Fate/Grand Order 無課金ワッチョイ有りスレ531
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Fate/Grand Order 無課金ワッチョイ有りスレ530
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ただ回るだけならNP付与礼装つけて回れてるけどイベント中にイベ礼装つけて回るのは結構ハードル高そう
玉藻も凸カレもないんだよな >>171
こっちも玉藻も凸カレも無いけど、凸カレが無い代わりに魔術協会礼装、玉藻はフレでやれるぞ
ただしその時は孔明かスカディのどっちかが自前で必要になるけど 今はマーリンなんかより玉藻・嫁ネロの方がよっぽど欲しい
何か陳宮のせいで玉藻PUすら渋りそうだけど… 去年は水着イベの後にダヴィンチPUがあったけど
今年も水着イベの後にホームズorスカディPUがあるのでは? 仮にそうだとしたらヤバいな
水着が確定の上に、来るんじゃないかと言われてるpuがマーリンとスカディになる >>172
孔明はいるから自分でもできるのかな
今度試してみます ボックスの直前にスカディPUとかそんな気前のいいことやらんだろ >>169 >>170
やっぱ玉藻必須なのか、ありがとう(´・ω・`) 去年は水着で搾り取った後に孔明来てたし
無いとは言えんね >>175
無課金には人権鯖は渡さない欲しければ課金しろと言う流れか
普通に有りそうだなスカディ持ってないと水着も余り引けないんだな
去年引いてて本当に良かった 陳宮とその他のスタメンに玉藻医者
控えに孔明とかスカディ等
医者は嫁王でも可
凸カレあるなら医者枠をパラケルに変更しても可
1〜2発目の犠牲になるキャラには慈悲なき者かカムラン持たせる
スカスカだと借りるのは必然的にスカディ一択になるけど陳宮だと3発目の弾は孔明でもスカディでも成り立つからその分フレ選びの幅は広い
孔明スカディ両方いるなら自前だけでできるから礼装だけでフレを選べる
玉藻はフレから探すのは少し大変 >>167
陳宮は他の人がレスしてる通りだが嫁ネロは陳宮併用以外にもQ適正アタッカーいれば嫁ネロ&フレスカディでスカスカに近い事が出来るようになるんだ
陳宮は対騎だとシステム厳しいからそこをフレスカディ玉藻でカバー出来る 間違えたフレスカディQアタッカーね
玉藻は関係ない >>182
医者でもできたっけ?
パラでも相手クラスによってはリチャージが50に満たない時あるから念のためにカムラン持たせてるんだけど >>185
未凸カレスコへのNPチャージは言うまでもないけど
スキル2にNP獲得アップがある 中華解析だと術アルトリアが星5だったけどそうなると沖田さん星4になるんだよな
配布なら星4でも納得だけど武蔵が星5で沖田は星4って文句言う沖田さん好きいそう
あと沖田さん殺っぽいけどメルトも外見中身的に殺しか考えられないからやっぱりどっちかは外れてきそうな気がする 沖田さんはいっそあのまま水着まだですかネタをこれからも様式美として欲しい 流石にやらんと思うがそこらの同人作家の二次創作のように設定無視してメルトの脚のアレ外したりなんかしたらブチギレるわ >>187
知名度的に海外でもそれなりに知られている武蔵>沖田だろうから沖田さんが好きかどうかだけではどうにもならん気が ノッブが星4と星5だから沖田さんが星5と星4ならバランス取れてるからなぁ ジャンヌ・ダルクがイルカ撃ち出して「アーチャーです」とか事前に予測は不可能だよな そろそろ次の情報が欲しいわ
明日CMとかイベントの詳細とかPU日程発表してくんないかな コミケ終わったからな
そろそろイベ発表ぐらいするやろ 去年と同じ感じなら火曜である今日cm出て木曜スタートだが… そもそも昨日は祝日なんだしDWも休みやろ
情報出るとしたら今日よ つうかロリンチイベント参加だとストーリーどうすんやろ
冬木が参加条件でしょ?
2章行ってないひとはどんな風にロリンチでてくんだろ
まぁロリンチ水着霊衣でスク水来るのは知ってるからな!!頼むぞ 宝物庫半減ってBOX超える最高効率なんだっけ?
