【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP★2
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jokerのAIで無双剣舞◎にしてるのに通常攻撃ばっかするんだがなぜなんだ?
作戦はガンガンにしてるのに内気すぎる メタルスコーピオンにステルスアタックのダメ1なんだが チート?ギャンブルボディもほぼ発動してた どうにか取れていなかったブラックとオレンジを回収できた
オンタコリセマラでブラックは取れたもののオレンジが一向に出なかったので
しんじつでタコマスマラソン始めたら2マス目で出た
黄金郷のボスあと3体で図鑑完成できる メタルスコーピオンに勝てないからS4体にしたら楽勝だった みがわり+脳筋が安定 PvP実装してほしい
https://i.imgur.com/SFm2Xap.jpg 特攻おにこんにボコボコにされたわ
ジゴフラッシュ優先して使うように設定してるのにこの時に限って全然使わんし
HP5000あっても1発で1にされるからな 近くの人と交換ってどうやるの?
モンスターを選んでも、
選ばれて無いって出るのだけど 勝ち抜き220戦目くらいで物理が全く当たらないデスピサロに会ったけどそんな特性ある?
あとリーズレットの胸の膨らみ不自然すぎ >>548
リーズレットの吹雪呼びが発動したんじゃないの? クリアして結構経つけど卵限定きついなこれ
通信も同じのばっかりと当たる 暗黒竜シャムハザみたいな名前のギガボディドラゴンと
ダイヤモンドスライムの組み合わせ
もう数十回は見た(さすがに多少スキルは違うだろうけどドラゴンがアタッカー、スライムが回復or壁役って役割分担は共通してる気がする) 殆どがシャムダとダイスラだよね、たまにメガバーン。
面白くないかな シャムダの相方はダークドレアムもよく見る
いつもステアタ連発で倒してるからダークドレアムを使ってる意味がわからないんだけど シドーの相方におすすめをおせえて Sサイズのサポートとアタッカーでやってるけど死にまくる 竜神王とはくりゅうおうのゾンビパに当たったけど長期戦でめんどすぎた ほしふりのほこらの音楽がロック調になってるけど、GB版のピコピコ音の方が好きだなあ 星降りのほこらの奥、エンディング後に行っても入れないんだけど、入るタイミング逃したかな? データ壊れて口伝3持ったムドー手に入ってたのに失っちまったわ モンスターのライブラリはほぼ埋まったのに、特性のライブラリは隙間だらけ…
そうかプラス値上げて解放しなきゃいけないのか
よし全究極配合しよう 超ハードメタルダイスラにジゴフラ通るのかよ
超ハードメタルボディなんかメリットあるんか? ダイスラは黒い霧と組み合わされてなければ即粉砕できるな 気合いの口伝覚えさせてもスキルハイテンションを覚えないんだけどバグ? 命令の欄にはハイテンションあっけど戦闘中にAIが使う特技の欄にはハイテンションが追加されていない バグじゃねえか ほんまやな
どの作戦で使うんやハイテンション
今はじめて覚えさせたが、ハイテンション組み込んだ戦略可能なん? プレイ時間600時間くらいの人がオンタコで一度だけハイテンションパサーされたって話は聞いたことがある それをやりたかったんだよ タメトラパサーはよくやってくれる だめだハイテンション使わねえわ かなり面白いのに課金でもいいからメンテで対戦やらアプデしてほしいわ メルトアって敵だと厄介だけど自分で使うとなんか微妙だな
黒霧取られてなかなかリバース発動しないと苦戦するし、
呪文&体技じゃ火力低いから回復で粘るパーティ相手だとお互いMP尽きて勝負がつかなくなったりする つねアタ同士MP両者枯渇してにらみ合いになったがどうしてこちらが棄権しないといけないんだ! >>576
それなやわ
確かにリバース含めてほとんどの相手に割と強いけども
今日のオンタコは半分ぐらいシャムダ入りで結構面倒だった
リーズレットやシドーで回復粘られてもきついな 図鑑99%埋まった
岡山で欲しいのがいる人は配ってやるぜ ハイテンションは体技マデュラージャならたまに使う
