Auto Chess:Origin part28【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part27【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571717425/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のファンタジーは展開早すぎて
共有する駒選ぶの難しいな 後ジャイロ1枚で☆3作れたのに卵ばっかり来やがって・・・ そういう時は順位関係なしに売り払って図鑑揃えてるわ☆3はホントーに作れないしまずスタートに立てるのもレア 下位もちゃんとした構成してるあたり結構高ランクのスクショっぽいあたりも凄いな
中盤連勝してそうな戦績だけど中盤で終焉星2にできたとかなのかな ロスガ誰も狙わないから多少作りやすい可能性が…雷神☆3できるのはすごい 履歴で試合してた時刻じゃなくて試合の所要時間が出るといいのになと思うこの頃
プレイヤーによって変わるから難しいかな 元スペックから4倍だから脳筋だとしても充分強いHP4800の殴れる壁 5g★3作れて負ける試合とかあり得ないんじゃないか?
作ろうとして作れなくて負けることはあるだろうけど
雷神★3なんて、あと★2の源がいて、他は★1でもいいから3ディバさえしてれば勝手に無双しそうだが ロスガ3の対戦相手だけど
メイジ6の火力相手にピンピンしてて1人で壊滅させられたよ アイテム、シナジー、駒、配置等対策がわかりやすいからメイジ6で1位がそもそも難しい気がする メイジ6で一位はラウンド35までには終わる早い展開じゃないと無理
相手ナイトでリフレセイレーンとか入れられるならわからんけど 久々に復帰したけど毎回2、3人いたウィングス狙うやつ減ったね
ナーフされたん? 神環境だから基本ウイングスが有利取れるマッチにならない 今強いハンターは自然にマリーン2つけられるしタイマンになったらマリーン4にされるまであるしな duoでよく見るANGコンビ見て思ったがランキング上位ほぼ完全固定のコンビ組んでるやつちらほらいるな
DJとかAAとか名前お揃いのやつ
二連続でANGコンビと当たったしチーム組むとやっぱりチームと当たりやすいんかね
上手い日本人と組める時だけチーム組んで後は野良で回したほうがいいかもな >>30
野良でもチームとごりごり当たるから
当たりやすさは関係ないと思うで 混成のリフレは熊ドルとセイレーンどっちがいいんだ
闇スピいない状態で 熊ドルにリフレ持たせてえって構成に全く行かなくなった事に気づく ランクマ5回くらいの初心者なんですけど
ラウンドで負けたあとに次のラウンドまでの間に
8人分の駒・デッキ表示ではなく、
自分の駒の配置を表示させることはできますか? >>18
自分のだったらポケットautochessで見られるけれど、他の人のってことなら知らね。 >>34
>>35
やっぱそうよね
ただ闇スピ来た時に付け替えたくなる >>34
>>35
やっぱセイレーンか
ただ闇スピ来た時に付け替えたくなる 相手のヘブンボンバーをコピーした神使がめちゃくちゃ強い というかディバ2にヘブンボンバー入れると火力えぐいよな
ミサイルが魔法ダメだからディバメイジとも相性いいし 初心者増えてるのはいいことだな
しかし今から始める人はどういう経緯で始めるのか ハースストーンにオートチェスモードが!
→オートチェスってなんだろう?
→やってみたら面白い
今入ってくる初心者はこれが多そう ハースストーンのBGはチェスとあんま似てないけどな 間違いなくチェスではねえな
思ったよりはおもしろそうだけど 面白いし一見オートチェスみあるけど金回やアプグレのシステムとかはむしろオートチェスと全く違うっていう。
まあ似せに来ないのはそれはそれで好感持てる。 ハスチェスは上手いこと落とし込んだな見てるかTFT 連敗6ゴブってどうなんだろうなあ
デストロイヤーなしの6ゴブ初めてしたけどクソ強くて笑ったわ
最終的に6ゴブ4ウォロ4アンデ2ウィザードとめちゃくちゃ綺麗な構成になりましたわ kinkakujiの新作動画はなかなかタイトル攻めてきたな ファンボーイいい加減にしないとアンチ増えるだけだぞ 本人の与り知らぬところでせっせとヘイト集めるのは信者のつとめ 名前が出ただけで信者だアンチだちょっとオールドスタイル過ぎない?
動画主や配信者の話題もちょっとくらいあった方が初心者とかによさそうだけどな
ステマ合戦になるとしょうもないけどさ 動画勢の名前出すの絶対許さないマンは昭和脳の知恵遅れだから相手するだけ無駄
リアルでも時代の流れに乗らない落ちこぼれだからスレで正義マンなんか始めるんだろう そんな配信で稼げるほど人気なコンテンツでもないからねえ
話題無いよりはいいんじゃないの
あんまり荒れるようなら自重したほうがいいけど このスレは配信者の名前出すと怒る人もいるのね
気をつけるわ >>60
図星だからって顔真っ赤にして反応すんなよお爺ちゃん 僕の大好きな配信者を紹介するスレになるからただ配信者の名前出すだけはやめたほうがいい
こいつが〇〇って言ってるけどどうなん?とかならいいと思うけど こういうのでアンチが増えるのは実際あるから文脈なく名前出すのはあんまやらん方がいいと思うわ 霊刃無しのグレナイ有りだな
というか霊刃育てるよりダークナイト育ててエースして貰うほうが勝てる気がするんだけど、グレナイガチ勢的にはどうなのよ? 味方が萎え落ちって他のゲームだとイラっとくるけど
このゲームだとむしろありがたいな落ちる奴って大抵弱いし ダークナイトはデモハンやスピ4でまだ対処できなくもないんだよな
相手しててどうしようもなく感じるのは霊刃 配信見てるけどtuttuってそんなに上手くないな
わざとガバガバでやってるのかもだが1位つってもニートで数回しただけだわ
世界大会も全然駄目だったし話題のデーモン構成もJINSOOに速攻上位構成でコピーされてたし
何だこんなもんかって感じ >>73
1stシーズンも2ndシーズンも、
ほぼクイーン帯のみで1000試合とかやって、
1位率3割、上位3位率6割とかだからな。
大したこと無いよな。 日本人だと頭抜けてるのはよしたこだとおもう
グラブルしてなかったらtuttuぬかしてただろうし シーズン中にソロとデュオでダブルクイーンって結構大変じゃね? 下手とは言ってないよ
queen帯だろうがtuttuからしたら雑魚刈り1000試合以上してることになるわけだろ
Japan Leagueとかもっと大会とかちゃんと出たらいいんじゃね
JINSOOはハースとか他のでかい大会も取ってるんだから賞金取ってるトップレベルからしたらtuttuはただのニート暇人って言ってるだけ >>63
これな
スレで完結しない話をするやつは大体頭悪い ラウンド25以降の準備時間あと5秒伸ばして欲しいな tuttuの配信でコメントしてるリスナーはきもすぎる 選択アイテムが必ず出るからな
前はアイテム選べなかったし
何も出ないことすらあったんで
忙しくはならなかったな apmも実力の1つだしそのままでいいわ
むしろ試合時間短い方がありがたい 最初のモブ戦3戦見てる時間が無駄だから普通に3回ガチャさせてくれたらいいのに 1〜3がアイテム落ちなくなったからやるだけ無駄だよな
ここで負けるやつなんてゲーム参加に失敗したやつだけだし アイテムセレクト周りはもっとUI改善してほしいわ
複数ラウンド分1画面で出せんかな 最初の三ラウンドも戦闘中に周りの構成見てたりすると勝率上がるし必要ではある
めんどくさいからスマホいじってるけど Duoとかでとばされる辺りその辺りは開発も分かってるからそのうち消えそう わざと連敗したり、プリースト1体だけ出してる人が
後半駒揃って強くなるんですが、何か裏技みたいなものがあるのですか? ゴールドを手に入れる手段として、デフォの5Gと利子の他に連勝ボーナス・連敗ボーナスってものがある
その人は体力を犠牲にするかわりに利子と連敗ボーナスでゴールドを稼いでたんだろうね
いわゆる連敗戦術ってやつ >>96
レベル8でそれは相当珍しい
かわいそうで笑う >>96
すげー、同じく4体までしか見たことなかったので神々しい アサシンとグレナイって似てるところ多いのにどうしてこうも格が違うんだろうな
低コスト主体で☆3を目指すところとか他の構成に移りづらいところとか アサシンは☆3が重ねないと途中でほぼ沈むグレナイは☆2でもわりといけるからじゃないのか すごいなこれ
完成度がただ高いだけじゃなくて奇跡的な噛み合いしないとこんなダメージ出ないなこりゃ ランキング上位3人の構成みたらアサシンめちゃくちゃやってるやん
ハンターの次に多い パスクーポンてショップてチェスショップでアイテムと交換するのに使うって書いてあるけどどこにあるの?
使い方教えて グレナイって星3無いと速攻溶かされて下位に沈むんだがキツくない?
レベル7でガン回しして、最低一個は3つくらないといかんのかしら…
現キング帯での話です >>112
とりあえず8でシナジー完成させてから
回すか5gor嵐見てレベル上げの選択では こういう乱暴な言葉を使う人はチェス向いてないと思うんです ねー
6ハンターとかいうネタ構成に勝手に行っといてこれはないよなww 神のCC盛りにキレたことが無い者のみ石を投げなさい 対戦相手にキレる思考が理解できない
煽られたとかならわからないでもないけど、負ける理由なんて運か実力不足だけだからな
何故相手にヘイトが向いたのだろう 負けたらとりあえず毎試合罵倒コメ送る人いるよ
そして>>113のように晒してるの見つけると煽り効いてたんだwってなる >>120
流石にそんな珍獣みたら晒したくなるのもわかるわ >>121
このゲームに上品な人が多いだけで他のゲームなら配信者ですら全試合煽っていくスタイルの人いるよ >>120
そういう意図でやってんのか…
それやってて楽しい?
そもそも煽られたって気づかなかったわ
勝ってんのに煽られるとか思わないし テレポート短剣を試しにリフレセイレーンに持たせてみたらスキル撃つ前に溶けるかヒューマン喰らうかで☆2作り直す羽目になったわ
テレポート短剣の有用な合成先を用意してくれ頼む
>>122
MOBAとかFPSみたいなゲームならわかるけど、オートチェスのゲーム性で相手にヘイトが向くのは理解出来ないかな グレナイは☆3でもきつい感じ
連勝してる人は余裕あるから生き残っても闇スポいれて簡単に対策される
今は序盤中盤で勝てる構成じゃないと速度についていけない >>124
テレポートはセイレーン入れるなら誰にも付けないのが正解だと思う
対象が後ろ向いてセイレーン見てくれない 16ラウンドで敵のセイレーン☆2がリフレッシュ持ってるときはたまたまいたランカーが英語でぶちギレながらwtf連打してた テレポ短剣はデモハンと煉獄とアサシンに付ける
ついでに反射鎧も
>>126
背中向いてても普通に石化しない?
あれ条件よく分からん >>128
スキル中セイレーンの方向を2秒以上見たら石化 >>114
前までそれでやってたんですけど、8にして回すじゃもう手遅れになることが多いんですよね…
メイジ多いと特に わざと連敗してお金稼ぐのはわかるけど、プリースト1体置くのは何故なんだろう?
わかる方いたら教えてください ランク一位のアサシン編成気になったんだけど、熊のドルイドを頑なに採用しないのはどうしてなんだろ テレポ剣はアクアハンターでしょ
他にはアックス☆3・デストロイヤーとか >>52
それならウィザードなしでもできるしな
今4gの種類が多くて安定して引けないので、4gが2つ必要な6ゴブ2ウィザードは連敗からだと難しそう
4g駒を狙うなら少なくともレベル7にはしないとならんが、そうすると1g駒の確率が下がるし
連敗からなら主力駒が1gから3gに集中するグレナイが正義
ディバメもその意味では連敗から行けるのが今の環境だが、体力の確保が難しい印象 >>131
シナジー効果でプレイヤーへのダメージ軽減
一体だけなのは人狼と芋虫のスキル発動するとその分ダメージが増えるのでサクッと負けたいから
その2つが居なければ適当に出して一体でも倒してくれる事を祈る プリーストの効果見ても伝わらないだろ!と思ったら分かりやすくなってて笑う 方向性決まらない中で連敗するときはほぼ貯蓄に回すからそもそも出す駒がなかったりもする
不人気とはいえ他に連敗やってるのが1人くらいはいるだろうから、半端に出すと連敗途切れてしまうというのもシャドプリオンリーやフルオープンにする理由 竜爪、タンクに持たせるかエースに持たせるかどっちがいいの? 状況次第メイジ多いもしくは強いならエース殴りあう系ならタンクにしてる
強めなcc持ちに乗せるのもなかなか 竜爪って対メイジ用だから生き残ってメイジ倒せないと意味ないから火力ある奴に持たせないとダメかなっていま思った
よく斧から入って戦神とかに持たせちゃうけど たしかに今の環境だとアサシンよさそうだな
でもソウルテイカー重なったらアサシン行ってもかなと思うけど
重なりのないうちからアサシン目指すのって勇気いるよな
アサシンを意図的にやってる人って最初から決め打ちしてんのかな ラウンド10までに☆2が2体できて3アサシンできたら行っていいと思う 竜爪は混成ハンターだったらセイレーンに持たせるかな
あとは大体エースに持たせてる グレウォリ強くない?グレナイより序盤安定するし終盤勝ち切るポテンシャルもあって今の環境にマッチしてると思う
まあ結局バーサーカー引けるかどうかなんだけど 4コス魔境だからウォリは勝ち組じゃないといきたくない >>143
R4でテイカーと水スピ重なったから今シーズン初のアサシン構成行ったがR17以降一度も勝てなかった
序盤は3アサシン+αで勝てるが致命星3にならないと途中から雑魚 3コス種類減ったっても
1コス12体
2コス13体
3コス14体
4コス12体
だから何だかんだ☆3は結構難しい 致命無双だけがアサシンの終盤の勝ち筋なのに雲頂のせいでまったく働かなくなったわ ウイングスとアサシンが少ないから致命☆3がシーズン中一番作りやすい環境 >>145
この間グレウォリ決め撃ちでやったんだけど、その時は序盤どうすればいいかわからなくて何故かディバイン芋虫でしのいでから中盤グレウォリに変えるっていう謎ムーブしてた
完成すれば混成ハンターみたいなものだから強いのは間違いないだろうけど、グレイシャーが序盤腐りがちになってて立ち回り難しいわ >>148
ちゃんと7止めで星3作りに行ってるか?
