【アークR】アークザラッドR part295
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【アークR】アークザラッドR part 294
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>683
玉PTは基本プラ1か2でしか出てこないよ。
日曜とかに10000達成した後に玉PTにする人が大半。
思いやりというよりツイッターとかでそこそこ名前が知られてる人の好感度稼ぎだと思うよ。
嫌がらせPTはいつどこでもエンカウントする。 >>684
まあ真意はどうあれ恩恵受けてるからそこだけ受け取っとくかな
とはいえ嫌がらせマンに腹立つ気持ちも良く解るよ フィルココナにボイド焼きそばアニクク編成はさすがにうげぇってなったわ 一番最悪だったのはココナ國アークアニミズザムザフェリだったな
不屈じゃどうにもならない まぁさマッチングを現在ランクにするんじゃなくてボナキャラの振り分けたらいいだけだと思うんだけどな 道中でも玉パ割りと見るけどね
おれもそうしてるし
日課終わったあとに変えるのはそんな手間じゃないよ
だから嫌がらせパに変える人もいるんだろうけど 不屈も無敵も何にも持ってない俺には、闘技場で相手に移動とMP盛り盛りのアニバククルとセシリアがいるだけで、何も出来ずに全滅確定‥
マップによっては強襲ボイドの先制攻撃だけで操作するまでもなく終わるわ 闘技場アニミズは全然癒しじゃないぞ。無敵剥がされるからむしろ確実な悪意 ぶっちゃけごりゅを初期で引いた人はみんな持ってるのに
あとから始めた人は300も魂貯めないとマジカル手に入らないのは不公平通り過ぎて頭おかしいんだよね
アークやククルの罠魂装備を未だに30で放置してるくらいなんだし
30だとミッションで完遂できちゃうから
せめて50個とか100個とかでとらせてあげればいいんだよ あと嫌がらせPT避けたいなら月〜火も少し参加証割った方がいいよ
装備揃ってうまい人だとその後にも多少PT弄ってる人いるから
最初に5枚程使っておくと
水〜金までのボール遭遇率は案外高い マジカルメイルと同じ性能だし300は妥当
グレーテのストーリーでタダで配られたときはキレそうになったが 重課金してる人やずっとプレイしてる人と新規プレイヤーの差別化はそれなりにないとやってられん とりあえず104000ー。
多分最終200位くらいかねぇ。
ココナ無し狂気有りで80秒切りくらいまでは見えてるけど、100位厳しいかな。
ルシエド90%8体が結構辛い。 言うて解除手段潤沢になってきたからマジカルアーマーなんか全員配布でもいいレベルなんだよな
マジカルメイルはグレーテ自体が強いから300は妥当なんだけど
ごりゅは戦闘力皆無だから配布でも許されていいと思うんだわ
696はおりゅ?されたくなくて実相時かなり回したクチかw 今回今まで以上に持ち物検査酷いから
100位はそんな上がらんやろ
みんな忘れてるかもしらんが最新込みフェス限3人コラボ限2人
その他過去のランキング装備もろもろに魂盛り盛りとか
どっかで動画出たところで真似しようとも思わんて 未だに闘技場編成いじるとフリーズするから変えるのめんどいんだよなぁ 数ある期間限定専用装備の中で、恒常的に入手可能になってるマジカルがむしろ異端
紫電も復刻して下さいよぉ あ〜〜今回全然だめだ
ノルシャンテククルでちまちま倒してたんじゃ遅すぎるわ
月曜ココナ引けなかったら終わる 今回のランイベの上位は過去最高に持ち物検査レベルがひどいぞ
バンダナや舞姫はなくてokだが、それに入れ替わる装備がヤバイ 移動-2はあからさまやな…。
持ってないと物凄いモチベーション下がりそう 最近気付いた闘技場編成後のフリーズ予防
編成変更後にホームじゃなくキャラを押して編成が勝手に1になってるのを他のに変えてからホームを押すとフリーズしない >>708
いいね
しかしこのバグいつ直るんだろうな・・ あまりにあっけなくトップ取ってるからまさかとは思ったけど
装備は見直してみるもんだな・・・固定観念にとらわれてたとは そしてココナがLv上がるほど使えない方法だと気付く
これ今回完璧に独走入るな ココナLvあげ云々の前に
ココナフェスしたやつは強制覚醒になってるから
不平等じゃね?
最初のフェスの石分は全員補償するべき 回復量アップマスも完全に罠だしね
MPマス装備マスはしゃーないとしても
ココナで通常攻撃使うシーンがまず無いから
地味に極小攻撃マスとかも邪魔だし 今9万で300位くらいだけど
今回1000位のボーダー低くない?
今回点数取るの難しいのかな ココナ引くどころかスキルも見てないからなんのこっちゃ
いないと100位きついん? 上下左右各4マスの味方キャラを引き寄せて
2ターン継続するバフを付与するスキルがある。
バフの内容が移動力+2、速さ+50、攻撃力+30%、クリティカル率+20%
むしろ登場時に知っておけよ こういう人もいる
ココナいなくてもセシリアとルシエドがいればなんとかなるね
https://i.imgur.com/H2s3sAz.jpg >>719
なんとなくしか知らない
説明もう見れないし調べるのも面倒
レベル関係なさそうだけどあれか?回復量を抑えたいとかそういうのか 1位の人の配置は明らかにココナのヒーリング範囲内で使ってるけど
ルシエドのバフと競合しないように使うならヒール量下げないと火力も下がるからそういうこと
攻撃力1000以下で未覚醒なら800未満の回復量だから、狂気込みルシエドのバフも80%くらいで使えるが
覚醒状態だとどうあがいても2000以上回復するんでルシエドバフが50%になる
って書かなくてもわかりそうなもんだが レベル上げちゃったよと思ってたけどルシエドいないからどうでもよかった 今回10万どころか9万すら行かねえわwwwwwww >>723
いやスキル知らんからなんかあるんかと思っただけよ
ガチャもランキングもガチってる人くらいしかそんなギリギリ責めないから問題なさそうね
とりあえずココナ引かずに100目指すわ レベルあげは自己責任だからいいけど
最初のガチャで強制的に覚醒劣化キャラ配布されてるのヤバいんじゃね?
二回目ガチャのほうが良いとかおかしいでしょ
おい運営みてるなら、なんとかしろよ ココナって覚醒前と後でスキルの性能差無いの?
とはいえlv上げるのが罠ってのはあまりソシャゲでは良くないことではある、2体以上保持できないこのゲームならなおさら ポコも覚醒前後でタイム変わるとかってあった気がする
オートで無駄に攻撃してとかで
まぁとうせランキングなんて無理だからとうでもいいけど 普通に運営対策取りそうだけどね
こういうコンプリート精神からかけ離れるような
取り返しのつかない仕様残したままなら廃課金組はあっさりと引退する ソシャゲでは良くないってのが良く分からん
敢えて覚醒しないとかレベルあげないのは今までのキャラでもあるしすごくゲームらしいけどね
今回はそれがランキングと噛み合ってるだけで ルシエドがいるから低レベルココナが輝いてるだけであって、別に取り返しのつかない要素でもないでしょ
現に2位以下はココナと犬が共存してんだし >>732
パ○ドラとかでもあったけど、育てすぎると逆効果って基本逆行してて萎えない?
ソシャゲじゃなくてもff8とか自分はそれで萎えたし、ちょっと逸れるけどアーク2でレベル沢山上げた後に羅刹取ったりとか
特にこのゲームはキャラの育て直し出来ないからねぇ
>>733
ランク入り狙うなら十分取り返しつかない案件 >>735
許容範囲は人それぞれなので萎える人がいないとは思わないけど
だからこうしろってのも引くかな
そもそも取り返しのつかない事だらけですし
諦めも肝心じゃね すごいなお前らちゃんとココナ覚醒で引いたやつかわいそう!って思うんだな
ざまぁとしか思えなかった
ランキングが身近になってるってことなんかな
しかし前提条件がココナ未覚醒が必須ってなら仕方ないってだけな気もするがな
この件に限らず覚醒済みは多少デメリットあるのわかってるわけで、それはそのままなわけだし ココナ引けてない俺からすれば何贅沢言ってんだタココラって感じだわ ランイベになると自分とスレ民との温度差を感じる
ココナのせいで闘技場のプラ1も面倒くさくなってきたしスマホだとアプリ落ちのせいでできないからログインしない日も増えてきたし脱落しそうや まあその辺はバカみたいに課金した結果入手した人もいるだろうし抑えよ
鍛えすぎると取れなくなる戦術があるのも
覚醒すると☆5以下のボイスが聞けなくなるのも
同じような不可逆の現象だし自由に弄らせてくれるのが理想だけどな
今はもう動く前に広範囲殲滅で終わるけど
無敵で敵を誘導するのにHP低いやつ狙いAIがいて
無敵タンクだと誘導できないとかもあったし ワイも未ココナだけど流石にザマァとかそういう感情は出ないわ、最終的にランクから漏れたら掌返すかもしれんが
パズ○ラみたいに覚醒消すアイテムとか、レベル下げるアイテムとかあっても良いとは思うけど、ここの運営開発じゃ期待できんからなぁ ヒーラーなんだから回復量増えて取り返しがつかないとか騒ぐのは
なんか違う気がするわ あーリセットアイテムは課金オンリーでだすかもな
でも切り替え1度きりならたまらんな
ちょこは5に戻したいから買うかもしれんけど ここの開発が攻撃力を参照してそれを基に0にするプログラムを組めるわけ無いだろ、いい加減にしろ!
状態異常付与してオートスキル発動しない(封印?)ようには出来るかもしれんが いくらなんでも
オートスキルが発動しなくなるような糞の役にも立たない装備実装してそれがランキング必須になるようならこのゲーム潮時やろ >>739
わしも…
かわいそうとかざまあとかさえ思わない オートスキル発動しなくなるデメリットがあるなら攻撃力+50%アップくらいの見返りがあるといいよね オートって、まさかスキル使わんの?((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>723
俺狂気とラピス合わせて使ってるからココナのレベルあげたわ しかしこれセシリアの攻撃力いくらあればワンパンに届くんだろね…運ゲー面倒だなぁ >>755
4600か。手持ちでなんとかなりそうな感じ
ありがとー試してみるー! >>211
機神の時点でまだ人気あったから3の黄昏への影響は少ないんじゃないか
そもそも黄昏は発売前からキャラグラがドット絵じゃなくなったりシステムの大幅変更で不評だったり1000年後という設定でファンからは1000年後やるくらいなら七勇者の話やれとかグチグチ言われてたから期待値低くて当然というか… 攻撃力4600だと装備とオートスキル合わせて200%アップした上で最高倍率引いてクリティカル出さないと15万出せないぞ
ハンスかボイドで防御下げれば150%で済むみたいだけど 4500ちょっとで届くぞ
つか上位の装備 4500ばっかりだろ
最適化の最適化すると焼きそばの装備は一ミリたりとも動かせないいほど
全員一致してそう お前ら嘘ばっか教えるなよ
バフ200%最高倍率のクリ出せばデバフ無しで4150くらいでいけるみたいだぞ
少なくても4500ありゃ余裕で通る >>759
正確には4700超えになったけどワンパンいけたよ
あとはまぁボナタイチャレンジで何とでもなりそう >>762
優しいコメントありがとう
君がランキング上位に入れますように 動画出たけど狂気2みたいだから1個足りぬ
それにしても条件整えたら國ちょこでもワンパン行けるとは・・・火力半端無いな どこが間違ってるのかわからん……
うちの計算機だとボスの魔防が10の場合だったら確かに4150の200%最高倍率クリティカルで低乱数で15万越えるけど…… >>770
ダメージのブレで上方にブレたら15万行くでしょ? >>771
いやぁこっちの計算機だといかないな、ツイにあったやつだけど >>758
そもそもアークって2がたまたま当たったような作品だしなぁ…
1も当時別に人気があったわけじゃないしむしろ2発売前に1のみ買った人からはクソゲー認定されてた…
そういえば機神復活のメンバーって半分2で半分3のキャラで1のキャラは一人もいないんだよな…
強いていえば隠しキャラのちょこか
グラは2っぽくて世界観やギルドシステムは3と同じで戦闘システムは1に近くて不思議な感じがしたなあ
またやりたくなってきたスマホ版とか出してくれないかな 762が正しいと思うよ
スキル倍率950なら下振れでも攻撃力4150で15万越える >>774
そもそも1は2の体験版みたいなもんだからな
フルプライスで買った人には申し訳ないけど 教えてもらってワンパンできたものの106000程度だな…100位の道のりは厳しそうだ 2はモンゲまでやり込んだけど1はコンバートするための手段でしかなかったな
モンゲは全箱開けるのにかなり苦労した記憶がある >>777
バフは200%だよ
相性1.1にしてないとかそういうオチしゃないの? >>781
それだったわ
ごめん
セシリアって魔導だったのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています