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【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part2

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0001名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 32ee-1+Sb [123.230.42.155])
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2019/10/05(土) 21:31:47.99ID:ZBBczN4g0
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↑スレ立てするときは「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に三行コピペして下さい

プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。

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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part39
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568786929/

前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0075名無しですよ、名無し!(神奈川県) (JP 0Hc1-o74w [116.0.252.73])
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2019/10/13(日) 23:27:23.19ID:htD8AVCbH
初めてジャバウォック倒した
ネネカでお手軽攻略を参考→ミサトユイを育ててないから水イオニュイで代用→ニュイの回復にラグがあるので無理
→ミサトを育てて使用→ランクが低いためHPが足りずに無理
→ユイを育てて水イオユイの組み合わせ→4凸
あっという間にマナがなくなったよ……
0077名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW a3b9-VURi [203.165.143.6])
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2019/10/14(月) 00:48:34.31ID:e99g1aZb0
一回目はヒーラーだらけ
ニュイ、ミサト、水イオはいれたな
あと、なんだったかな
とにかくアタッカーが一人もいない構成で四時間くらいかかった記憶があるな
そのあとレベル上がってきてクリスを入れられるようになってからかなり時間短縮できた
今は魔法パで二凸か三凸で10分もかからないから、そのうちなんとかなるだろ
0086名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW 1bb9-osc9 [119.171.55.215])
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2019/10/14(月) 18:09:50.56ID:6ZLIIxO60
>>83
無理だったから久々にちゃんと編成考えてルナの塔攻略したわ
WAVE跨ぎUBからの水サレでもう一回UBとかやってジュンだけ何とか落として後続で戦うとか久々にやった
一度最後までクリアしたらスキチケ使えるから後のことは気にせず全員で戦ってOK
0093名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd03-jcTp [1.75.239.58])
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2019/10/16(水) 18:27:35.04ID:taJDATGwd
ハロウィンミミ、予告通りに行動頻度は少ないんだが、
その実装を「スキルモーションを長くする」って形で実現してるから、
スキル頻度が凄く高くて、均すとまあ標準って感じか。UBは目に見えて遅いが

スキルは他キャラの1.5倍くらい長い
ダンスは間を作りながらやるし、アタックは尻餅ついてえへへ〜するし
0095名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW cbb0-jcTp [153.228.72.251])
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2019/10/16(水) 19:59:43.35ID:ewtT2akJ0
ハロミミの範囲は従来どおりのだな。使用者の位置から敵の距離のタイプ
圧縮が効くけど、素の範囲は控えめ。専用ミミとは真逆

届く範囲はちょうどハロシノと同じくらい
全体から見れば大分優秀な方なんだが、専用ミミや水着ミフユの壁は分厚い
0098名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW a3b9-VURi [203.165.143.6])
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2019/10/16(水) 23:43:36.35ID:zrkSC4ys0
>>97
状況次第ではTPためやすくなるとも考えられる
10%ダウンだから、そう大きくもない
イリヤとかアンナみたいにはならない
UBが範囲で3マン、スキル1が範囲で2マン、味方攻撃力アップが3000とか色々おかしい事になってるから欲しい所ではある
今逃すとメモピ100個はもらえなくなるみたいだから少し迷う
0100名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd62-nEqK [1.72.6.169])
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2019/10/17(木) 09:28:28.26ID:4pdzmVmAd
星6リノはアユミUBで解決する事が多かったけど、
ハロミソギには通用しないのが辛い

爆発のタイミングに暗闇掛かってるかどうかが大事だから、
混乱解除の2秒後に暗闇が解けるアユミUBだと噛み合わない、暗闇解けた後にカウントダウンが終わる
0109名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW e2b9-+/CC [203.165.143.6])
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2019/10/19(土) 13:22:49.74ID:9OE8SimA0
>>108
6日間くらいがちょうど良いかも
4日間まで減ると短すぎるけど5日間までは許容範囲かな
クラバトはしくじると他人に迷惑かけるから緊張感があってそれはそれで張り合いになるんだけど8日間とかは長すぎて疲れる
三凸目とか、どうしても構成上少し張り付いて待たないと行けない時もあるし
0118名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd5f-QnLa [49.97.106.116])
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2019/10/24(木) 17:55:44.84ID:10y4FFA4d
本スレpart1243から

132 名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa97-zi9C [106.132.80.87]) 2019/10/24(木) 17:06:38.82 ID:V/s70EQea
1
ゴブ(200/100)
ライ(200/160)
ニド(240/100)
サイ(184/180)
レサ(220/240)
4
ゴブ(225/100)
ライ(220/170)
ニド(240/180)
サイ(194/230)
レサ(290/320)
11
ゴブ(334/365)
ライ(384/364)
ニド(413/401)
サイ(314/330)
レサ(343/525)
0124名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd5f-QnLa [1.72.7.137])
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2019/10/25(金) 19:48:48.11ID:hJR4aesCd
ニノンは専用実装当時も、ハロシノ比で火力↓耐久↑って感じだったかな
ハロシノも微妙な今の環境だとお察し

初期キャラの中では別格の範囲スキルだったから、
イリヤ実装辺りから日の目を浴び出して、
ハロシノ来てからも同時起用なりで一角の位置は築いてたんだが

今となってはノックバック持ち複数起用で強引に押し込みたい時くらいしか使わん
0126名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW cfb0-QnLa [153.228.72.251])
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2019/10/27(日) 17:14:43.02ID:K7t++PM40
三段階目のレサトパルトの魔法防御525ですら、魔法フルメンバーだと下限まで行く状況あるってのだから凄まじい話
敵によっては他のキャラも選択肢に挙がるしなー…

キャル(スキル1+:21、スキル2:59)
水着キャル(スキル1+:88、スキル2:117)
ネネカ(スキル1:88、UB:実質88追加)
ハロウィンキョウカ(UB:117)
水着イオ(スキル2:55)
ナナカ(スキル1:117)
0135名無しですよ、名無し!(茸) (中止 Sd5a-79Ne [49.98.170.202])
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2019/10/31(木) 12:37:23.53ID:MoLCYRe9dHLWN
ルナ、どう差別化するかと思ったら、
「味方にダメージを与える代わりに対象のTP回復」とかいう劇薬持ち出してきた

効果量も高く、Lv145でTP515回復、犠牲ダメージも含めるとおおよそ6行動分のTPを回復する。
リスク込みとはいえ、ようやく5行動弱に迫ってたTP回復勢の中では断トツのトップ

ただ、本来1行動目のタイミングに「ルナのお友達になってくれる?」って妙な挑発が入ってるせいで、
TP回復の対象がブレやすくなってしまってるのは難点
0139名無しですよ、名無し!(茸) (中止 Sd5a-79Ne [49.98.170.202])
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2019/10/31(木) 18:20:43.34ID:MoLCYRe9dHLWN
>>138
魔法キャラでも10回行動、
拳キャラ(TP上昇39↑)なら8回行動でUB撃てる環境で、
6回行動分のTP加速は荒らすだろうね
序盤戦はルナがTP加速撃つ度にUB撃つ流れになるし

それだけに、開幕初手の無駄な煽りでの1手ロスが惜しい
0143名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd5a-79Ne [49.98.170.183])
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2019/11/01(金) 18:32:51.08ID:44Y2GPCqd
今回のSPは、モード1、モード2の雑魚複数をどう纏めて処理するかと、
モード1、モード3でボスの食事中(防御力落ちてる)にUB撃つ事を意識できてれば、楽な部類だわな

逆にそこが対策できてないと、
処理に時間掛かってる間に回復されたり、
敵UBの威力を落とせなかったり、通常時の防御力高過ぎだったりで、返り討ちにあう

上と下の振れ幅が大きいスペシャルだった
0144名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 2eb0-79Ne [153.228.72.251])
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2019/11/02(土) 14:55:55.37ID:Sb7ScCys0
アリーナ防衛でルナを運用してみてるけど、やっぱ難しいと言うか、コントロール不能な事態になりがちだな…

2手目、4手目、6手目と序盤立て続けにTP回復を飛ばして、
効果量が高いからほぼ即UBになるんだけど、
飛ぶ対象が「現在HPの割合が最も大きいキャラ」で、殴り合いで削り合ってる最中だから全く飛ぶ対象が安定しない

比較的安定するのは攻撃の届きにくい後衛キャラ(ルナ自身含む)なんだが、
そこも届かせる手段は無いことはないしなー…
0148名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 2eb0-79Ne [153.228.72.251])
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2019/11/02(土) 19:26:24.46ID:Sb7ScCys0
イベントミニゲームのしりとり、スプレッドシートを上げてくれてる人が居た
https://twitter.com/kaaaaaaaaaamoo/status/1190463437228298240?s=19

データ抜き出して自分用に整理なり、そのままチェックシートに使うなり


難関なのは「おばけ」からしか繋がらない「け」行と、
「シーソー」からしか繋がらない「そ」行
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0150名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 2eb0-79Ne [153.228.72.251])
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2019/11/02(土) 20:19:51.45ID:Sb7ScCys0
基本形式は間違いなくワギャンランドのだね

場のパネルを減らし合うのでなく、パネルが決まる度に抽選されてるから、必ず取れるパネルが配置されてるのは違いだけども
裏読み頑張り過ぎて取れるパネルが無い、なんて事は起こらない

低難易度だと候補が多めに選ばれるから、難易度はかなり下がってる
0160名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 3a0b-aDcy [219.126.42.236])
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2019/11/06(水) 01:35:42.69ID:Y2TTf+C30
水着サレンのTP上昇量少し低いから通常サレン、ユカリ、ユキの加速の方がUB先制打てるものなんだけど
セットはリマ水着カオリサレンorユキのこと
水着カオリが範囲スキルでクリ出しちゃうとダメ加速で先制取られたりするからぶっちゃけ運ゲー
0162名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW fab9-eT2G [203.165.143.6])
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2019/11/06(水) 02:33:28.52ID:04Il8/GD0
>>160
その編成でユキにしてネネカ入れて残り一人をリンとかアユミでやってみたけど
相手の被ダメが大きいのか7割くらいの確率で敵のリノのUBを先に打たれて壊滅
敵編成を避ければいいんだけど120位くらいから似通った編成ばかりで厳しい
ユキをサレンに変えると違うのかな
まあ、しゃあない
0165名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdfa-79Ne [1.75.10.102])
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2019/11/06(水) 11:03:59.63ID:oSfeirM3d
星6ペコを倒すのに必要なのは、スタン要員とアタッカー
ランチタイムをスタンや誘惑でキャンセルできれば、割と色んな面子で潰せる

ネネカが一番楽(一人で二役ともこなせる)だけど、ネネカ対策してないPTのが珍しい

リマ+アタッカーの編成が今の環境だと組みやすいかと
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