【無気力運営】ミトラスフィア -MITRASPHERE- part348
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【無気力運営】ミトラスフィア -MITRASPHERE- part347
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者と絡ませる気ないよな
極意終わったらログアウトよ現状どうにかしろ
というか極意は廃人向けなんだからまずは新規がやり甲斐ある仕様にしろ >>175
そういうのはいいけど
天海クエストとか絶対高ランクのお叱り受けるだろうな >>175
過疎化して都合良く低ランクが来ないorミッションの手伝いを口実に調子乗って寄生に精を出す
どちらに転んでもロクな事にならなさそう いまさらな話だが、武器ガチャがメイン課金要素であるがゆえに
一つの職に専業しなければならないこのゲームの仕様で
立ち回りでカバーできない職業間の違いが作られるのって
ストレス要素にしかならない気がするな
PSO2みたいなMOとかMMOとかだったら武器を売ったりなんなりで資産作って
多職へ変えられたりできるけどスマホゲーはそういうやりとりもできないしね まぁ装備ガチャゲーで露店とか出せるならリセマラ自己増殖でなんぼでも装備集められるからな
拡張要素やらが課金コンテンツでも無い限りそういうのは無理だわ >>160
148です。色々ありがとうございます!
ヘイト稼ぎ→自由枠ですがアンヘル→グランツでも良いでしょうか?
持ってるので作るとスチーム→リンロウ→ブロンズ→ヘイト稼ぎ→自由枠→アエトス→ストーン→デバフ+ヘイトAになりそうです >>181
>>ヘイト稼ぎ→自由枠ですがアンヘル→グランツでも良いでしょうか?
NG
アンヘルは威力が低いためヘイト量が不足する
4手目は火力がもう動いているので グランツ→アンヘル で
手持ちで作る手順はバッチリ
ただし自由枠は防御依存特大(槍除く)を推奨 もう少しヘイトを稼いでおきたい
自由枠をアンヘルで行くつもりなら
スチ→リン→ブロ→グラ→アエト→アンヘ→ストン→ … の方がいいかな
2回目のグランツが刺さるまではヘイトの都合が重いから そこを重視で >>183
それ出てからクリスタル系メイス使わなくなった程度につよい >>184
>>185
ありがとうございます!
今さっきひいて出たので気になってました! ヘイト不安定だったら5手目リーメル入れてみたらw
リーメルスートンスチール回すだけで手抜きできるぞ 風伯やメルメンなんたらみたいな限られた探索ボスや耐久がヤバい魔攻聖や普通に回復力不足の聖に持たせると強い
その他ボスや耐久もそこそこある魔防聖や回復が基本的に素振りやアルプ系の25s20バフ程度でもどうにでもなるような聖なら無くても便利 >>182
色々とありがとございます。
ヘイト枠はグランツにして、自由枠は持ってるマーレ、ヴェルメ、リリウム、ジェダイトやクリマ、エーデルとかも試してみます >>187
復帰勢なんでリーメルは交換してないのですが、カースはあるのでカースでも試してみます ウロコ武器をメインで使うのは地雷って認識だったけど違うの? 他ゲーみたいにペット連れ歩けたら面白いのに
しかし夏休みだからか変なの湧くな イグ鎌モル杖の何がいいって相手が風だとループ中のイグ鎌も火力出るとこだと思う
相手によるけど普通に10万出るし剣でいう双剣に近い気分味わえる 龍ヴァルナー使うなら他の全体回復メイス2本は入れないと回らないのがね
今回の探索は特にコンボに加えバラバラに攻撃してくるから剣魔が前受けしやすいし雑魚とボスの間に回復差し込まないと死なれる場合があるから全体2本残ってないとクールが間に合わない
便利だけど枠が圧迫されがち 魔も近い内に各属性BA特大を別途用意する必要に迫られてスキレ地獄の後追いしそうな気はする ルクォーレメイスが手に入ったら
魔防聖になろうと思ってるけど
闇染めスチールメイスとアビスソーサリーが
優秀すぎて魔攻聖のままでも良いかなって
思ってしまうなぁ 剣とかマジで修羅の道過ぎるわ
他職でポワン地獄を経験した上であれをメインにするとか考えたくもない ルクォーレならCS効果で染め不足分なんか充分どうにかなる
リリウムと交互に回せばより良い、ほぼ回復バフ不要になるから空いた手番で色々遊べるし
あと魔攻聖だとステータスも初期の型落ちシリーズと最近のは1凸分ぐらい差が開いてきてるから
持ち変えられるなら持ち替えた方が将来的にもええ、天海産なら尚更差が開く 魔は装飾に魔攻極大控えてるしやろうと思えば簡単に復権するでしょ
それより弓みたいに聖に魔攻魔防、盾に物防魔防融合極大はよ 天海武器の強さに憧れガチャ回しても目当ての自職武器は未だに一本も手に入らない
闇鍋辛い 魔は龍を連発できるから調整難しいんだと思うよ
双剣ボーナスやらFA特大なんかじゃ魔に勝てないから
斧バフ7070を追加してようやく魔に追いつき越せるようになったんだし
簡単に剣は強い強い言うけど
弱点双剣を各属性2本ずつスキレをあげる地獄は残ってるし
今でも4手龍の周回とか魔の独断場じゃないか 魔は魔で極大単体全体と人権なバフデバフ優秀な鎌や特大杖とか色々上げるの多いのはあるな 剣のDPSは双剣が出た時点で魔と同等だったわけだがその後剣には斧魔には魔砲が与えられて雲泥の差がついた 弓の防具を今までは耐性ガチ盛りでやってました。
が、グランやゲリラ程度なら耐性よりも攻撃性能少しでも上げて、ちょっとでも削り入れた方がいいのかと思ったのですが、弓の皆さんどいしてますか?
