【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part55
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/
【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo
次スレは原則>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
^(?=.*東京都)(?=.*106)(?=.*133)..*$
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1587724323/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>901
貴方の解釈で合ってるよ
HP1残る効果は常時発動してるからスキル封印しようが気絶させようが死なない >>901
スキル封印されたままHP0にしてもそのまま不死身になってるのおかしいわ 説明文と処理が違うっていうのDCGでたまにあるよな >>892
意地の悪い聞き方して申し訳ないが、攻撃パも無課金かは判別不可能じゃない?
それとも貴方こそが無課金50位以内の猛者であったか ティガウィークが終わってしまった。
イーヴィルティガのテコ入れは無かった。
俺は、闇に堕ちた。 愛染の時もあったな。不具合。テストプレイしてないのかな。
まあ愛染のスキル封印するのはズルみたいなもんだけどね。
不具合起こすくらいならスキル封印無効スキル作るべきか? >>906
微課金だけど課金エッグ使ってないから見逃して >>907
ゴルザもメルバもガゾートもテコ入れはされ無かったから……… >>895
今年はオリンピックの関係でいつもより早く撮ってたっぽいから前半は多分撮り終わってると思うけど……… >>910
ゴルザはFE3だと吸収持ちだったな。
覚醒は必殺ダメージ大ダウンとかかも。 >>903
スキルの発動を封印ってかいてあるでしょ
既に発動しているスキルを封印出来るとは書いてない
それなら根性発動するたびにスキルの演出がでるはず 条件付きで弱体化するアクティブスキルの発動を封印しちゃってる訳だからギリギリ説明と違わなくも無い
遊戯王のサイクロン理論に近いのか? スキル封印できるのはフィールド上で発動演出のある(文字が出る)スキルだけだっけ
倒しちゃうとスキル封印できずに復活されたりする 垢作り直してやり直してるんだけど
最初ちょっと我慢してべリアル買ったら馬鹿みたいに簡単で拍子抜けするな
べリアル掲げとけばべリアルとかガタノゾーアとかすぐフレにつくじゃん
そしたらフレと2匹で周ればまずノーマルクエストでは全滅しないよな
しかも2匹とも死なないだけで全員生存のボーナスつくじゃん
あれはやっぱり5匹生存して初めて認められるべきかと ゴルザの覚醒:味方のメルバのHPが200を下回ったまたは倒された時回避力ウルトラアップ&移動力アップ(+3)
ウルバト最弱四天王の立場を守りつつの覚醒と考えるとこれが妥当やろ🤤 レッドキングやザムシャーといった人気どころを限定で出して欲しいよ
どっちも性能悲惨だしな コンパチで強化されると前まで育ててたものが使い捨てのゴミに成り下がってなんだったのってなるけど 旧怪獣の命中と必殺にHPは雑に一律100ぐらいあげても何の問題もないよね… とりあえずレッドキングは攻撃力をもっと高くしてほしい
力自慢が売りなのにザラブとかより低いっておかしいだろ レッドキングは力属性であって欲しいからリビルドや属性違いで実装されてもなんだかなあって感じ
だったらマックス版として出して欲しい マックス版のちゃんと足に爪あるやつすき
足の指先凹んでてなんかキモい初代きらい 必殺技が上半身回転しながら攻撃して周りの敵を一掃するインペライザーはまだですか? ☆1、2は上方修正とか覚醒しないんなら連携対象ガンガン増やして使いどころを作ればいいのに
インペライザーみたいな劇中で複数体出たやつなんてうってつけだと思うけどな 書いてから気付いたけどインペライザーは☆3だったわ
まあ一般マーケットの怪獣も含めてってことで バルタン星人がステも固有も上方修整して貰えずに再販中なんだぞ
既存怪獣への下手な希望は捨てろ 覚醒してあのザマなのホント笑える
まあソシャゲの定めですな わざわざゴミ洗ってきれいにしてる暇あったら新しい商品作ったりするよ
そんなことしてる暇あったら他にすることあるし、望まれてないんだよ
諦めな ソシャゲでも同名の別個体が出たときに育成引き継ぎができたり上方修正されるのもあるんだけどね
ガチャじゃなくて自分で選んで買えるだけに過去から使ってる怪獣に愛着が沸くんだよな
そんなもんはもうゴミだからこっちの新しいのを買って育てろってのも商売と言えばそれまでだけどついてけないな ソシャゲでよくある夏の水着キャラとか冬のサンタコスプレキャラとか出せないもんな。 初期に出た限定怪獣でまだ未覚醒ってガンQとモンスくらいだっけ 覚醒キャラまだまだ出てないなーなんて思って過去のキャラ見直してたけど
前半のキャラはだいたい覚醒貰ってんだな。
前半はほぼ出そろっててイーヴィルティガ辺りから歯抜けで覚醒あり、グエとExレッドキングが異例って感じかねぇ シェパードンとかそこまで古くないけど覚醒もらったやつもいるからな
覚醒前がゴミ過ぎたし早めに救済しようと思ったのかもしれん ゴミ覚醒でもグドンみたいに接待クエスト作ってくれるならまだ溜飲も下がるんだがなあ
バルタンとかどう接待すればいいか分からん レベル100は2周年にしてくれ
半年ごとに天井上げられたらもたない >>950
課金限定の新アイテムが必要になるだけだからでぇじょうぶだ ERROR: referer情報が変です!
ごめん立てられなかった
代理でお願いします>>955
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズpart56
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
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【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part55
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レッドキングって実はあんまり強くないよな
初代なんか光線も使わず格闘でやられてるし
二代目は水爆飲み込んで爆発させないように手加減して戦ってあの有様 >>929
初代の足
あれ爪を付け忘れたらしいって聞いた事ある………(他にはキングジョーの全身の筒も一部付け忘れたらしい) なんだかんだ人気どころは結構覚醒ついたと思う。
…タイラントはまだだったか。特別な怪獣だけに気になる。
わりと実現しそうなのはベムスターの吸収能力的なのか
5ターンの間防御超アップとか(原作では6戦目で負けてるので)。
ウルトラマン特効付きだったらうれしいね。 >>958
ドラコやチャンドラーには快勝してるし、レッドキングが過労した後にウルトラマンと戦ってるので実力は未知数 シリーズを代表する怪獣の一角なんだからもうちょっと強くしてもいいよな >>961
格下怪獣にしか強く出れず
ウルトラマンはスペシウム光線を使うまでも無くやられる当たりが
田舎のザコヤンキーみたいで格好悪い
初代マンの時点でなんであんなに人気が出たのかが疑問なんだよな >>962
同意。番長っぽい待遇を期待。
レッドキングの覚醒では理不尽なパワーを実現して欲しい。 ザ⭐︎ウルトラマン次回予告「あのレッドキングがやってきた!」
めっちゃ強調してたの覚えてる >>962
ギンガファイヤーボールみたいに岩石何個も飛ばして来るとか。 覚えてるぞ
シェパは覚醒発表された直後ここでほとんどの奴が「タッコングはダメージ軽減出来るのにタンクステじゃないのに軽減なしでゴミ」とか「タッコングにお株奪われるからテコ入れしたんだろうがこんな性能じゃ覚醒しねー」とか言ってボロクソに評価してたの ボロクソ評価から再評価なんてソシャゲでよくあるのにいつまで言ってんの レッドキングは昭和はそれほどだけど平成になって強くなった気がする マガグランドキングの覚醒に期待
隣接3マスまで効果が広がるとか隣接1マスは大ダウンするとか ガゾートのHP吸収が使いづらいのではよ覚醒して欲しい >>971
@タッコングと違ってどこにいても身代わりしてくれる
A爆散すると残りの3体のうちどれかに攻撃力を授ける
ですかね アリーナで対戦してウゼー→こいつ有能やん
が多いのでは ドラとかシェパとかゾアとか、完全新規モデルかつ初版からやっすい奴は強覚醒になる傾向があるけど
つまりセグメゲルとかガゾートが強覚醒をもらえる確率が微レ存…… 鬱陶しいやつさっさと倒したいのに身代わりで邪魔される上に全員のHP中アップでワンパンしにくくするわ攻撃力まで上げてくる
これが弱いとか見る目なさすぎでは?と当時思った ファイブキングも出た時移動1だから使えないという意見が多かった気がする いやさすがにファイブキングは発表当初からヤバい子扱いされてたよ 移動1でも移動upつければ壊れだろって言われてたし
シェパは確かに覚醒後もゴミ扱いされてた 実は強いと思ってたとか
後出しじゃんけんなら何とでも言えますわな
何でその当時に主張せんかったんかねえ 主張してた人は言ったって言うけど主張しなかった人は恥ずかしくて出てこないので結果みんな後出ししてるように見える 発表当時の過去ログ見たけど覚醒シェパードンが強いなんて主張する書き込みはないね
その後アリーナはじまってからあれこいつ強くねって評価に変わってる アストロモンス「運営に愛されてる新規造形組はぶっ壊れ揃いやで」 シェパードンなんぞ身代わり無効持ちの怪獣でも出たらまた倉庫番よ >>976
アリーナの防衛じゃ考えていいポジションに移動しなきゃならんタッコングより身代わりとして優秀だからね
さらにアリーナだと勝手に前に出ない移動1が利いてる
逆に攻め手として使う場合はタッコングの方が頑丈で長持ちする 当時スレ居たけどオダブツぱねー!で全く注目してなかった
シェパードン?まぁ使い道多少できたんじゃん?とか甘々な考えしてたよ俺… ろくなシェパがいなかったしな
そもそも当時はシェパ本体すら見なかったレベル
だからこそ覚醒に伴い、まともなスキル揃えたシェパが出てきて評価がえれぇ高くなるのは自然なのである
はい。アリーナで対敵して能力の高さ見せつけられて震えました
今ではぼくの相棒です() ガゾートって
最初のターンのみspマックスといっても
アリーナでは相手が横並びなので×印の必殺範囲が無駄&移動つけなきゃ範囲にすら入らんのに必殺も攻撃も威力ないから移動の恩恵(速攻で攻め立てること)をうけれない
さらにhp吸収量が低いしガタノやババルウみたいな隣接3-4マスの敵多いから吸収してもデバフや状態異常食らうのがザラ
低い吸収量を生かしてhp調整するっていうこともできるけどこのゲームにおいてほとんど意味をなさない
回避型くらいしか運用できないけどスキル利用しなきゃ(回避関連の固有&必殺技がないため)よく当たるし耐久もないからすぐ落ちる
しかも同じ回避型なら暗闇付与のナイトファング、復活無効必殺はギャラクトロンやボガールと競争相手が多いし、そいつらで代用した方がまし
一応攻撃モーションは格好いいからストーリーやジオラマ観賞用ぐらいしか役にたたないな
攻撃中ダウン力があるとはいえ、力属性でガゾートが唯一使える場面は5王だけ(内容は即必殺技うって弱体化させるというもの)だがそれならガヴァドンの方がはるかに使い勝手がいいし、速属性統一パにしても近距離のニセダイナで攻めた方がまし
シェパやドラとちがって固有を生かす機会がほとんどないから覚醒もらっても残念にしかならなそう
1650石つかって落札するんじゃなかったわorz 頑張って☆6固有10にした
うちのガゾートちゃんは今でも働いてるよ
攻めパの防御小ダウン(全)としてな >>991
DNAクエで大活躍じゃん
タンクor技以外なら必殺で3体消えるしそのエネルギーでアイスラッガー投げてワンターンエンドれる
ボガール使えばカス残り一掃できるしな
ボガールの捕食でキルした時オートでやるとウル必溜まってるのに打たないで次ターン行くバグあるからそれ防ぐためにダーゼロ必須だけど(ワンターンエンドにこだわる場合のみ) コピペあらし以外でこんなに長いの初めて見た
読んでないけど >>991
・初動で必殺X字活かせない
・HP吸収活かせない
・回避特化でもない
結果、代用できるので固有もステータスも使い物にならない レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。