極端だけど厄介なスキルを8割振ってきて全滅に追い込まれる 2割が通常攻撃とか弱い攻撃の敵がいるとして
ひたすら2割しかしてこなかったらそりゃ勝てちまうわけよね
お祈りってのはそういうことで育成して強くなるのは確かに大事だけどほとんどの場合
厄介な攻撃をしない乱数をただ引くためにリセットかけつづける作業でしかないんだよね
プレイヤーは勝つまで続けるわけだから理不尽な時間泥棒で運ゲーっていうかゲームと呼ぶのアフォ臭いときもある
それを乗り越えたことでユーザーは達成感より開放感のほうが強いんじゃないか
勝手当然の乱数を引いただけに過ぎないんだから