星3できないと8にしたところで勝てないし7止め安定だぞ
連敗からなら狼までレベル5で耐えてソウルテイカー3にできればなんとかなる可能性ある >>142
>>154
意味は知らんけどこいつの名前ソールテイカーなんだよな アサシンやったら致命がラウンド20まで全く引けない
ラウンド30すぎても一度も刺客こない
で散々だったわ
それでも7位8位に沈まないだけ良かったんかな
アサシンが今の環境に適してると思う理由のひとつに大負けしないってのがあるよな
とりあえず2、3体くらいは倒してくれるんで負けててもしのげることが多い 致命が星3にならないなら光羽を星3にすればいいじゃない 光羽地味に☆2複数でも強いし
☆3になるとDPS見てから攻撃力2度見する程度には強いよ 光羽って男なのか女なのかどっちなんだろう?
フードのせいでイマイチ分からん
美形なのは分かるけど このゲームってどんくらい成績あったら強いって言えるん
3位内60%くらい? ランク帯にもよるしその辺ではわからないけど60あれば十分だよね
結局ポイント高い人がやってるしうまいと思うけど クイーンで6割維持できてるならトップランカークラスの実力だからな 戦績なんてシーズン開始からやってるか中盤から始めたかで全然意味が違ってくるし単純比較はできないよ
少なくとも平均順位4.5あれば並より上だし4切ってれば十分うまい部類には入るとは思う アサシンは
・光羽を引ける?
・致命が☆3になる?
・相手が雲頂を作らない?
この3種類の運ゲーを突破しなきゃいかんのが……他と比べても運ゲーすぎる 雲頂されようがグレナイだろうが貝と致命が3になれば勝てるのがアサシンだぞ 貝と致命と熊と大樹☆3程度じゃ普通にボコられるのがアサシンだぞ アサシン6、ウイングス6、メイジ6は早期決着狙って上位に入りやすいけど、1位はあまり取れないみたいな編成という認識でよろしい? >>156
英語名はソウルブレイカーになってて混乱する 最強はごりごり回ったナイトとウォリアーだと思うけど
それ以外はどっこいな気がする。アイテムゲーだべ。 メイジ6で武器もたせるやついねえから焔霊に適当に持たせまくったらとんでもないダメージ叩き出して笑った 誰もアサシン行かないっぽかったから決め打ちでアサシン行ったら引きが悪すぎて地獄見た >>154
レベル7回し安定するな。
今まではディバアサ6早く作りたくてレベル上げてたけどしばらくこっちにしてみるわ。
ありがとう。 今アサシンする上での7で止めるメリットってなに?
無理にあげる必要はないけど無理に止める必要もなくね。
雷神引ける可能性とかローンドルイドめっちゃ出る可能性とか考えたら
ウィングス少なくて致命の取り合いにならない今の環境で
ディバにしろノーマルにしろどうなん?疑問 8の方が駒繰り楽だしとりあえず盤面強化できるし連勝してるなら上げる
結局は☆3の近さと勝ち具合いによる 単にお金の問題だよね
3Gの確率は変わらない
連勝継続したいならレベル上げて単純に1体増やしたほうがいいと俺も思ってる ただの愚痴なんだけど
被り構成の他プレイヤーもほとんどいないのに
ガチャってもガチャっても目当ての駒が出なくて
レベルに入れてれば1上がってた分のGがただ溶けたとき
何とも言えない気持ちになるよね >>184
あり過ぎて笑えない
他プレイヤーのデッキ・倉庫を見て確保されてないのを確認したのに出てこない駒 単独グレナイなのに…ってあるある
重ならないでシナジーだけで構成決めると事故りやすい感じ 苦しいときには7で回すしかないからな
その時点で1位は厳しいけど3位くらいを狙うなら デーモン構成、裏切りが早めに2になるとクソ強いから使うんだけど
終盤失速するんだよな
なんかいい方法ないかね 裏切りもデモハンも集まってなかったら売る
3コス売るの抵抗あるけど大事だと思うわ asia鯖マッチングに時間かかるようになったけど過疎ってるんか? なんで俺がやっとライフルマン☆2できたと思ったら
致命☆3完成してんだよ
おかしいわ グレーシャーデーモンは何気にプリーストも重要よね、デーモンひ弱だから
裏切りだけじゃなくプリーストも★3狙いたいな さっき8人中6人混成ハンター行ってる試合あったわ
そしてTOP5が全員混成ハンターという ハンターは3ハンター揃えば序盤から連勝狙えるから人気高いの分かるわ ライフルの3Gは安く感じるけど
裏切と致命の3Gは高く感じる 強いやつにあまり考えずに武器突っ込んでウイングスもいねえのに如意棒ができる 如意棒はまだ攻撃力上がってるからいいんだけど
大砲はバラ持ちより期待値ほんとに高いのか気になる 被り避けてシナジー選んでるのにガタドャ回しても重ならねえ…
なんでみんなすぐ星3とか作れんだ 重すぎてロール出来なかったり落ちたりで負けるの理不尽 そなたは私の屍を越えてゆけ
でも、顔は踏まないでね
のセリフ、なんかスネークっぽいよね 被りを避けるというのが負け犬の思考なんだ
むしろ自ら被せて相手を潰す気持ちで行くんだ パスクーポンてどこでどうやって使うんや!
誰も知らんのか! tuttu momo YeQen
配信で同卓してるw 結局近接でバシバシ殴るのがあんまり強くないからなあ
魔力の結晶持たせたい駒だって他にいくらでもいるわけで
MP回収も噛み合う貝か、結晶の優先度が低いグレナイくらいになる アルケミがよくわかってないんだけど、防御ダウンと攻撃速度アップどっちがメインなのかな
ゴブとかウォリに効けばいいなくらいの印象なんだけど なんでかアルケミは真っ先に落ちるイメージがある
ウォリ違って防御補正がないからかねぇ 連敗ハンター…ありだ。
相手によって狙う最終構成変えれるのええな。 アルケミ過保護にすればつよい神メイジ抜けるだけのポテンシャルはある 最初でマナも呪いのマスクも作れない状況ならなんの構成にいけばいいんや ウイングスか
ウイングスっぽい混成ハンターだな
混成なのかウイングスなのかぱっと見よくわからんハンターやる人たまにいるよね さっきこのアルケミいたけどここから無敗で1位取ってて凄かったぞ
https://i.imgur.com/xu2UKSM.jpg せっかくディバ3貝星3作ったのにヒューマン6で完封すんのやめろ 装備盛り盛りでイキってる貝を、ヒューマンシナジーや終焉で黙らせるの気持ちいいっす アルケミ3とか作ろうと思ったことすらないから動画でもいいからみたいな アルケミ☆3と遭遇したことあるけど
スキル撃ったあとの攻撃スピード早すぎて笑った、0.4だったかな
アイテム乗せてると超ダメージ出してくる アルケミ☆2でスキル使うと毎秒75回復にシナジー10回復だから10秒で850回復する
アーマーつけると強すぎるから初期値0なだけ 超絶初心者の俺を外人の人達がむっちゃチーム勧誘してくれるからDuoであっという間にナイト5まで上がれたわ
下手くそですまんがチャットクソ楽しいな
グレナイとゴブ6つええわ
チラ裏すまそ ふとウィザ2アサ6スピ4という構成を思いついた
強いんだろうか 確かスピリット4は味方駒全員に適用されなかったっけ?
間違ってたらすまん >>240
それであってる
4スピは強いし近距離攻撃メインのアサシンとの相性もいいと思うよ
けど6アサシンとウィザードの相性がよくないんだよな
6アサシンに拘らない構成のほうがいいかもしれん ウィザードと相性悪いって、アサシンにしか適用されないって話?
どうせアサ6なんて致命と貝と、あと光の羽のためのシナジーだから誤差誤差 ウィザ2スピ4メイジ6を閃いたら同類がいて草
ウィザでシナジー盛ろうとするとレベル9とか10必要になるのがネックだな シナジーじゃなくて相手の前衛を引き付けるためのタンク性能が低いところと墨スキルが噛み合わないところじゃない? スピ4発動すれば全員タンクだから大丈夫大丈夫
墨は……噛み合う駒の方が少ないからなあ、毒竜のスキルとか墨で広がる? どの構成からどう派生したらスピアサシンになるんだよ。9枠だし。
神メイジからのスピメイジの方がまだあり得る。弱いだろうけど。 グリムタッチと焔霊は相性がいいぞ
毒竜は一回試したことあるけどスキルが複数入ってる雰囲気なかったな
ソウルテイカーの手裏剣は入る >>245
それだとlv9かつ闇スピ引くまでタンク不在ってことになるしアサシンのlv9って35rくらいいってる印象なんだけど スピアサシンはないわ。
ナイト相手でもルナは固まらないから意味ないし
あとの構成で致命3アイテムましましが殴り負けることはまずない。
スピ4明治は最後アサシン対策であり。 スピアサシンとか10枠だし始めから目指す構成ではないわな
グレナイとかビーウォリに刺さるから対策として考える程度
4アンデとか4マリーンと同じ部類 岩スピさえいればこんな事には…と思ったけど
元々ウィザード考慮して安易に4シナジー出来る要員を削除してたんかね >>248
真面目な話するなら、スピ4は出したら勝てる相手になったのを見てから組み替えるもんだから、揃うまでは戦神なり大樹なり前身のタンクがいるはず
たださすがにアサシンでやったことはないから通用するのかは知らん >>252
よくわからん駒無くすんだなと思ってたけどそういうことだったか
今更だけど納得したわ >>253
戦神タンクのディバ2アサ6から闇スピ引けて相手がウォリとかだったら
☆3が遠いアサシン駒をグリムと入れ替えてスピ4目指す感じか
この流れなら使えなくもない…のか…? スピ4は5枠使うから水と雷が自然に入るメイジ6くらいでしか選択肢に上がらないよな
岩スピが帰って来てくれれば、アサシンでも狙えるかもしれないけど スピ4とアサシンの特性が噛み合わないからなぁ…後衛は遠距離攻撃だから石にならんから相性悪いし前置くのも弱い いや遠距離の後衛を先に瞬殺するからアサシンとスピ4相性がいいんじゃないの? アサシンしてて後衛倒したあとに前衛の火力がキツいことなくね?? バーサーカーって、狂戦士なのに
グレーシャーの未来は私が紡ぐ!
