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【城ドラ】城とドラゴン516砦【本スレ】
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0001名無しですよ、名無し!(神奈川県) (アウアウオー Sa42-x9nz)
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2019/11/05(火) 18:59:56.49ID:5khyTLIha
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【城ドラ】城とドラゴン515砦【本スレ】
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0416名無しですよ、名無し!(四国地方) (ワッチョイWW d211-qXIc)
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2019/11/16(土) 19:23:48.63ID:GYzVTeVg0
>>415
獲得数も入れるとなると
スキルレベルや武具の獲得状況の項目と被るので公正じゃなくなるんじゃないかなと
0418名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイWW e1aa-YJUY)
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2019/11/16(土) 19:50:38.62ID:HwVIRqXP0
とりあえず結果画面で敵味方全員の戦闘力を見れるようにして欲しい
0429名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW 29b9-2lix)
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2019/11/17(日) 08:04:59.55ID:ZqRp8I7j0
>>387
安直な方法での上限開放こそが負のスパイラルの入り口なのをある程度このゲーム続けてた人の多くが感じてると思うんだが。
格差が広がるだけだし、大体全く外見変わらないで数字だけいじるとか手抜きじゃね。
0432名無しですよ、名無し!(ジパング) (アークセー Sx11-AIxb)
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2019/11/17(日) 09:32:07.75ID:NUHxwgp2x
廃課金接待ゲーだからね
0439名無しですよ、名無し!(公衆) (アウウィフWW FF45-Frpj)
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2019/11/17(日) 12:12:44.74ID:Cjm5MDlKF
寝てる間にせっせこ働く育成関係の調整は、諸刃の剣だから大盤振る舞いは難しいそう

今は友トレ玉、メダル、団子、コイン、レアアバ(笑)と配布が増えて
開発時間はかなり短縮されてる。
0441名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW e1ee-okc6)
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2019/11/17(日) 12:20:09.91ID:zeEoPGYX0
私の戦闘力は25000です。https://i.imgur.com/8RegKze.jpg
0447名無しですよ、名無し!(岐阜県) (ワッチョイW 21aa-cks7)
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2019/11/17(日) 15:43:18.89ID:h0QaIoZz0
戦闘力気にして城ドラやってて楽しいの?笑

ランカー目指してたら関係ないじゃん
0452名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW a27f-ioeX)
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2019/11/17(日) 18:23:01.65ID:gMA2/QA80
中型の戦闘力計算は半分じゃなくて全部にすればよいのになー
0456名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW fdf3-rTS1)
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2019/11/17(日) 19:21:59.71ID:/+cwNFVA0
むしろ森山がガンビット に行ってから良調整が続いてる
チビホワあられみたいなクソキャラも出なくなったし
0459名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd02-+2k3)
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2019/11/17(日) 21:55:51.75ID:FYWiBEtEd
どうだ、辞めるのか?
0470!ninja(ジパング) (ブーイモ MM76-6c2f)
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2019/11/18(月) 12:27:48.74ID:wS35eVOJM
大型の底上げに着手するかな〜
2体そだってたら戦闘力変わらないんでしょ?

現30フルの大型は全部底フルまであげるべきやね…30の大型18体くらい優先枠にいるわ(T_T)
0479名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr11-3HVH)
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2019/11/18(月) 17:23:41.20ID:gZVDAIzjr
そうなん?
育てたキャラがことごとく環境から外れるし何故かD1 バッチに絡んでこないから今評価高いキャラとバッチとれそうなキャラ育成してデッキを新生中なんだよね
底力はメイン3キャラくらいにして新キャラ育てるよ
他ゲーでよくあるキャラ数によってステータス上がるとかあるとバンバン羽化するメリットも更に増えていいんだけどな
大型一体につき各ステ1アップ 中型は2アップとか
0494名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa45-4N22)
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2019/11/19(火) 08:26:08.27ID:VplzqoC3a
>>487
単純に弱すぎるからなw
こいつら引いてゴーってなる事ないから必要無さすぎる
次の新キャラは固定必須のぶっ壊れとかにしなくていいから確定枠には必須程度の強さは無いと育てる楽しみがないわ
0496!ninja(ジパング) (ブーイモ MM25-6c2f)
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2019/11/19(火) 08:58:54.93ID:rPF/zF2OM
>>495
同じ考え
現状底フル大型が2体いるから他の大型の底上げに着手しますた( ̄∇ ̄)
めっちゃダリーw
団子も底フルも見た目何も変わらないからモチベーション下がるんだよな

無課金、配布チケットで遊ばせてもらいます
0497名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 06ee-XBXK)
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2019/11/19(火) 09:39:34.13ID:QWBZTLtA0
ネズミ修正で見にきたらカメを呪わなくなっただと?w
カメ一体でネズミがどうこうなるレベルじゃねーだろwww
マルチゴッド2クラスでも相手に3人と言わず2人ネズミ引いてるだけで詰むわ

地上キャラのどれに当ててもキラーになって砦とれるとかバグレベルだろ
終盤出すだけで勝てるキャラ作んなよ糞運営が
0504名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MMa2-Frpj)
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2019/11/19(火) 12:23:31.28ID:7hLIPswHM
今回の戦闘力の仕様なら
キャラは30フルで止めて、新キャラを孵化してトロのみで楽しむ!

が無課金、微課金での楽しみ方

問題は、ここの運営者はボックスをすべてひっくり返えすような仕様変更を頻繁にするとこだな。笑えねえ
0506名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 71e7-SsKf)
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2019/11/19(火) 12:47:18.01ID:Ds1vyRE50
>>505
新キャラてアレも出来るコレも出来る、じゃん?
んでドカーンドドーンて大味な試合展開の今ってアレしか出来ないコレしか出来ない、な旧キャラは巻き込まれてコスト負けしてくじゃん

アリンコて砦奪取が優秀なんだよ
後ろに砦があっても少しなら後ろに下がっていつの間にか砦取ってる

足キャラや迎撃キャラを潜り込ませて前から後ろから挟撃も出来る
蜂かゾンビなんかいいよな

ただ旧キャラも新キャラも育ってる奴はまぁそら無理だわな
諦めるしかない

アリンコは勝率上がるし何より使って楽しいキャラだと思うよ
0513名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cd25-QuGc)
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2019/11/19(火) 16:41:38.24ID:R/5vGWNi0
アリンコ終盤にぶっぱされて止められず逆転されることあるねー。
アレ決めたら気持ちいいだろうなぁ。
0514名無しですよ、名無し!(店) (マクドW FF49-TJ+x)
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2019/11/19(火) 17:03:49.08ID:/etTgPjAF
>>513
それゴブリンも同じじゃない?ゴブリンぶっぱはよくやるよ
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