踊りのあとはほぼハイテンション使うんだが
ギガキラ スタキラ HPバブル 自動MP回復 MP半減 妖精の息吹orクールビューティーで6枠あるから何か諦めないといけないのが辛い
一応MP120切ったあたりから体技→ハイテンション→(通常攻撃)するから2行動どまりなら火力上がる ハイテンションの口伝覚えさせてもAIが使う特技には加わってないけど使う事は使うでいいの?でも頻度が少なければ覚えさせるメリットは少ないよな そもそも口伝技ってAIはあまり使ってくれない気がする。
作戦ガンガンで、超はやぶさ◎、てんいむほう斬○にしてるのに、
てんいむほう斬使うほうが多かったり。
超はやぶさのほうがダメージ量明らかに多いだろと。 合計ダメージは超隼が上でも1発ダメージは天衣無縫の方が上だからね >>581
使うの自体は間違いない。だからマデュラージャとメイザーの口伝はハイテンションか千烈舐め
ただ他の特技がほぼ使えない時に通常攻撃より優先度が高い程度
それ以外にも稀に使ってた気はするがあんま多くはない
あとAIの仕様どおりハイテンションを2連続で使うことはない おにこんと超魔人打ち合いになると
相手は毎ターン使ってくるのにこっちは途切れて撃ち負けたりするからな >>578
オンタコは勝つのに4ターン以上かかると
もらえる名声ポイント少なくなっちゃうからね
オンタコでサクッと3ターン以内で勝てるパーティとなると、
やっぱ脳筋Gの超はやぶさが手っ取り早いかな
けど脳筋Gの超はやぶさじゃメルトアに勝てなかったりするから厄介 体技ジゴフラガーディスや
冥界呪文ダークロボも3ターンは割と簡単に行ける HP5000あれば守備力なくても大抵3ターンは持つから、
オンタコで3ターン以内に勝つことだけを考えたらこういうのでいい気がする
https://i.imgur.com/u5H0UyJ.jpg (究極特性は全ガードブレイク)
呪文でGに999ダメージ連発できたりしてなかなか爽快
まぁ汎用性考えたらこうしたほうが圧倒的に勝率高いだろうけど
https://i.imgur.com/gTvHjZv.jpg
ギガキラーは巨大モンスターつぶしより闇の王ヴラートのほうが絶対いいと思うのに、
なぜテンプレメルトアは巨大モンスターつぶしなのかと思ってたら、
↓のサイトによるとギガマホトラ目当てらしい
ttps://www.parashifter.com/archives/saikyo_pt1.html
ギガマホトラって長期戦になったとき手動で使うならありかもしれないけど、
AI戦で的確に使わせるのは難しくない?
そもそもオンタコで短期決戦限定ならいらないし MP切れたらペチペチしよるな
短期決戦がいつもできるかと言われると、ヒーラーに粘られてガス欠もたまにある >>589
そのスキル構成だとルカニ通ってしまうからジェイムが重くない?
返しでじごくのおどりが打てればいいけど霧負けしてたらまず勝てない >>590
4ターン以上かかったらリセットして別のパーティにチェンジするんでw
けど、少なくともテンプレメルトア(シャムダ,ブオーン,グラスペ,巨大つぶし,守備SP)よりは
>>589の下のメルトアのほうが強いと思うけどなぁ
>>591
ガチなジェイムに白霧取られたら2〜3ターン目にやられるかな
リバース取れるか1ターン目にリバース発動して
1ターン目にお供のSを倒せれば2ターン目のじごくのおどりで勝てる
このパターンにハマると超気持ちいいw
けどそもそもオンタコにはジェイムは滅多に出てこないね
火力を削って弱点を埋めたスキル構成のほうが汎用性は上がるけど、
結局オンタコしか使い道ないんで、
それなら何かに特化(>>589の上の場合かしこさ)したパーティのほうが使ってて面白い これもしかしてタコマス交換で手に入れた魔物はめぐり逢いのトビラに出てこない? シャムダスキルよりかしこさアップのがええんか?
シャムダはスタンダードキラーのためだろうけど他のスキルはあまり使え無さそう
ゼメルギアスを入れる型もあったが、
リバースリザオ使えてそれなり攻撃呪文あるのでので良いかもしれんな 良く分からんけど、かしこさって魔法の威力以外に影響あるの?
ステータスの詳細どっかに書いてないのかな >>594
>>196以下に書かれてるグランスペルを捨てるスキル構成ならかしこさアップはいらないと思うけど、
グランスペルと組み合わせるならあったほうがいいかなと
>>196さんは全体呪文弱いと書いてるけど、
かしこさアップをつければ750〜、キラー付けると900〜のダメージ出る
ただ守備力アップも付けるとスタンダードキラーかギガキラーどちらか捨てなきゃいけないから、
Sはキラーなくてもわりと簡単に倒せるからギガ優先にしたのが↓
https://i.imgur.com/gTvHjZv.jpg
一番人気の
シャムダ ブオーン グラスペ 巨大つぶし 守備SP
に次いでよく見るスキル構成が
シャムダ ブオーン グラスペ 守備SP かしこさSP
だけど、ギガキラー削るよりはスタンダード捨ててヴラート付けたほうがいいと思うんだけどねぇ
なんでヴラート付きのメルトアは全然見ないんだろ?
黄金郷開放し終わってればヴラートなんていくらでも手に入るのに てかゼメルギアスなかなかいいね
メドローアはかしこさアップなくてもギガキラーだけでGに900以上のダメージ出せそうだから
ゼメルギアス
ヴラート(ギガキラー目当て)
シャムダ(スタンダードキラー目当て)
守備アップSP
ルカニガード+のあるスキル
こうすると結構スキのないメルトアになるかな? >>598
っと、ブオーンが抜けてた
となると、Sに対する全体呪文の威力(SキラーかかしこさSP)を取ると
ルカニ耐性は諦めるしかないか… ルカニかけられて困ったことはあまり無いが
やるなら守備SPの代わりに守備3入れればいいんじゃね 確かに>>589の2体のメルトア使ってみて思ったけど、
ルカニ無効じゃなくて困ることはほとんどないかな
てか↓はほとんどダメージ食らわないからじごくの踊りを生かせないw
https://i.imgur.com/gTvHjZv.jpg
守備力ガチガチのGってオンタコの敵で出てくると厄介だけど、
オンタコホームで使う分にはそこまで硬い必要はないかも
けど↓ではちょっと守備が足りない感じ
https://i.imgur.com/u5H0UyJ.jpg
超はやぶさGに負けることもある
あと、S4で常マホカンがいるパーティ相手に体技やブレスで攻めるときに、
スタンダードキラーはほしいかなぁと思った
けど、グランスペルとブオーン付けると、
スタンダードキラー、ギガキラー、守備アップ、かしこさアップ
のどれかは削らなきゃダメなんだよなぁ というかグラスペってダメージよりなによりも
身代わりメカバーンにイオグランデ撃って1500ダメージ近く飛ばされて爆沈したり
魔王と魔獣並んでる時にイオグランデとマヒャデドス交互に撃ったりで全く安定しないんだよな…
だから3D自体のチャレ上位もアンカーナックルか体技主体だったはず
全体呪文生かすならクロボで霧とるかサブで冥界張るとかが欲しい
>>589
ギガマホはAIのバグか優先度のおかしさのせいか◎でガンガンだと攻撃技差し置いて連発する上〇だと一切使わないゴミ仕様だからな…
多分Gで一番使いこなせるのマデュラージャだぞあれ
Sだと回復要因(というかタイマス)に持たせるとベホマズンとザオリク切れたところで打つから強いんだけどねギガマホ というか、極端な話メルトアって対Sもともと弱いから
対G特化メルトアと対S特化別に用意するのが一番安定なんだけどね。それこそガーディスとかクロボとかキングヒドラ メルトアで負けるって、特攻おにこんもあるけど
だいたいは黒い霧撒かれて取り返せなかった時だな
素早さ低いから優先的に黒い霧撒く設定している奴がいると割と詰む わくわくたまごって悠久とか無双とか種類は厳選できるけど、種類が確定した後にクラウド保存してからモンスターの厳選ってできる? 勝ちぬき4000勝突破
https://i.imgur.com/iq81nSE.jpg
ドラゴンヘビー難敵だなぁ
AI2×連続3で5994ダメージ確定だから、
敵のSの攻撃でこっちのみがわりSがやられたらGがチェンジする前にやられるし、