みたいな、カッコイイセリフなのいいね 正直グレーシャーだけ意味がわからない
氷河に住む種族みたいなもんかな
氷河部族は仲間なのか? 全員青い肌してるからおなじ種族でしょ
それよりウィングスのが同じ種族に見えない
特にウサギ >>261
あるだろ
むしろ負けパターンが前衛数体vs貝のみになるくらいしかない
スピ4なら敵前衛にこっちの前衛がボロ負けすることはないだろうし理論上は強いはず 岩残ってたらありえたけど闇必須でウィザードも必要なんて無理無理 未だに岩スピが石化するのが解せない
あと岩のゴーレムも ソウルブレイカーが日本語だと
私はロボットです
ってはっきり言ってるからコイツもうゴブリンから除外してほしい アイテムゲーみんぐ。
テレタン削除しろ、ひとつでもいらんのにみっつもいらん。 テレポは強アイテム枠ひとつ潰しつつ落ちるのがホンマにやばい >>242
他の人も答えてくれてるけど
アサシンシナジーをウィザードが享受できない
アサシン6はウィザードなくても簡単に揃う
でアサシン6は7か8レベルで回せば簡単に揃ってそのまま★3を作るムーブが強いのに、9レベルで回して5g探す動きと噛み合わない
4スピ自体は弱くないのでアサシン6拘らなければなんか面白い編成ありそうだけどね ウィザード自体よりもグリムタッチの能力で悪さしたい
グリムタッチ2体+指向性スキル詰め合わせとか強かったりしないかな そろそろ指向性スキルを一覧化してほしい(他力本願) 序盤に星2リーチが3つ来たのにどれも星2にならず負け続けてライフ削られるアレの対処法が分からん
前までは連敗戦術でよかったんだが今弱いしな 今の環境どんなにうまいやつでも8位は取る
負け番だってあるさ 中盤勝とうとすると混成ハンターに引き寄せられて毎回混成ハンターになるんだけど 致命ばかり強くなりすぎてみんな雲頂作りはじめて
終わったと思ったところに光羽3ができてダブルエースで優勝した
アサシンも余裕があれば9までさっさとあげるのもありだなあ セイレーン引けない混成ハンターだと早い時間でアサ6にぶった切られるの腹立つわ 上位の人見てたらアサシンの壁役にデモハンとアルケミスト採用してる人がいる
アサシンとの相性はいいと思うけど実際にやって勝ちまくってるのすげえなあ
真似してみよ >>285
デモハンはウィングス発動とスキル発動対策で理解できるが、アルケミストはよくわからんな…どういう理屈で入れてるんだろう 今の環境わりとウイングスいける気がしてるから
メイジナーフされたらまたウイングスの時代来るんじゃないか? 多分アルケミストは序盤ぽん置きでめっちゃ強いからとりあえず取っておいたら重なったから使う的な感じじゃないかな
同じ理由で終焉も最終構成に使ったりする
次の調整見た感じ混成ハンターvs6ナイトになるのかな? ロスガさん上昇量50増えたところで使うのか・・・? ライフルマンはそろそろナーフされるかと思ったけど大丈夫だったか ディバインシナジーじゃなくてディバインに採用されてる駒を弱体化したらいい感じになりそう ナイト6ってのが興味深い
グレナイが固定化しすぎてつまらんからな 混成ハンターに強い構成ってなんなんだろうな
アサシンくらいだけど最終盤になると対策されるしなぁ 混成弱点なくね?って思ったけどベースがハンターだから堅い相手に弱いと思ってる
ビーウォリとかゴブ6とか
あと数が増えるとハンターだと捌ききれなくなるところある
自分が混成やってて30R過ぎてライフル☆2でマスク1枚とかだと火力全然足らん ディバイン3は別に弱くしてなくていいと思うけどな
ご褒美みたいなもんだし ディバ3ってよりダズル雷神がうざすぎる。
ダズルの発動間隔を長くするだけでいいけど、あと雷神の間隔。 ディバインの駒もう一種増やしてディバイン2とディバイン4にしてくれ もうロスガのバフは%アップにしろ
軟派な調整やめて硬派にいけ >>299
理論上はそうなんだけどセイレーン闇スピトールハンマーとかで普通に勝てちゃうのよな
伸び代がおかしいよ混成ハンター
楽しいから弱体しなくていいけど 羊割と強かったのに強化入るのか
アーチャーは遅刻する矢の仕様を明記してくれ 羊バフは6ナイト流行ってないしグレナイにも入らないからじゃない
ドラナイはドラゴンで使われるし アイテム関連マジで何とかしてくれTFTじゃなくてチェスがしたいんだが 序盤のディバイン羊が結構好き
難点は前に出ていくとデモハンが刺さること 羊も教皇も似たようなスキルなのになんでこうも違うのか アイテム選択制に文句言ってるの?
前の仕様より圧倒的にいいと思うけど
アイテム間格差がひどいってんならわかる アイテム自体に性能がありすぎる
アイテムも定期バランス調整してほしいわ
とりあえずマナ石は回復量50%でいい マナ石50にして魔防マントと盾と回復の指輪の派生先増やしてくれ アイテム間の格差もそうだけどアイテム自体のパワーをもっと落として欲しい 元々敗北ドロップすらなくて滅多に作れなかった時代に設定された強アイテム達が未だに調整なしで残ってるの意味わからん うんぽこや竜爪を優先されがちだけど、タイムリベートもまだ普通に強い 勝ててた相手にいきなり負けだす理由だなタイムリベート序盤中盤終盤つよい 魔力の結晶やキラ斧は、何に派生させるかを問われると書けば面白いけど、
ちょっと合成先が強力過ぎてドロップ個数が勝敗に響きやすいのがね
この辺はパワーを見直して欲しいなROははよ削除しろ 雲頂もかなり爽快感を削がれるんだけどエースが止まらないからしゃーないのかな
なんか安直な対処法な気がする 殴りが強い駒は★3を積極的に狙う
スキルが強い駒は★3を諦めて序盤の使い捨てかシナジー目的と割り切る
羊とか骨は後者なんで、光刃とかレンゴクを狙うついでに取るくらい
光刃とレンゴクより揃うのが2駒遅れたらその時点で切っていい
たとえば光刃が★2★2★1★1でレンゴクが★2★2★1で骨が★2★1★1なら、骨★1駒が★2になってもまず使わないので即時に売るべき だれも聞いてないのにいきなり最近知った遅れた知識を話し出すマン そもそも骨羊は星2で来たらそれ以降取るだけ無駄なんだが 骨って呼び方は初耳だけど分かりやすくていいな
言ってることは常識だけど 骨の4つ目は拾わないし、羊に至っては3つ目出てくるのが遅かったら☆2にすらしないな https://imgur.com/fbtn5Qo
ウィザとか一切使わないから
これで合ってるのかわからん。
ウィザプロからしたら無駄多そう。
でも最後9ターンぐらい電話で放置してたけど
なんか勝ってたからもしかして強い? 霜の騎士、ルナ、ダークナイト、祈祷師が星3なって装備もそこそこのグレナイで5位とか… 6ナイトとか6ヒューマン時にシナジーの為だけに入れる要員としては
一角や冬ドラなんかとは別格の強さの筈なんだけど…なんか働かんよね 復帰勢なんだが今のオススメ構成教えて下さい
それかいい事書いてあるサイト教えて欲しいです tuttuって人が10日に「まずは覚えるべきテンプレ構成」ってnote書いてるからそれ読めばOK 教えてあげたいけどアプデ直後だしな
昨日まではディバとメイジが強くてメタもあって混成も強かった
その前からもグレナイは強くて2Gの種類減ったことで☆3作りやすかった
あとアイテム回りが全然インフレしてる アサシンかウィングス。爪致命の腕振り大会したら勝てる。 ファンタジー糞すぎる
ラウンド15すぎてもなんで俺だけアイテム1個しかねえんだよ ありがとうnote見てきた
シーズン1末期で回してた神構成でとりま一位だったまあ今レート低いしメタられなかったからか
グレナイとウイングスとアサシン狙えたら試してみる
混成は使った事無いから難しそう
ドラメイジはどうなんだろ
mob戦でアイテム選択制になったのね
いいアイテム作りやすくなったのかな
強いアイテムと持たせたら強い組み合わせ分からんのが辛そう
アイテムこれだけはってのあったら教えて欲しいかも
レート上げてって負けた相手のよく見て覚えていきたいけども 俺このゲーム上手いかもしれん
シーズン1でやめて今復帰してこれ
https://i.imgur.com/qfq5Ale.jpg
キング目指すわ いやアイテムはいるやろ
マナアイテムあったら取るって位しかしてないけども グレナイ行く場合、序盤のマナ石は誰に持たせればいいんですか? 将来外す奴に持たすか呪術に持たせる
グレナイはcc薄いから後半セイレーンに2個以上持たせたい 3コスに使い捨てる
ウインドレンジャーや神スピ辺り グレナイにセイレーンは微妙じゃない?
そもそも9に行くか怪しい構成で9に上げるときのためにセイレーンキープしとくのもキツイし
俺は☆1でもシャーマンシナジーでる嵐か闇スピデストロイヤー入れるなぁ 【指向性スキル一覧】
・氷河の祈祷師
・ソールテイカー
・深海の守護者
・ダークナイト
・光羽のアーチャー
・焔霊法師
・毒竜
・ライフルマン
・大樹の賢者
・終焉の審判者
何か間違いがあれば教えてくれ ご苦労さん
呪術医も報告あったからでると思ってるけど検証してない
指向性スキルはシナジー間でちゃんと散ってるからグリム構成って難しいんだよね
最初から狙わないでウィングスかデーモングレーシャーから入るのがまだ現実的だと思うからデモハン派生の構成かなって思う
ちなみにグリム構成目指すといつも死ぬからやっぱり狙うべきではない 墨がもう少し信頼できればね
一番奥を狙うくらいやって欲しい
>>360
大樹とウサギって地面指定型じゃない?
いや試してないけど >>364
言われてみればデストロイヤーみたいに地面をターゲットしてる気もする 単体を狙うスキルで適当に抽出しただけだからもう一日くらい待って出た情報で修正版書くわ 大樹は出るね
ウサギも出たと聞く
ほんとロマンだけど狙うべきではない 指向性スキルを複数種入れるべきか
決まったコンボを狙うべきか
グリムを2体入れるべきか
マナ石を持たせるべきか
クールが16/12/8秒なのもわりと長い
まだまだ詰めてないところが多いよね 呪術医と祈祷師が指向性スキルならグレイシャーは出したいな
終焉も入れたいからデーモングレイシャーにグリムタッチ入れるのが綺麗かな?
グレイシャーデーモン自体はまともな?構成だしそこにグリムタッチ足すだけだから悪くはないと思う
終焉引くまではダークナイトで中盤までは強いし グリム活かすなら神にデーモン2いれときゃつよいぞ
グリム自体もマナ石1個持ってれば2回殴ればスキル打てる回転率もそこそこ たしかに7枠で6ウォリ2ディバ2ウィザ2デーモンできるから一番安定しそうだな
あと1体好きなスキル入れればいいし
火力的には焔かな
序盤は普通にソルテとかヘヴンボンバーでディバインで勝てるし 落ちた時に勝手に駒売ったり配置変えたりするの、解除できないんかな… >>376
Nuker
=Nukeする者
=核攻撃する者
つまり >>377 やね それ不思議なんだけど対戦相手7人だから4Rで当たったら次当たるのって12Rじゃないの?
6ローテなの? この書き方だと3人しか居なくても5ラウンド当たらないことになるが 要は負け当番の時は望まぬマッチが一番くるように調節されているから諦めろってことだな >>381
CCも火力もなく安定しない防御しかないからな
被ると辛いグレナイでの競合を避ける行き先としての意義があったりしないかね 結局2Gナイト2人が3にならなきゃいけないのは変わらないからなぁ 星3できそうに無ければ6ナイトも良いんじゃない
闇スピ入れとけば火力はそこそこ出るし硬いからやれそう 6ナイトドラゴンのライドラと毒竜のお荷物感ダルい
いまアイテム選べるからパルスワンドでいけないかな
ライフル挿してもいいかも 星3できずにグレナイから6ナイに切り替えるならグレーシャーって切るのか?
レベル9は何とかなっても10は上げてる余裕ないよなその展開 その状況だと火力足りてないからグレーシャー切ったら絶対勝てないと思う 無理してレベル上げてグレーシャー付けるより6ナイト2アンデで一応完成させといて闇スピとか投入する方が強そう グレーシャーって氷雪系なのに
オーラが赤いの逆にカッコイイよね 6メイジ暴れてるなーって時は
経験値全振りで6ナイトしとけば勝手に勝てるから好き ところで素材アイテムのレアリティって三段階だよね?
1Rのエント以降出るのと
10Rのゴーレム以降出るのと
25Rの梟以降出るやつ ナーフされてからまだメイジやってないんだけど
メイジってまだやれるの? 今日開いたらテストサーバー予約開始ってバナーが出てるけど、なにこれ? 連敗戦術で負けてる時に連敗する気のない奴に勝った時ほど萎えるものはない >>407
俺もそれのせいでテストサーバー申し込めない
誰か解決策教えてください 騎士チェストの意味がわからないんですけど
どっかで開封できるんですか? >>404
これどこで見れるん?
申込みはしたけどそのメールアドレスに何か届く感じ? 俺もキャラクターが云々出て登録できないんだが
メルアドでログインしてるのがあかんのかと思ったけどそうでもなさそうだし 今日開いたらテストサーバー予約開始ってバナーが出てるけど、なにこれ? メアド直接入力じゃなくて下のグーグルボタン押してログインしたら出来たわ 新バージョンの早期アクセス的なサムシングでないの
バランスチェックなのかデバグなのか知らないけど 先行でアプデ後環境遊べるやつ
実際に実装するときはそのテストのデータ見てちょっと強くしたり弱くしたりする もしかして今のアサシンって連敗戦術しかなかったりする? 基本しない下位から行くとシナジーライバル現れた時がキツい >>423
確かにライバルの出現怖いな...
