スーパー戦隊レジェンドウォーズ24レンジャー目【3周年突入!】
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次スレは>>950が立てること、無理だったら>>980が宣言の上で立ててください
質問する前にゲーム内のお知らせや説明、ヘルプをよく読みましょう
※前スレ
スーパー戦隊レジェンドウォーズ23レンジャー目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559562530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured [1/3]
よくある質問
・戦闘デッキ関連
デッキはクエストの種類(ストーリー、各種イベント、キリサークなど)毎に個別に編成。各クエストの開始直前に決定・変更
デッキ変更画面でスタートカードを設定(効果は初期手札一枚目にくる、必ず設定しなければならない)
レジェンダイヤはバトル[赤]、通常[黄]、属性[紫]の3種類
バトルおよび属性レジェンダイヤはデッキ変更画面で設定(各戦隊1個まで)、通常レジェンダイヤは所持してるだけで効果アリ
ホーム画面のレジェンダイヤからダイヤ一覧と入手状況(入手方法)を確認できる
・報酬関連
ストーリーモードやイベントごとの達成報酬はストーリーモードのクエスト選択画面の右端(イベントミッション)から受取り
イベクエの報酬はイベクエのクエスト選択画面の右端(イベントショップ)で購入
その他
Q.プレイヤーレベルとか無いの?
A.無い。ヒーローパーワーがその代わりのようなもの
Q.ヒーローパワーを上げるには?
新規カード入手+5
入手済みのカードを再度入手して限界突破で+2(ただしレベル上限が既にMAX(Lv10)の場合は+1、限界突破済みかつスキルレベルもMAXの場合は変化無し)
VカードのLvを1上げる毎に+3
レジェンダイヤの入手:種類、方法問わず1個につき+15
カードの覚醒:レアリティ問わず+10(超覚醒すればさらに+5)
Q.Vエナジー(行動値)の上限上がらないの?
ヒーローパワーを100まで上げるとVマナショップに上限値+20の効果を持つダイヤが出現するのでまずはそれを購入しよう
時々開催されるレジェンダイヤミッションでVエナジー上限+5の効果を持つ黄色レジェンダイヤが景品になることがある
それ以外の方法ではいくら戦おうがヒーローパワーを上げようが課金しようが上がらない
※2019年9月現在、Vエナジーの最大値は140
Q.ソウル初期値は上がんないの?
一部のイベント戦闘ではソウル初期値が50になっているものがある
またアビリティ転身を持つカードをデッキに編成するとソウル初期値が+1される
配信当初は40だったがキュウレンジャーやルパンレンジャーVSパトレンジャーの放送開始とともに1ずつ上がったので、今後もスーパー戦隊が増えれば上がっていくかもしれない
Q.お勧め編成は?
A.6人戦隊×3+数合わせの低コストorSS持ちを計2人の6.6.6.1.1編成
6.6.6.1.1にする場合、1.1の枠を同戦隊にするとオートに任せたときにメイン戦隊として出して全滅・敗北する可能性もあるのでなるべく別々の2戦隊にする方が良い
HPが心許ないのでフレンドを増やして底上げ推奨
主力となる戦隊を一つ決めて、それと色構成が近い戦隊を中心にするのが良い
Q.攻撃対象の変更はできないの?
相手をタップするとその足元に黄色いマーカーが付く
戦闘開始時のメイン戦隊選択時やオート戦闘時にも指定可能
互いのHPバーと重なったり名乗り・チャージ攻撃などでカメラングルがコロコロ変わるので
慣れないと(慣れても)非常にやりづらい
Q.どのVジェムガシャ引いたら良い?
自分の欲しいカードがあるやつ
イベントごとに開催されているガシャは初回割引(300ジェム11連)、11連の2回目でLEGEND確定、3回目で特効LEGEND確定(一部例外あり)
毎月末から翌月初頭まで開催されるレジェンドフェスはLEGENDの出現率2倍、11連の初回割引&2回目LEGEND確定で3回目は無料
ジェムがたまったらとりあえず引いたガシャで手に入ったカードを主力にするのも良い
Q.○○(強敵)が倒せません
まずはデッキに入れるカード全てのレベルを上限まで上げること
フレンドも多めに作ってデッキHPを可能な限り底上げしておく
相手にSS持ちがいればそれを集中攻撃して優先的に潰すこと
なるべく1戦隊を場に居座らせず、戦隊チェンジを繰り返してデッキHPを回復させながら粘り強く最後まで諦めずに戦い抜け!
どうやっても無理な場合は戦力を増強するため一度退くことも大切だ [2/3]
Q.キリサーククリアできねぇ・・・
なるべく低コストのカードを中心に編成し、デッキを効率よく回すことを優先的に手札を出していく
いかにVゲージを効率よく貯めながら無駄なく使っていけるかがポイント
よほど育てていない戦隊でなければ通常のV必殺でも殲滅させられるので、レジェンダイヤは必殺技よりもステータスアップもしくはLコスト-1推奨
制限時間は2コンボ以上で手札を出すと人数×1.5秒(切捨て)、10匹倒す毎に10秒、戦隊名乗り発生で人数×3秒伸びる
全体攻撃SS持ちがいれば優先的にデッキに投入しよう
ただしSSを使うことに固執してずっと手札に持っていてもデッキの回転が悪くなるだけなので
Vゲージが足りないときはさっさと出してしまおう
キュウレンジャーはスターターセットの低レアリティにも全体攻撃持ちが多いうえ
他の戦隊に合わせて色構成の融通が効きやすいのでオススメ
デッキ1週目はどれか1戦隊を揃えることを優先してひたすら手札を出して戦隊チェンジを繰り返し
2週目以降はなるべく戦隊名乗りができるよう場、手札、山札の残り枚数を確認しながら手札を出していくこと
Vゲージがどうしても溢れてしまう場合は、敢えて4人以下のときにV必殺を使ってから残りメンバーを出して名乗りを発生させるといったプレイングも必要
Q.7人以上同じ戦隊を入れられないの?
通常は1戦隊につき最大6人しか入れられない
一部のイベントや常設の巨大戦では1戦隊につき最大10人まで編成できるので、そこで思う存分力を発揮してもらおう
Q.マナが足りない
毎週月曜日は戦闘報酬で入手できるVマナが2倍になる
キリサーク空間(ハード)は1回あたり3万前後のマナが獲得可能
毎回レジェフェスで新登場のLEGENDはキリサーク特効(約1ヵ月有効)が付き、ドロップ報酬が増える。
Vエナジー消費でも挑戦可能。ただしカード消費と比較して総量は同じくらいだがドロップ報酬で貰えるマナが減っている(ドロップ特効の旨みが減らされている)
Q.Vバッジが足りない
Vエナジー(行動値)無しで、覚醒道場カードのみ消費の覚醒道場でも稼げる
イベント報酬やLEGENDカードレベル10報酬で貰えるVバッジブースターアイテムがあれば30分Vバッジ獲得が2倍に
※19.02.26にキリサーク(Vバッジver)追加
その他小ネタ
・カードのイラストとステータスの相関
R以上のカードイラストは
蹴りやパンチをしている:攻撃
背景にロボがいる:防御(ロボ召喚SS持ちは全てこれ)
走っている、飛んでいる、乗り物に乗っている:速さ
がそれぞれ高いといった具合に、ある程度イラストとステータスの傾向が決まっている。ただし傾向であって必ずではない
・戦隊名乗りの発生について
どの戦隊でもとにかく5人揃えば名乗り発生。
ゲキレンジャーやゴーバスターズは強化変身を含む初期メンバーが3人以上いれば名乗りできる
・コンボ時のあれこれ
レンジャー登場時の攻撃ダメージは最後に出したレンジャーの攻撃力のみで計算する
攻撃2000のレンジャーA、2500のB、3000のCの3人をコンボで出した場合
Aを最後に出せば2000×3ヒット、Cを最後に出せば3000×3ヒット分のダメージ計算になる
要はコンボで手札を出す場合はなるべく攻撃力が高いレンジャーを最後にするほうが良いということ
また特定戦隊が戦闘中に相手に攻撃や防御を50下げる類のレジェンダイヤの効果は、指定戦隊以外でも効果が発揮されることがある
その戦隊がメイン戦隊として場に出ていて同戦隊を手札から出す場合、コンボで他の戦隊を出していればその分も付与される
ただし、コンボで出す最後の戦隊がメイン戦隊と同じでなければならず、そうでない場合は1人分も付与されない
・ステータス変化の数値について
各種ステータス変化の数値は上昇数値ではなく持続ターン数を表している
たとえば攻撃アップ200なら「攻撃力上昇の効果が2ターン持続する」ということ
ステータス上昇幅は約1.5倍、下がる場合は約2/3倍(ともに体感、要検証)
攻撃アップ40や60といった中途半端な数値の場合、他と合わせて合計100以上にしてやらないと効果が現れない [3/3]
Q.チケットは何を選べばいい?
