>>726
もともとポケモンの二番煎じゲーム群のひとつだから
パーツやメダルを集めていくのが基本なのは同じだけど
通信対戦要素はユーザーが少なすぎてあまり重要ではなかった
それでもポケモンにはないストーリー性とキャラ萌えを加えて
かつメダロットとロボトルという独創性がユーザーの心をつかんだ

それなのにSでは
パーツを集めるために課金させ
時間ばかりかかって退屈なロボトルを繰り返しやらせ
ストーリーは更新しない
すでに斜陽業界になったソシャゲの悪いところのみを採用して
メダロットシリーズの持っていた良さを全部マイナス要素に転じさせた
結果メダロット史上最低のクソゲーになった