またその場合は物理?魔法?、やっぱり両方上がる弓術士装備? 弓専は碌なの来ないからハロウィンか水着かグルグルじゃないの? 魔なんてDバフ60とかの新武器出せばすぐ強くなるじゃん? 現状で双剣がホーリー除いて22種類あるから魔のスキレ地獄は双剣分程度
極大魔導具9と比較すると双剣は8で凄い有り難がられる位の差がある >>212
物魔融合でもどっちかに寄せた方がダメージ出るはず
双剣とか魔砲入れてるならそっちに合わせた方で >>216
剣で双剣以外にそこまで上げる必要あるやつあったか? まぁ大雑把に分類して剣なら
極大剣、FA特大剣、斧あたりになるんでないの
双剣も一言で済ませられる反面、各属性の単体2本ずつに列双1本の3本ずつは欲しいからかなりハードル高いんよな >>212
自分は基本的にそう言う時は物理に寄せて剣装備にしてる ようやく重ねる双剣出てドキドキしながら重ねてもポワンの失望感
たまにはバリバリバリーンしてくれ・・・ 魔で4手周回もよく言われるけど自分の場合双剣3連かアルプFA斧の方が出ること多いわ
どっちでもいい点で誤差でしかないが やっぱ周回やる時は弓魔魔魔魔が周回の基本パーティではあるな >>216
極大マグはいつのまにかスキレ8前後になってるのはあるかもな
1年以内の新規はどっちもどっちだろうけど モルフォあれば
デバフ30、魔ダメ65、龍極大、クリ100%を4手でうてるようになったから
数手内の周回だったら魔が盛り返してる感はする 盾やってる人に聞きたいんですが、トリンガントのデバフを斧で解除するタイミングで迷ってるんですが、どのタイミングでやってる感じでしょうか?
今は本体からのデバフ時にやっているんですが、いまいち安定して相手の攻撃を耐えきれないので、アドバイスお願いします 斧二刀流でだいぶ安定してきました〜!
ありがとうございました〜┏● 野良で双剣、魔砲、回復しかしない弓がいて途方に暮れた
装備間違えたかしらんけど、めったに味わえない阿鼻叫喚を味わえたw まだ経験が少ないんやろ
途方に暮れて阿鼻叫喚してる>>232を周りは微笑ましく見てるで >>231
ピックされてるバフ剣斧は現状最高峰だう
ただ、環境変われば一切使わなくなることもあるのがバフ武器だし
一本あれば基本ムーブは出来るから、交換待ちも手だう
双や極大剣それなりに持ってるのなら今回のピックでバフ狙いは有りだけど
まだ火力武器自体が全然無いなら、星4率の高い龍人で数狙った方がいいかも知れんう
まあ、どちらにせよガチャは運だし
自己責任だうー >>235
全然もってないから龍神まとうかな
考えるー
ありがとう バフ武器は火力武器のようにスキレは大した問題じゃないとはいえ
やっぱり4凸以内で重ねても上がらないとがっかりしてしまう ゲリラでランク不問でマチルダとウパの攻撃同時受けペロり剣魔多すぎ >>240
一応自傷ダメ減ったりとかあるから上がるに越したことはないからバカには出来んな 味方死んで1人の時に聖で全員全回復して逆転するの脳汁やばい >>212
マスティマかヒルダ水着かアイネスハロウィンを着るんだうー
魔攻は忘れていいですう ガチャ弓防具はいい加減テコ入れして欲しいわ
メインスペックとスキルは最悪妥協するにしても、合成効果がウンコ過ぎて素材にすらならんのがどうしようも無い
せめて最低でも物攻魔攻大〜特大とか命中やクリ極大とかそれっぽいのやってくれないと
っていうか運営が命中バフをガン積みのボスやらギミックばっか作るから回避がカーテンばりにカンストまで積まない限りほぼ息してないのが問題かもしれんが 単体は盾が受けるし、前列は当たりに行く方が悪いし、全体は聖の回復量以下の被ダメに抑えたら実質避けたのと変わらんしで
根本的にこのゲームの仕様と回避が合ってない感がある 今のゲリラ、珍しく剣の人気がないう
火力枠でパッと入れるのは楽でいいけどうー 剣魔でやる時は基本的に信用できる覚えのある名前の弓ホストの部屋に入るけど
そう都合良く立ってる訳も無く探すのも面倒だからさっさと立てて数撃つ事が多いって人が多そうだからなぁ 剣は魔聖盾がデバフしない奴だと楽しくない
魔はそーでもない 極意は大抵みんな上げきっているし合成素材は魔攻だから剣しかやらない人には石とった後は不要なゲリラなんだろう まぁ素材拾うにしてもLv1で適当に1〜2人入ってきたらちゃっちゃと出発して消化
何なら出発中に安定クリア圏に入る程度に集まるから即出発して消化した方が楽だもんな
俺は少しでも多く翠種ガチャ回したいから無駄にEX籠もってるけど 緑ガチャ回そうってやる気があるの煽りとかじゃなく純粋に羨ましい
30分程度で集まる赤シード集めさえ面倒で赤シードガチャ回してない
惰性で続けてはいるが何かもうやる気が出ない 離れりゃいいやんけ
まぁ離れる=引退になるだろうが 溢れそうになったら回す勢もいる
+装飾で埋めたい勢もいる
めんどくさいので放置勢もいる
好きにしろ +防具とか重要な防具装飾以外
砕いて石にかえたらスッキリしたぜ
なかなか踏ん切りつかなかったけど
アバターあるし重要な装備とか補助装備は
保護してとってあるしいいかなと 翠ガチャは補助命中用に+旗を集められるだけ集めて置きたいんよ
4凸済み救国の盾10枠埋めは流石にキツい
まぁ後は教導の杖とステラマントにカバ頭のスキレ9狙いもあるけど 初めてワルチャ覗いたけど、会話がヤバいの一言だな
これは夏だからなのか、平常運転なのかどっちなんだ
探索にも変なの多いし、やっぱ夏休みだからかな
取り敢えず双剣ブンブン丸と戦闘力下限ギリギリで入ってくる魔道具連発する剣魔PTになってしまった絶望感inLV35
無駄にタフで床ペロしないのはいいけど、火力職が火力に振ってない?のか終わる気配がない
弓もブンブンする割に弱いけどひたすらタフ
15分やって半分削れなかったからオートにしてリタイアしたわ・・・
俺聖だけど盾が一番火力があるPTって初めてだわ
マッシブ火力って流行りなの? 探索は初期にホストで60まで行けなかったらまともなメンツは期待しちゃダメ
待ち時間も長ければ集まるメンツもヤバい
忍耐力や対応力を鍛えるための修行の場だと思え 最近は60のグダグダがしんどくなってきて40〜55辺りのどういう攻略ルートでも問題無いレベルを周回した方が効率良いんじゃないかと思い始めてきた 60そんなグダる?
むしろ60のほうが安定してる時期だと思うけど…
単にハズレ引いてないだけなんだろうか グダると思うのは維持でも全体魔か半端盾とだな!そもそも魔の全体特大が弱すぎる。スキル9なら許せるが、それでも極大6>特大9の圧倒的な差で無駄に長引く 剣で言うと…スキル6ホーリーで殴ってようなもんだからな、そりゃグダるわ 火力なら自分が強ければどのレベル帯でもすぐきてくれるよ
というか古参の利点なんてそれくらいしかない 石割ってスタダしないなら裂け目放置でいいぞ
探索ボスは人のに寄生で報酬に石あるのだけ回収して後は60にだけ入ってるのが一番楽 今回の60は聖次第?
バフ解除しなくても死なない時もあればバフ解除しても死ぬ時は死ぬ。
今のところボス特攻パターンの方が圧倒的に多い印象。 >>265
全体でボス巻き込んでるせいで、思いのほかスイッチが早く入ってるんじゃないか? リンロウバフ切らして無いのに、後ろで剣魔が死ぬことがたまに有るんだよなあ 中途半端な火力がボス叩きでグダる
盾が中堅で聖も下手で全滅
強化後の全体で壊滅から全滅が多い >>273
>>271
まさにこれ!ボスのスイッチ入ると同時に雑魚殲滅が出来て全体魔は合格なのに、ヘナチョコ全体でポコポコ遊んでるからクソ!普通に単極しとけよwなんなら俺弓もウパ勇者で加勢しましょうか?笑 >>274
弓バフの具合もあるけど
自己分でバフ95、デバフ30の龍エルミラ鎌8で雑魚にクリ込み40万弱くらいだから
これを全体に変えたとして、剣火力次第じゃ60%以下まで行っちゃう可能性はあるんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています