>>614
だよな
そしてそれを踏まえると会心率100確保してゼルエル云々周辺にあった、(ダメ倍つく)ゼルエルの方が火力出てるという情報が有用なことが分かる
攻撃があるのは大前提として、会心が出た時だけ跳ねる会心系と、通常と会心の両方に乗るダメ倍だと、ダメ倍の方が伸び幅大きそうってロジックなると思うんだけどなぁ

もちろん数字1ポイントの変動での伸び率が違うというのはあるけれど。
それでも実効値100で打ち止めの会心率は頭打ちする漸近線になるはず