ヒーローパワー2000達成でもらえる[選べる41戦隊チケ]はアビ無しの過去Lのみ。(カードNo.700以下は銀銅ガチャ・プレミアコインガチャキャラ以外ほぼアビ無し)
好きな戦隊キャラ選べば良いと思うが、SS持続ダメ&チャージ全のシンケンレッド、SSコスト-1のゴーカイレッド、SS全体&チャージ全&アビ士気のジュウオウホエールが初心者にはオススメ
Q.チケットの種類
上記の他にイベ報酬や有償限定のチケットがある
チケットによって中身が異なる。有償の方が種類豊富&最新ガチャ1〜2回前のキャラが入っている
レジェフェスキャラのチケットも有償で販売されだした
Q.オススメキャラ
戦闘時、下にあるバー=デッキHPは戦隊チェンジ時に回復
それ以外はアビ[治癒]かデッキHP回復SS使用(アビ&SSは下記参照)
デッキHP回復SSでオススメはLゴーレッドとレッドバスター[LF限定]
他は過去限定ばかりで現在入手不可能
Vバッジ消費量Lv10まで
R 10.30.100.300.500.600.700.800.1000 → 計4040(マナ計202000)
H 15.45.150.450.750.900.1050.1200.1500 → 計6060(マナ計303000)
L 20.60.200.600.1000.1200.1400.1600.2000 → 計8080(マナ計404000)
V 25.75.250.750.1250.1500.1750.2000.2500 → 計10100(マナ計???)マナだけ未確認 >>1に隠れて乙を斬る
ジャッカーのVが登場するとしたらエースとビッグワンのどちらになるんだろう >>1
バトルフィーバー乙
3周年こそ生粋の5人戦隊が活躍できますように。 X1マスクも出たことだし、そろそろジークジェンヌとネオジェットマンも出ていいんじゃないかね? >>10
毎度のことだが
復旧予定すらたてられないのは
レベル低すぎだろ スプラッシュブースト何枚出るんだよ
あと今回の進化こそまずサンバルカンをLV15にしてあげるべきだろ 限定カードのラインナップ微妙だな……。
これならルパパトガシャ見送らなきゃ良かった。 スーパー進化ってのが出て今までのトップ級も価値なくすんだから貯めてて良かったんじゃないの? とりあえず3周年ガチャ一周したけど、一番いらないトッキュウだった… >>22
俺なんか1周目でルパンレッドスプラッシュブーストとリュウソウゴールドコスモフォーム手に入ったから調子こいてハイパートッキュウ7号狙いで4周までしたけどルパンレッドスプラッシュブーストが完凸したよ >>23
くっそ羨ましい!こっちはルパンレット狙いなのにー
なけなしのジェムぶっ込んでもう一周したらまた関根だよ!せめて違うの来いよ! ハイパー7号目当てだったのにいらないルパンレッドとか…泣きたい
7号だったらハイパー4号、3号、青3号と組ませて怒涛の攻撃ダウン編成ができたのに・・・ アリーナなかなか面白いけどまだ手持ちが少なすぎてちゃんと楽しむのは難しいな
あと今のところ進化は限定除けば古いカード中心だな
救済になればいいけど後々全カード進化とかなったら意味ないよなぁ… 今回のメンテ長いと思ったら別ゲームになってた
そろそろやめ時かな アリーナとか全くこのゲームに求めてないものが増えた…
別ゲーやん… アリーナの効果音ないのなんで…?
ひたすらBGMだけが流れてるんだが
せめてタップしたところが光るとかポンッと音がするとかないと上手くタップ出来たのかが分かりづらいよ マンネリだしコンテンツが増える分には嬉しい
でもVカードとほぼほぼ切り離してあるのは萎えるな
肝心なディスクも確定枠ない沼ガチャで、入手も限られてるから実質運ゲーみたいになってる カクレンジャーのVディスクの『敵の速度の1.0倍の追加ダメージ』というのは、
例えば敵の速度が1500なら1500ダメージが入るということで?
そんな馬鹿な…… アリーナに入ろうとすると通信失敗が出る
他は問題ないのに
皆できてる? アリーナとかいうクソみたいなものが増えて面倒になった。辞めどきかも… なんかSS出す度に一瞬止まる現象多発してて、落ちる前兆ぽくて不安&ストレスたまる
本当に勘弁してほしい… べつのアプリとしてリリースすればいいのにな…
なんでこんな事しちゃうんだろうか… 逆に3年も同じことやらされてて飽きない?超決戦とかタイムアタックとかさ。
だからこういう新機能追加したんじゃねーの?
てかアリーナ、Cランクまで来たけどC+ボスで勝てなくて詰んだわ
敵がヒーラーで速度とHP高いとめんどくさいな 効果音消えてたのは俺が自分で設定してたからだった自己解決 アップデートしたらモデルデータが一切読み込まれなくなったわ
なんだか面倒になってきたし、もう辞めろという天啓だろうか なんか結構不評なんだな…
個人的には結構面白かったんだがわからんもんだな >>42
飽きたら別ゲーやるし、元のゲーム部分が好きでやってるんだから、元の部分と改良したり、正当進化してくれればいいんだよ
本編と全く関係ないならともかく、本編の強化素材が出るから、やりたくないのにやらなきゃ損するってのが苦痛 >>48
ラーメン食べたいからラーメン屋に来たのに、注文するとセットで必ず海鮮丼がついてくるようなもんだよ
食べたい気分じゃないのに必ずついてきて、しかも結構なボリュームだからね
両方好きで完食出来る人ならいいかもしれないけど、好みの問題もあるし 今のところネットでもSNSでも酷評が多めだからそろそろ運営さんっぽい人が絶賛コメント書き込んで来そう アリーナ面白いか?これ
今までなんだったんだよとしか思わなかった 要領が分かってくればきっと、、、
しかし緊急メンテ笑った 緊急メンテの理由がサーバー負荷が高まった為って
今後高まる度にメンテナンスすんの? タイム削り中にメンテとかちょっと勘弁してほしい
まぁ別アプリやるからいいけどさ >>50
食える時に食えばよくね
ソシャゲってそういうもんでしょ、もともとただの暇つぶしなんだし
なんか楽しめればそれで良いと思うわ
熱くなることないっしょ メンテ終わる目処が立たないなら「しばらくお待ちください」じゃなくて8時くらいまでかかるとでも言っとけばいいのに 限定カード、アリーナ、選べるチケット…三周年楽しみにしてたのに肩透かしくらった気分だわ 2周年は3回ガチャあったからまだ希望はある
前は
外道殿、アバレキラーアバレモード、ゴーカイレッドゴールドモード
Vルパンレッド、レジェンドマジレッド、アカニンジャー(親父)
Vパトレン1号、スーパーゴセイピンク、ハイパートッキュウ6号
だったか?
これを超えるラインナップがでるかどうか とにかくアリーナが邪魔…
コイツのせいか知らんがやたらカクつき始めたし…
ゆくゆくは切り替えようとしてんじゃないか?ってぐらいに思えてくる アリーナのシステムで戦隊版ブットバソウルでも作るつもりなのかな スーパー進化で昔のカードが救済されるのはいいけど、アビ無しはアビ無しのままだし、ただでさえわりと貴重な限界突破素材吸われんのきついな レベル15を一人作るくらいならレベル10を二人作るわ…
Vの断片もほしいし
15にしたらさらに追加ボーナスとかあるの? スーパー進化できるカードの一覧か、せめてソートできるようにしてくれよ運営! 2周年第一弾の3枚はそれまで確定無しの闇ガチャだったTop級が確定で入手可能とか〜なり注目された
ゴーカイ金銀と外道殿はMY戦隊から外しても、各属性でメイン使用戦隊ってもデカかった
あれから一年。もはやTop級もイベ報酬で入手可能&各属性メイン使用戦隊も手持ち豊富になった今、今回3周年3枚はスーパー進化できる&ステ高いけど絶対引いてやろうと思うほどじゃないな
ルパンスプラッシュなんてイベ報酬で弱めだけど既存であるのに、なんで被りで出したんだ?? >>64
ホントそれ。新システム出すならスーパー進化【可能】ソートを付けるの当たり前だろ!と
スーパー進化【済み】ソートはあるけど、進化可能を探す事の方が多いだろうに てかスーパー進化でLv15まで限凸可能になったなら、今まで完凸済みが被った最大5枚分を補てんしろよ
Lコインで完凸引いてもプレミアコインもらえない完全ハズレになってるんだから とりあえず18時予定から4時間近く延長したんだから、いつもどおり1時間ごとVジェム10=詫びジェム40くらいキッチリ出せよな。なんで詫びジェム20なんだよ。
3周年でジェム割引やミッションジェム配布あってもこういう不誠実な所がまず納得いかない。
ディスクバトルのチュートリアルやったけど、いちいち攻撃の度にタップが面倒・システムわかりづらい・テンポも悪くて【全然おもしろくない】
新しい戦闘システム作る前に従来の戦闘システムの改善<バカAIのオートじゃなく倍速モードのみ実装・効果数字の詳細説明・効果100未満なら現状どれだけチャージされてるかの表記等>が先だろ?
あとプレミアコインキャラR・Hの追加はする気あんのか!?と >>69
金も時間もないんだろ、察してやれ。
人が減れば減るほど、新しいもの追加してかないと宣伝にも売上にもならないからな。
まぁ3周年で、行き詰まり・ネタ切れになってたんだろうなw 第一弾でジェム使い切った俺は後から後悔するんだろうなー
俺は今のところアリーナ楽しんでるけど、課金要素を増やしたかった感は否めない
どんなゲームでも同じだけど、新規を取り込んで幅広く課金してもらおうって段階から、新規はもう期待できないから既存のユーザーから更に巻き上げようって考えにシフトするんだよね
サービスー継続する上で仕方ない事ではあるんだけど、される方はたまったもんじゃないよね >>46
俺もモデルが一切表示されなくなったわ
臨時メンテ後も変化ないし、再インストールしてもダメ
結局別の端末でプレイすることにしたよ 今回のアプデで良かったとこ
タイトル画面にルパパトが復帰した
ダメなとこ
それ以外 アリーナはゲームとして練ってくれれば悪くないが、
これまでの資産が全く通用しないモードが加わったことに戸惑う気持ちもわかる。
遊戯王カード集めてたらいきなり「ポケモンバトルモードが追加されました!」って言われるようなもんだからな。 自分はアリーナ楽しんでるが、システム周りが劣化してるのが残念。
必殺技スキップすると一瞬ストップして、落ちたかとドキリとしたり、
こっちはアリーナだけだが、戦闘終了時等のロードが長かったり。 タイトル画面のキャラの後ろで高速回転してる青い円がアベンジャーズ:ドクターストレンジが作るゲートウェイとそっくりだな。
こいつらも召喚されたのかと思ったわ と言うかアリーナは別エナジーにしなかったのは良くなかったと思う
なかなか回ってもらえないのでは ガチャの時ヒーローやレジェンド確定の最初のビリビリ稲妻無くなったな
カード毎のビリビリはあるけど ほんとアリーナはクソ。テンポ悪くて面倒くさい。ひたすらかばうばかりのやつと当たってやる気失せた。レジェンド大戦も大概だったけど、それすらかわいく思えるレベルであり得ない。別ゲームでやればいいのに。 アリーナは速度アップに特化したタンクとヒーラーのコンビが自分の中での最適解だわ。
かばうでダメージ分散して高速ヒーラーで回復するのが一番強い メンコバトルはタップしてもだんまり決め込まれたりしてイラつく
パトレンリーダーにテント1号のセットだから守備はいい
育成要素のコスト次第でたまにやるかなくらい 2回目確定枠!リュウソウOP!コスモカナロ来た!
からの〜〜
アスナ
は? ヒーラーが通常の火力もあるから
僧侶役かと思ったら勇者だった
一方でアタッカーのHP破壊は効果が低すぎる スーパー進化の人選なんなん…
手持ちの中じゃあファイブレッド、ギンガレッド、シンケン金、ゴーレッド、レッドレーサーなんだが
ゴーレッドの回復量が増えるなら考えるがそれもない、トップ級以下の能力の奴に凸材10個はありえんわ とりあえずスーパー進化可能ソートとっとと入れてくれ
頭が悪すぎる まだみんなアリーナをよくわかってない感じだからガンガン勝てるじゃんと思ってたら昇格ボスで無育成を安易に上のランクに上がらないようにしてあるのね ハイパー7号とかマジで誰得よ、同じ紫枠ならドクターバイオレット出せよ!
トッキュウジャー好きな俺でもさすがにこれハズレ枠だわ、ハイパーなら2号か3号出してよ
7号のハイパーなんて戦闘シーンすら無かっから案の定SSは使い回しだし
取り敢えずアリーナはあと数回やればもう良いかな… ノーマル戦の色合いというか画質が微調整を入れたような眩しい画になってないか 究極クリアしたけどデカレッド硬すぎないかw
レベルマックス攻撃超覚醒のVでもダメージ1000とかしか出なくて笑ったわ
残りのどっちかやられたらステータスアップでもするんかな、バトル前の説明にはなんも書いてないけど >>94
俺も違和感すごくて一回オプションの画質変えたりとか試しちゃったもん
意味なかったけど。無駄に1.8gbとかデータダウンロードさせられたけど。
あとカクカクするんだよなぁ…アリーナはあるからには楽しむつもりだけど、そのせいでこっちにしわ寄せが来るならいらないわ 二週目またルパンレッド…誰得なんだよこれ
関根が欲しかった…泣きたい >>95
アリーナはカクカクだしラグが多いし負荷が多い感じなの不思議 3周年ガチャ第2弾は
パトレン1号(ストロングブースト)
リュウソウレッド(コスモソウル)
ジュウオウヒューマン
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