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【城ドラ】城とドラゴン516砦【本スレ】
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0001名無しですよ、名無し!(神奈川県) (アウアウオー Sa42-x9nz)
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2019/11/05(火) 18:59:56.49ID:5khyTLIha
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【城ドラ】城とドラゴン515砦【本スレ】
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0447名無しですよ、名無し!(岐阜県) (ワッチョイW 21aa-cks7)
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2019/11/17(日) 15:43:18.89ID:h0QaIoZz0
戦闘力気にして城ドラやってて楽しいの?笑

ランカー目指してたら関係ないじゃん
0452名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW a27f-ioeX)
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2019/11/17(日) 18:23:01.65ID:gMA2/QA80
中型の戦闘力計算は半分じゃなくて全部にすればよいのになー
0456名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW fdf3-rTS1)
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2019/11/17(日) 19:21:59.71ID:/+cwNFVA0
むしろ森山がガンビット に行ってから良調整が続いてる
チビホワあられみたいなクソキャラも出なくなったし
0459名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd02-+2k3)
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2019/11/17(日) 21:55:51.75ID:FYWiBEtEd
どうだ、辞めるのか?
0470!ninja(ジパング) (ブーイモ MM76-6c2f)
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2019/11/18(月) 12:27:48.74ID:wS35eVOJM
大型の底上げに着手するかな〜
2体そだってたら戦闘力変わらないんでしょ?

現30フルの大型は全部底フルまであげるべきやね…30の大型18体くらい優先枠にいるわ(T_T)
0479名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr11-3HVH)
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2019/11/18(月) 17:23:41.20ID:gZVDAIzjr
そうなん?
育てたキャラがことごとく環境から外れるし何故かD1 バッチに絡んでこないから今評価高いキャラとバッチとれそうなキャラ育成してデッキを新生中なんだよね
底力はメイン3キャラくらいにして新キャラ育てるよ
他ゲーでよくあるキャラ数によってステータス上がるとかあるとバンバン羽化するメリットも更に増えていいんだけどな
大型一体につき各ステ1アップ 中型は2アップとか
0494名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa45-4N22)
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2019/11/19(火) 08:26:08.27ID:VplzqoC3a
>>487
単純に弱すぎるからなw
こいつら引いてゴーってなる事ないから必要無さすぎる
次の新キャラは固定必須のぶっ壊れとかにしなくていいから確定枠には必須程度の強さは無いと育てる楽しみがないわ
0496!ninja(ジパング) (ブーイモ MM25-6c2f)
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2019/11/19(火) 08:58:54.93ID:rPF/zF2OM
>>495
同じ考え
現状底フル大型が2体いるから他の大型の底上げに着手しますた( ̄∇ ̄)
めっちゃダリーw
団子も底フルも見た目何も変わらないからモチベーション下がるんだよな

無課金、配布チケットで遊ばせてもらいます
0497名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 06ee-XBXK)
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2019/11/19(火) 09:39:34.13ID:QWBZTLtA0
ネズミ修正で見にきたらカメを呪わなくなっただと?w
カメ一体でネズミがどうこうなるレベルじゃねーだろwww
マルチゴッド2クラスでも相手に3人と言わず2人ネズミ引いてるだけで詰むわ

地上キャラのどれに当ててもキラーになって砦とれるとかバグレベルだろ
終盤出すだけで勝てるキャラ作んなよ糞運営が
0504名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MMa2-Frpj)
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2019/11/19(火) 12:23:31.28ID:7hLIPswHM
今回の戦闘力の仕様なら
キャラは30フルで止めて、新キャラを孵化してトロのみで楽しむ!

が無課金、微課金での楽しみ方

問題は、ここの運営者はボックスをすべてひっくり返えすような仕様変更を頻繁にするとこだな。笑えねえ
0506名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイWW 71e7-SsKf)
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2019/11/19(火) 12:47:18.01ID:Ds1vyRE50
>>505
新キャラてアレも出来るコレも出来る、じゃん?
んでドカーンドドーンて大味な試合展開の今ってアレしか出来ないコレしか出来ない、な旧キャラは巻き込まれてコスト負けしてくじゃん

アリンコて砦奪取が優秀なんだよ
後ろに砦があっても少しなら後ろに下がっていつの間にか砦取ってる

足キャラや迎撃キャラを潜り込ませて前から後ろから挟撃も出来る
蜂かゾンビなんかいいよな

ただ旧キャラも新キャラも育ってる奴はまぁそら無理だわな
諦めるしかない

アリンコは勝率上がるし何より使って楽しいキャラだと思うよ
0513名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cd25-QuGc)
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2019/11/19(火) 16:41:38.24ID:R/5vGWNi0
アリンコ終盤にぶっぱされて止められず逆転されることあるねー。
アレ決めたら気持ちいいだろうなぁ。
0514名無しですよ、名無し!(店) (マクドW FF49-TJ+x)
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2019/11/19(火) 17:03:49.08ID:/etTgPjAF
>>513
それゴブリンも同じじゃない?ゴブリンぶっぱはよくやるよ
0520名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa45-IV0t)
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2019/11/19(火) 19:28:49.12ID:H7JlsHafa
ヒュドラゴミすぎない?
好きだからサブで使ってるけど大型戦は再生1回前後して普通に負けるし中型相手でも重ねられると中々倒せない
火力低いから状態異常かける猶予が長くてすぐ固まってるし迎撃って言っても足遅いから相手が下手くそじゃないと横当ても中々出来ない
首も迎撃1体ですぐ止まる 本体大幅に上方してアンチもっと減らして
0521名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd02-+2k3)
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2019/11/19(火) 20:03:38.69ID:rT6ne408d
お前の使い方がゴミなだけやろ
ヒュドラに強いはずのレドラも再生次第でタイマン負けるしレドガからのアンチもなくなったんだし贅沢言うな
自己回復持ちで首飛ばしまくる奴が重ねにも強いわけないだろアホか
0529名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 12da-IV0t)
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2019/11/19(火) 22:01:01.49ID:oPaxBQMo0
>>525
むしろどこで使うん?
相手の射程外からこいつ殴れるんか?
そんな使い方があるなら自分が悪いけど射程長くないだろ
>>521
相手のレドガはスキルすぐ撃つのか知らんけど再生を余裕で上回る青玉に基本的にやられてるわ
しかも何で怠慢前提なの当たり前のように相手大型引き込めるなら普通に相手何してるの?
首も迎撃1体いれば普通に止まるしレドガからのアンチ無くなったってあったのがおかしいだけだわ
0534名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd02-+2k3)
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2019/11/19(火) 23:33:01.19ID:rT6ne408d
>>529
お前が大型戦は普通に負けるしって言ってるからそれに対してレドラとのタイマンを例にして答えたんだろバカか?
対大型の性能の話してんのに引き込むとか関係ねーだろタコ
気持ち悪いからしねや
0538名無しですよ、名無し!(東京都) (HappyBirthday!W cd25-QuGc)
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2019/11/20(水) 01:02:11.48ID:RqrsBJzw0HAPPY
>>514
ゴブリンぶっぱとはまた違うやられた感があるんですよね。
完全に勝ててる試合を後ろの砦取られてひっくり返された。みないな。
もちろん砦取られてる私が下手なだけなんですが。
0542名無しですよ、名無し!(京都府) (HappyBirthday!WW 39aa-coos)
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2019/11/20(水) 01:31:24.71ID:RCUe/OKn0HAPPY
タッグは上手い人しか募集も参加もしたらあかんのやで。
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