致命重なってアサシン行こうってなったら序盤ほぼ勝てなかったから、いっそ連敗に振り切った方が強いのかと思った 早めにアサシン出してアピールしたら
まぁ卓見ないやつ多いけども 2gがレベル9でも出るのに対して3gはレベル9でがくっと落ちるんだな。ここだけ妙に直感と逆転してる
レベル9でライフルの★3リーチのまま40g溶けて身に染みたわ
2gはレベル4レベル5でピークなのは知ってたが、このタイミングで2gの★3を狙うことはあまり無いし…
グレナイならあるのかな? レベル9だけ3コスと2コスの排出率逆じゃね?って前から思ってる 3はライフルマンとか致命とかキーになる駒が多いからこいつら重ねたいなら早上げできないよ8止めしてね ドルイド3種とウィザード2種で一時的に4ドルイドにするのちょっと便利じゃない? 所詮確率だから上がる時は9で被りあってもさっさと上がるし8で被ってなくても一生上がらない時もある 所詮確率だから〜ときもある、を結論ぽく言い出す人は
このゲームに向いてないと思う レベル上げて
構成被ってるやつが死ぬのを待つという戦術もある ナイト被せんな馬鹿から
キチゲ解放してグレシャーデーモンに移行する流れ好き ドラメイジの途中グレナイ死ねって思いながらダクナと霊刃集めてる ハスのBGの影響受けて始めたんですけどおすすめの構成みたいのってあるんですか?
wiki見ても種族や職業ごとの構成とか書いてあるんですけど何のシナジーが強いのかよく分からなかったのでアドバイス頂きたいです >>437
ゲーム内ロビー右上の本みたいなマークからおすすめ構成一覧と戦術乗ってる サーバー登録のアカウントはdragonest垢と違う?
普段ログインしてるdragonestと、Googleも試したけどキャラクター見つからない ゲーム内のオススメ構成は全然オススメできないからツッツのノート見るか金閣寺のテンプレ構成動画見るかのどっちかがいいと思う 初めたばっかのときに友人が
「オートチェスを麻雀に例えるのは間違いだ、麻雀は降りって概念があるがオートチェスにはない」
って言っててその時はちょっとなるほどって思ってたけど
最近やっとオートチェスにも降りに近い戦略があることに気づいたわ なんかアプデ入ってからグレナイとか混成の主要星3の完成構築組めても下位ばっか取るようになったんやけどなんなのこれ 見られてますよマークって自分じゃなくてもつく?
もし自分のなら毎回二人ぐらいから見られてて恥ずかしいんやが >>445
完成構築じゃないんじゃないの
ライフルマン☆3前衛☆3にして下位落ちするなら配置が下手すぎるくらいしか考えられん 序盤中盤で削られすぎてるんだろうな
俺もよくあるよ
いくら完成しても1敗もできない状態ならもうその時点で覚悟するしかない
単にラウンドごとに勝利目指すだけじゃなくて勝てない相手からどう守るかっていうのも課題のひとつ
うまい人は負け方もうまいし俺と上位ランカーの違いってそのあたりだろうなって思ってる 今回のアプデ結構微妙
あんまり変わんないような
メイジ勝てるかはアイテム次第って実感した 今のパッチ1位はアイテムかなり良くないと取れる気しないわ >>447
たぶんだけど自分のところに見に来た人の数だけついてる
ただ自分の観戦で入ってきた人がその後他の7人の誰かの画面に移動してたとしても自分の数字のまま残ってる >>452
ランカーでも配信者でもないモブキング2だけどたまーに観戦マーク10人近く付くときある
だから違うと思う なんか久しぶりに来たらだいぶ勢い落ちてるな
人減った? プレイ人数減ってるしあらかた分かったらスレ見ない人多いだろうし新規はほぼ居ないからドンドン盛り下がる一方だよ アジア鯖のお陰で全くマッチングには困らないんだけど
国内でやってる奴俺と配信者以外居るんか?って感じで複雑 ポケモンとオートチェスはキャラクター的に相性いいと思うんだけどどうなんだろうなあ
駒とそれを操る棋士、3段階の進化、シナジー、弱点耐性、装備… このゲーム課金させるの難しいからね
Fateみたいな課金層抱えてるゲームでスキン出しまくるとかじゃないとパクる価値なさそう いやスキンがもっとまともで絵文字も魅力的だったらガチャする価値あるぞ
どっちも微妙すぎなんだよ メイジにはヒューマンシナジーが小さいうちに嵐ぶつけるに限るな
ヒューマンシナジー小さい中盤ならメイジの正面においてマナ持たせなくても仕事する
メイジ落とせればセイレーンにマナ集められるし なんの構成やっても後半ぼろ負けして下位に沈む…
金管理とかしっかりやってて構成完成してるんだがなんでや… >>461
課金がゲームに影響しないクリーンなゲームといえばPUBGフォートナイトApexに加えてスマホの荒野もバトルロイヤル系はよくやってるよなあ
あれはプレイヤー数の暴力なのかね >>466
この手のゲームは月額制とか買いきりとかで稼ぐべきだと思うんだよな…
現状は実質完全無料だもん、出血大サービスにも程があるだろと思う
競合が多いとこうせざるを得ないのかな
採算とれなくなって各社一斉に撤退とかなったら泣けるわ 駒スキンとか来て値段高めでもガチャじゃない方式なら喜んで買うけど
買いたくなるほどたくさんスキン作るには採算がちょっと厳しそうだしスタン落ちした駒はどうなるんだとかの問題もありそう
あと現状の修正加減見るにエロいスキンが出せなさそう
一角獣ちゃんのエロスキン欲しいけど現モデルでも胸元がエロすぎて緑のアンダーシャツ着せられたらしい現状じゃ無理そう どのゲームもバトルパスで儲けてるんだからもっとバトルパスを豪華にしろ
一回課金させればその後の課金への抵抗は小さくなるからまずはどこのゲームもお得なバトルパスで釣ってるんだよ MTGのヴァンガードみたいなモード作って棋士に能力つければいんじゃね?
幻影ならデーモンのマナ回復2倍
ニャンコなら光羽と霊刃の回避率20%増とか >>465
やっぱそこなんすかね…
ランク変わらず急に勝てなくなって負けイメージしかつかなくなってしまった… duoのガチャシナジー事故りまくって初めて4位取ってしまった
相方に申し訳ないし最悪ドルイド構築すれば良かったと反省
シナジー全然完成しない時とかみんなどうしてんだろ 序盤の呪われマスク、刃鎧
中盤のパルスワンド、雷ハンマー
終盤のリフレ、雲頂、竜爪
あたりは意識したらかなり変わる
序盤のタイムリベートと終盤のペンギン鎌、氷雪鎧あたりは素材の関係上作った方が有利になるのか分からないこと多くて困る 刃鎧とかマジ?
このパッチで作ったことないけど刃二枚のやつより優先度高いの? >>475
刃2枚のやつダメージ期待値普通に2個持たせるより低いから狙ってない
大砲みたいのも同様で装備枠が足りなくなったときに考慮に入る 刃鎧は赤斧とかに持たせてダメ集中後アクティブになって欲しいけど
ちょっと殴られたらすぐ発動してるよね? 鎧の派生が強すぎるから刃鎧作るのめっちゃもったいない気がする 上のアイテム評、かなり強い伝説鎧書き忘れてるし見直すとポカ多いわ
刃鎧は早めに作れたら連勝に貢献するイメージあるけどあくまで個人の意見ってことで異論歓迎 アサシンいるなら後衛にやいば鎧持たせるわ
相手の致命がすげー勢いで溶けるの面白い 鎧の派生が強いからってのはそのとおりだし実際のプレイでもそっち目指してばっかだけど、早期に刃鎧作ったことでライフ守れたり連勝できたりってこともありそうでよくわかんねえ
最強の編成作れば勝つかってーと配置だったり運ゲーだったりで負けてライフ持ってかれることも多いから、あんま後々を考えすぎるのもどうなんだろうと思ったりする ナイト6にデモハン2シナジーを使ってデーモン数体入れるデーモンナイト構成
これならロスガも活躍できるはず 煉獄以外のデーモンのDEFが上がらずに即死するから却下 (リフレ)熊ドルいるハンターで穴熊やるなら熊ドルは相手に応じて離して配置しないと駄目だよな
何度やってもウォリに囲まれて熊出してないし対戦中気づいてないわ
そもそもグレウォリビスウォリ相手に穴熊って弱い気がするな
ウォリ相手にどう配置すべき?やっぱり逆さL? 熊リフレは今は弱い相手ウォリのみならならいっそ熊売りセイレーンか闇スピ入れる方がいいぞ
終焉のスキル吸って熊呼べてない可能性もあるし 刃の鎧はアサシンメタでしか作らないな
効果時間短すぎ 最近勝ててるのはアンデ4ハンター
上位にビーウォリとかゴブリン来そうなときは刺さる
早めに9枠にしておいて預言者きたら熊ドル抜く3ウォリは残す
もちろん闇スピ引いたらそれも強い クエストのために仲間マッチ潜ったけどコマ共有できない人宅に1人しかいないのによりによってそいつがパートナーなのカスだな ハンターの時代だな
4、5人くらいハンター出してたことあった
アサシンが勝ちましたけどね 混成ハンターのハンター成分って
終盤不死orライフルマンが☆3無理そうなら崩した方がいいのかよく分かってない 一位になったはずが最下位になってたんだがこれってバグ?それかチートか?
https://m.imgur.com/gallery/esIcD73 ビーウォリで星3になったセイウチに呪われマスクとテレ剣付けたら結構強くてわろた >>492
1位ではなかったが残り3人ぐらいいていきなりホーム戻って再インしたら何故か8位だったことが1回あった
バグかチートかはなんともいえないけど >>492
よく見たら取得ゴールドと構成ゴールドおかしいなこれ…1位の面子の揃えかたもおかしいし運営連絡ホームあったはずだからそこから運営に画像送れば? スキンがダサすぎる
駒そのまま出してくれれば買うやつ続出やぞ セイウチって呪われつけないほうが強くない?
なんやかんや単体スタンだし セイウチ呪われは強くはなるだろうけど他より優先するかは微妙
ビースト6構成だとしてもバーサーカー入れてつけたほうが強いだろうし テレポ剣って最高レアリティだしマナ回復100%でもよくない?
それか竜爪効果かアーマー効果つけてほしい 最近気づいたんだけど、テレポってアサシン対策に半端なく使えるぞ
アサシンいるなら確実にとっておいたほうがいい 観戦してたらGGって頭につくベトナム人二人がラスト3人に残ったとき
戦力下げてわざと負けたり怪しいことしてたんだが まさかな?
https://i.imgur.com/g2fhwQi.png >>504
サブ垢かチーミングだな
談合で通報してやれ 2人分の操作量で両方上位入れるとは思えないからサブ垢ではなさそう
チーミングはするメリットが謎
なんなんだろうね 仲間で楽しく遊んでるだけやろ、敵にされたからって別に困らんし まぁHPに余裕あるし単なる舐めプだろうな
もしくは片方が5G星3作れそうで試合延ばしたかったとか チームでランクマ潜れる時点でそういうのが許容されてるゲームって思ってた 規約違反だったりするの? ウィントレードは他ゲーだとban対象な事も多いしグレーだろうね 2位の人が1位の人と当たるラウンドでわざと負けて2位が3位より長く生き残るように調整してるんじゃないの? 大会でもいつか問題になるかもな
目なしの人もしくは進出確定の人が、同じ国籍やチームの人のために手駒に関わらず味方のライバルの連敗つぶしに走ったりいらぬ駒キープし続けたりするってのは起こりうる
明確な基準がないから罰するのは難しいけど競技シーンとしてはしょうもなくなっちまう マーリン4みたいに特定のやつを狙い撃ちにした構成もできるしな チームじゃなくても最終的に自分の利益になるなら何やってもいいような気もする
断トツ1位がメイジ
自分2位がウォリアー
3位がアサシン
とかなら結託するし バトルロイヤルのチーミングほど明確に結託できないからランクも2人プレイが許されてるんでしょう
ただ自分がランク入るときに何もしないサブ垢を放り込んでわざと8位取らせるのは流石にマズそうだ…
今って2人でランク入るときに2人のランクが近くないとダメって制限ないよね? 理由は違うだろうがアカウント停止されてるやつもかなりいるから
あまり変なことやって運営にBANされるリスク考えたら変なことやらんほうがいいと思うがな >>517
いけるけど弱い方のランク帯に合わされるっぽいからランク上げ目的なら無理 >>519
あーそっか
それで勝ってもランク上がらないわな
それはそれでスマーフし放題って別の問題もあるけど
このゲームはスマーフしてもあんまり面白くないしされても気にならないからいいな 2垢クイーンにすればいろいろ操作できるってことだな うなぎハンターのやり方を応用したうなぎデーモンウォリア、何回か失敗したがついに成功してロスガを活躍させることができた
さっさとレベル9にしてロスガ引かないと火力足りなくて弱すぎる感じだからもうやりたくないけどね 未だにデーモンで1位取ったことない
前やったときはだいぶ前だから
環境変わって勝ちやすくなってたりするんだろうか 初心者なんですが教えてください
どうしてウォーリアーやナイトだと5の倍数の固定敵に勝てることが多くて
逆に対人戦ならそこそこ強いメイジとかアサシンでも、負けてしまうことが多いのでしょうか 固定敵は敵プレイヤーのコマよりHP高いからそうなる デーモン構成俺は結構戦績よくて好き
だからロスガは普通に強い印象がある
装備集中させた★2のロスガとかべらぼうに強いんだろうけど
さすがにそこまでアイテム余らせるのは難しいな
ダークナイトを集中的に鍛えといて★3にならなかったら総入れ替えとかはあり得るかも メイジは範囲スキルだから6体に当たるスキルの場合、2体、3体のmob戦だと火力が3分の1or半減→倒しきれず前衛が死ぬと全滅
アサシンはさきに後衛を倒して数の有利をとる構成だからmobだとそれができないってだけ
少数のmob戦では単体スキルの駒に変えることも意識したほうがいいかも、焔>雷とか メイジはスキル打って相手を溶かしきれたら勝ちで、溶かせなかったらしょぼい通常攻撃と装甲しかないから負けって構成
だから単純に体力高い相手は苦手なんだけどボスは当然体力が高い、ついでに一部ボスは魔法耐性も持ってる
ウォリやナイトは対通常攻撃に強くてボスは通常攻撃しかしてこず長く耐えられるし、しかも30Rまでは単体攻撃だから数の暴力で勝てる
35R以降は範囲攻撃になるけどまぁそのころには構成育ってるから問題ない
ついでにアサシンは35Rまでは普通に勝てると思うけど
40R以降は数が多いか体力クソ高いのしかないから相手を溶かす前にこっちが溶かされて勝てないね、アサシンは特別固いわけじゃないから ハンターナーフするならライフルマンになるのかな
リフレ闇スピ☆2も敵にウォロ無ければ理論上10秒で120%ダメは強すぎる気がする
てか闇スピって複数出した方が強いんだから☆3作る価値ないってことになるよね ライフルマンだけ異次元の強さだけどライフルマン弱くなったらハンターとか無価値のカスになるな ウィングスをナーフしないで
ハンターの命中率上げて
ライフルマンだけナーフすればよかった 初心者なんだが序盤はコイン貯めるよりいろんな構成見据えて駒を買った方がいいんかな?
今は利子狙いつつも必要な駒がきたら買うようにしてるけど 利子は大事
10Rまでに目指す構成を絞って10Rで10G、15Rで40Gを目安に貯め、50G貯まったら出来るだけキープする
レベルは6R,9R,17R,21Rで上げてLv8でテンプレ構成を完成させる
Lv8で勝てる構成にすることが大事だから21Rでは全額突っ込んでもOK
慣れてきたら臨機応変に変えるけど、初心者ならこのリズムを基本として覚えていくといいと思う 序盤は★2が強いから、倉庫いっぱいまで待ちを広げて
その結果七対子になる なるほどありがとう! 10Rで10G狙いでいいのね
今まで駒を買い渋ってたようだから積極的に買いますわ 低ランクだけど初めて裏切りエースで勝てた
爽快でクセになりそう たくさん買うのも重要だが
思い切って売るのも重要だぞ
基本的に勝ってるときは勝利ボーナスの収入があるので買ってもいいけど
負けてる時は収入が少ないので利子ボーナスで少しでも稼げるようにするのがいいと思う >>540
そこからどれもツモれなくて連敗しだす
あるある 今競合ほとんどいないからウィングスは滅茶苦茶構成価値上がるな
7駒☆3構成価値195
そもそも☆3にならないと弱い駒ばっかりだけど
ずっと50キープしてても勝てない
大事なのはその時点で他よりも強い構成を作ることだからゆっくり回すと周りも同じように強くなる
ライフルマン☆2みたいな劇的に強さが上がる駒が出来たときはレベル上げて駒追加したり追加で回したりして絶対に勝ちに行く 光羽のアーチャーはスキル弱いんだから☆3の性能だけでももっと強くして欲しい >>542を見てデーモンやりたいと思ってたらレベル6時点で終焉★2になるという無茶苦茶な引きで蹂躙してしもーた
なお裏切りは全然来なくて★3は諦めざるを得ず、レベル9からダークナイト★3終焉★3ロスガ★2まで行ってそのまま勝利
こんな勝ち方もあるんだな 6ハンターなのにウィングスに負けるのマジで糞なんだが 残り4人で4戦連続同じ相手と当たったんだけど
この仕様イライラする いまキング3なんだが毎試合観戦が10人以上来る
観戦全拒否してもくるし他人に入ってきたのもカウントされてんのか? >>553
なるほどな
緊張するから表示消させて欲しい 混成ハンターでアンデ4とマリーン4出し入れしながら1位取るのくっそ気分ええな 混成ハンターとかいうウォリアーもハンターもシナジー出さなくてもいい詐欺構成
自由度高すぎて楽しい アンデッドの不死の射手
石化のセイレーン
混成ハンターそのものライフルマン
強い駒入れてるだけでハンター3はオマケで着いてくる感 混成ハンターはデザインされた構成じゃないのに強くて自由度高いのが凄い セイレーンは重ならないときは切ったほうが強いからアンデッドライフルマン構成が正しい 混成より6ウィングスのが自由度という意味では高いと思う
ランカーの観戦しててやってたこと
周りにハンター多い&メイジが強いと見てライフルマン☆2切ってセイレーンIN
→預言者と熊切って致命と貝集めてアサシンとマリーン→致命も貝も☆3になってアイテムもちゃんとついてる
→対戦相手の混成刈り切って最後メイジ倒して1位
真似できる気がしなかった 攻撃速度遅い代わりに一発がでかいんだよな
相手が雲頂してくるときエースの代わりにひん剥かれてくれるから好き 今週のファンタジー、全然勝てないと思ったらアイテムもりもりゲームだったのか…。しかも2位以内って…。随分時間を使わされた… 30Rまえに☆3が7体になって勝ったけど相手からしたら糞ゲーだったろな >>546
今シーズンうまく連敗狙えないんだがどうすればいい?
たまたま連敗できることはあるけど大抵安定しない 今まではヘルス30くらいまで連敗できたけど今は50くらいで勝ちに行かないと下位落ちする
逆に50くらいまでなら連敗したほうがどっちつかずよりは安定する >>575
これ 50切りそうな時に駒の揃い悪かったらもう見切りつけないと大体負ける ドルイドハンターから混成に行く時、どんな感じでどのタイミングで駒を切ったり入れたりすれば良い?
今のところアンデ入れてから他シナジー入れるんだと思うんだけど、不死射手の入れるタイミングやウォリのタイミング、ドルイドを切るタイミングが難しい 最近アサシン多すぎて混成行きたくない
セイレーンいればいいとかいうけど致命3止められないし ドルイドハンターからの混成ハンターならドルイド切る必要なくない?セイレーンの引きが悪い時はウィンド入ってるから大樹と預言者しばらく使える
それにどれか外して一旦ウィングス崩れてもレベル上げたらウィングスつけられるからすぐ切る必要はない
>>565
このコメントを意識した訳じゃないけど今さっきウィングスハンターからのウィングスアサシンで一位になって確かになと思うことがある
混成ハンターのハンター3は効果がショボいけど勝手に発動するオマケ
ウィングスハンターのハンター3はシャイニーちゃんとかいうお荷物入れないといけないのに効果がショボい ウィングスハンターは改めて使ってみると強いなあ
大樹に雲頂持たせると往年のウィングス並にタンクするから気分いい
でもやっぱり火力足りないね リフレ出来そうなのにナイト集まってきときはナイトハンターおすすめ
これも広義の混成ハンターなんだけど9枠でアンデ4かナイト6選べる自由度がある グレナイにセイレーン入れればいいのでは
流石にリフレあるなら教皇入れるよりセイレーン入れたほうが強いし 多少ナイトが集まったからって、混成ハンターからグレナイまで組み直すのはちょっと遠くね
おおよそグレーシャーは0から集めることになるし >>574
今一度フルオープンしてみたら
余裕で8位ゲット うなぎハンターってなんだ
eel autochessとかぐぐってもログを掘ってもイマイチ出てこん… >>588
連敗混成ハンター
うなぎは開発者の名前 >>589
あんがとう
ハンターは1体ずつ倒すから小ダメージで連敗しやすいとかそういうのかな?
てっきり光羽アーチャー→うさぎ→うなぎとかマリーンの事とかかと思ってたわ >>591
YouTubeで検索してみ、詳しく解説されてるから ゴブリン強くなったなぁ
序盤の集まりが良ければ普通に1位取れる構成
4ウォロにしてゴースト預言者または闇スピでスキル撃つの楽しいぞ〜 今シーズン未だにゴブリン行けてないわ
行けるかと思ってレベル6くらいで回してろくに引けなくて事故ってばかりだ
うなぎハンターみたいな弱い引きから狙うなら駄目で元々と割りきれるが、連勝から入るゴブリンは回さずにレベル上げて変化を狙うほうが安定する気がする よく序盤ガチャしないテンプレ行動で8まで上げるゴブリン見るけどギャンブルしたほうが強くない?
どっちにしろ星3作らないとゴブ6出たところで勝てないんだから 今またゴブリン目指してレベル6で回してみたけどやはり駄目だった
これ1g駒は45個あるから被りそんなに気にしなくていいかと思ったらそんなことないんだな
今は環境が早くて早いうちから将来の★3を目指して回しまくるから偏りが激しい?
その波に乗れれば行けるってことなのかね ラウンド8で一回全ブッパして星3作りに行ったほうがいいと思う
だいたいラウンド13くらいで星3が2体は作れる
レベル上げるのはそれからがいい 回したらR13で星3を2体も作れるものなんか
今度やってみよ >>598
開幕からの3Rでゴブリンシナジー成立、かつ星2リーチぐらいじゃないとゴブリン決め打ちは厳しいと思う 光刃☆3に神殺し3つもついたのに初めて50R突入した ふっとやりたくなってギャンブルゴブリンしてみたが、ヒューマンメイジを轢き殺して勝てた…物理は正義過ぎた
ウィザード2が引ければ5コスユニットがいなくてもゴブ6成立するのがくっそ楽だな
4コスで必要なのもウィザードとアルケミストだけだし >>600
まぁガチャしなくてもゴブリン来まくってる時くらいしかやらないからなそもそも
今アサシンかなり熱いな勝率めっちゃ高いわ 序盤捨てて中盤から一気に星3作りまくって勝ちまくった
しかし、その戦術がだんだんうまくいかなくなって迷走中 混成ハンターって前衛に硬いウォリやドル、後衛に強いハンター、それでアンデを出せば構成は何でもいいって認識で合ってる? 途中の形は3ハンター出てればなんでもいいんだが
完成形の話をすると
セイレーン、ライフルマンは必須 ライフルマンはナーフしてもいい強さ
3コスト内の格差がでかすぎる
羊・不死騎士とか単体で使ったらザコすぎて草 >>613
ありがとう
最終構成にセイレーンライフルマン不死射手は大事だよね
前衛が割と幅広いことは分かりました ライフルマン>>>アサシン
割とマジでこれ、頭良すぎる >>611
合ってる合ってる
Lv8でウォリ3+大樹+教皇とか組めると気持ちいいぞ 羊のスキルは意外といやらしい
不死ってまじでシナジーだけの存在 ウイングスハンターなあ
とにかくあのゴミうさぎ入れるのが嫌なんだよな
あらゆる駒の中で一番弱いんじゃないか 前シーズンキング2で最近戻ってきたんだけど何かレベル高くて辛い 前シーズンは期間長かったから下手でもキングくらいはいけたしな 52戦やって勝率42%なんだがまだルーク9こんなに上がりづらかったっけ ウィザードゴブ6が出来た時の気持ちよさがヤバい
徐々にゴブ6教団に入信したくなっていく
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ” 光羽のアーチャーそこまで弱い?
スタッツ見たら3Gのウィンドレンジャーとほぼ変わらん+☆3に出来るメリット有り
マナ石持たすほどじゃないけどスキルは相手の盤面から打たせたら自分の盤面で打つのとそんな変わらんと思うんだが 着弾までの時間が長くてスキルが弱すぎる
カタログスペックは悪くないけどシナジーなかったら誰も使わないレベルで弱い スキル固定ダメ+スタンだとまだ使えるけどあのよく分かんねえスキルほんと使えない 負けてる時のがスキル強化されるんだっけ?
連敗戦術用に設計されてる駒なんだろうか あれ勝ってるときじゃないんだ
ならもっと威力上げていいぞ 終焉みたいに相手のエースに当たるようにしたら割といいバランスなんじゃ 「順位差」らしいから、例えば1位と8位で戦うなら、自分が1位でも8位でも強化されるっぽいが
自分の盤面に触るわけじゃないせいで検証もしづらいよな 不死の射手3ってステちゃんとみるとめっちゃ強いな
しかもパッシブだからマスクのデメリットないし ヒューマン6ナイト6と言う訳の分からない構成を頑固に貫いたら派手に負けた… 不死射手は雷ハンマー見たいな手数勝負なアイテムなんかがいい感じと思う
>>637
「ちゃん」だろ‼︎ 混成は雑にやってても勝てるのに
メイジは細心の注意を払って
構成完成させても負ける
メイジ専だったけど宗旨替えするか >>624だけど53戦目でキングなれたんだがポイント一気に55ポイントも入った
こんなに振れ幅あるもん?もしくはランクアップの時はボーナスポイントとかあるの? ランクアップボーナスあるぞ
もし次負けてランク下がったら嫌だなってランク戦やりづらくなるのを防ぐためだと思う 氷鎧氷の魔法ダメージでもマナ溜まるんだな
後衛にした裏切りが開幕変身して完全に固定放題と化したわ
デモハンヒューマン終焉嵐なんも怖くない
デモハンアンデッド4シナジーで無事一位
てか氷でマナ溜まるなら氷鎧を終焉に積んだら相手の熊ドルを速攻封じられるな >>642
ありがとう なるほどやっぱボーナスポイントあるんやね
>>644
海賊王に積んで開幕幽霊船はやったことあったけど後衛裏切りに積むアイデアは無かった
酋長の鎧優先するのとペンギン化に使ってしまいがちだけど後衛の裏切りに積むってそれめっちゃ使えるな >>634
終盤はずっと弱いってことか
使えねえ奴だ ランク上げたいなら毎回脳死で混成しとけばいいのはずっと変わらないよな
ついつい飽きて他に流れちゃうけど 大体はウォリや不死射手から混成にいくのは分かるんだけど、ゴブ6やグレナイに行く判断をする時ってどんな時? ゴブ6に行くのは自分の中のゴブリンが疼き出したとき
グレナイに行くのは煉獄か霊刃が重なったとき >>651
初心者の君が恥かいてるので教えてあげるけど
ダークナイトの事だよ >>651
恥かくから、次から煽る前に「どの駒のことですか?」って訊きなさいね 名前変わったのにいまだに順応出来てないのか、っていうネタだろ
恥かいてるのはマジレスしてるほうだぞ いまだにDAC時の名前で読んでる人がそこそこいるゲームで何言ってんだ 単独グレナイはかなり勝てるのに
単独アサシンは全然勝てねえ
てか下位とか普通
この差って何なんですかね アサシンのとき目指す装備ってなに?
