どこかで女性ユーザは周回耐性が高いって見かけたけど
刀剣乱舞が流行ったのはそこも良い感じに作用したのかな。A3・あんスタも似たような感じだし
逆にその作品独自のゲーム性は基本受け入れられない傾向強いよね
面倒・分からない→じゃあ推しがいる既存作やるってなりがち
だからパッと見で分かりやすいパズルや音ゲーが増えるしなんだかんだそう言うのが結局生き延びられる