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【キンスレ】キングスレイド 質問スレ Part43
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0001名無しですよ、名無し!(広島県) (ワッチョイWW 7793-gM89 [118.4.48.179 [上級国民]])
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2019/12/13(金) 08:03:11.50ID:JmItcEU90
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↑を三行コピペして下さい

次スレは>>950が宣言してから立ててください

無理なら安価で代わりの人を指定してください

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■質問があるんだけど?

日本Wikiの初心者向け情報→よくある質問に目を通してからにしよう


■前スレ
【キンスレ】キングスレイド 質問スレ Part42
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570597922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0101名無しですよ、名無し!(四国地方) (中止 1311-wuRE [219.124.163.26])
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2019/12/24(火) 21:05:54.02ID:sybr00EN0EVE
パン白をメインディーラーとして割となんでも使える子に育てたいのですが
装備のOPはどういったのを取ればいいんでしょうか?
0102名無しですよ、名無し!(光) (中止 Sa15-9K6+ [106.180.46.61])
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2019/12/25(水) 01:09:10.10ID:NzY1dcF0aXMAS
汎用的なのならググったらDD用で良く出て来るような構成を参考にすんのが1番じゃないかね?
0104名無しですよ、名無し!(四国地方) (中止 1311-wuRE [219.124.163.26])
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2019/12/25(水) 05:49:15.45ID:Mom406am0XMAS
あざっす
黒ドラ装備がいいですかね?
0111名無しですよ、名無し!(ジパング) (中止 MMeb-q0k/ [163.49.206.130])
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2019/12/25(水) 10:51:28.52ID:vddn59v7MXMAS
DDのopは攻撃op盛りで、クリダメはラブリルやエスカーでサポートするのがトレンドってのがググったら出てきたんですが、
四人編成の場合タンクDDサブDDヒーラーで枠が無いと思うんですがその場合攻撃力とクリダメのバランスはどうすればいいでしょうか?
あと、シアやメディアナみたいな攻撃力バッファーを入れる場合もラブリルエスカー理論で攻撃opは減らしてもいいんでしょうか?
0112名無しですよ、名無し!(四国地方) (中止 3311-wuRE [133.123.32.140])
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2019/12/25(水) 18:21:04.38ID:dfvUx5Q+0XMAS
ディーラーのためにレイド装備集めしてるんだけど
装備OPの攻撃力がふたつまでは出るんだけどみっつ攻撃力がどうしても出ないんだがそういう仕様なの?
他の人の装備見てたらみっつついてて再研磨で攻撃にしてよっつとも攻撃力担ってる人をよく見かけるんだけど
それかもんのすごく低確率なのか

知ってる方いたら教えろください
0113名無しですよ、名無し!(ジパング) (中止 MM9d-JTiz [36.11.225.205])
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2019/12/25(水) 18:55:57.99ID:La8dE9zeMXMAS
>>111
攻撃とクリダメは特別な条件がないキャラなら諸々込みで1:1が一番良かったはず
詳しくはダメージ計算機で
DDの装備は貫通まで含めると条件が大杉で適正バランスなんて到底語れないしそれぞれに合わせたカオビを用意するなんて夢物語だから好きにしろが答えになる
>>112
もんのすごく低確率だけど稀によく出るから指輪に攻撃3とか付いても泣かずに根気勝負
どうしても早めに欲しいなら3opチケを買うしかないね
0114名無しですよ、名無し!(茸) (中止 Sd33-DXsO [49.97.102.105])
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2019/12/25(水) 18:56:45.26ID:NCgv7PZ1dXMAS
T7・T8装備のドロップなら重複して出る
もっともっとハムスターのごとく周回して🐹

