>>900
あるんだよ。だから面白い
味方1 > 敵 > 味方2 という順番に行動するように素早さ調整すれば味方1と味方2は絶対に連携しない
逆に敵の行動に割り込まれないとどんなに素早さ差があっても連携する
敵の行動のところは味方の通常攻撃でもおけ