海外の公式フォーラムから


自動戦闘AIパターンをより効率的に改善するために開発されている内容が今日の更新時に意図せずに反映されて、いくつかの戦闘のAIパターンが変化しました。
変化したAIパターンが特に「超ボス戦」に影響をかけており、体感難易度の変化を最小限に抑えるために超ボス戦の難易度が以下のように調整されます。

- 共通:1Phaseキングの石化攻撃確率下方修正
- Extreme / Hell:1Phaseキングの攻撃回数3回→2回の調整

また、現在開発中のAIシステムは、早めにアップデートを行う予定で、いくつかのシステムが修正/変更されることがあります。


運営はどうやらAIの行動パターンの変化が超ボスの難易度を上げてしまったと捉えているらしい