特別ショップで売ってれば↓の方法もある
T8(3OP選べる)装備チケットから再研磨連打
T7(4OP選べる)装備チケットからT8に進化
0123名無しですよ、名無し!(ジパング) (中止 MM9d-JTiz [36.11.225.205])
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2019/12/25(水) 21:19:54.37ID:La8dE9zeMXMAS
個人的な感想だけど
魔法パの場合3凸までならそれなりにビルドしたフレイやアネットなどの強サポを必要に応じて使い分けたほうが強いと感じた
4凸耐性攻速きちんと盛ったシアでようやくこの辺を少し超えてくる感じ
ちな4凸と5凸の差もかなり大きいスキルの回転がダンチ
SWない前提の話ね
0127名無しですよ、名無し!(神奈川県) (JP 0H9f-/WEI [219.117.183.10])
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2019/12/26(木) 17:46:45.96ID:Xtyw2MBCH
連投になってしまって申し訳ないです。

オペリアのダメージの出し方で悩んでいます。
S2のバフを切らさないように S3→S2→S1→S2→S2のCT明けるまでS3連打 というローテでやっているんですが、
育成や構成がほぼ同条件のラウディアやリリアにまるで及ばない状況です。

手元にある装備を一新してクリ率を他の攻撃系OPに割り振り、S3闇を連打した方が強いのでしょうか。
0128名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケT Sr5f-RbSw [126.179.232.57])
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2019/12/26(木) 20:49:20.01ID:lgS5agCVr
>>127
まずラウディアに単体ダメージで勝てる英雄は魔法パに存在しないので及ばないのは当然
そのうえで色々解説するとオペリアのs2に限らず固定値バフの大半は基本的に攻撃力バフとしては現状ほぼ役に立たないです
まだ5凸未満だっていうなら話は別だけれど基本的に固定値バフは割合バフの後にかかる上、
攻撃力のインフレで基本値で数十万あるので最終攻撃力に換算すると10万以上伸びるバフですら1.1〜1.2倍程度にしかならないこともざらです
なので基本的にs2を使う場合貫通が欲しいか、バフ解除や回復阻害を付与したいときに使うものとして割り切る必要があります


オペリアは各カードの性能も把握したうえでそれぞれの効果も考慮してスキルを回す必要があります
基本的にオペリアのスキル威力は
星カルタ≧死カルタ>愛カルタ>>死ヴェレキア>素撃ちヴェレキア
なので単純に単体打点が欲しい場合は幸運カルタ→SW→星カルタ→死カルタが最も単体打点が高く、
あとは相手に合わせて貫通バフ解除が欲しければS2→S3、必要なければCT明けまでS3連打が基本的には高くなります


ただしオペリアの最大の魅力はあらゆる状況に幅広く対応できることと可愛いことなのであくまで上のは参考程度で
各スキルの効果をしっかり把握したうえで相手に合わせていかにスキルを回すかが大切です
0130名無しですよ、名無し!(神奈川県) (JP 0H9f-/WEI [219.117.183.10])
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2019/12/26(木) 23:22:08.25ID:Xtyw2MBCH
詳しい解説ありがとうございます。
近接アウトや攻撃回数の都合でラウディアが使えない場面での代打なので及ばないのはいいんですが
あまりに差があって悩んでいました。

バフを無理に使わないという発想がなかったので参考になりました。
攻撃スキル撃てる時は使っちゃった方がいいんですね・・・。
SWなんて考えられないほどの雑魚なのでなんとかベストのローテ見つけてみます。
0138名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW df95-OPbH [211.129.228.10])
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2019/12/27(金) 10:44:59.04ID:gMF3NlX10
タンクのopの積み方ですが、一旦物理用に揃えてみたんですがこんな感じでいいんでしょうか?
(凸してないこと、マネキンがソニアなことは仮段階なのでスルーして下さい)

