グランドチェイス-次元の追跡者- Part37
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グランドチェイス-次元の追跡者- Part36
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よくあるQ&A
Q.質問良いですか?
A.大体有志まとめのテンプレシート>>2に書いてあります。まずは見ましょう
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1.エリシス
・冒険:S2強化で固定
・攻撃隊:固定
・防御隊:固定
・次元怪獣:S2強化時、回復型抜きで採用。
S1強化の方がダメup
・ワールドボス:遭遇or決闘で固定
S1強化推奨
・限界突破時強化推奨スキル:
総合的にS2メガスラッシュ、パッシブ
限界突破後に輝く大器晩成型
2.リル
・冒険:一部レイドのみ有用
・攻撃隊:入らない。
・防御隊:入らない。ただのカモ
・次元怪獣:固定
・ワールドボス:遭遇の固定
・限界突破時強化推奨スキル:
S2レインアロー、パッシブ
3.アルメ
・冒険:DPS要員として採用も有。
・攻撃隊:代謝促進と組み合わせが良い、問題はリンの存在
・防御隊:殲滅型に可
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:エイミー併用で決闘、決戦。メテオ乱射が意外と稼げる。
・限界突破時強化推奨スキル:
パッシブ、S1メテオ(上方予定)
大器晩成型
4.ラス
・冒険:編成次第で採用
・攻撃隊:短期殲滅用のみ
・防御型:ほぼ入らない。
・次元怪獣:ディーラー+バッファーとして採用。リル、エデル、カナヴァン、セルディンがいたら外れる。
・ワールドボス:遭遇or決戦の固定。・限界突破時強化推奨スキル:
S2ギガスラッシュ、S1レイジカッター(ワルボならパッシブ)
平均的な活躍可能。
5.ライアン
・冒険:高難度で採用
・攻撃隊:PT保護、物理デバフ、沈黙で採用
・防御隊:耐久型で採用
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
・限界突破時強化推奨スキル:S1、S2
6.ロナン
・冒険:ゼロと一緒に冒険タンカーとして下位。そもそも運用難易度がとても高い
・攻撃隊:編成次第で有。無敵強い
・防御隊:固定。耐久型の主力
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
・限界突破時強化推奨スキル:
パッシブ、S2
防御隊ではS1、パッシブも有 7.エイミー
・冒険:SP供給用。編成次第で採用
・攻撃隊:入らない
・防御隊:耐久型で採用
よく育てたエイミー限定。中途半端雑魚
・次元怪獣:SP需給用。編成次第。
・ワールドボス:アルメとセットで決闘が有力
限界突破時強化推奨スキル:
S1、パッシブ
防御隊ならS2レッツダンス
8.ジン
・冒険:安定重視で採用
・攻撃隊:入らない
・防御隊:限界突破後、採用
・次元怪獣:魔法バフで採用
・ワールドボス:決戦、決闘で魔法バフ遭遇
9.ジークハート
・冒険:入らない
・攻撃隊:S1強化でベルナーとセットで採用可
・防御隊:守護神。隠しには向かない
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
限界突破時強化推奨スキル:
パッシブ、S1
10.マリ
・冒険:入らない。
・攻撃隊:入らない
・防御隊:入らない。ただのカモ
・次元怪獣:タコ娘で採用
・ワールドボス:
決戦で固定。限界突破時
限界突破時強化推奨スキル:
S1サモン・ディケア、過電流
・活躍場所が限定されている。
悲運の英雄。
11.ディオ
・冒険:入らない
・攻撃隊:デバフ重視で採用可。上級者向け
・防御隊:防衛隊優先度上位、
カウンターの役割 。
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
12.ゼロ
・冒険:限界突破で高難度に採用
・攻撃隊:デバフ重視で採用可。上級者向け
・防御隊:固定。レイの攻撃隊最強伝説を引き摺り下ろした最大の立役者。ゼロは存在だけでレイ運用を制限する役割。
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない 13.レイ
・冒険:有用。盾必要
・攻撃隊:固定だったが、ゼロの登場で微妙に。ゼロがいなければ役立つ。隔離に有用。
・防御隊:入らない。
・次元怪獣:固定。タコ娘で有
・ワールドボス:決戦の固定
限界突破時強化推奨スキル:
S2、S1 or パッシブ
14.ルーファス
・冒険: 有用。特にレイドで輝く。
・攻撃隊:限界突破必須で入る。殲滅用
・防御隊:限界突破必須で固定
・次元怪獣:編成次第で採用可
・ワールドボス:遭遇or決闘の固定
限界突破時強化推奨スキル:
汎用性→パッシブ、殲滅力→S1
15.リン
・冒険:入らない。バフ解除を使うことはない
