【NetEase】機動都市X Part2【SuperMechaChampions】
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スレ立てする際は↑が3行以上になるようにする事
次スレは>>950が宣言した上で立てる
踏んだ人が建てられない場合はテンプレを貼りつつ安価で指定
または立てられる人が宣言して立ててください
■公式サイト
https://www.supermechachampions.com/m/jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/MechaCityX
■前スレ
機動都市X
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1563933397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) IP無しだとwar Robotsガイジとガンダムガイジが湧くだけだぞ ざっと持ってるイメージまとめた
意見交換歓迎
S 隙がない
ヒバリ 高機動 万能型
バーニングメテオ 変形高速突撃と炎DOT
A状況と立ち回り次第で強い
ドゥームアイ ワープと強力な狙撃
ホットスチール 巨体とタフネス 格闘戦向
フェイトビーム タレットとシールド展開 低機動
アーサー 高機動な格闘戦専用機
キャラメル 低機動だが火力とタフネスがあり、強力な固定砲台に変形できる
B 扱いが難しく、未知な点が多い
ファイアフォックス 堅めで性能は平均的だが攻撃中はほぼ動けない
アンドロメダ 飛行型で高機動だがタフネスに問題がある ヒバリってたしかに移動速いけど、囲まれたときに離脱する瞬発力がないよね
そういう点でドゥームとかバーメテとかホスチは一瞬で敵と距離を置ける機動力、瞬発力があるとおもう ホットスチールは何かしら下方修正入っていい、現状「使っていて退屈」以外の弱点がない >>102
ファイアフォックスは近距離でマシンガン撃ちながら
ミサイル全弾命中時の瞬間火力がトップクラス
あと隙が無いという点ではホスチはSだと思うわ
オーバーヒートとダッシュで機動力もそこそこある上
通常攻撃が高火力広範囲で爆発付き
デメリットとしてはジャンプが無いけど
ヒバリの紙装甲と並べて見るといい勝負じゃないかね
バーメテは奇抜な脳筋フォルムと戦闘スタイルに反して狡猾に動かないと活きないし、まさに「状況と立ち回り次第で強い」だと思うからAかな ファイアフォックスのステータス改めて見てみたが
初期攻撃モジュールの「メイン射撃の弾数アップ」コア能力の「長時間撃ち続けると威力アップ」が気になる
ここらへん噛み合ったら実は隠れた実力者なのでは...?
多分ゲームシステム的に「ある程度撃ったら隠れてリロード」「隠れられない時はミサイル交ぜて短期決着」て戦い方する人が多いだろうから気付かないだけで
仕事終わったらマシンガンゴリ押しフォックス試してみようかな キャラメルのヒップアタックの距離をもう少し伸ばして! ホスチはすぐに燃料枯渇するのがしんどい時あるかなぁ、ジャンプがないからね ファイアフォックスってミニガンとミサイル同時に撃てたっけ?
全然使ってないから分からないけどチュートリアルで動かした時同時に使えなくてがっかりした記憶があるんだが >>107
ついでに自動追尾にしてほしい。当てにくいったらない >>105
ファイアフォックスはマシンガン撃ちながらミサイルは撃てない
あとヒバリは言うほど紙装甲ではなくドゥームアイよりは固い
>>106
使い方を逆にした方がいいんじゃないか?
歩兵は近づいてシールドある間にミサイルで殺す
ロボットはミニガンを最後まできっちり全弾当てきる >>115
そうだったのかすまんな
死闘で近距離フォックスに瞬溶させられたとき
マシンガンの音してたから勘違いしてたわ
たぶん味方の音かも パイロット変更するとどれくらい変わるの?
まさかただのアバター的な価値しかないとか言わんよね? セルラン200位台だからある程度はユーザー数いそうだな ユーザー数はチャット見てもそれなりに増えた気がする チャットは民度低すぎて見る気になれないのって俺だけ? オンラインゲームの全体チャットなんて見るもんじゃないよ アンドロメダ買ったけどなかなか面白いな
中距離でHit and awayしてれば強い 荒野もPUBGもそうだけど全チャは見てて気分が悪くなるな 大きめの街降りてもやたら遭遇戦が少ない気がするわ人数に対して広すぎるせいか
メカの機動力のおかげで広くても不都合でないとは言えガチガチに戦闘したいやつは死闘戦するしかないのかね
ガチ勢ばっかで勝てる気がしないけど(´・ω・`) 近くに観覧車のある街(正式名称忘れた)は結構遭遇戦多い気がする
上級宝箱がわかりやすいところに複数落ちてる事に気付いた初心者卒業しかけの人間がマッハで降りて
同じ考えのガチ勢に見つかって殺される(体験談) NPC虫型は積極的に狩ったほうが良いのか?