被ダメ現象がopソートに無いのでopに存在しないと思ってますがあってますか?
その分、とりあえずクリ減を480積んでますが、PvEではほぼ死にステらしいので最大HPや攻撃速度に回すべきでしょうか?
今は外してますが、宝物に吸血80がついてるので防具からは外してもいい気がしてますがどうでしょう?
質問だらけですがよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/zCoxYcw.jpg
0139名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MM1f-LXL1 [36.11.224.231])
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2019/12/27(金) 11:05:52.34ID:09XaPyDFM
>>138
星が低いから防御どれぐらい積んでるか分からないけどとりあえずガードが低すぎると思う
きついところで安定させるにはソフトキャップこえても率のほうが80%以上いくまで積んだほうがいい
違和感を感じてるクリ耐と吸血を物理ガードに回したらちょうどいいぐらいになるかもね
被ダメ減はルーンエンチャ宝opでのみ付く
一般的には武器ルーンでキャップの450まで上げておくだけで十分
あとエンチャや宝でガード時被ダメ減を積むのもかなり有効
武器ルーンにガード時被ダメ減つけるのも有効だけど物理魔法の差し替えにコストがかかるから懐と相談
最終的には魔王にするから俺は武器にMPルーンエンチャでガード時被ダメ減宝opは物理魔法どちらでも有効な攻撃速度少しと属性なし被ダメ減かHPにしてる
ただこの辺は自己満の領域で防御とガードと武器ルーンの被ダメ減がちゃんとしてれば大体耐えられるよ
0141名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa5f-D1cg [182.251.75.27])
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2019/12/27(金) 14:00:42.00ID:YxDDOycba
前に汎用タンクのOP相談で誰かが

物魔ガード4ずつ攻速5物or魔防2HP1
ルーンは物魔ダメ減と攻撃時MP、OPで付いてない方の物or魔防、被ダメ時MP
エンチャントでガード時ダメ減

大体指輪でいいけどよっぽど痛い時や防御力の数値が重要なスキル持ちなら腕輪やネックレス
基本PVE用だけど、PVPなら状態異常耐性があると便利だけど

って書いてましたよ

あと攻速5はぶっちゃけ自由枠とも

自分はこの書き込みを参考にキャラと場所に合わせて回避増やしたり防御増やしたりしてます
0142名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FFaf-iNT4 [49.106.174.30])
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2019/12/27(金) 14:46:11.56ID:j3jy7eXaF
自分の汎用タンクなんか攻撃クリ率クリダメ防御貫通だ
0145名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケT Sr5f-RbSw [126.179.232.57])
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2019/12/27(金) 15:50:47.97ID:UmTl1akOr
>>137
当たり前だけど手数がいるコンテンツやランキングで上位を目指すコンテンツ
あとヴェルカのような広範囲殲滅能力が要求されるコンテンツ当然不向き
オート適正も低いけどこれは言うほど気にする必要ないです

正直何をもってよしとするかによって変わってきますね
カオビフルセットSW2凸20とかまで行けば塔インフィラだろうがルシキエルだろうが流れ8段階やカーヘルだろうが比較的容易に屠れますし
そこまでしないなら勝てるボスも減ってきます
サトリアやラクレールみたいに逆立ちしても勝てないキャラもいます
WBとかのコンテンツで記録を出せる子でももちろんないです



ゲームデザイン上すべてのコンテンツで通用するキャラクターはいないので
何をやりたいのか、何をやらないのかを自分で決めるのが重要です
0147名無しですよ、名無し!(神奈川県) (JP 0H9f-/WEI [219.117.183.10])
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2019/12/27(金) 15:59:40.45ID:/GERtImgH
横ですが、クリ耐が無意味という話で心に大きな傷を負いました。
どこかに2つ積んでおきなさいと書いてあった気がするんですけど・・・。