そのあとは1発勝負のミラクルハック→アサシンアタックが効くかどうかの運ゲー ワイはやっと400勝したところだがすごいなあ。ってか1000勝で止めると思うけど ずっとデータ破損してたテリワンが今日突然復活した…なんだったんだ GB時代しか知らないおっさんには色々複雑でめんどい
暇つぶしにはいいかな でも正直オンラインにするにはバランスがとれてなさすぎる気が
主に超隼、無双剣舞、ジゴフラの3つが壊れすぎてる >>617
といってもAI特化だけでも
シャッフルスモボ以外にもLv1亡者とかマインド埋め超行動ステアタ+ゼロとかリバパとかメタル×4とか黒霧アタカン体技予測とかいろいろある あとマデュラシルバー、アンカーマジンガorドレアムorバラモスゾンビ、まねまねマンモスorアスラ、すてみアスラ
耐久orマダンテゴッデス、トキワでブレス連打とか そういえばゼメルギアススキルが割と評価上がってたらしいね
魔王と魔獣のみの相手に一生マヒャデドスとイオグランデして削れないとかいう無能プレイしないし
シャムダヴラートで勝手につくドルマドンが被らない、
メドローアが糞強い、自然いない環境にバギムーチョはわりと刺さる、ビッグバンが割と便利とかその辺で
ジゴフラがあまりに人気すぎて相殺し続けられたのとイオグランデ撃つたびに蟹かおにこんが回復してくメルトアとかをあんま見なくなって
自分の中でもジゴフラ以外も全体呪文の評価がかなり上がってきた
そういや身代わりメカバーンに体技打つ時と全体呪文ぶっぱなして自爆するときの違いってなんなんだろ? 役に立つかは知らないが種族固有耐性
スライム…ドルマ・マホトラ・ボミエ弱点 デイン・ダウン・ハック半減 ギラ・マヒ・マヌーサ無効
ドラゴン…ベタン・毒・ルカニ弱点 ギラ・マヌーサ・フール半減 ドルマ・マインド・斬撃封じ・息封じ無効
自然…ギラ・マインド・ボミエ弱点 イオ・マヒ・フール半減 バギ・眠り・マホトラ・踊り封じ無効
魔獣…ヒャド・眠り・ダウン弱点 メラ・マインド・ボミエ半減 イオ・毒・ハック・体技封じ無効
悪魔…デイン・マヒ・フール弱点 ヒャド・混乱・ボミエ半減 メラ・マインド・踊り封じ・マホトーン無効
物質…バギ・ルカニ・混乱弱点 ベタン・ダウン・眠り半減 デイン・ザキ・毒・フール無効
ゾンビ…メラ・フール・マヌーサ弱点 ドルマ・毒・ルカニ半減 ベタン・マヒ・混乱・息封じ無効
魔王…イオ・ダウン・ハック弱点 バギ・ルカニ・マホトラ半減 ヒャド・混乱無効
ただしメルトアはゾンビ系、ホゲイラはスライム系、ダビドは自然系耐性
タコマスにうじゃうじゃいるのは魔獣(おにこんギュメイ)と魔王 メルトアはクラブと組ませるのにゾンビ系の方が連携しやすかったのに スーパーライトというのがありましてね
買い切りゲーのやる気の無さを考えるとイルカも絶望的っぽい >>608
超行動で亡者のパペット小僧でみがわりするぐらいしかないか?
負けて次の日に持ち越した方がよさそうだな >>629
亡者でみがわりすればなんとかなるけど、
>>26>>81のミラクルハック用のルーファと
超あま用のフェアリードラゴンはどちらも外せないから、
極小数の対Gのために亡者Sは入れられないんだよね…
まぁ絶対勝てないGは滅多に出てこないんで、
そういうのに当たったら素直に諦めるしかない
てかそういうのに当たらない限り延々終わらなかったりするしw >>630
テリワン3Dは勝ち抜きに命中補正(例えばマホトラ弱点へのギガマホの命中100%)あったけど
今回はブレイクないとやっぱミラクルハックや超甘も外すのかね >>633
勝ちぬきとそれ以外に差があるのかわからないけど、
ブレイク入れて耐性普通(無印)だと超あまは成功率100%
軽減で成功率75%くらい
ミラクルハックやせんれつなめもたぶん同じ成功率だと思う
ミラクルハックと同じ効果のあるぶきみな閃光は、
耐性弱点に対しても失敗することあるから、
やっぱ口伝技の成功率は驚異的 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています