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VGAME Part1

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0598名無しですよ、名無し!(庭)
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2020/01/17(金) 21:26:46.87ID:jDqG+cc9S
>>596
序盤の雑魚相手だと強さ実感できないタイプだわ。今んとこグルグルは硬直長いだけ。敵がもうちょい硬くなってからじゃないとな
0599名無しですよ、名無し!(庭)
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2020/01/17(金) 21:27:19.59ID:jDqG+cc9S
>>593
インストール後にダウンロードないのでセーフ
0600名無しですよ、名無し!(青森県)
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2020/01/17(金) 21:30:07.73ID:y8Ev/M8a0
規格リセマラって感じだけど規格はキャラと違ってイベント配布対象に入りやすいだろうからキャラリセマラでいいんやない?
シャミが無料10連で来たからキズナなんちゃらまで待つことにしたけど
0603名無しですよ、名無し!(家)
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2020/01/17(金) 21:35:27.18ID:uew84G2I0
戦闘は一発の重みが無くて崩壊より薄いがパリィがスムーズに入れられるのはいいと思う
その分被弾も静かに食らうから気づけばゴッソリ減ってるなんてこともある
0605名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/17(金) 21:38:02.57ID:ztkDrMlg0
>>603
ストレスフリーなパリィってだけでも相当触り心地に貢献してるよね
薄いのにも完全に同意だがこっちの方が好きだわ
まあソシャゲとしてそこそこを保ち続けられるのかっていう部分の不安が強過ぎるけど
0607名無しですよ、名無し!(新潟県)
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2020/01/17(金) 21:43:29.73ID:172ahVt80
>>598
レベル25で超伝導中級いってたんだけど、グルグル1回じゃ倒しきれんし、
被弾するとHPの5分の1もってかれるしでけっこうアレだった
0610名無しですよ、名無し!(庭)
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2020/01/17(金) 21:45:02.72ID:jDqG+cc9S
>>607
同レベルの他のキャラと比べないとわからんな…シャミしか育ててないからなー
0611名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2020/01/17(金) 21:46:10.03ID:Il3zKRKe0
5-14クリアしたらストーリー終わったわ
こつこつ育成作業して訓練クリアするくらいしかやることないからまったりリセマラやってていいぞ
0613名無しですよ、名無し!(茸)
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2020/01/17(金) 21:51:29.15ID:DShgZ3HPS
2-13で足止め食らった
0615名無しですよ、名無し!(宮城県)
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2020/01/17(金) 21:58:23.25ID:j/SIYoaA0
このゲーム中国では神ゲーって呼ばれてるって聞いたんだけど
ダウンロードだけで終わりそう
0623名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/17(金) 22:21:52.52ID:es6UqxhbS
お前ら知らんだろうけど、スマホでプレイしたアクションゲーの中ではハンドレッドソウルってのが一番操作感良いと思ったわ
ただ、あのゲームはやることが同じことの繰り返ししかなくてすぐに飽きてしまったが
0628名無しですよ、名無し!(中部地方)
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2020/01/17(金) 22:44:10.49ID:D27f+xox0
enishって株式上場もしてるし国内資本の会社みたいだけど、このスレで言われてる中華ゲーってどういうことなんだ?
0632名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/17(金) 22:52:02.28ID:/JYJjWtcS
正直街中の移動がめんどくさいのと戦闘はまあ対魔忍の方が面白い感じ
とはいえ崩壊が凄過ぎるので別格なだけでこれもそこそこアクションRPGしてて好感触
子安ボイスで草
0635名無しですよ、名無し!(茨城県)
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2020/01/17(金) 22:59:33.56ID:lj9VWunm0
>>628
意地でも株価下げたい人達
空売りストップかかってるくらいに失敗望んでる人がいる

エイミングのログレス2とかの時も酷かった
0636名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/17(金) 23:00:44.23ID:es6UqxhbS
>>629
アクションゲーにありがちなヒットアンドアウェイでチマチマ削るんじゃなくて、コンボによって相手の動きをストッピングするっていうバランスが良かったわ
攻撃主体の立ち回りになるけど、それでいて無双系みたいなのと違ってプレイングも出せたからな
0637名無しですよ、名無し!(宮城県)
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2020/01/17(金) 23:05:05.08ID:j/SIYoaA0
リリってこれガチャからでる?リリ以外出たから始めていいよね?
0639名無しですよ、名無し!(愛知県)
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2020/01/17(金) 23:07:24.37ID:vG1UfWrS0
>>637
キャラより寄核やで。俺みたいに明日センター試験控えてるわけでもなけりゃリセマラ粘るんや。まぁ実際んとこ別にリセマラしなきゃ詰まるとかなさそうだしええんやけどな
0641名無しですよ、名無し!(中部地方)
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2020/01/17(金) 23:13:54.47ID:D27f+xox0
>>635
ありがとう、そういうことね
課金はまだ様子見してるけど、国外アプリに金吸い取られるよりは、株価上がった方が日本経済的には健全だから頑張って欲しいね
0642名無しですよ、名無し!(茸)
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2020/01/17(金) 23:18:48.47ID:XdngJt4ES
退魔忍と比較にならないくらい質高いし、アクションだけなら崩壊より上だと思うけどね。崩壊グラとエフェクトで誤魔化してるだけでアクション大味
0644名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2020/01/17(金) 23:26:05.59ID:R9gptlAs0
崩壊出来いいと思うけど、今更やるには色々ありすぎてきついだろうな
自分の周りについてしか言えないけど
女性の食いつきがこっちの圧勝って感じだから知名度あがっても層が住み分けされんじゃないかね
0645名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2020/01/17(金) 23:27:30.59ID:wCRLcZml0
崩壊は攻撃の重さの表現とかがしっかりしてる
これはなんか当たってる感が対魔忍よりも弱い
あと方向キーの位置がちょっと中央寄りすぎてる気がする
0647名無しですよ、名無し!(宮城県)
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2020/01/17(金) 23:33:35.35ID:j/SIYoaA0
リリは課金でゲットなのか…
0652名無しですよ、名無し!(宮城県)
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2020/01/17(金) 23:42:30.32ID:j/SIYoaA0
アークナイツに全て持ってかれてそう
0653名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/17(金) 23:44:32.61ID:PImf0Fdz0
>>631
横だけど自分は一番最初のチュートリアルが開始されてからこーなる
ネットに繋がりませんと出てるが別ゲーはちゃんと動く
使ってるバージョンが違うのかな…(自分は最新Ver

ttps://i.gyazo.com/1d8d981461fb65f68c84b23b686657dd.jpg
0657名無しですよ、名無し!(千葉県)
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2020/01/17(金) 23:49:23.04ID:NJrqPJKr0
まぁ売れないわなこれはw

俺ガチャ引かない縛りでやってるけどなんの問題もないしガチャシステム自体なくても成立するだろこれ
キズナアイコラボきたらどうなるか知らんけど
0667名無しですよ、名無し!(福岡県)
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2020/01/18(土) 01:20:45.19ID:5vDLtw/V0
1万円女稀に見かけるな
いいぞ買って支えていけ
0669名無しですよ、名無し!(大分県)
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2020/01/18(土) 01:38:04.91ID:Flt37VOy0
こりゃダメだ
対魔忍と同レベル
アクションしょっぼいし3dモデルの出来も良くなくてゲームとして見るもんない

サイバーパンク好きな層は台詞だけ良ければ刺さる人多いから
ストーリーちゃんとやってればゲーム性クソとはいえ課金するかもしれんが…
0671名無しですよ、名無し!(茸)
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2020/01/18(土) 01:53:43.97ID:Zo4bMsB6S
やっぱり崩壊3rdってバケモンなんやなって
ゲームバランスがイマイチなところはあるが、キャラの出来も細かな動きもアクションも桁外れ過ぎる

まあunity使った同人ゲーよりクオリティ低いゲームがほとんどのスマホゲー業界にも問題有る気がするが
0672名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2020/01/18(土) 01:57:07.52ID:EwAFzI+d0
これ簡易版崩壊って感じ?崩壊はスティグマ集めが怠くてやめたんだがこれやるなら崩壊やりたくなってくるな
あやねるのせいで更に。
0673名無しですよ、名無し!(家)
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2020/01/18(土) 02:11:11.26ID:ttOKFyNf0
そんなバケモンでも流行らないんだよな
0676名無しですよ、名無し!(家)
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2020/01/18(土) 02:21:01.00ID:frTjbM1k0
時限レイドと強化と欠片集めしかやることなくない…?
最初以外そんなにガチャ回せるでもないしなんかこう…ないのか?
0677名無しですよ、名無し!(庭)
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2020/01/18(土) 02:22:52.68ID:0N/x0JZES
崩壊はグラこそバケモンだけど日本運営のやる気の無さと課金周りが酷い
vgameも課金ヤバそうだけど日本で失敗できないから伸び代はある
0681名無しですよ、名無し!(茸)
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2020/01/18(土) 03:21:51.34ID:SqfpvuCbS
確かにグラもモーションも崩壊の足元にも及ばないな
崩壊ですら途中で辞めた俺には続きそうにないや
0683名無しですよ、名無し!(庭)
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2020/01/18(土) 03:40:50.79ID:7LLrHnJ6S
大して長くもないけどいちいちロード挟むのうざいわ
メインのフィールドくらいシームレスにできへんかったんか
0685名無しですよ、名無し!(SB-Android)
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2020/01/18(土) 04:08:19.08ID:5YL4Q7k2S
>>680
貰えるでよ
0686名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/18(土) 04:09:49.01ID:V5HmvIoo0
なんでスマホのアクションゲーってカメラワークがクソなの?
マウスも入力ボタンも無いんだからタゲったら即正面に捉えろよ
0687名無しですよ、名無し!(家)
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2020/01/18(土) 04:17:33.12ID:frTjbM1k0
視点の感度がやけに高いのはいいんだがキャラの背中を追うから常に横を見ながら殴れないのがな
移動中に動かしても制御強すぎてすぐ戻るしやりにくいと思わなかったんかな開発は
0688名無しですよ、名無し!(大阪府)
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2020/01/18(土) 04:21:42.30ID:I2TU40uc0
即正面とか余計クソだからやめてほしいけどカメラがゴミなのは同意
攻撃したら自動でターゲットの方向に視点が向けられるから遠距離の敵を視界に収めながら攻撃とかできない
自分で位置調整するしかない
0689名無しですよ、名無し!(家)
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2020/01/18(土) 04:57:31.61ID:frTjbM1k0
移動する攻撃すればその動きにあわせて激しく揺れるからな
キャラを見たいんじゃなくて周りを見たいんだよ
0693名無しですよ、名無し!(神奈川県)
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2020/01/18(土) 06:03:17.10ID:RRxV/syc0
>>653
その状態には一度もなってないね。
ブルスタのバージョンは4.150.0.1118
openGL、フレームレート60、メモリ1300割り当て
別ゲしてた時のままだけど、こんなんでバトルも普通に動けてる
なんか気になる設定項目あったら見てみるよ

 
0695名無しですよ、名無し!(東京都)
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2020/01/18(土) 07:05:56.68ID:OVTWiPYW0
対魔忍の方に凜子追加されるみたいだしやっぱあっちに戻るわ
リセマラ終わらんしほんと糞ゲーだったわ
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