>>599
旋回による機動云々は後述するとして
速度上げると射撃が全部発射されるより前に通りすぎるからダメ減る
速度下げると全弾発射してから通りすぎるからダメ増える
これが味方も相手も同条件で起こるから与ダメも被ダメも増えるって話よ
で、前衛がちょうどいい速度で全弾発射できると仮定して
後衛の速度が速すぎると上記の条件で全弾発射する前に後衛が通りすぎる
後衛の速度が遅すぎると相手が射撃終わって旋回始めて弾が外れだす
ある程度の旋回が必要って説明が当時の書き込みにあったんだけど
それは相手の旋回始めにこっちも旋回始めて弾当たりやすくなるんだと思う