まあ壁の防御系OPはけっこう余裕があるので防いでいるんだと思うようにします。
0148名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdaf-V1sy [49.98.134.123])
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2019/12/27(金) 17:02:07.83ID:zblwBKeYd
>>147
クリ耐性はしっかり効果あるから気にしなくていいよ
DDの武器凸宝物凸が完了してヒラサポートの凸が進むようになると回復力も上がって防御バフも上がるから後半になると多少他のopと比べて後悔薄くなるだけ
0151名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイWW f705-CUjL [149.54.243.183])
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2019/12/27(金) 23:05:26.67ID:XGDB7wBj0
pvp大好きとは言わんがなかったら張り合いが何もなくて俺もうとっくにフェードアウトしてると思うわ
個人の趣味の話だがスコアアタックなんかと比べたらよほど楽しいと言える
もちろん負けてイライラもあるから楽しいだけじゃないが総合したらまあ楽しく感じてるんだろう
負け越してたらたぶん楽しくない
0155名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 5392-RwOj [122.210.172.100])
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2019/12/28(土) 10:08:26.78ID:Se/Q+Pp50
ソウルウェポンについて質問です。
ディーラーに装備させようと考えていて物魔それぞれのディーラーに1つずつ装備させるか、どちらか1人に絞り1段階を目指すかどちらがオススメなんでしょうか?
PVEしかやらず、やっと目当てのソウルウェポンが1つ手に入る程度のライトプレイヤーです
0159名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 7f8f-K0SF [61.125.231.211])
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2019/12/28(土) 11:52:56.45ID:Ah5q+a440
>>158
物・魔どちらでもいいから、一人だけでも5凸のDDキャラがいると
切り札的存在として何かと便利だし、ギルドでも重宝される
魔法ならアルテミア・ラウディア・エゼキエル、物理ならセシリア・ロディナ・チェイス・エルゼあたり

ただ無課金・微課金だと、5凸一人作るのに早くて半年から1年近くかかったりするので
3凸くらいを複数作るか迷いどころではあるけど

あとPvPは負けてもいいからできるだけ消化したほうがいい
専武器や宝物が確定で手に入る数少ないチャンスなので
0160名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa5f-38GA [182.251.242.48])
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2019/12/28(土) 21:31:37.74ID:3Ba+mIHBa
始めたばかりなのですが英雄スペシャルダンジョンを試してみたく、超越パンシローネパックを購入しました。T8装備チケットは何をとればいいのでしょうか?検索しても良くわからず、効果の選び方と一緒に教えてもらえるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
0161名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdaf-iNT4 [49.106.202.220])
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2019/12/28(土) 21:57:39.88ID:zDpvLqyod
>>160
長期的に見たら魔王軍おすすめ
ラブリル用にクリダメ×3
0164名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW 5f3a-YUHn [49.251.93.243])
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2019/12/28(土) 22:33:45.73ID:ZExwRM0i0
ビクトリーでの質問です
シャミーラのSWが出たので育てようか迷うのですが、組み合わせるディーラーはやはり魔法のがいいのでしょうか?
よくみるのがマリオペやディマエルとの組み合わせなので魔法の速攻DDが育ってない状況で有効に扱えるのか…
現状はニクスをメインDDとして使っています
0165名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイWW d7ea-V1sy [118.105.249.32])
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2019/12/29(日) 10:30:44.64ID:/ehy0dQR0
>>164
二クスの凸が進んでいるならシャミーラに出番ないので別のサブDDにした方が強い
0167名無しですよ、名無し!(公衆) (ニククエW FFaf-iNT4 [49.106.193.94])
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2019/12/29(日) 15:10:42.84ID:yiON46HWFNIKU
>>166
大きい泡が7%だから
小さい泡が出る度に大きい泡が7%で出るのはでかいぞ
0171名無しですよ、名無し!(大阪府) (ニククエ 03f3-RbSw [14.10.58.32])
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2019/12/29(日) 20:07:35.46ID:oSlPLhNE0NIKU
>>170
お勧めされてる理由はS3宝とS3闇をセットで取るからだぞ
どっちもある状態でS3撃ったら宝効果のクリダメバフ重複数20〜30ぐらいいくぞ
結局リリアの運用で一番使われるのは短期戦だったり、S3特化が刺さる場合だからそういうこと
長期戦ならもっと適したディーラーいるし、サポ役にしても同じ
0173名無しですよ、名無し!(公衆) (ニククエW FFaf-iNT4 [49.106.193.63])
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2019/12/29(日) 22:45:12.49ID:E/KDbEkNFNIKU
リリアが強いのは星飾りが有効な最初の5秒
つまりS4宝は10秒かかる時点で論外
0176名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケT Sr5f-RbSw [126.179.232.57])
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2019/12/31(火) 04:13:13.39ID:lEOXsWGlr
>>174
SW自体が実装されて間もないシステムだから確実なことは言えないけど
少なくともSW無しなら確実にラッキーコイン一択でした
一応いまでも私はラッキーコイン使ってますし

ただしSW実装でs1を三連射できるようになったこと
S1はダメージ量を増加させる手段が他にないこと
ラッキーコインと違い無凸でも50%であること
魔法パはアセリカでCTを減少させる手段があるので不思議なカードの方が火力出る可能性は十分あります


ただしあくまで未検証要素であるのであまり当てにしすぎないように…
カルタはあくまで対単体スキルなので複数体の敵が出てく場面では当然S3の方が強いです
また結局のところS3を軸に動くキャラであるため無難且つ対応力を考えるならラッキーコインでいいです。
0178名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdaf-iNT4 [49.106.203.191])
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2019/12/31(火) 16:15:06.98ID:rp+Jfc9Sd
しません
ビクトリーはプラチナ〜ダイヤは曜日が進めば進むほど難易度が下がります
チャレ帯の順位もコンスタントに入れ替わります
チャレ勢は育成資源をPvPに集中投資してるので編成を簡単に真似できるようにはなっていません
0181名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr4f-uWm+ [126.179.42.214])
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2020/01/01(水) 19:59:36.37ID:GN0XKZN2r
4凸フレイのOPを攻撃×3残りはMPとか耐久系にしたものを4つ装備した場合
攻撃が12個もついてるので間違いなくディーラー攻撃力を上回りそうなんですが
その場合どうやって調整してます?
攻撃多すぎなのか減らすべきなんですかね?
アクセもイヤリングからかえたりとかしたら長所さがりそうだし
0189名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sdbf-IxoC [49.106.203.191])
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2020/01/02(木) 01:19:29.44ID:ejYU/RO4d
テオとチェイスってどっちが火力高いですか
0190名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (HappyNewYear!WW abaa-uWm+ [126.74.114.81])
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2020/01/02(木) 03:00:27.38ID:fFD1eepR0NEWYEAR
>>189
そんなんおまえの持ってるサポートキャラ次第だぞ
テオは魔法でチェイスは物理なんだから前提として比べようがない
このゲーム単独の火力なんか残りメンバーで大幅にかわるわい
もし答えるとしたら、物理パと魔法パどっちがAMPやバフ充実してる?
その充実してる方が火力高くなるよ
0196名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa0f-U3Uw [106.180.46.238])
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2020/01/02(木) 11:50:18.30ID:pvm2Owrpa
レオの沈黙関連はテンプレに載せていいんじゃないかってくらい毎スレ見てる気がする
0197名無しですよ、名無し!(日本) (ワッチョイ ab8c-N0L+ [36.3.235.108])
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2020/01/03(金) 13:45:19.32ID:7NWTr8zH0
質問いいですか(><)
遺物の古代神の鎖の「沈黙」と地獄の拘束具の「クールタイム増加」ですが、
どちらも効果期間中はスキルは打てないけど通常攻撃はできるってことですよね?
なら効果秒数以外は同じ性能と考えていいですか?
0199名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケT Sr4f-E95m [126.179.57.36])
垢版 |
2020/01/03(金) 14:29:02.74ID:edjVMY7Er
沈黙は状態異常だからデバフ解除で解除できる
CT増加は判定そのものは状態異常と同じ扱いだけど状態異常ではないのでCT減少スキル以外でCTを減らすことはできない

拘束具はCT増加をばら撒くので大地の守りで無効にされるが解除できないのでタリスマンを貫通できる
鎖はバフ解除付き沈黙なので大地の守りを貫通できるがタリスマンにあたると即解除される
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