○000万DLのときもやってほしいわ 結局ボックスであふれるからタイミング悪いんだよなあ
すぐ年末だし…早いな(´・ω・`) >>204
本能寺ファイナルでは同じ場面でもメインストーリーの進行度によって
ダヴィンチちゃんと新所長のどちらかに変わる場面があったらしい
水着イベも同じ感じならメインの進行度次第ではロリンチちゃん出てこないかもしれないね >>204
ただし書きあるように特攻あるからとイベントに参加するとはかぎらん >>204
特効鯖がイベントに出演しないこともあると但し書きあるし 宝物庫半減はQPに限ればボックスより効率上かな
ただ素材とかその他諸々考えたらボックスの方が価値は高い サバフェスは面白い小話が沢山あって良かった
今回もあんな感じで明るいノリだといいな 今回はラスベガスで見た賭けゴロじじいの話が聞けるんですね? ラスベガスだから幸運だったり策略に長けてるキャラが活躍する話だったらいいな 軍師系、つまりウェイバーやらライネスやら陳宮が活躍するんですね分かります >>209
ダ・ヴィンチはハロウィンの時にも術の方が特効なのに出番なかった気がするな… ソシャゲってベガス好きだよな
まあソシャゲやってる奴はギャンブルも好きだから当たり前か
キッズは意外と少ないようだし
キッズはSwitchでスマブラとかしているんやろ? 普段全く関係ない幸運が高い鯖ほどドロップUPなら面白かったのに
絶対しないだろうけど >>215
俺も単純に嫌がらせスロットがある程度だと思ってる 特定ガチャキャラの禁止は
なんかの法律に引っ掛かりそうな気が 下手に制限あると他のサーヴァントまでとばっちりくらいそう たぶんこのお預け感も運営の意図したものなんだろうなぁ >>219
名前忘れたけどそんなゲームあったな
パーティの合計幸運値でドロップ率変わるシステム ライドウかな。仲魔の幸運高いとレアアイテム出やすい 塩川が評価されたのはそういった課金具合による不公平感を極力抑えてなお結果を残したからじゃないの 流石に塩のおかげでで糞ゲ続けていられたわけじゃねえや
やっは、菌糸類でしょ
嫌でも続けられたのは他とは一線を画してるストーリーだら
ゲーム性はエロゲしてたほうがマシなレベル 表に出なくて、一切発言しないだけで評価上がっちゃうお塩 1年で6体しかスキルマにさせませーんとか言ってたバランスだからまだ続いてるのはある
じゃなけりゃやる事ないし、何か配信された時だけ戻る廃フレも結構いる 育成塩バランスなのに、魅力的な新キャラを定期的に出してくるから続いてるわ
宝具1スキル6で十分使い物になるし 他ゲーに比べてインフレが緩くて新キャラが最強ってわけでもないのは
無課金には優しいとこだと思う。 インフレが超緩いのは儲かってるから出来ることだから、廃課金信者様のおかげ? そりゃ元々信者いなかったら即死コース間違いなしだったし… >>235
運営がキャラを大事にしてるから!と言いたいけど、儲かってるから
なのはあるよねw 圧倒的マイナスからどうにかプラマイゼロにしたのが塩なんだっけ? 石3にしてベジータさんみたいに自爆したのが庄司
火中の栗を拾ってリアイベしまくったのが塩
何か押し付けられたのがカノウ 標準的なソシャゲ基準であるカノウ体制が神扱いされる点にこのゲームの配信初期の闇がある >>238
そうそう
儲かってなかったらインフレkskして寿命縮めてたろうし
カノウは庄司や塩と違って普通のソシャゲの売り方してるなって感じ
前2人は(儲からないし別に元々弱くもないのに)ここでなぜその強化?なぜこのキャラを強くした?or弱くした?って意味不明な事があったから そもそも鯖の性能決めてるの型月のアザナシなんで一切関係ないです >>234
ほんこれ
プリコネもやってるけど次から次へと強キャラきてつれぇわ プリコネは育成に終わりが全く見えないし
レベル上限や防具が追加されるたびにゲンナリしてわ
よかったのはアニメーションくらいで途中で辞めちゃた 分かる
俺も水キャル引けなかったからモチベなくてつれぇわ
でもカンストまではしてクエは全部消化した
今はもうえちこねで抜くしか楽しみがない FGOの合間にやるにはプリコネ忙しすぎ。
私も2週間でアンインストールした。 そう?クラバト時以外はパパッとスタミナ消費して終わりだから暇な方じゃない? >>233
その魅力的な新キャラもストーリーあってこそだからな
このゲームはシナリオが優秀だから新キャラの販促上手いからな
ただ今年で良かったのはきのこが書いたでち公ぐらいであとは別に
でち公は欲しくなったよ
俺?俺はお爺さんになれませんでした でちは声と見た目はいいけど性格が好きになれないわ
なんであんなに偉そうで他鯖sage強いん… >>251
大半は料理の先生と弟子って関係だからだろう たしかに高難度とか攻略に関しては全くインフレしてない戦闘バランスは見事だわ
今だに高難易度は2017のプロトフィナーレや翁超えるのないしストーリーやイベントも昔のCCCや1.5部のが難しいぐらい
逆に周回になるとスカスカ筆頭にインフレ酷い
周回格差インフレするならいい加減もうオートスキップあたり検討して欲しいわ
どこも行動力倍でドロ倍とか当たり前なのにいまだ行動力半減とか真逆な事やるの本当時代遅れ オートが出来ようが課金ついでにチケット貰えるだけで無課金に関係あるわけねえだろ頭チンパンジーか >>204
ロリンチは直近のガチャだから特攻になってるだけじゃね?
水着イベには関わらないだろ 絶対オート付けたくないなら単純なマクロくらい組めるようにしてほしいとは思う >>255
オートで課金チケット?ってのは何が言いたいのかようわからんがスカスカ脳死周回を手動で何回もやる方がよっぽど頭チンパンだろ
オートはともかく周回クエはいい加減AP半減じゃなくAP倍消費ドロ倍みたいな時短システムは欲しいわ 「どうでもいい周回でまでカード配分のランダム性に付き合ってられないから確実に打てる宝具の三連打で片付ける」ってのがシステムの始まりだしな じぃじ超えは来て欲しくないな…
何回やり直したか…
ジャガーの国も、もういやだ
周回はいい加減宝具スキップぐらいして欲しい >>260
どうしてそう1bit脳になってしまうのか >>262
FGOは根本的に効率を求めるゲームじゃないので >>263
でも結局スカスカや陳宮とかプレイヤーは効率重視で行くよね
運営はそれが面白くないみたいだが そりゃ何回も何回も同じバトルをさせられるんだから効率重視になるに決まってるよねぇ
誰が効率無視して「今回はこいつのモーションと宝具演出見よう♪」って楽しむんだよ 神ジュナ宝具でカルナガッツ発動したあとそのまま殴られて全滅するんだがなんでや工藤 メインストーリーとかなら展開に合わせた編成にしたりサポートが活躍できるような編成にすることもあるけど周回はなぁ… まとめるとオートや宝具スキップを導入したがる奴は無能間違ってもゲーム業界に就職してはならないということか
ゲームだけじゃなくエンタメ業界全般無理のような気もするが企画とか営業も無理そう
実際オートのあるゲームもやってるが面白くないしキャラもほとんど把握してない適当に選んで放置だからなあこれじゃ執着が生まれないわ
オートなんか導入したアホの言い訳を聞いてみたいそんなことするぐらいなら周回を減らすように報酬増やして難しくすればいいのに 種火くらいならたまにはこいつの宝具みてみようかくらいで鯖変えてやったりするけど、イベントとかの素材集めだとやってられんな ソシャゲーはどれだけプレイヤーを自分とこのゲームに張り付かせて他のゲームをやる暇を与えないかが大事らしいからな
やりすぎるとユーザーが離れるからプレイヤーのやる気とかを把握して加減を調整するのが難しいらしいが
FGOは元々熱心な型月ファンやらが多いからその辺りがやや過剰でも他ゲーと比べても離れる人は少ないからねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています