>>595
近距離カーとかクラシックに1ミリも反映できないやん。
TDMはARでウージーマンにARレレレで打ち勝ったりウージーでうまく立ち回って1対2、1対3打ち勝つ練習の場だと思ってる
ウージーで倒した後に遮蔽挟んで鬼ごっこリロード、残弾で全弾ヘッド狙い、持ち替えて少し離れた敵倒す
この辺を味方のカバー考えながら最適解を瞬時に出せるよう練習してる