致命にマスクは定番だけど致命にも防具乗せたほうがいいのかな >>657
逆に俺はアサシンめっちゃ勝率いい
最近意識してることは余裕ある時しか8にあげないこと
7のままR25まで行くことも結構ある あとソウルテイカーが☆3になりそうなときとか致命があと1で☆2になるときとかは6でも回す
早めに回して連勝取りに行くのがアサシンは大事だと思う メイジいなくなったのに竜爪要る?
トールハンマーやリベート、雲頂に回したくないか? 煉獄3グレナイは安定するけど致命3アサシンは結構事故るからアーマーは正義 回線は良好でもカクカクなったり止まったりで制限時間削られるんだけどこれは仕方ないの?
フレームレートと画質落としても変わらんしイライラするわ 未だに致命とアサ6のクリ率が組み合わさるとどうなるかわかってない >>665
確かそれぞれ別で計算されるんじゃなかったかな
アサ3とアサ6が重複効果だった頃は「クリティカルのクリティカルのクリティカル」があって
稀にとんでもないダメージが出るって話だった気がする 確か昔は星3致命が2500ダメくらい出してた記憶ある >>668
致命自体のスキル発動率は低いままなら他のアサシンでも期待値あまり変わらないのでは?
と思ってしまったけど光羽除いて単純に攻撃力が低いんすね… 魔法ダメ←マリーンで減らせる
物理近距離←スピリットで固められる
物理遠距離←対抗策なし
つまりハンターが最強(Q.E.D) トールハンマーの魔法ダメージって密集してるかどうかって関係ある?
後刃の鎧ってダメージを同じだけ返すだけで無敵効果はない? 光羽のアーチャーさんのディスられっぷりが酷いから使ってみたけど、
「7,8位に沈んでいて、かつメイジ3からメイジ6への移行途中の14-21ラウンド辺りで」
「光羽のアーチャー★2にマナ石持たせて」入れてみたら、
5000ダメ以上を叩き出してたこともあったぞ!
…その1回だけだけどな! >>677
トールハンマーはランダムなので関係ない
刃の鎧は反射ダメと防御効果はあるが、無敵なんて無い
対スキル無敵は竜爪の杖 刃の鎧って防御力高いやつにつけると効果薄くなる感じ? 受けたダメージを反射だからアーマーは低いほど返しもでかい
熊とかにつけて黒竜王とかの前に出すとまぁまぁのダメージ出す 最大の問題は、刃の鎧を作るよりも他のアイテム作ったほうが強い事だな 赤斧のダメージ集中に合わされば強そうなのに本当もったいない HP高くて開幕即死する奴に付けるといい
酋長とは役割が違う 折れ剣派生がどいつもこいつも攻撃力下がるのが納得いかない ライフルマンに着けたら☆が同じなら必ず打ち勝つんじゃね さっきの試合の中盤ぐらいで、8人全員が敗北してる時があったけど初めて見た気がする
確率的に考えても割とすごい気がする >>691
全部の対戦が五分五分なら256ラウンドに一回
強さに偏りがあって、x位がy位に勝つ確率を仮に(50+7*(y-x))%とし、かつそれぞれの対戦カードがランダムに決まるとした場合、大体500ラウンドに一回
案外普通に出るな 計算方法がわからんからなんとも言えんけど1位が8位に99パー勝つ仮定の式で500ラウンドに一回全員負けるってのは直感的に変だな リフレッシャー自分が使ってるときは最高のアイテムだけど相手に使われるとほんとクソアイテムだわ
俺が使ってないときだけ大幅ナーフしろ!!! このアイテムはこいつにつけろ、みたいなの誰かまとめてくれないかな >>695
1位が8位にあたる確率が7分の1で、1位と2位があたったら57%でしか勝てないとしていて、平均したら68%の勝率になる計算。
もし一つでも下位とあたったら100%勝つ、という前提で計算した場合、1位は確実に勝つので全員敗北の確率はゼロ。
500ラウンドに一度ってのが感覚に合わないってことは、現実はむしろこっちに近いんだろうね 剣聖って役割としてはダメージってなってるけど強いのはスキルじゃないの?
スキルダメージアイテムに適正マークつかないしそもそもヌーカーでもない… 連勝したいからR4でなるべく選ぶようにしてる。
木の棒拾えてない状態での生命の指輪とマスクの2択だけはさすがに保留するけど。 >>705
範囲ダメを振りまくタンク兼アタッカー
星3できると頼もし過ぎる マナ石は取らないことがほぼないから即取ることが多い
それ以外だと他のアイテムとか状況次第だね、マナ石多く来てるなら生命の指輪はまずキープする
択が盾と魔法コートと鎧とかで、連勝行きたいときとかは鎧をすぐ取ることもある
呪いマスク作れそうで装備に適した駒がいて且つ連勝行けそうならその場合もとる 戦神は攻撃力上がる武器持たせても攻撃しないから、攻撃力が0だから攻撃しないわけじゃない模様 じゃあ攻撃してるか確かめるために武器持たせてみっか 戦神は攻撃不能前からの攻撃を軽減するっていうパッシブとクールタイム毎に衝撃波出すスキルだからサイレンスしたらスキルだけ消えるわけでしょ Duoで最優先でドルイドを集めたがる人は、どういう理屈でやってるんだろう
相方に合わせて手を変えるのがDuoふぁと思うんだが…理解できん duoは展開が早い
共有でドルイド4出しやすい
ウイングスでハンターにもアサシンにも、最悪ドルイドを前衛としてどの構成にも採用できる
普通に理解できる心理だと思うけど そもそもデュオでハンターは避けたいからウィングスには行ってほしくない ポケチェスにウィークリーリポートとかいうのできてんな 強い人の動画みてると回し方がよくわかった。
終わってみるとゴールドの差が多いこと多くてどこが違うのか探してたんだけど、
強い人は最初から構成を考えているっていうよりも中盤からなんだね。
序盤はぶん回しまくって☆2で埋める。(強い弱いあまり関係ない)
中盤は↑を揃えてある程度勝つ仕組みを作ってからユニットを集める。(ここから回さない)
いらないものを処分しつつ欲しいものをとる。
終盤で50キープして40程度まで使うことを繰り返す。
死にそうならぶん回し。
こんな感じなんだなぁ。序盤は自分の場合貯めてたけど負けまくってHP削られてた。
確かに↑にすれば中盤もそこそこだしゴールドも貯められる。
最初から強い人の動画みとけばよかった。上記やってたら☆3普通に作れるし・・・。(´Д`)ハァ… 序盤ぶん回しはリーチ多いとき以外しないほうがいいぞ >>731
3体リーチですよね。
だけど強い人の動画ではそれよりもガンガン回してること多いです。
考えてみたんですが、強い駒はとられると手配にくる確率も悪くなってくるので
先にとることを考えると、実はこっちのが有利なんじゃないかと思います。(被ってる場合)
あくまで手法なので勝てないと悩んでる人は参考にしてください。 盤面の強さと相対的な強さを加味して判断しないといけないと思う >>733
今回>>730書いたのは強い人に共通してたからです。
確かに癖はありますが、大半が上記で行って終盤優勢に展開してます。
負けることもあると思いますが、これでダメなら引きですね。
中盤に8〜9割を☆2で埋めるのがミソだと思います。
まずはそこを優先してからの手配集め。
勝つ仕組みを展開ごとに見れたのは収穫だと思います。
配置などにも影響しますが概ね上位にはいけるはずです。 >>734
こらっあんまり広めないの!俺の勝率が下がるでしょ! 独断と偏見による、テレポ剣をつけたい駒ランキング
1位 アクアハンター
2位 氷河の占い師
3位 ☆3アックス
異論は認める 逆に飛ばれと困るランキング一位は装備モリモリダークナイト アクアハンターでテレポはレイトで刺さると気持ちいい
中盤はセイレーンの方が引きたい セイウチも捨て難い
後衛のライフルマンとか打ち上げて処理してくれるの好き アクハンいない混成ハンターでテレポが来た時の持て余し感すごい テレポ剣自体最後のタイマン以外持たせない方が基本いいし 2コスリッチは結局削除されたからやるならスキル変わった隻眼だと思うね
今ハンター6見ないし十分ある メイジ弱体化したってのはそういうことなんじゃないか? 岩スピ来たら普通にスピ4の時代が来そうな気がしなくもない 黄道十二宮棋士シリーズって聖闘士星矢でも目指してるんか 聖闘士星矢チェスはよ
ウインドレンジャーをサジタリウススキンで変えたい 強化されてナイト6も結構見かけるようになったな
ナイト6というかドラゴン3ナイト6だけど ナイト集まるとついついグレナイ行っちゃう
ほかのドラゴンは貧弱すぎて序盤あまり取らないし、何をきっかけにしてドラナイ行けばいいんだろうか
グレナイ被りの回避? ナイト集まるとついついグレナイ行っちゃう
ほかのドラゴンは貧弱すぎて序盤あまり取らないし、何をきっかけにしてドラナイ行けばいいんだろうか
グレナイ被りの回避? ドラナイは竜が重ならないと弱い
竜が来てないところから目指すのは難しい
グレナイが競合してる
ダクナ・霊刃の重なりが悪い
なんかの条件 ナイト4アンデッド4マリーン2ハンター3が最近のお気に入り ポケットチェスで分析した結果
俺のプレイングじゃなくてヒキが悪いことに気付いた
アサシンかぶったからR14から回し始めてR20まで40Gも使って致命がたった2枚
相手のアサシンはリフレッシュコストがずっと0のままR20をむかえて致命が6枚
俺が悪いんじゃないだろこれ 他にもアサシンいるのに致命重なることが必須なアサシンに行った時点でプレイングが悪かったんじゃね? アサシングレナイゴブリン辺りは被りを相当気にするわ >>765
たしかにそうとも言えるだろうけど
致命は☆1でも持ってたわけで重なりそうで重ならないというもどかしい状態
他にも貝も重なってたんだけど最後まで☆3にはならなかったな
貝☆3作れてたらもう少し粘れたけど7枚くらいで止まってたな 最近始めたんですが、皆さんサーバーは北米?アジア?
なんか最初に北米じゃないとラグがひどい可能性がありますって出て北米にしちゃったんですが アサシン2人から自分が諦めるってことは、相手に1人アサシン譲るってことだよな
自分はアサシンに整い始めた手を破棄するディスアドも負うわけだし、それはそれで正着手なの?って思っちゃう そこら辺は重なり具合と他の駒が揃ってるか、相手がどれだけ揃ってるか、ライフがどれくらい残ってるかにはよると思う
ただアサシンを被せていくのはリスクが高いからtier1じゃない理由かなと思う 別にアサシンが1人だからといって即優勝確定なパワーないしね アサシンってなんで目の前に1マスでも空いてると遠くにすっ飛ぶんだよ最前列にいるセイレーン殴れよアホ
光刃に武器マシマシにしたほうが配置対決では融通きくのかな 良くもまあ対してやってないのに引きが悪い事に気付いたなんて言えるよな 頭の悪さが羨ましいわ ちょっとやって上手くいかなったらクソゲークソゲー言ってそうだわ 大人しく課金で強くなるソシャゲやってろよ 金54
1Gがあと1枚で星3になる!マリガンしかねえ!
↓
金12
卵使うか... うなぎハンターの弱点ってアサシンだよね
うなぎハンターやるときはアサシンと戦闘にならないようにいつもお祈りしてる アサシンもアサシンで、ハンターやメイジには強いけど
相性良くない相手とタイマンになったら星3量産してても厳しいよね
https://i.imgur.com/if7zTbI.png うなぎやっててアサシンいたらウォリアーに鞍替えしてる
タダでさえ体力少ないから勝ちに行くより負けないようにしたい >>778
うなぎは関係ないし、配置である程度対策できる
ひとりでもアサシンがいたら対策配置したほうがいい >>780
連敗から星3量産する混成ハンター
これやってたランカーの名前が由来 韓国人プレイヤーがこんなとこで売名する意味ないやろ >>782
うなぎは関係あるよ
連敗我慢して体力犠牲で駒を育ててさあこれからって時に、不運にもアサシンに連続で当たったりなんてすると、残り少ない体力持っていかれるからね
まあこれは連敗戦略の宿命だけれどもね
あと配置変えても育ったアサシン相手だとかなりきついよ...
1〜3位争いならまだしもそうじゃないならもう割りきるしかないと思ってる ちなみに売名ではないです
というかそもそも売名なわけないじゃん...
もう...しようがないから面倒だけどこれからは連敗混成ハンターって書くことにするよ うなぎハンターって名前から形が想像できないし検索して出てくるのは動画だけ
連敗混成ハンターをわざわざうなぎハンターって言い換える意味もないから売名言われるのもやむなし >>789
このスレでも前に説明してる人いるし、何人もその名称使ってる人がいるし、そもそも自分がうなぎの名称で書き込みしたの2レス程度なのに、一々売名だのなんだの言われなきゃいけないのか...
まあこういう細かいことにケチつけたがる人には何を言っても無駄なんだろうしもういいや 別に売名だとは思わんけど、連敗混成ハンターで語弊がないならそっちのがわかりやすくていいかな
でも単に連敗からの混ハンってわけではないんか、動き的に 普通に連敗混成ハンターで十分だろ
何の縁もない個人名使う方が頭おかしい ただの連敗混成ハンターでランク1がとれるならそうなんでしょうな 売名云々言われてる時にチャンネル出してくるのさすがにやべえ 混成ハンターと使う駒だいぶ違うしそこ区別したいならいいと思うけどここの人流石に敏感すぎでしょw 別にトッププレイヤーの編み出した戦術に個人名がつくぐらいよくないかw 名前出すのが嫌ならNGすりゃいいのに
他人にNG勧めるわりには自分はNGに入れずに騒ぐんだな 発案者の売名じゃなくて金閣寺の動画に誘導する売名だからな 遂には自分ルール押し付けて「頭おかしい」とまで言い出す始末
攻撃的で凄く怖いのでしばらくロムります...
純粋にゲームの話をしに来た方、不本意とは言え、結果的に荒れる原因を作ってしまってすいません...
あと、レスこそつけてないけどアサシン見たらウォリアーに鞍替えしてると教えてくれた方、とても参考になりました
ありがとね 5chのお爺ちゃんて外部の名前出されると親の仇のようなや絡んでくる精神疾患が多いからな 名称ですぐにわかるような個性的なデッキ(テンプレとしてガチガチになってる)ならまだわかる
しかし、パーツが人によってまちまちな混成ハンターで、基本的な戦術が連敗戦術
これで名前つけて分類するべきだと考えるほうが変だろ >>803
それをわかっててあえて5chで名前出す方が精神疾患だけどな…
今の時代ツイッターでもディスコードでもなんでもあるんだから 連敗ハンターって聞いただけであの立ち回りがわかるならすごいわ 俺はいま渦中の人応援してるけどその動画で得た知識をここで当然のように語るなって言われてるだけだろ
うなぎハンターなんて当該動画以外でまず見ない単語なんだから誰でもわかる連敗ハンターでいいじゃん 前の大会見てるとluckyナイトとかなら伝わりそう
ナイトすらいらない? うなぎ式連敗ハンターってことだろ
うなぎハンターなんて呼び方してる馬鹿が悪い レベルに振らず連勝してるならやってもいいんじゃない? わざわざわかりやすく言ってくれてるんでしょ、界隈ではうなぎで通じるし連敗混成ハンターって言うと4gウォリ集める事になるじゃん 人の名前出すとここの奴らは怖いから応援してるならむしろ名前は出さない方がいいな、今回はかなり間接的だったけどそれでも勝手に裏読んで怒るらしい 名前出すと病的に絡んでくるからな、自分は役に立つ情報を何一つ投下しねえ癖に 勝ってる時はレベル先行したほうが強い
1G駒を出やすくする戦術とはいえ、すんなり3になる訳じゃないし3になるまで粘って出なかったら悲惨 界隈では通じるって身内ノリをよそに持っていくアホの集まりなのか? 「ハンター多かったからうなぎウォリアーやった」とか言ってる人もいたし、連敗しつつ1Gウォリアーや深海の守護者の3Gを狙う戦術を「うなぎ式」って名付けたらいいだけ
将棋みたいに「うなぎ流」でもいいけど 別にうなぎハンターでいいだろ
どこの界隈にも連敗混成ハンターって名前で呼んでる奴も紹介してる奴も居ないから逆に分かり辛くなるし 過剰反応してるの2人くらいだろ スルーやNGでいい まぁ一番いいのはスレで使う一般的じゃない呼称をテンプレに書いとくことだな
前はDACでの呼び方一覧とか貼ってあったけどあんな感じで 調べても動画しか出てこないのにオートチェスやってたらみんな知ってるみたいなノリで話されても困るわ
結局うなぎハンターがなんなのかイマイチわかんねえから動画見たけど連敗5レベガチャ混成ハンターってことね >>787
シナジーの強さにうなぎは関係ないだろ。
連敗混成ハンターでも連勝混成ハンターでも、アサシンには弱い。
なんでシナジーの強い弱いに戦略が関係すんだよ ラウンド10以内でドラゴンナイト引いたら6ナイトドラゴン行ったほうがいいレベルで強くないかこれ
中盤の3ドラ4ナイト強すぎて意識変わるわ 日大タックルをわかりやすく日大アメフト監督絶対服従危険タックルとでも言えと?
ちなみに俺はうなぎハンターここで知った
https://youtu.be/SNIm7Hn8-Z0?t=3866 堕落した法師がもし帰ってきたら9レベで6ナイト3ドラゴン3メイジ2アンデいけるのか
いや別に3メイジいらねえか 自分の見てる知ってることがみんな知ってると思っちゃうのは中高生だからなのかな?
全国テレビと視聴者数百回レベルの過疎動画を一緒にしちゃうあたり友達少ないのは確実だと思うけど 俺の知らない話題をここですんな、って子供部屋おじさんが癇癪起こしてるようにしか見えん >>833
自分の知らない戦術名なら「へー、そんな呼ばれ方してんだ」程度に流すのが大人やろ
いちいち絡みに行くスタイルなのは友達の少ない中高生キッズだからなの? >>835
何の説明も共通理解の構築もせずに、ただうなぎうなぎと喚くからだろ
俺が知ってる事をお前が知らない・認めないのはお前が悪いと言い出されりゃ、そりゃガイジ認定も当然よ グレナイかぶりがいるとき霊刃が全然集まってないともうドラナイ目指したほうがいいかな、霊刃3が遠すぎる
ドラナイの可能性があるときは羊が3にしやすいからとにかく拾うのオススメ
後対策なしでメイジに勝ちやすいからメイジが多いときとかはドラナイ
単独ナイトのときはどっちの方がいいんかな >>838
すげー早口で言ってそう、友達のいないキッズかな?w >>838
少し前に分かりやすく説明が出てるんだよな
絡む前にスレ内検索くらいしようぜ 完成したグレナイと完成したドラナイじゃ、グレナイのが強いから単独ならグレナイ安定だと思うけど 羊3って目指す意味あるの?
その分のゴールドガチャに回したほうが良さそうだけど >>833
うなぎハンターの名称=金閣寺の動画
みたいな流れになってたから"ちなみに"他の所でも言われてるよって言いたかっただけ
べつにもちろん知ってるよな?なんて言ってないから落ち着いて
>>838
会社とかならわかるがここ5ch
いちいち説明口調で書き込めと?わからなくて気になるんなら聞く、気にならないならスルーすれば済む話だと思うよ うなぎハンターだと初見で「うなぎ」要素はどこよってなるから「うなぎ式」もしくは「うなぎ流」ハンターにしたほうがいいのは確か カスみたいなことで喧嘩するな
このスレの上の方で出てんだからわかるだろ 暫く離れてたからなんか鰻ってあだ名の新ユニットでも使ったデッキなのかと思ってたわ、うなぎって人のプレイング真似した混成ハンターなのね 連敗ハンターでほぼほぼ通じそうだけどうなぎ式には特別な動きとか駒があるの? 主に1gウォリを育てたり、ライフルより射手にアイテム集める事が多かったり結構違う うなぎハンターに該当するかは分からないがパターン化してる項目
・序盤ゴミで他にハンターが2人以下ならいく
・不死射手を集める。重ねるタンクは1,2種に絞っていく 優先順は深海=戦神、赤斧、セイウチ、剣聖
・50G超えるまで3G以上の駒はライフルマン以外はなるべく持たない。持つ場合はリーチで持たない
・利子優先。特に連敗を目指すわけではなくライフを守る
・レベル5で50G以上分を回す。5の7/8は多めに回す
・失敗したらウイングハンターか6ウォリアーに逃げる >>850
環境トップが構築した戦術だけあってムーブが全然違う、それじゃ通じない >>843
ドラナイは壁ほしいから羊や骨の★3は悪くない
けどレベル8でガチャ回してまで欲しいかというとよくわからん
ただ、暗殺者や嵐やライフルはどんどん数減らすし他にも有用な3gが先に取られていくから、中盤に自然と拾えることはある
のか? >>852
連敗狙いも案外安定するわ
ライフルと戦神入れて、他は回りの★とレベル状況見て周りより一体少ないくらいの配置にすると、数減らしつつ確実に負けられる
10連敗しながらライフ60残せることも結構あるよ 連敗ハンターって呼ばせたかったら攻略サイトなり動画なりでそう呼んで広めれば良い
今はうなぎハンターで調べないと動きが分からないからうなぎハンターって呼ばれてるんやろ そもそもプレイヤーネームはハングルなんだよね? 勝手に和訳してうなぎって呼んでるだけで
だから何か「うなぎ式」って呼ぶべき、っていうのも違うように感じる うなぎハンターって言うなって奴は金閣寺の動画に誘導されるのが嫌みたいだからどっかの攻略サイトが解説書けば解決する話だな 貝殻星3早くナーフしてくれ
こいつがいるだけで一気に糞ゲーになる >>841
スレ内検索しても統一された見解が無いじゃんw 結局このスレではうなぎハンターについて何か言いたいときは何て言えば良いんだ?
連敗ハンター? うなぎハンターはうなぎハンターでいいでしょ
頭のおかしい子供部屋おじが騒いでるだけでまともな奴には話通じる 前々スレ辺りにも名前出てたけど、既存の連敗と動き違うなんて一言も無かったな
流行らせたい奴が単純に説明不足なのに責任転嫁されてもね このゲーム手札が多いに越したことはないから、連敗戦術なんて死んでもやらんというのでなければやり方を知っておいて損はないと思う
うなぎなんて呼ぶな君はこれこれこういうことを目的とした戦術で単なる連敗戦術とは違う[連敗混成ハンター]という戦術なんですよとか懇切丁寧に解説してくれればうなぎ呼称がなくなるかもよ >>857
プレイヤー名は「sT.eel」
和訳したら「聖・うなぎ」か、もしくは「鋼」
「イール式」でもいいけど、うなぎで定着仕掛けてるんだから「うなぎ式」で問題ないだろ 今の環境で連敗戦術がある程度信頼出来るのってハンターとナイトくらいか? >>867
定着しかけてるんだから問題ないとかいうなら、それこそ「うなぎハンター」でいいわけですよ いろんなジャンルでもトッププレイヤーの名前が付く戦術やプレイなんてよくあることやん
知ってて当たり前とは言わないがここでは多数に認知されてるとおもってたが >>871
難癖つけてるのは1人、2人の知恵遅れだけだよ 流行らせようっていうか最初にツイッターで紹介した奴がうなぎハンターって名前で紹介してそれがツイッターのオートチェス勢に広まってったって認識だな >>871
lolのinsecとかxpekeとかね
このゲームは観戦環境がまだ良くないし
共通認識を持ったりするのが難しい面はあるな >>852
わかりやすいわサンクス
有益な情報の共有は助かるんじゃ >>873
流行らせようとしてるのも ID:QaIivjEI0 と他1名のキッズだけだよな わざわざ質問しないだけで知らない人のが多いぞ流石に
そんな有名な戦術でもない 今までは知らんけどもうスレには広まっただろうしうなぎハンターでいいわ 知らなくてもスレの流れ追えばどんな戦術か分かるし
まともな奴なら呼び方についてしつこく文句言う頭の悪い振る舞いはしないでしょ 少なくともこのスレでやたらkinkakujiの話題出すやつがいるのは事実
自演じゃなくてただのファンボーイなら黙ってたほうが本人のためだぞ >>883
それは本当にそうだな
むだにアンチ増やしてる >>829
関係あります。
勝てている混成ハンターの場合は体力に余裕があるため、中〜終盤にアサシンと数回当たって負けようが、耐えて上位に食い込んだり、耐えている間にアサシンが消えたり、アサシンに勝てる構成に仕上げられる猶予がありますよね?
それに対して、連敗混成ハンターの場合は、体力が極貧になってしまう関係上、中〜終盤にアサシンと当たる比率が多くなってしまうと、一瞬で体力が0になってしまい、その結果下位を取ってしまうのです。
確かにどちらもアサシン対面を苦手としますが、アサシンに敗ける余裕がある連勝混成ハンターと違い、連敗混成ハンターはアサシンに敗ける余裕がないというわけです。 一人で延々NGだの認めないとかだだこねて誰にも相手されてないの草 うなぎと金閣寺をNGで終わり(自分はしない)というベタな展開は勘弁してくれよ ざっと読んだけど今回はうなぎハンターって単語だしただけの奴が金閣寺の自演扱いされてて流石に笑った
5chらしい疑心暗鬼っぷりだ >>870
初めてうなぎハンターって戦術があるって知った時に「うなぎ」要素どこよってなったのと、他にもうなぎウォリアーなんてのをやってるって人も見かけたから、
じゃあその立ち回りを総称して「うなぎ式(流)」って呼んだほうが初見の人にもわかりやすいかなって思ったのと、
今後もし、ケーブっていうプレイヤーが斬新なハンターの戦術で結果を出したりした時も「ケーブハンター」だとわかりづらいけど「ケーブ式(流)ハンター」ならわかりやすいし、そっちで定着したほうが良いなと思って提案してるだけ 〇〇式で俺もいいと思うけど前も言ったけどテンプレに書かないといちいち質問くる羽目になるぞ 結論として裏切りのデーモンハンターは弱いってことでよろしいか?
あいつほんま使いにくい……
うっかり☆2が作れてデーモン構成行くとたいてい下位落ちさせられる罠駒 グレイシャーデーモンは罠、ウォリアーデーモンなら序盤連勝してれば勝ちきれる
こともある >>892
基礎性能高いから12Rあたりで星2なったら混成ハンターの前衛コマとして苦手な中盤無双したぞ
デモハン引けなくても重なれば使いみちはある >>885
なんつーか、連敗戦術の当たり前のことドヤ顔で言われても困るわ
俺が言ってるのはシナジーのことで、君が言ってるのは連敗戦術のことなんだけど…まあ、その感じじゃ理解してもらえなさそうだからもういいわ >>890
別に「〜要素どこ?」ってなる戦略名って割とあるから、それを正したほうがいいっていうのがあんまピンとこないんだよね
ポケモンの昆布とか
あと、うなぎ式って書くと、うなぎって日本人プレイヤーだと勘違いすると思うんだ Twitterだの他のコミュニティでも「うなぎハンター」で定着してるもんをここだけ独自の名前付ける意味がわからん
未だに配信者の名前出したくらいで癇癪起こしてる昭和脳の相手なんかする必要がない、10年前から時が止まってる老害だろ 老害が使うコンテンツなんだからそのツイッターやら他のコミュニティで話しとけよ 一人で複数端末使って人煽ってるのちょっとかわいそうになるな >>896
日本人か外国人かなんてどうだっていいだろ
もし初心者が「うなぎ強い」って書いてあるのを見たときに、「うなぎ」って呼ばれてる駒があるのかとか勘違いしやすいのに対して、「うなぎ式強い」ならそういう戦術があるんだなって一発でわかるでしょ、そこが重要 twitter検索したらすぐわかる
google検索だけじゃ時代についてけないぞ 裏切り地味に使いにくいよな
ウィングスから途中でデーモンに路線変更したことあるんだが、星3にすぐなれたのはよかったけど前線で攻撃喰らうから変身しても射程活かせずすぐ死ぬ >>903
うなぎ式って聞いたら「うなぎ」を配信やSNSで探しちゃうのはありえるでしょ
逆に、駒か戦術か、って勘違いこそどうでもいい
結局何なのかはわからないんだから「うなぎって何よ」って聞くしかないし、その回答の中で自然と解消される勘違いだから このスレにうなぎを知らない人がこんなに居たことが衝撃だわ
5chでしか情報収集してない人多いんだな ただうなぎと書くよりはうなぎ式って一文字追加した方が親切だな。 初心者のことを心配してるなら、名前に文句をつけるんじゃなくてテンプレやwikiに説明を書くのが正しいんじゃないか。 せやろな、俺は一連のレスバで初めてうなぎ式ハンターの意味を知った身だから誰か詳しい人頼んだ うなぎ論争1日やる気か?話題が無いからしゃあないか >>895
えぇ... ...
自分は最初に
「うなぎハンターやるときはアサシンと戦闘にならないようにいつもお祈りしてる」
「まあこれは連敗戦術の宿命だけれどもね」
って言ってるじゃないですか(笑)
「連敗(うなぎ)だと体力に余裕がないから抽選でアサシンを引くと下位で終わって辛い
連勝だと体力に余裕があるから抽選でアサシンを引いても上位に食い込める」
という話をこっちはしているのに、なぜ貴方は頑なに「うなぎは関係ないの!シナジーの強さにうなぎは関係ないの!」って言い続けるのでしょう。
貴方の話がずれてるって理解できますか?(笑) >>914
もう知恵遅れの相手すんなよ、お前の方が正しいから >>902
もうスルーして関連ワードNGするしかないよ
この手の奴には正論も皮肉も通じない そもそもアサシンと戦闘にならないように祈るってのがよく分からない
2順するまでに脱落者なしならアサシン人数*2回当たるはずだよね >>916
いつになったらNGすんだよ、これだから千葉の土人は困る >>915
確かにそうですね。
まともに会話ができない人、相手にするだけ無駄ですよね。
もう少し冷静になります。ありがとう。 >>917
>>384が正しいなら当たらない可能性もあるんじゃない? 知恵遅れで抽出するとわかるけど東京ガイジ3端末使ってレスバトルしてるのウケるわ
人生楽しそうだなこいつ >>917
戦闘にならないように祈るのはちらほら脱落者が出るかでないかの瀬戸際状態になる「中〜終盤」でですね。
連敗最中や体力に余裕がある「序〜中盤」に当たるのは問題ないです。 なんでそんな突っかかられてるか知らないけどうなぎ式ならアサシン以外に負けなくなるからアサシンとは当たりたくないってだけの話だろ
まぁ俺はメイジにも大ダメージ食らうから当たりたくないけど >>920
なるほどー 自分が思ってたのと全然違った
脱落リセット以外に、ボス除く最長5回でリセットなのか >>921
3端末?回線が変わってるだけだぞ
ワッチョイの見方も知らんとか恥ずかしいお爺ちゃんだな うなぎって人名だったのね、和訳した場合の
さすがに、日本人にうなぎって名前の人はいないよね ここは在日韓国人ばかりか?
本国の宣伝はやめてくれ 今割と冗談抜きでゴブ6最強あるよな
ラウンド9までにゴブリン2つ重なったら行ったほうがいいレベル
序盤連勝ゴブ6がいるマッチはだいたいゴブ6が上位取ってるわ アサシンいるときって対策で前衛の駒1〜2枚をハンター駒より後ろに置くよね?
それ+セイレーンの石化が入れば大体勝ててる気がする
まあ、普通の混成ハンターやってる時の話だから、うなぎ式は勝手が違うのかもしれないけど 最後の当たる相手がわかるときとかはその配置で勝てるけど8人残ってるときにそれやったら無駄に負け増やすだけでは 他のウォリとかナイトが右か左に寄ってるときは壁に前気味にハンター寄せてるとなかなかよかった 総合最強というか、許容人数の多さで混成ハンター最強環境だと思う 2連続メイジ6で一位の後、雷神どころか雷スピが引けなくてメイジ3だったのになお一位取れて草
リフレアクアハンター☆2とセイレーンのコンボ+亀に魔法攻撃アップ積みまくってメイジ6並の威力で☆3五体いる完成形グレナイにギリギリ勝利
やっぱマナ石たくさんあるメイジって強いわ 今環境のメイジ3でまさか一位取れると思わなかったから 最近キング帯で足踏みしてるけどリフレ闇スピで連勝できた
やっぱりこのゲーム闇スピ引くゲームなんだよな というかリフレを常に狙うし作るんだけど持たせる4コスか重ならないとかがありすぎてリフレ損がよくある >>939
一角獣ちゃんとフレンドシップしたいなぁ ジジイが女の子に鞭打ってる図とか親御さんがビックリしちゃうだろ やっと今環境でゴブ6行けた
レベル8でデストロイヤー引いたのでウィザードの出番は一度もなかったが…
しかしゴブ6で★3作りまくっても打撃力が物足りないな
アンデとか闇スピが必須な感じがする >>946
ライフルマンがオススメ
☆2でも十分火力出るし魔防マントか竜爪つければゴブリンシナジーもあって硬いし
闇スピ出るまでの繋としては十分 ★2★3貝殻が一匹で延々引きこもってるのを見守る会 Auto Chess:Origin part29【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1574579658/
建てられたけど連投規制で保守できないのでご協力いただけると助かる >>948
実際そうしたんだけど、後で売ることを考えるとマスクを付けづらいとこが難しく思えた
ゴブ6は1g連中を最後まで売らないのもあって装備繰りが悩ましいな
で悩んでるうちに闇スピ引いてリフレつけたんですけどね
最後はリフレセイレーン対リフレ闇スピとかいう今の環境を物語るクソゲーになった
アルケミスト★2に氷棘&武器てんこ盛りとかやってみたいけど難しいね 序盤に不死の射手とデモハンが重なった後大樹の賢者を引いてきて、ウィングス行こうかと思っていたらその後も次々と不死の射手が来る。
結局ウィングス9枠目に無理やり入れたけど、ライフルマン外せば良かったのか。 そういう時はドルイド系の混成ハンター行けばいい気もするけどな
預言者とウィンドレンジャー(兎)でウィングス3だけだして
セイレーンとか入れれるようになったらどんどんドルイド捨てていく メイジもハンターもいる現環境ではウイングス6はゴミだと思ってる
その結果、今デモハンが弱いので最初はたんまり取らないな 混成ハンターは別にウイングスに有利でもないけどな
互角くらいじゃないか ずっとウィングスやってない間にメイジとハンターがウィングスの天敵になってたのか 別に弱くはない
ウイングスがはっきり苦手なのっていないんじゃないかな
ゴブ6かな? セイレーンを弱体化するべき
ちなみにセイレーンの石化は竜爪貫通? ウィングスの天敵はデストロ・闇スピ・ゴースト預言者・ジャイロとか
回避できないから強スキル持ちはつらい
結果的にこいつらを使ってくるレベル9以降のゴブ6・グレナイあたりが苦手 メイジなしでも竜爪作ってる人多かったんだけど
竜爪の杖って呪術医のスタンとか祈祷師のペンギン化とかも無効化できるんかな? ハンマー有用すぎる
迷ったらハンマーを選べるのは楽でいいけど >>964
むしろ昔はマナ貯めさせないウィングスがメイジに強かった 闇スピをアサシンにぶつける時はピョンピョン跳ね回って当たり悪い感じするけど配置なのかね どう配置しても相性悪いもんは悪い
そもそも低耐久だから効果も薄めだし
それでもダメージ一位取ったりするけど ディバインにライドラってもしかして相性悪い?クールが1秒でもスキルの範囲が低くてマナ溜まらん ドラ3の開幕ライドラ砲が動いてる相手に刺さるのが不満なんだけど
配置変えたらなんとかなります? 焔霊法師のスキルかたまに3人くらいに飛んでくるけどバグ? >>977
全員後ろに下げて横並びにすれば?
大移動中なら当たらないから避けてくれるかもな
それか対面配置すれば角には届かなくなる やっぱり終盤のメイジ弱いなあ
特別シナジーや駒で対策しなくとも配置で勝てちゃう 直近一位取ったのメイジばっかりだなぁ
メイジに弱い物理バカばっかりのマッチ引くと楽に一位取れるんだよね
逆にハンター全然勝てん 他人をバカ呼ばわりする割にはハンターを使うと勝てないのか
不思議な話だ 物理バカは罵倒の意味で言ったのではないけど分かりにくかったか
ゴブリン、ウォーリアー、グレナイ見たいに防御ガンあげ一直線のことね
半端にメイジ対策すると他に負けたりするから[メイジ対策しないバカめ]って言ってる訳じゃないよ いや傷つける意味でバカっていった訳じゃないだろ…
いろいろ過敏な元いじめられっこかよ >>986
卑屈すぎて笑った
ハンターを使うと勝てない→✕
メイジを使ってるとマリーン付けやすいハンターには勝てない→○
話の流れ読めば普通こう解釈すると思うんだが…
さては国語が苦手だったな? >>989
いや逆にハンター全然勝てんは二通り解釈あるだろ >>987
ゴブリン6やウォリ9くらいなら「物理バカ」というのも分かるけど、ウォリ6とかは柔軟性ある編成だし物理バカ呼ばわりは無理があると思うけどな
まあ「物理バカ」のラインが違っただけで、こっちの言いたいことは理解していることは分かったよスマンな ハンター勝てんはハンター使うと勝てないの意味でOK 草!まじかよ
>>991すまない
国語苦手だったの俺だったわww
tier1じゃないメイジを使うと勝てるけど
逆にtier1のハンター使うと勝てないってことか メイジで構成完成してたけど
ゴブ6ウォーロック4に
普通に力負けしたことならある 圧倒的に強い構成が無い現環境はアイテムゲーといえなくもないよな
そんな中でこういうドロップ来るのは本当に萎える
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