ドラガリアロスト Part1390
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FE(昔あった)とかゼノアニメ化してもいいとは思うんだがな(´・ω・`) 第二弾の情報出し惜しみしすぎでしょ
もうあと2週間も無いんだから毎日小出しで情報出してけよ
それともほんとにクソしょうもないストーリーちょっと追加して終わりなんか第二弾は 外出自粛するためにもFE復刻今週からにしてくれ
第二弾は待つから そういえばアニメ版ゼノサーガとかいうのもあったな
モノリスが任天堂傘下になる前だけど・・・ 神バハもグラブルもアニメ化してるけどクリスタリアの少女は何話に出てくるもん? >>820
闇が多くなりそうだからないかな
今回が短剣と杖だし ドラガリという狭い世界しか知らないメリィが哀れなの 開発追いつかなくて色々後手に回ってんだろうな
今やってるゲロつまらんイベも王子の姿が昔のままの蔵出しイベだし モンハンコラボの時も王子は以前の格好だったし
王子の服装はイベントではまちまちってだけじゃね
今回のイベントに関してはクラウの話し方とかで作ったの自体初期なのがわかるけど 開発は知る由もないけどここは直前まで出し惜しみすると思うよ エンハンスみたいなギミック自体はローンチから予定してて、いつ出すかは様子みてみたいな感じだったのかねえ もうすぐ闇の王子がでてきてそのうち合体するなの
リリィしってるなの ガイエン上級、ここに上がってるような構成で全員キメラ武器でやってみたけど無理だった
中級はオート出来るけど、流石にスタミナがもったいないな デルフィは護符まちまちだから一概にいえんけどまあ1万は超えるやろな
戦力だけなら最大は10257かね? ソロのオートでできるのになんでイライラしてるなの? まぁ羽使いたい時あるし分かる
今はイベントに使ってるけど… 羽はちまちまマキュで吐いて水武器凸してるけど、ノエルいなさすぎてたいがいノエルやる羽目になるやつ
せっかくバレメロ完成させたのだが・・・(´・ω・`) 俺は引けたからセレチケではグレース無効になりますように >>869
前にソロでガイエン上級初回クリアしたけどシャノンフェスクラ揃って戦力詰めに詰めて5分でギリギリ勝てたよ
杖いると長引きすぎてしんどそう やっとキマイラでガイエンソロで勝てた
後半死闘過ぎてハゲそう ホークシャノンフェスクライルテミアの汎用性やばいな グレースひけた。
キャラストーリーで出てきた男が微妙な立ち位置だし、
聖城行きも無理やり持っていったって感じで
もう少し補足してほしかったわ グレースおもしろいんだけどマルチは結局フェスクラかシャノンしか求められてないから悲しい あまり使われてないキャラを使うとボーナス獲得とかしなきゃ改善されないだろうね
最適解厨ばっかなんだよなドラガリやってる奴らって FEHみたいにピックアップキャラは期間中能力Upとかにしてくれればいいのにね 時短構成の火力大正義は周回マルチゲーの宿命よな
しかもエンドコンテンツ系となるとどうしてもそういう層の比率が多くなる…… ハロムムは明らかに一番早かったけど主流にはならなかったし、火力というかテンプレ至上主義な感じね 最適解厨て
ワンミス即死大縄跳び芸クソギスマルチやらされたら成功確率の高い見慣れた編成、リスク無い編成で行こうってなるのは仕方ないもん
そもそも安定した編成を変えたく無いから無駄に環境引っ掻き回すキャラなんか追加して欲しくないんだよな メンツ固定になるのは戦力指定募集の使いにくさのせいがデカイと思うぞ
ハロムム入れようとしたらゴミ王子サニア苦しね、シャノンフェスクラは募集戦力が同じなのが大きいよ 最適以外NGなんてどんなマルチもそうだろw
普通だったら即蹴りだぞ
キックがないドラガリのぬくもりを噛み締めろよw まあ四人単位で戦術になってるとこあるから、環境変化で全員に知識や戦術の周知をもとめるのは無理があるんだよな
とはいえそういう変化も楽しいとこだから難しいとこなんだけど 三分かかる上にワンパン即死ゲーで何十周もさせられるのに一番なれた編成がいいのはだれでもそうだろ。
アルホンスの試練とかだったら誰だってウェルカムだよ 今のガイエンなんぞより去年のアルフォンソの試練の方が
まだ難しかったというか死ねたと思うが・・・
近接やらんでヴェロニカ使ってたやつらは楽だったかもね しかしなんでもいいくらいに難易度下げられるとそれはそれでつまらんからな
プレイヤー全員がキャラ性能や編成ごとの戦術を理解して臨機応変に立ち回る高難度ゲーみたいになってほしい
このゲームはプレイヤーを成長させる気がなさすぎる fehイベ楽しみだが始まってみたらやっぱすぐ飽きんだろうな
試練も歯ごたえなくなって秒で終了
コラボだけに難易度アビサルくらい用意する機転が今の岡ちゃんにあるやら まあそれで過疎ゲーがさらに過疎ったから仕方ないよね >>896
白猫を下敷きにしてる時点で無理だろ
むしろ今までよく頑張ったとみるべき
これからはインフレ脳死げーだよ >>896
それは宣言されたしもう諦めろ
そんな未来はない、いつかまたあの時みたいになったらいいなという思い抱えながらグヌヌしながら見守れ
諦めてるからもうちょっとしたらコンシューマに戻るわ 一回クリアしたら終わりであとは自己満足のクエストと周回が必要なクエストだとまぁね 運営のデータによると高難易度マンは少なくてカジュアル勢が多いってことだからヌルゲーにするって明言あったしな 募集設定で職指定できるんだから剣とロッド外せばいいだけじゃないか ほんとにいっそ振り切って一回ソロクリアの履歴つけたら超級もアギトもスキップチケット可能にしてくれたら清々しい
マルチに文句言う雑魚はスキチケでやれで終わるしな そもそもこのゲーム全体的に謎に周回数多すぎるんだよな
だいたいの人は数回もクリアしたら満足かんやろ エッグハントも新キャラあるのかね
7日間だけだから前と同じ? 鬼周回しないとついていけない、はやだけど一回クリアして終わりはもっとやだぞ
エンコン実装したなら次のエンドまではそれで遊べるくらいの周回要素はほしい >>902
岡ちゃんが言ってたのはアギト中級上級に限定して
「アクション苦手マンにも高難易度マンにも満足してもらいたいと思ってる」
だな
アクション苦手マンのその後の超級ケアどうするつもりなのか知らんけど エッグハントに追加ストーリーついでにチキの声も収録してると予想 「中級上級はアクション苦手な人向けに調整してる」か
まあエンドコンテンツをライトにやらせる以前に
話題にすらならないイベントを多少遊べるように工夫するのが先だと思うがね >>910
上級のウィークリー報酬に超級素材入れて解決でいいねん
今の真竜のウィークリーボーナスとか最初からそうしとくべきだった内容よ
ガンガンやれるやつは上のランク回して、それが無理な人が一つ下コツコツやってくってので良かったのに
角取れないから辞めたって人絶対いるでしょ アクションと言うよりマルチが苦手な人もいるんだよな
ソロでもコツコツやれるのもあった方がいい 角取れなくて辞めた人より尻尾取れないor集めるの面倒臭くて辞めた人のが多そう アクションが苦手な人にも高難易度クリアさせよう
じゃなくて、
高難易度クリアしなくても大丈夫、あるいは楽しめる
高難易度クリアできるようにうまくなれる
どちらかにすべきだったと思うのだがな…(´・ω・) 運営型ゲームはとりあえず素材集めとかの周回要素ブチ込んで誤魔化すのが常套手段になってるよね
まぁそういうの無いと一瞬で過疎ってマルチなんて成立しなくなるだろうし、どうしても時間稼ぎは必要になるから仕方ない面もあるんだろうけど >>917
ギスってるからスルーしてたのをソロでやってみたらクリアできてマルチはやるもんじゃないなと思ったことあるわ ソシャゲから周回取り除いたらマウントの取り合いしか残らないからね
っつーかサイゲ自体周回で稼ぐ方法以外知らんのでは? >>915
まあ超級クリアするのに超級武器必要なのはおかしくないとは
しょっちゅう意見は送ってたな
自分は超級初週クリア組だけど、一応「後続も俺と同じ苦労しろ」みたいなメンタルはない
クリアしようと頑張ってる人にはアドバイスしてきたし、
なにもせずコンテンツ側下げろと言ってたやつは嫌いだけどな >>921
中級時代がそれだったな、別にやらないやつらからも文句はなかったし PVPとレアドロ周回しかオンゲーはないぞ
ぶつ森みたいなのだってある意味周回や
その要素以外で成立したらブレイクスルーやぞ 周回目的の方はスキン直ドロとスキン素材ドロを混ぜてやってくれりゃいいよね 昔やってたやつはスキンが課金要素で攻撃速度アップとかついてたな ガイエン上級周回し始めたんだけど輪っかを上手く重ねれなくてアボンするパターン多いの
何かコツみたいなの教えてほしいの >>933
キャラの頭の上の名前を揃える
攻撃力があれば離れたまま第一形態を倒してガイエンの攻撃を飛ばす >>933
輪っか後の頭割りを変身でキャンセルさせるなら重ねる必要ない 正直変身後にリングばらけてると邪魔だから重なってる方が楽 自分含めた全員グダグダのミスだらけでこれとかもう水キャラいらねぇな
https://i.imgur.com/dxBJRUZ.jpg >>943
他の属性が火力追いつくまでは闇以外いらんで この期に及んでフェスシャノン持ってないやつはおらんよな? ミツバとかヴァレリオってアギトで使えるんか?
俺心配になってきたぞ岡田 お前らスタミナでどこ回ってるよ
ワイはやるところないしメモリー消化してるわ ドラガリ の課金要素についての分析
1.護符入り天井無しガチャによる課金誘導→破綻
2.ルピなどの素材絞りによる鬼周回石割り誘導とスキチケ課金誘導→失敗
3.アストラルレイドによるプラス値課金→失敗
4.高難易度クエスト真竜G1、G2武器実装によるダマ課金、石割り課金誘導→一部成功するもTA失敗
→超級導入ペースのミスにより得られた課金分以上のライト課金ユーザーを失い、強みだったアクティブユーザー数が激減
5.限定連発、新旧混在ガチャ、ガチャ分割による売り上げ増加を目指す→成功とは言えない
キャラ、ドラ、武器、施設、護符しか育成要素がないので課金要素は出尽くした感がある
lExによるパーティ編成要素でキャラ課金が進まないと今後は苦しいか?図鑑要素に期待か? 全属性超級グレースシャノンでいけるからフェススタートでも超級全部行ける親切設計
みんな横並びでマウントなくなった優しい世界や >>947
ガイエン終わってるからヴォイドで無駄にオーブ集めてる、どーせキマイラで大量集まるのわかってるけど5分でスタミナ空やしね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。