>>459
一番近い敵を狙って、攻撃可能なら攻撃、不可なら接近して終了
一番近い敵が攻撃不可なら、攻撃できる敵が他にいても無視する
「一番近い」の判定は、実際のゲームにおける移動距離ではなく直線距離で行われる