ビッグディールも名将も一週間程度の企画だからトントン拍子で勝たせんといかんしそうじゃないとストレス溜まるのは分かるけど
負けて当然レベルから少しずつ強くなっていく楽しみを味わえる企画って作れんかな
コンシューマですらすぐに最適解が共有される時代だから難しいか