高ランクアイテム出易いっぽいけど 死闘でフェイトとドゥーム初めて使ってみたけど
前線のPSに左右されまくりで安定しないわ 死闘戦終わったらバグったんだけど6対6モードの企画でもあるの?
https://i.imgur.com/yQoEgkT.png >>131
クソゲー
ガチ勢に一方的にボコられるだけの状態マッチングどうにかしてほしいわ ガチでやるならPUBGやった方がマシだからこれは好きなロボ使ってオナニー楽しむのが正解だろ 死闘で地面の下の空間に入り込んじゃって10分何も出来なかったわ
もう自爆ボタン付けてくれ 死闘は点差が開くと諦めて抜けられるしなんとかならんのかな? PUBGと荒野ってなんだかんだ凄い完成度高いよな
他の劣化バトロワやってるとそう思う
あとAPEXも完成度高すぎる
メジャーバトロワではフォトナが1番下かな? 死闘って何度も生き返るから緊張感がなくてあまり好きじゃないな
荒野の5vs5のロボ版で良いかな >>134
なんか歩きまわるかジャンプで脱出ボタン出たと思う ガンダムガイジじゃないしガンダムやってすらないけどセルランかなり負けてるな
ガンダム 27位
機動都市 303位 この運営なんでこんなに広告うたないんだろうな
余りにも広告少なすぎる もっとロボは強く人間は弱くしてほしいわMAXチャージのドゥームアイの狙撃直撃してもぴんぴんしてる生身の人間ってなんだよ… 広告は他のアプリ使ってると色んなアプリでこれ見るけどな 現状でもメカ対人は基本メカ有利なのにこれ以上メカ有利にするなら人は物資回収くらいにしか役に立たなくなるじゃん ドゥームは瞬間火力高いけど継続火力低いから妥当だろ。ドゥームに狙われてるパイロット側でバランス考えてみ?
リアリティって事ならまぁゲームだしな >>143
めっちゃ流してるぞ
ウザいから消えてほしいくらい 死闘はただのゾンビゲー
死んだ回数で減点とかないから死なずに4キルとっても10死んで5キルの後者の方が貢献度高くなって死なずに立ち回ってるやつがバカみるクソゲー TDMとしては破綻しているけど、このゲームでゾーンディフェンス〜とかすんのも違うしなぁ
運営としてもドンパチやってくれーって感じなんだろな モバコンとか使ってる人いるこれ?スマホでこの手の初めてやるけど指だと出来ねぇわ俺 >>141
ひたすらガチャしないといけないゲームと基本性能はイーブンで500円でキャラとスキンとバトルパス貰えるこれじゃ差が出るよ >>152
これps4で出したほうが良かったかもな
面白いが儲けづらい もう飽きた…
ロボ 多vs個じゃどう考えても勝てんw >>134
自分もそれなったわ
何しても脱出ボタン的なの出てこなかった チーム線でどこを押しても出撃できないバグない?
たまに一番端っこの僻地まで行かされるわ チーム戦バトロワやった事ないが、そんなに「敵ロボ多数vs自分ひとり」て状況に何回もなるのか?少なくともソロバトロワではそうならないようにうまく立ち回るのが鉄板だと思うが
あるいはやる気ないおふざけプレイヤーとマッチングしちゃって実質多対一になる事もあるだろうけどそれは事故みたいなもんだろうし ホスチはソロ戦最強過ぎて絶対修正来るだろレベル(ソロしかした事ないけど)
ヒバリは終盤役立たないし正直そこまで使えない、中盤は強いんだけどバトロワだから終盤で強くないと意味ないしな >>159
ホスチvsヒバリとかヒバリ圧倒的有利だろー
開けた場所なら尚の事 まともなブッシュもない、最終範囲までに範囲が移動収縮する、巨大メカに乗れるって時点で多対個なんて無理に決まってる
そうならないように中央降りは避けて、外側から範囲縮小と重なるくらいで移動しながら敵を見つけたらメカで先手を取って仲間を失わない
普通のことだがこれが出来ると勝てるけどそれが通じない野良だと難しいよ、多分他のバトロワゲーより野良チームで勝つのは難しいと思う 粘着野郎を返り討ちにしてやったときの爽快感といったら ルパンの娘パパとかいうアカウント
ソロバトロワでチーミングしてんな、なんでフェイトビームに守られながらスケボー乗って殺し回っとんねんこいつ あと変形車って乗り物の防御力も高すぎるわ てか乗り物を全部削除した方がよくね? 変形車なんてグレ当てればすぐだぜ!
アサルトじゃ壊せる気しない >>166
(タレットに自動で攻撃されるだろ…何言ってんだ) >>167
それアイデンティティの否定じゃねーか
乗り物関連と出撃関連位だろ明確な荒野との差って ヒバリは火力が低めだから真正面からやりあえばそりゃきついわ機動力活かせよ >>157
100戦くらいやって個vs個で最後迎えたのなんて数えれるくらいだ
ちなみにチームなのにソロや2人で発進もよくあるからね… グレネードとか誘導ミサイルとかショットガンが強すぎるのよね 誘導ミサイルの対策ってやっぱすぐに降りるしか無いのかアレ
メカじゃないとロックオン出来ないみたいだし 最近ソロバトロワでチーミングする奴いるよな
肩並べて攻撃してる 一対多を覆すのが難しいゲームだからチーミングがより凶悪さを増しているな そのタレットを打たずにフェイトがシールド防衛してんだよ
倒されたあと10分近く観戦してたけど真下や真横にいるのに完全にフェイトが認識してるにもかかわらず打たれない人間と人間も全くフェイトに攻撃仕掛けねぇんだよ
フェイトがタレット打つ時は近くのそいつに対してじゃなく遠くに置いてる >>169
誘導ミサイルにはひっかかるようにしてくれとは思った 残念ながらネットイースさんはチーミングについてはお咎めなしです
規約にチーミング禁止の文言がありません >>178
やっぱいるよな
ユーザー数そこまで多くないから通話しながら同じタイミングでマッチング仕掛ければ同じ部屋に入れるんだろうからやってたりするんだろうけど 公式が禁止してないのに文句言うのは違うやろー嫌ならチーム戦だけやっとけよ 規約にあろうがなかろうがバトロワ系のタブーな事には違いない
そしてこういう連中は規約にあろうがなかろうがやるもんだ
動画撮ってID晒し上げていくのが良いと思う あぁチーミング公認なんか、騒いですまんかった
俺も次からやってくわ チーミングしなきゃ勝てないし
チーム戦も野良じゃ勝てない
ロボで釣られたぼっちを狩るゲーム 野良チーム戦何回かやってみたけど
(チャットなしプレイなんで実際のところどう思ってるかわからんが)団体行動重視でなるべくお互い助け合う人たちと組めたので
想像してたより不快感なかったな
まあ遠距離狙撃で倒した敵の荷物を横から掻っ攫われるのは「ん?」と思ったが、そこはゲームの暗黙の了解というか割り切る事にした いつも定位置でスケボー乗ってプラズマ撃ってくる奴居たからbotかと思ってメテオで何回か轢き殺してたらブチ切れてて草 とりあえず本当はダウンしてんのにダウンしてないのとオブジェに吸い込まれて出れなくなるバグなんとかしろ >>146
火力は今のままでもいいけど耐久ありすぎだと思うんだが
ロボの通常攻撃1発で昇天でロボ出さずに移動するのがリスクって感じにした方が面白いと思うんだけどな
今だと生身で動くリスクないから終盤ギリギリまでロボ温存した方がいいってなるじゃん チーム戦でVCありの人とマッチングするとVC優先になる?せいか、音がめちゃくちゃ小さくなるんだがどうすればいいのこれ メカオンリーの多人数陣取りルールでよかった
というかモバイルバトロワばっかでBFコピー全然無いのつまんねぇわ >>192
変態機に乗りながらロボ呼ぶと動けなくなる >>193
ほんこれ
フェイトビームでタレット張ったらすぐ降りて生身で逃げ回るのが必勝法とかふざけてる
人間→メカの攻撃力は下げんでいいけどメカ→人間は原則即死にしてもらわんとコンセプトが死ぬ >>195
BFってバトルフィールドとかいうクソゲのことか? >>193
ボス出すときの硬直で燃やされるから、ボスは先出しが基本でしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています