【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1627
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【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1626 【ロマサガ2の舞台は名作だからDVD買えよ】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本人きた?
64 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW ff4e-si9l [221.113.29.216]) sage 2019/07/10(水) 02:46:00.79 ID:Dp83rH0v0
金すら払ってない乞食が中立どうのこうのとかアホか(´・ω・`) 俺も >>86 に同意
便利ツール出来るまでは自分で表つくって
「今は初期値+13だからあと2上がるな」みたいな事を毎回してて大変だったお スタ材120本=360=約75ジェル相当にしかならんのよね
オマケとしてジェルで買えるものってどうなんだろなゴルピは基本的には買えないものだし 事実金払ってる訳でもないから良くない?
大の大人がツイッターの発言態々拾って槍玉に上げるのはどうなんだかね >>99
リタマラでキャラ揃えてペトラだけって敷居高いな
しかも既存勢には無理な人多いという 運営擁護もよっぽどだったがこれも酷いものだな
ま、ほっとけよ色々拘りが出ると周りが見えなくなる典型的な例だろ ツール提供してるやつは
噛み付いたり、レスバトルに参加すんなよ
黙ってツール提供して広告収入得とけよ
それ以外の価値なんてないんだから
色んな所でアプリでツール的なのやってる人
一番優秀だったのはdqmslのサーチかな
淡々と(ぶっこぬいた)データと検証をあげてたから
大半のユーザーから支持されてたわ
あれで運営目線でごちゃごちゃ言ってたらボロカスやったと思う よくわからん理由で人の品格否定してんだから自分の品格否定されても文句言えないよ >>105
ランク999だと62ジュエル相当になるのよね
ランク上がれば上がるほどお得感が薄れていく
初心者向けだからと言い切るならやはりゴルピパックは残しておいてほしかtt 便利ツール批判やめろよ
公式が不便だから手間かけて作ってくれてるんだから感謝の一言ぐらい述べてもいいんじゃないの? ツールとかより検証勢のがありがたい
毎回1000本ノックしてる人とかワンクリック10円直で払いたいくらいだ 自演含めて、擁護すればするほど貶める事になるから
ここで擁護してるやつは逆に潰したいやつやろw
あと対立アフィかw 手間暇かけて作ってる人間ならなら何言ってもいいの?🤔 検証してくれてる人も有難いな
1000回平均取って確率出してる奴には頭上がらんわ >>89
毎月白結晶カンストとかごく一部だけっしょ
白結晶100万個はガチャだけで頑張るなら期待値的には10連86回分だぜ >>86
すまんな、別にアンチってつもりではない
でもここ最近は明らかに様子がおかしいし
もうちょい控えめならと思ったまでだ ツール擁護ってなんだ・・。運営擁護と勘違いしてたわ 便利ツールはスクエニ様とアカツキ様のコンテンツを利用して毎月いくらくらいの収入を得てんの?
まるで自分がロマサガRSの開発者かのような上からマンティだなwwww ツイート見てきたけどなんかラブおじみたいな雰囲気出ててキモかったわ
周りからヨイショされすぎたんだな 品格が過ぎると俺が運営してるんじゃない?
ってなるらしいよ
何度か見たことある
大半は自滅して見向きもされなくなる >>114
うん1桁間違ったなんか12本にかけてた
約750ジェル相当です ロビン杯で耐性ある攻撃でも1000超えダメージ喰らってるの見るたびにこのゲームってしょうもないバランスなんだなぁって思い知るね
そりゃパリィ以外の耐久キャラは見向きもされないわ 清水>魅力に振った人が騙されたことになる、知力と魅力どっちも依存してればいいな
穴女>運営は説明すべき+運営批判
nao>知力関係してるけど魅力関係してないかは分からないね
穴女>結局運営がミス、運営が説明すべき
nao>運営に義務はない、品格ねーな
↑ここまでなら穴女が痛々しいクレーマーなだけ
naoの問題はそのあとに変な奴に触っちまったアピールでの勝利宣言に似た行動
強者のやることじゃないね R杯が楽しみなのか+聖石が楽しみなのかわからなくなってきた(´・ω・`) 実際耐久キャラって体力200くらいあれば出来るのかな >>138
説明の義務がないと言い切る理由が知りたいわ
根本はそこだろ >>137
デフォ耐性65だっけ?ついたスタイルに耐性盛れば弱点で2000食らうようなのも600くらいに抑えられるぞ >>146
もしかして元々のヘルプのステ説明の件知らないのかなと思った >>142
もうディフェンダーは耐性いじって個性出そうぜ
パリイ抜きでも耐えられるように裸でも突耐性125のディフェンダーとか出してピンポイントで活躍させる方がいいよ >>141
ごめん、クスっときたw
らんらん好きなんだよw 検証勢が存在するのにマスクデーターで不正してくるアカツキさん ブルーとか初期からいるやんけ
陣形問題もテストの時点で言われてたのに今更ごめんなさい 500石配るから許してねは草 >>153
これなんだよな便利ツール屋なんて要らない >>147
ずっとジュエルの事をジェルって言ってたから……w >>146
ゲーム運営会社が状態異常確率のステータス依存度とかそういうセンシティブな部分を
公表してるモデルケースってある?
それが一般的なら想定より状態異常確率が低いことで詐欺が立証できるかもしれん
詐欺が立証されれば裁判でも勝てるし
すなわち説明責任は義務に近いものはなると思うけど。
もし魅力に関係してるか否かをスクエニ&アカツキに公表する義務があると思うんなら
モデルケースを教えてくれんか? >>151
ステお化けよりもそっちのがまだ出てきそうな感じはしますね
>>154
防御系アビは倍率もうちょい高くても良いね
ザコに無双してもこのゲームは問題ないし 茨城なんて糞田舎にこの時間帯通行人なんて居ないだろ >>166
殴ると自分の拳の皮膚が痛いだけ損じゃね?
慣れていて丈夫ならいいけど 今回のでぶちかましおじさんステ上げしてるんだけどキック覚醒でええのかな
威力見るとコークとそこまで差がないの >>177
BPの件の確定情報くるまでいじるなってうちの猫が鳴いてる 結局麻痺でも混乱でも耐性0だとしても精神が異常に高かったら効かないんでしょ?
この機会に敵のステータスデータやバフやデバフがかかった時にどの程度数値が変わってるのかも表示すべきだと思う
どうせまたそこらで揉めることになるだろうし ( ´ー`)フゥー...
このゲームにおける知力依存度って他のどのパラメーターより明らかに高過ぎなのがゲームバランスを壊していると思うのは数学くんだけか?
本来はデハフゲーム(弱体化ゲーム)であるのに状態異常ゲームに高難易度ではなっている
この状態異常の殆どが知力依存だと物理スタイルの存在意味が無くなってしまうからな
デハフの多くは物理スタイルにある
しかしこのゲームを状態異常ゲームとするなら物理スタイルは知力や精神が低い傾向にあるから多用するのは賢くなくなる
ぶっちゃけ術士だけでプレー出来るなら物理スタイルは要らない子になるゲームなのよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー >>167
モデルケースも何も大半は公表しとるわ
とりあえず、dqmslのな
依存ステータスぐらいは当たり前のように発表しとる
https://i.imgur.com/p43y0yp.jpg
dqmslの状態異常は各とくぎ毎に依存してるから
モンスターのステには依存しないけど、仮にガチャ実装時に既存と違うステ依存なら一言添えられる
つーか、センシティブはFFBEの個別確率表記だけにしとけや カール・アウグスト・ナイトハルト殿下のSSまだかよ
3月に立て続けにS出されてからずっと音沙汰ないのは辛いぞ >>180
ユーザーとしてはそうなんだが
会社としては公開することのメリットがほぼないからしないだろう >>178
ムズムズしてたけど静観がいいのか…ちなみにうちの猫も鳴いてる
>>179
天地と比べるとあれやが威力低くて継承してなかったわ 書はあるからかわづで遊んでみる >>181
ブーケのみねうちの成功率ものすごく高かったの思い出した そもそも知力依存が想定外だからな
もしかして今回の件で始めて気づいたんじゃないのか?それでもう取り返しつかんからデフォにすることにしたんだろ
ヘルプの件ずっと放置だし 折角の魅力パラメータがほぼ死にステになるの勿体ねえな
いっそ現行キャラの知力を魅力に上書きしても良いから魅力依存にして欲しいぐらいだ >>182
それどこが公表してるんだよw
魅力1上げるたびに何%確率あがるのかとか
知力1上がるたびに何%確率あがるのかとか
そういう部分を公表する義務があるかどうか、だろうが ロビン杯は内容はともかく依存ステの適当さが露骨にバレちゃったな
良かったのか悪かったのか >>182
残念ながらそのFFBEですらやってるんだよなぁ 今さら知力依存をミスだと認めることはないだろうな
認めるとクジンシーとかのパラメーターも振りなおさないといけなくなる 俺もダンターグはかわず継承やわ
稀にスタン取ってくれるとなんか得した気分
>>189
サービス開始時は気づいてないけど
ここで騒がれた時には気づいてる、何人も問い合わせもやってたみたいだし
クジンシーなんかは麻痺で知力依存丸出しやから仕様として押し通すつもり
イドブレイクの混乱に関してはミスかわざとかは判断つかん
俺はミスだと思う
>>191
?
依存ステータスぐらいは公表する義務はあるだろw
ってか、お前、1上がってうん%とかの話してんの?
ロマサガは依存ステータスすら公表しないで説明間違ってんだけど頭大丈夫? >>167
ネトゲとかやったことない?
アプデや修正内容は全公開が基本で隠すのは悪手 公表はともかくヘルプの説明はさっさと見直せよって思いますね この問題を解決するには(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
状態異常での参照値は「腕力+知力+器用さ+素早さ+愛」の平均値にすべきなのよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
これなら腕力依存スタイルと知力依存スタイルと器用さ依存スタイルと腕力&素早さ依存スタイルと愛依存スタイルで平等になるんだけどな
これが何故出来ないのか訳ワカメだねん ワグナスも振り直さなきゃいけなくなるから無理無理
たぶんだけど、状態異常確率のの知力ブーストは
本来は術戦士を輝かせるための隠しブーストみたいなものが狙いだったと思うんだ
それをなぜか術の状態異常まで知力ブーストされるようにしてしまったのが大きなミスだった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています