからSダメなのかと思った >>792
つねにアタックカンタのJOKERを入れて跳ね返せ
全体物理対策の無い1枠×3とかシャムダの超隼一発で沈むだけだから使い物にならんぞ >>794
マインド耐性上げた行動早いで赤い霧
マインド耐性上げた白霧や冥界で黒い霧対策して行動早いでジゴフラ(ただしシャムダイヤに刺すにはいてはも必要)
つねにアタックカンタ
この辺使っとくといいぞ
ただタコマス狩るだけなら3枠の方が楽っちゃ楽。強い1枠×4はまずでてこない 1枠×4はとりあえず
JOKER
つねにマホカンタ持ち
ねむり耐性持ちの全体回復役(だいたいリーズレットかフォロボス)
あと1
とかでやっとけばたまに撃たれはするがだいたい3枠は全体呪文も全体斬撃もほとんど使えず
体技かステアタばっか打ってくるからガーディスマデュラージャメイザー級のバ火力でなきゃだいたい勝てるはず スラ忍グリーン つねにアタックカンタ
JESTER つねにマホカンタ
ズッキーニャ 眠り耐性
ズッキーニャ遅いけどこれでいくわ(´・ω・`) ズッキーニャは複数行動持ってないからちょっときついんじゃないかな…
あとマインド弱点だからシャムダとかに開幕いあつで死にやすい 取り敢えずダイヤモンドスライム入れとけばなんとかなる感 >>800
あいつみがわりするとジゴフラやおぞおたで瞬殺されるから他のやり方の方が強いんじゃないかと思う
まぁいなずまダンスは相手の耐性確認しないせいで単騎JOKERに吸収されるカス技なんだけどさ そんなの言い出したら身代わりで全ての敵相手に殺されない奴なんていないぞ >>802
違う違う。そもそもみがわり役とかメタルメカバーン亡者のほぼ三択しかないし
みがわりをしないってこと
スモボの先制生かした霧返しとか激減だろうと平気であたる超甘とかわりと強いんじゃねって思ってね
メルトアの横でA900超に調整して超魔神積んだ時は予想より強かった
まぁS4ならジゴフラ相殺で、Gならガーディス以外のジゴフラ耐えるからやっぱみがわりが一番強い気がしてきたが
なんでいなずまダンスは相手の耐性を見てくれないんだ… 個人的1枠×4の組み方
まず霧を決める。というかテリワンもイルルカも霧ゲーだから霧orリバースはほぼ必須
ゼロ衝は特性にカウンターできないし
赤霧 超隼を止められるので3D時代からの上昇幅が一番大きい
JOKERを入れなくてもシャムダ対策になるのが何より利点
タイムマスター(大半はブオーンザラーム全体回復閃光行動回数UP)、身代わりメタルキングが使え、しかもこいつらテンプレ構成のままで強い
攻撃技は基本無属性のステアタとジゴフラ頼み。光の波動を阻害しないからメタル行動早い×2タイマスとかならやけつく息を積極的に吐かないタイプのムドーぐらいなら怖くない
相手のジゴフラも通るから無双剣舞もいいけど基本ステアタ殴り
白霧 まともな口伝がないので3D時代からの上昇幅がほぼない上に無属性ゲーになって最強VS体技が弱体化したのに元からキチってたのでやっぱ強い
特に1枠×4同士だと仕様上かなりの強さを見せる JOKERが強い。超甘反射と光の波動のせいで専用アタカン要員のシャイニングより優先されることがままある
ステアタ、いてつく&ひかりのはどう、みがわりを封印するが、1枠×4同士の場合ステアタ特攻と行動早い×2光の波動とかで異常耐性ガバガバなパターンが多いので
やけつく息辺りが刺さると相手は回復できずにそのまま終わる。
JOKERorシャイニング、つねマホ、特性霧持ち、フォロボスorリーズレットがドテンプレで存在するためいじりづらい
黒霧 ジゴフラと回復呪文を封印する 相手がジゴフラを撃てないのから超隼が強い。つねマホを入れる必要がなくなる
JOKERは必須レベル。というかいないとジゴフラでシャムダを始末することもできないので相殺できないと超隼で瞬殺される
回復が精霊の歌&アモールの雨に絞られるのが何より強いので行動回数増やしてないリーズレット&フォロボスが相手の回復役なら
状態異常を刺したあと回復か光の波動のどちらかができない。これはこっちにも言えるので赤より異常耐性を強くしてるのが多い気がする
回復要因はだいたいフォロボス。てかマガルギ積んでマヒ完全耐性つけながら自分から霧撒く奴もそこそこ
冥界 デメリット特性削除
3D時代はこれだけコストが圧倒的に増やされてたが冥界バグ除けばむしろ白黒のが強かった…
4体全員攻撃に参加できるので回復専用フォロボスなんかは霧積んでなければ殴り勝てる
黒のは結構自分でカウンターしてくるけど黒→アモール待機→冥界張り直しでそのまま憤死することも多いからまぁ
とりあえずJOKERいないとシャムダに殴られて死ぬんだが、下手に全ガいれるとヒャド系や炎ブレスで特大ダメージ受ける悲しみ
コストが重かったせいか特性の1枠所持者がやたがらす以外きつい、3D時代はメタルもどきだったエビルスピリッツは無属性ゲーに逆行してる
あとAIが吸収を認識できないせいで身代わり全ガメタルにジゴフラ以外の呪文を撃たない
まぁそれでも魔王と魔獣が並んでる相手にマヒャデドスとイオグランデ乱射して瞬殺できるという利点はあるんだが
リバース 口伝増えた以外なんも変わってない 霧特性持たないテンプレモンス
つねアタ枠 JOKER
つねマホ枠 メカバーン 邪眼皇帝アウルート ゲマ > マジンガ様 >ゾーマ
回復枠 リーズレット フォロボス
みがわり枠 メカバーン ダイヤモンドスライム おにこんぼう
異常撒き枠 ムドー フォロボス
ギャンカ&亡者枠 ギュメイ将軍 おにこんぼう
ステアタ枠 ギュメイ将軍 フォロボス
フォロボスはランダムのタコマスではほぼいないのに
対人のタコマスだとあらゆるポジでうんざりするほど出てくるある意味一番落差のでかいモンス
逆にランダムのタコマスの所持率の高いエルギオスゾーマドレアムは対人では少ない。たぶんフォロボスゲマギュメイが上位互換に近いから
まぁエルギオスはギュメイフォロボスダブルイーターの次ぐらいにステアタ要員になれる気はするが 3D時代から散々言われてるけどこのゲーム霧ゲーだから
手動霧ラウゼロ持ち>特性霧オンリー>ゼロ衝持ち>手動霧ラウゼロ持ち
っていう3竦みがあるから最強パってないんだよね基本的に
異常撒き持ち>異常耐性なし>異常耐性ガチガチ>異常撒き持ち
ってのもあるけどこっちは行動早い固め+光の波動フォロボスorリーズレットやリバパ、
眠り無耐性1人+JOKERとかいるからな このゲームって究極配合するだけじゃなくて配合相手もレベルマにして系図ボーナスも考えなきゃダメなの?
キャラ一体一体最強にするの超大変なんだけど… >>808
もうロクにやってる人もいないからバグOKなら時計いじれば一瞬で終わるぞ
あと気になるならドラゴンとか魔王で埋める奴は両親ボーナスまで考える必要があるのがダルい >>809
時計弄りで一気に楽になったわありがとう
あまり大差なさそうだから両親ボーナスは諦める このゲームのおかげでサモア諸島に日付が2つある事知った わりと早い段階で作れて戦力になるバルザックはストーリー攻略に役立つのはわかるんだけど、
オンタコで見る究極バルザックは個人的には理解できない
究極作るほどのモンスターか?
究極作れる段階まで来たらバルザックなんてとっくにお役御免だと思うんだが おんたこやると数日でバルザックが10体前後増えるのはあるある
交換用員と化す ストーリー攻略中の人じゃないの
自分もストーリー中はバルザックとワクワク卵から出たヴェーラと誰かに設定してた そもそもメガボディが弱いからな…
再生神シドー
ジゴフラで止まらないデスピサロ
全状態異常無効で2回行動のバルボロス&グレイナル
以外ほぼ人権ないっつーか…
全体物理1.5倍に対して特技1.15倍だから純呪文体技型のフールフールとかブオーン考えてもやっぱ限界あったわ
つーかグレイナルもデイン系弱いから割と怪しい
バルボロスは使われたとき強かった
てかこいつ行動早いにしてもベタンブレイクのネビュラいれつつ状態異常全部埋められるし
シャムダスキルも強い そもそもメガボディが弱いからな…
再生神シドー
ジゴフラで止まらないデスピサロ
全状態異常無効で2回行動のバルボロス&グレイナル
以外ほぼ人権ないっつーか…
全体物理1.5倍に対して特技1.15倍だから純呪文体技型のフールフールとかブオーン考えてもやっぱ限界あったわ
つーかグレイナルもデイン系弱いから割と怪しい
バルボロスは使われたとき強かった
てかこいつ行動早いにしてもベタンブレイクのネビュラいれつつ状態異常全部埋められるし
シャムダスキルも強い 最近オンタコで凶魔獣メイザーを見ることが多くなった
黒霧亡者で対メルトア戦で使えるってことか
けど亡者状態で勝負がついたとき、こっちが負けで相手が勝ち扱いになるから、
敵だと厄介だけど自分ではあまり使う気にならないんだよなぁ >>817
踊りメルトアだと踊り食らってワンパンだけどオンタコにはなぜか巨大潰し積んでる弱いメルトアばかりだからな てかそもそもな話メイザー自体踊り抜きにしてもメルトアに勝てんの?巨大潰しの雑魚ならジゴスパないから知らんけど
ヴラート積んでる奴にはジゴスパと岩石で弱点つかれるのに対して
全ブレ積んだ奴ってどうせメルトアの弱点の火炎竜積んでないだろ?
