明確な三分制限って初期組だけじゃないっけか
レオに至っては2分半程度の変身時間で巨大化しなければ変身時間伸びるみたいな感じで
未熟故の弱点設定にシフトしていった気がする
平成以後は時間というよりかは体力とSP共有した何かを視覚化するための部分という感じ
ジードは三分制限どころか24hのインターバル付きだっけか