・攻撃隊:編成次第で採用
・防御隊:隠しに有用。戦略の重要性を上げる英雄の一人
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない。
限界突破時強化推奨スキル:
パッシブ 光と闇
16.ライム
・冒険:固定。汎用性最強
・攻撃隊:固定。グローリーは対戦の要。
・防御隊:固定。隠し最有力
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
育てておけば役立つ英雄No.1
17.エデル
・冒険:編成次第で採用
・攻撃隊:編成次第で採用
・防御隊:編成次第で採用
・次元怪獣:編成次第で採用
・ワールドボス:遭遇or決戦で固定。
限界突破後、魔法パで有力
18.ベイガス
・冒険:代謝促進と組み合わせて採用
・攻撃隊:編成次第で可。限界突破後は有力
・防御隊:殲滅型で採用
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:決戦で採用 19.セルディン
・冒険:限界突破で採用
・攻撃隊:限界突破後、編成次第で採用
・防御隊:限界突破後、編成次第で採用
・次元怪獣:固定
・ワールドボス:決闘で固定。
大器晩成型。中途半端だと弱い
限界突破時強化推奨スキル:
S1 、S2(火力優先ならパッシブ)
回復なのにエリシスを超える火力
20.ガイアン
・冒険:入らない
・攻撃隊:入らない
・防御隊:入らない
・次元怪獣:入らない
・ワールドボス:入らない
21.アルサード
・冒険:入らない
・攻撃隊:入らない
・防御隊:耐久型で採用
・次元怪獣:必須
・ワールドボス:入らない
次元怪獣にアルサード参加時、基本ゴールド獲得量の20%分、追加でゴールド獲得が本体。
22.アシン
・冒険:安定重視で採用。
レイド、デュアル5で大活躍。
・攻撃隊:入らない。
・防御隊:編成次第で採用。
・次元怪獣:入らない。
・ワールドボス:遭遇or決闘。採用可
23.ベルナー
・冒険:限界突破後、採用
・攻撃隊:限界突破後、採用
・防御隊:限界突破後、殲滅型で採用
・次元怪獣:限界突破後、採用
・ワールドボス:遭遇or決闘の固定
限界突破時強化推奨スキル:
パッシブ、S2
24.グランディエル
・冒険:SP供給用。編成次第で採用
・攻撃隊:入らない
・防御隊:耐久型で採用
中途半端だと弱い。
・次元怪獣:SP需給用。編成次第。
・ワールドボス:決戦or遭遇で採用 25.カナヴァン
・冒険:物理固定
・攻撃隊:物理で採用
・防御隊:殲滅型で採用
・次元怪獣:物理固定
・ワールドボス:遭遇or決闘で採用
限界突破時強化推奨スキル:
S2、S1
近接最強キャラ
26.ネリア
・冒険:魔法固定
・攻撃隊:魔法で採用
・防御隊:殲滅型で採用
・次元怪獣:魔法固定
・ワールドボス:決闘、決戦で固定
魔法最強キャラ あんだけロナンチェイサーやばいって言われてたのに何で自分達も用意してないんだよ ロナンのおかげで惰性プレイに終止符打てるわ
ありがとう でも正直このゲーム対人要素捨ててもあんまり困らんよね
デイリー一回だけはやる必要あるが >>14
その1回すらチェイサーロナンのせいで面倒くさくなって多くやめたんだろうな韓国の方 ラスのチェイサーつえーな、バランス調整もあるとはいえエリシスの倍以上の火力あるじゃん >>15
デイリーの一回って開始即退場でだめだっけ? >>17
今見たら対戦すればいいのかデイリーのは
ずっと対戦して勝たなきゃならないと思ってた 即死ゲーばっかでやっぱつまんねーわ やる気なくなった ユーザーを増やす取り組みが感じられない
イベントも結局周回ばっか ゲームとしては好きだけどね
そこらへんのやる気のなさが惜しいわ ただアクティブの数だけで勝負が決まってた以前よりマシ アシンの超越スキルはどれが優先ですか?テンプレのだとまだ載ってなかったんで >>16
それでその後召喚体出すんだろラスの
やっぱりエリシスのチェイサースキルゴミでしょ バッファーで守護で火力あったらぶっ壊れじゃないですか さっき始めたばかりなんだけどもう少しでSR英雄選べるんだけど エリシスいるからメイジか回復あたりで悩んでるんですが先輩方教えてくだされ
攻撃特化でメイジか安定して色々なコンテンツを安全に進めるように回復か・・・ 個人的に序盤は火力がおすすめ
選択対象にネリアがいるならネリア、
いないならカナヴァンが早熟でおすすめ
回復ならグランディエルがSP要員として優秀
対戦要員は後からでいい エリシスいても9凸して全体シールド貼れるようになるまでは盾職いる というか難易度上の方だと盾職いないとキツいと思うんだ
回復ならライムかエイミー 魔はネリア
初期ならSP回復はセージで代用しても良いんじゃないかなって感じ 始めたばっかなら>>2のとことかテンプレも見とくと良い テンプレは読んだのですが悩んでしまって
総合的にエイミーにしようかな
アドバイスありがとう〜 エイミーはSP供給も出来るし
必殺で火力も伸ばせるしオススメ 22-9のコツありますか?
ジンネリアカナヴァンライム53万でほとんど削れず地団駄してます😢 sp足りてなさそうだしライムをエイミーかグランデェエル先生に変えた方がよさけ 怪獣でラスのチェイサー試してみたけど壊れって言うほど火力でなかったんだが5段階解放前提の話なのか? チェイサーの本領発揮は20段階からだと思う
ワルボ1でエリシス、グラ先生、ラス、リルでかなりスコア出るらしい なるほど
リルは解放後すぐに結構火力上がったから期待外れだった
気長にやります 20まで上げないと微妙なのか
他のキャラ12凸優先した方がいいか 進化石もだけどモンカくれるイベントやってくんねーかな ラスの15段階までのチェイサー特性ってどういう割り振りにするのがベストなんでしょうか? 対戦イメージしてたけどワルボなら執行者より高揚する力がいいな 敵の強さがインフレしすぎてきついわ
推奨80万辺りでガリガリ削られるし、90万ぐらいだと一瞬でHPが消える >>58
むしろ敵が弱すぎる
冒険はミッションまでさっさと終わるしデュアルレイドも6段階は契約破棄、代理人あたりはほぼオートでも回れる。来月のレイドは難しくなってることを期待してる >>59
うらやましいなぁ
戦力あげようにも停滞気味でね、ゲームをプレイして何とかなりそうなのってプレイヤーランクあげと専用装備、次元とデュアルの装備ぐらいでなぁ
どれもすぐには無理で時間かかりそうだしで アカウントいい値段つくね
ゲームセンターに紐づけしなければ良かった Sを合成しまくってS★5か6にして
伝承してSRシャイニー貰う 進化の素材もうちょっと手に入らねーかな、全然足りんぞ 石だけどうしようもないくらい足りないよな。課金か引退か ペットも凸るのも課金が必須でなぁ、ここで戦力だいぶ変わるのに
途中までは面白かったんだけどここに来て課金しないと超えられない壁にぶち当たってきて辛いわ ペット凸が必要なレベルにいるならもうクリアで良くないか ペット凸まで行ってれば上位に入ろうとしてるんだろ。
上位に入るために札束で殴り合う必要のないソシャゲがあるなら紹介してくれ。 ペット課金なんてランキング上位5ギルドくらいの話だろ?
20位くらいのギルドになるとそもそもカントツしてない人とか普通にいるし ペットは2〜10or30(メイン)辺りが多いんじゃねーかな ペットより操作だろ
今上位に行っても勝てる自信ないわ ペットもPSも必要だな
PSだけあっても無敵の合間に焼き切れない 適当にスキルポチポチで勝てる時代は終わったけど、対戦1回がここまで重たくなるのは望んでなかった リンの回復スキルなんでコスト2なんだろうな。使いにくいったらありゃしない ・アカウントレベル/訓練所
・装備
・専用武器
・石
・キャラ凸
・ペット
・好感度
今更だけど、戦力あげるのってこんなもんだよね?
他になんかあったっけ? >>72
半年前のグラチェ
今どうなってるか知らんがアズレン、シャドバも課金要らんかったな リンのチェイサーきたらますます攻めが不利になるのにもう愚痴ってんのか ライムのオラクルいたら無理な場合が多い
リン除外しても火力除外しても地獄を見る 天衣崩壊したか
まあこのゲームでギルマスなんかやりたいひと誰もいないな 何個か渡り歩いたけどギルマスいい人ばかりだったなー もう冒険周回イベント飽きた
次は30分ログインイベントか? 俺が入ってるギルド、2月中旬あたりから一気に稼働する人が減った。
何でだろ。 ・9凸は出来てる
ゼロ、ジン、アシン
ベイガス、リン、アルメ
エイミー、グランディエル
・6凸以下
ライアン
アシン、ディオ
ベルナー
いまんな感じなんだけど誰育てたほうがいいですかね?
ラスが強いと聞くけど、そもそも持ってない状態だから時間かかりすぎるしって思うと・・・ ネリアかなぁ
エリシスは12凸したら強い
ラスは12凸の上にチェイサー20で強い ネリアとエリシスはもう12凸になってるんだ
ラスの敷居がだいぶ高いから今更凸るのはちょっとなぁ ゼロ、エリシス、ネリア、グランディエルで冒険は全部回れる
グランディエルだけは9凸でもいいらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています