【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 96
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【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 95
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今までは強化素材はデイリーこなした分だけ、多少掘りで補填できるってくらいだったけど諸々入手手段増えて代理人毎に事情かわってきてるよね 入手手段限られすぎて地獄だった時と比べるといくらか改造しやすくなったのはいいと思う
列車は労力も使わなくていいから特に良い 特効って火力に倍率かかるんだよな
ならそもそもYakは通常弾がいいんじゃねーの? 重特攻すてて巨獣でもいいと思うけどな、巨獣のクリティカル率高いし ガチャ新キャラ追加まだかよ
月3回ペースで追加してるからそろそろ2回目突っ込む時期だろうが
猫の写真とか取ってんじゃねえぞ仕事しろ 素の状態なら与ダメは通常弾(100%)<属性弾(火力90%+弾種ダメ20%ほど)になるけどYakほどバフが重ねがけされると通常弾のが与ダメ上回ると思うよ
☆5になったらスキルの倍率も調べておく 巨獣殺しに重特攻も乗ってるぞyakは
実践してみんとわからん部分もあるが徹甲弾のマイナスがどの程度影響するかだなぁ 30分ずっと張り付いてなくてもいい
どうせ大半はオート放置で終わるようになる ツイッターで公式ページ自動周回見たけど、そろそらデイリー軽くなった?
引き継ぎコード残してあるから拘束時間短くなったならやろうかな ながらプレイなら訓練と列車だけでいいと思うよ
つまり三戦だけ
少しがんばるなら長距離偵察入れて八戦 遠征も考えるとデイリーは重いな
遠征放置でもまだ重い
ていうか偵察が重い あとキャラが増えてきたせいなのか動作的な重さも最近ヤバイ めんどくさいから遠征ボス倒して即終了したが勲章400ももらえんのな
ボス直のほうが気が楽だわ オートをながらでみてるのがきついという前代未聞の覇権ゲーオワッシュアームズ-改善せんねん-を愛でていけ ハード遠征は列車と訓練で改造素材足りないなら悪くはない
素材余りまくってるなら知らん 遠征ハードは週5回だっけか
毎日250支払えるように回してるけどじわじわ溜まってきてて辛い 遠征ハード辛すぎるからノーマル2回をオートでやってるわ
それでもめんどい
消費チケットと報酬5倍ぐらいにしてくれんかな 遠征初めてやった時に2ターン目くらいでいきなり終わってなんだこりゃって思ってそれ以降してない 遠征の難易度修正前ハードだと全埋めで24〜26戦あったんだよね 遠征は10戦でも長いな いや10戦するのはいいが四倍速をさっさと実装してくれ
それだけで半分近く時間を短縮できる あと初戦は勝手にゲーム側でオート切っといてくれ 修正後はノーマルとハードのマスと戦闘数が同じになってかかる時間もあんまり変わりなくてノーマルが最糞になった だいたい「戦闘アニメーションは仕様上省略できない」とか言ってたけどあんなん嘘八百だからな
戦闘開始押した時点で全ての戦闘結果は決まってる
初期にあった撤退クリアが証明してる 戦闘中のアニメは省略できないってだけでは?
戦闘スキップ自体は可能なんだから ✨灰色の戦線に吹き荒れる春の嵐!✨
今年も最終兵器‐DOLLS‐達と共に過ごそう!
戦車&戦闘機擬人化ミリタリーSRPG、好評配信中!
今年も? 代理人「戦闘スキップさせろ」
シドニア「戦闘アニメーションは省略できない」
代理人「は?」
シドニア「え?」 素人考えだとアニメ部分と戦闘結果部分は別な気がするからスキップ出来そうだけど難しいんかね。
確かFGOもそんな理由で宝具スキップ出来なかったはずだし、結構スキップ不可って一般的なんだろうか。 戦闘スキップ自体は来るだろ
上限80は微妙だし効率はどうなるかわからんが
表示一部省略と表示全カットは似て非なる物だぞ 16日にまとめて色々来るんじゃない?
委託も意外と早く来ると思う どうやら一戦のテンポとか偵察周りとか散々言われ続けてる所は変わってないみたいだね
ありがとう塩漬け継続する >>211
技術的にできないのは戦闘演出のカットな
あとできない言ってるのは中国のEmbersで、シドニアは依頼してるほうだ
つまり以下が正しい
シドニア「戦闘スキップさせろ」
Embers「戦闘アニメーションは省略できない」 そうは言ってもシドニアの言い分が全て正しいかは分からん
変態広告作ったりレビュー操作何回もしてるしな 撤退スキップはしっかり修正する辺り出来ないんじゃなくてさせたくない感は否めないわな >>221
偵察出来る軽戦闘機と前線奇襲出来る駆逐がいれば絶対勝てるから頑張れ
おすすめはハリケーンと2号戦車
出来ればどっちも星5が望ましいけど掘りやすいキャラだし他の場面でも使えるから先行投資と思って頑張ると良い 巡回警戒反撃の場合撤退スキップできるのは割と笑えない
そんなんなら修正いらんかったし 当時それ言ったら
「バグをなおしてから周回改善を期待するのが普通」
ここの住人に言われたぞ
控えめに死ねw >>224
スツーカイベはそれでぶん回してたわ
楽で早くてうまかったけどもうあんなマップは来ないんだろうなぁ >>225
それはそれで正論だろ
撤退スキップなんて普通のゲームではあり得ない
今のところまったく改善されてないのは遙かに別次元の問題 >>227
少しは周回の大変さを考慮しろよ
結果お前らは文句だらけだw 遠征ハードいけたぜ
☆5尻猫の固守反撃が大活躍じゃわい ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
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(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 遠征ハードボスは回避できる軽戦車(スチュアートちゃんとかスチュアートちゃん)を開幕2マス目においとけばはよ終わるぞ 5A-8Hで撤退スキップ使うと1分くらいでクリアできる まぁ撤退スキップはやるとやらないじゃ効率段違いになるのに手動周回に組み込むにはあんま現実味がなかったからマクラー用機能みたいになってたしさっさと直せるとこは直さないとってのはわかる ダメージ計算式実測と誤差1%出るからどっか違うのかも知れんなこれ
シートのやつ99%〜121%になってないなら1%誤差出るから合ってるんだけど そういやよくよく考えると前の撤退スキップは開始押したあとに撤退するだけだから入力はしやすかったか
テキトーなこといってたわ申し訳ない
今の警戒反撃スキップの方は張り付いてないと出来ないから今の状況の方が本来は修正しなきゃなんだな ハードのボスなんて育てた手持ちで上手く捌けるかどうかだけだよ
空からメインでやってるけど偵察と奇襲組み合わせなくても行けるし
ただ空はかわすの前提だから運悪いとかなり苦しい >>236
シートのダメージ計算式ってステータス説明の?
それともどっか別の部分かな >>239
ダメージ検証用ってシートの関数内の計算式
他の人が作ったやつだからよくわからんけど >>240
yakの検証してたのね
俺も作ったわけじゃ無いからなんとも言えんが弾種の軽減ではない感じかな? 重激とか弾種の修正ってこなそうだよな、今が正常前提でキャラ追加してってる訳だし今更直したらバランスおかしいキャラ沢山出てきそう yak-9Tの火力バフ倍率
重型特攻 対地8%
巨獣殺し 対地8% クリ率15%
戦闘爆撃機 対地10%
空中突撃 対空13%
って具合だった。クリ率は母数少なくて7/90だったけど軽の小隊攻撃はインプラの加算半分になってるっつーから他のスキルの上昇率もこんなもんな気がするな
>>241
弾種ダメの係数は特に入ってないから、多分計算式が違ってバフとブレが別個に計算された後合算されて誤差でてるんじゃない
バフ調べる時は最大値見るだけだから関係ないと思うけど そういや弾種の会心まとめて提出すんの忘れてたわ
検証データ添えたら外部サイトには対応してないから見れん言われたし 紛らわしいから治せないなら武器の会心の表記とインプラントの重撃とステの幸運全般削除して欲しい
どうせ幸運も没設定なんだろうし >>244
なるほどね
星3の巨獣殺しは17%程度だった筈だから星2の巨獣殺しは15%って事でいいんじゃないかな?
重量補正は多分入ってないと思う 軽の単体攻撃がクリ率半分になってるんだった
他の装備スキルも確か7〜8%くらいって出てたから装備スキルの小中のくくりはキャラが持ってるパッシブよりちょい低めの設定になってるみたいだな んあ7/90だとクリ率もっと低いのか
重の単体攻撃もクリ率減ってるよ
単純に単体攻撃は半分って感じだけど巨獣殺し自体をもうちょっと検証していかんとダメか
うろ覚えだがマウスはそのまま17%乗ってた筈 >>244
検証乙 空中突撃って中の割に13%でしかも指定なしの火力アップ表記で対空だけか…
ちょっとがっかりだな 対地殴りに4割位乗ると思ってたがそうは上手くいかんか… まだフル強化出来てないけどハリケーンと比べると火力2割ほど高いから☆2相応って感じだな
空戦型で白刃、対空距離2、対地可能って器用さで運用縛られないのは配布に相応しい 流石に星1のエースと比べたらそんなに伸びんだろと思ってたけど2割も伸びるんかよ
Laちゃんよりも火力ある感じだな? ちょっとやる気出てきたしキャラ紹介改造するか
レーダーチャート入れよう >>203
あれな、勝手に終了して意味分からなかったな
各マスタップでタワー建てて、そこにdoll配置して守らないとエネルギー飛んできて削られて終了するんだわ 右下の派手なボタン押したら
帰還しますか?
→はい いいえ
くらい聞かないとそういう人出てくるよな >>254
コルセアほんとに惜しい
あれで掘れたら星2人気投票上位集団で争ってたと思うわ
La-5Fの位置にいた可能性も高い しかし掘るって聞くたびに、エロい事を想像しちまうな 英勇Xばっかできて憤怒X一個もねぇ
凄い萎えてくるわ
憤怒Wはそこそこあるのがまたなんとも おー面白そうなことやってんね
実際にはスキルが重要になるからステだけのグラフにどれだけ意味があるのかって言われるとまぁ >>260
ハリケーンワイキャに勝ってるの対空と命中がちょっとだけか
零戦とか入れるとどうなるか見たい >>262
フル強化のみで記入してるから零戦まだなんだよねぇ
他のも色々試してみるわ 凄くどうでもいいけど比較したいグラフなら点を結ぶのは曲線じゃなく直線の方がわかりやすいし見やすいと思う >>263
後数日待ってくれればパーフェクト零戦のステ貼れるよ レーダーグラフみると昔のドラクエの攻略本を思い出すな ステータスへの影響がないかもしくは分かりやすいポジション
装備は一律で2、フル強化星5
当然フレーム無し
でチェックしてるからなんとなく比べたい人居たらステ頼むわ
まだ軽戦車と軽戦闘機しか作ってないけど割とすぐ出来るからいいモチベ稼ぎだ
https://i.imgur.com/uej6fWL.jpg バレンタイン 前線型 フル強化 インプラントなし 全装備2
https://i.imgur.com/ZWqtCjN.jpg
スピットファイア 迎撃型 フル強化 インプラントなし 全装備2
https://i.imgur.com/jHKHDls.jpg
これぐらいしかないな ☆5フル改造100レベルなんて所持が偏りすぎて中々出てこないキャラばっかだろうなw >>268
ありがてぇありがてぇ
流石に星3は圧倒的やな
なんとなくの傾向でも見えてくればちょっと面白いかな程度だからまったり収集できればいいわ
https://i.imgur.com/orFir60.jpg
https://i.imgur.com/6XpWsKl.jpg グラフ化するなら弾種で引かれてる火力を足した値にするか弾種ダメも上乗せした値にした方が良いんじゃないか?
弾種ダメの割合が極端に高いキャラとかは見た事ないけど重爆とか火力値が低く見えてしまう 俺も情報提供したいが
よくあるのしか星5フル改造してないから出来ないわ インプラ無し武器2前線レオパ
http://iup.2ch-library.com/i/i2039605-1578825095.png
こうしてバレンタインと比較してみると案外順当にステータスが上がっただけなのか? 各キャラ火力・貫通優先で改造してってるからフル改造は全然だなぁ
特に装備の素材が全然足りないから手つかずが多い >>274
あぁ書き忘れたフル強化ね 機動とかバレとあんま変わらんな 装備差でインプラントぶち込むと
流石に差がでるだろうけど >>272
確かにそうなんだけどそれ言い出すとバフとかもあるし難しくない?
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