超隼でもバイキもなしにどれだけ削れるんだって話だし >>819
相手メイザー、こっちメルトアで、
1ターン目に相手のお供を倒して、2ターン目にメイザーを倒して亡者になるけど、
メイザーはAI2〜3回だから2ターンで超隼3〜4回来たら相討ちでこっちが負けになる 牧場でタイマンだけやってみたが
踊りないメルトアならリバース引かれなければ確かにいいとこまでいくな
攻撃SP攻撃3ひかりの杖ギガキラー積んだ超隼で守備SP守備口伝のメルトアに1000ぐらい入った
体技だとマデュラージャ、隼だとシャムダのせいで影薄かったメイザーにはやはり体技隼の両刀がベストということか
ちなリバるとジゴフラで終わった 自分もモンスター交換でもらった超隼メイザー使って試してみたけど、
AIがアホなせいで、超隼を1回目で使ってくれないことが少なくない
リバースにはならず、ちゃんと1回目と3回目に超隼を使ってくれれば
2ターン目に相討ちに持ち込める感じかな 系統ボーナスとレベルボーナス以外の上限値に与える要素ってわかる?
色々検証してたんだけどどうにもわからん
これサンプルでシャムダなんだけど、?系だけの場合とドラゴン系だけの場合でHP補正両方あるのにHPが2283と2281で差が出てる
攻撃も超はやぶさ剥がしちゃったから下がってるけど1544と1543で差出てる
当然両親も、ついでに祖父母もレベルはMAXにして試してる
シャムダ作り直してたら気付いたんだけど、他のやつも育成し直したくないから原因知りたい・・・
https://imgur.com/gallery/0tW0XWW.png >>823
両親同じモンスターだとほんのちょっとボーナスがある 対戦はどうなるかねえ
特性強化がスタート地点になるんだろうけど >>823
スレ見なおせばわかるが〇〇系じゃなく両親同系統のボーナスかかってるだけだぞそれ
>>411〜>>424あたり参照
だからシャムダの攻撃力を最大にするなら両親をシャムダにすればドラゴン系より伸びる
ただしこの補正はかなり小さい(割合にして0.15%前後)からかしこさを使わないシャムダなら
普通にドラゴン系優先でよくねになる気がする イルルカすげー急に来たやん
まだ図鑑埋め終わってないのだが? 配信記念セールがあるかどうかだな
セール無かったら引き続きテリーやってセール来るまで待つわ https://i.imgur.com/Q2Iw1Ys.jpg
セールで買うべきよな
引き継ぎあると嬉しいけどなしであいつどうやって手に入れるんだとガヤガヤしてるのもやりたいから難しいな バトル定期券ってなんじゃ…まさからくらく冒険かオンタコを有料配信っすか? オンラインリアル対人戦やるためのパスってか一回買えばサ終わりまで使える オンライン定期券は流石に様子みるかな
イルルカしたことないけど序盤そこそこ貴重なテリワンで言うゴーレムみたいなのって誰?
初日にそれだけパーティ入れて対戦出してみるよ 序盤じゃないけどハートナイトをオンタコで配ってほしい 明日配信じゃん!
情報来てすぐ発売とか嬉しすぎるよね楽しみ 逆にテリワンが分からない
レア枠…ネームドみたいなのは居るけど >>827
それも思ったんだけど、拾った画像で明らかにドラゴン系で補正かけてるのにHP2283、攻撃1544になってるシャムダいたから、両親同系統じゃなくてボーナスかかる特定種族とかいるんかなーって
https://imgur.com/gallery/ET5YoyI.png >>849
こっちもちょっと前に知った、タクト+ライバルズの放送で最後に情報出してきた イルルカSPのスレはここと共同でいいかな?
新モンスター何が追加されたんだろう
口伝はどうなったんだろう
気になることがいっぱいある イルルカSPのスレはここと共同でいいかな?
新モンスター何が追加されたんだろう
口伝はどうなったんだろう
気になることがいっぱいある ドラクエ板にもあるし、この板にもある
【DQIL】ドラゴンクエスト モンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1596675558/
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP♡1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596628830/ 3DSではやったことないから、スマホ版からイルルカ初プレイしてる
エンゼルスライムはフィールドワークの回復役におすすめ
特性、スモールボディと回復のコツ持ち。全体回復でやすらぎのふえを覚えさせる
スモールボディの効果、こうどうはやいと同じ
ラウンドの1番初めにやすらぎのふえでPTのMPを回復してくれるから、魔法の聖水を買いためる必要がない イルルカスレに書き込もうと思ったら間違えてテリワンに書いてた 黒霧パでかなり強い人がいたんだけどIDが思い出せない
7120が入っていたような気がするけど定かじゃない
黒竜丸が2体いて恐らくブオーンとワイフ積んで行動早いだったように思えるがこれも定かではない
パーティの詳細知ってる人おらんかな? すぎやまこういちさん監修のDQオフィシャルスコアが本編ナンバリング1〜11まで全部出たんだけど
次はもしかしたらDQMシリーズとかトルネコの楽譜が出る可能性があるから欲しい人は出版社kmpにリクエストしよう
http://www.kmp.co.jp/request/index.html ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています