【第五人格】IdentityV Part528【無断転載禁止】
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
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公式Twitter
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関連スレ
【無断転載禁止】第五人格実況者&ランカースレpart102【IdentityV】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1589389470/
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588220169/
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560681106/
前スレ
【第五人格】IdentityV Part527【無断転載禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590030932/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>770
元邪龍だから〜って贔屓されて強鯖と組んで上がって来られても困るだろ😡
基本粘着キャラ使いたがってDDするし傭兵やらせても肘当て移動に使って救助一回挟んだ頃には全部なくなってたりするんだぞ
即死した挙句ハンターがばかったのに〜俺がハンターならこうしてた〜って得意気に語るんだぞ
刺激せずよしよしして大人しく待たせとけばいいんだよ >>774
何故フンター様は毎度毎度ハンターの上方修正と鯖の下方修正を忘却してしまうのか
痴呆症なのか?だとしたら第五人格やってる場合じゃないだろ つーかそもそも復帰勢だから6と9持ちがそれぞれ2人ずつの環境になってるのってなんでなんだ
6持ち3人じゃ今の環境チェイス厳しいとか? メルさんが嫌われてるのは100%性格のせいで自業自得なんだ😓だから彼女にフラれたんやぞ😓 もしかしてフンターって分けが多くてもハンター不利とか言ってる? >>778
何時からの復帰勢?
人格100時代から技BAN占傭調+チェイサーの6持ち2構成ずっと流行ってね
傭オフェの概念無くて傭兵とオフェが譲り合ってたくらいだし
カイジが流行ったり空軍がケツカッチンになったりちょこちょこあったけど一瞬だったし >>782
向こう側に行きたいけど組む人いないから寂しそうにしてるようにしか見えなくて笑う >>782
99分とかやば
昔のダブハンハンター並じゃん そういや昔のダブハンは鯖が勝つのほほ不可能だったからな
レオで80連勝ぐらいしてやめたの思い出したわ
指名手配に速度20%upのおまけと災厄の一撃があったから1人吊ったらレオで皆殺しにできたし >>781
シーズン3の終わりと一緒に辞めたかな
シーズン1からハンター専だったからサバイバー情報に疎いのはあるかも知れんけど記憶の中では空軍や傭兵から吊っても6の無い救助とか一切有り得なかったから6持ち3が普通のイメージ 救助職の解読速度を全員野人並にすれば解読職も生きるだろ 昔のダブハンは神ゲーだったよなー
待ち時間に相応しい価値があったw >>787
むしろその頃は6無しで来る奴は救助せず自分が生き残ることしか考えてないカス、みたいな扱いだったな >>788
通電出来なさすぎてハンター余裕の2時間待ちどうぞ 今ハンター次第じゃオフェンスですら追われるし2枚の6のうち片方がファーチェ引いたら2回目救助行け無いやんと思うので6は3枚あってもいいかなと思います。 9は占いだけでいいよ。サイジは6でもチェイスできるし >>790
そうそう
まぁその時はバンピックも無かったし占い師技師も今より遥かに強かったし解読も今より早かったのかな
そんな環境だからこそ出来た編成かも知れんけど >>789
祭司のワープ通れない時代とかマジもんのゴミクソウンコゲームだったぞ 9持ち2枚のときの不安感やばいし6持ち3枚でいいと思うけどね
二人6だと6の片割れが追われて通電間に合わなくて終わるパターン何度も見る気がする
散歩構成なら二人9も選択肢に入るかなってくらい >>787
すまんシーズン3は分からんわ🥺
でも俺が始めた頃はまだDDの概念が薄かった記憶あるからその前ならナイジが6持ちとかも普通にありそう
今は女王が居るから開幕隣に鏡出されるとどんなにスポ位置覚えてても即チェイスになる
6だと即死コースだしもしファスチェ回避しても人格120になってから狂暴振り出来るんでDD取られやすい
今は解読圧掛けられるハンター多いのでファスチェ三台してもDDすると4人通電厳しくなる
だから6を持てるキャラが救助職か占い師が居る時の調香か祭祀(場所による)ぐらい
救助職以外が救助に来てもDD取られるだけなので寧ろ来ないでって感じ
それに一人飛んだ後ボロタイはほぼ意味なくなるので救助役職二人がファスチェで釣られなければボロ二枚で足りるから益々100族は9とって欲しいし
釣られるかもしれない100族に6枠明け渡す余裕が無い 全員39なら誰も捕まらずチェイスできるはず!36は不要
あたしJUJUピックする〜😆 6持ち2人って傭兵オフェンスとか傭兵墓守でしょ
そいつら追われて2回目救助時に
通電準備整わない、アイテムも残ってないなら行かなくてよくね?
6持ち2人だから不安ってそれ構成がおかしいと思うわ マーサはオワコンになったり重宝されたりまたオワコンになったり忙しいは その考えはおかしいよ
今は6持ちのオフェンスですら追われるから62持ちだと1枚潰れてハンター的にはハッピーなんだ🤗
通電語強い無常もいるしな
上位帯も6を3持ちがベター🤗 基本救助職のわい、ボンボンに傭兵で救助狩りされるんだけどどうしたらいい?
空軍以外でまともに救助できたことないや🥺
でも空軍じゃ他のハンターにカバー効かない事多くてあんまり使いたくないんだ 確かにオフェンスは追われるけど
2回目救助失敗で引分もきつくなるくらいしか稼ぐことができなかった、ボールも使いきってる
この状況で救助行く意味ないでしょって話や >>799
散歩編成なら6持ち二人でもいいと思ってるぞ
よく見るのは傭調占に黒ブスシュウジ9が混ざって調香追われてボロあれば4通電できたなみたいな場面 後出しジャンケンはやめろよ😡😡お前が頑張って5台チェイスすればいい💪 今白黒ボンボン居るのに囚人呪やらの9キャラ居る構成で調香ピクは構成無視の囚人呪と変わらんオナプだよ >>804
あまりいい構成とは言えないがJUJU囚人ハラスメントが流行ってるから仕方ないとして
危機一髪あれば4通電できた、くらいまで行けてるなら
2回目救助後の占いかJUJUの壁か粘着で行ける可能性十分あると思うが 募集板で「エンジョイ3戦」ってタイトルの55があったので潜りこんできた
主催が⚰で、その他が🔦と🐗、ハンターが🦎
期待してなかったけどめちゃくちゃエンジョイじゃん!やったーじゃあ俺も📮🐶使う〜🤗
すごく楽しかった🥺 >>804
仮にそれで4通電間に合わなくても3通電余裕だし
6持ち調香が追われるのは1/3の確率だし頑なに否定するほどのもんでもない >>813
9が2回目救助後壁行って通電くらいの解読進捗が確かに理想なんだがなんやかんやあってそこまで解読進んでないこともあるし
壁失敗する場合だってあるしそういう時ボロ20秒あれば行けてたなってこともある
ボロ20秒切れてまだ通電まで行かないならそこから粘着っていう選択肢も取れるわけだし 9持ち2は結局チェイスが持つかつ通電が早い前提になってくるからな🙄低ランどころかグリですらやるべきじゃないぞと思う 4通電と3通電ってだいぶ違くない?3通電になったらほぼ引き分け、無常だったら最悪全吊りあるぞ >>814
55エンジョイ3戦でメンバーが吹っ切れてくれてると楽しいよな
地味に占技傭調辺り揃うとエンジョイできねえ まあ白黒相手にあまり稼げずに座らされる傭兵オフェンスが居たら6が何枚あっても勝てないとは思うけど 案の定鬼ごっこが強いとか言ってるガイジ出てるのな
予測型ジョゼフは普通に殴って負荷かかってる上にダウン鯖拾って強制的に救助に来させて更に負荷をかけてるから強いってことすら理解してないんだろうな
1回目の写真でダウンを拾った所で負荷かかってない奴が普通に救助来て終わりだわ >>814
いいな〜わいもそんくらい吹っ切れてやりたい🥺
いつもマルチでも即死にゴミが!って切れちゃう😔 >>816
JUJU囚人をかえられないとするなら
その、占いが危機一髪ないせいでぎりぎりまにあわなかったー!ってケースより
占いが6積んだことによる即死の方が圧倒的に可能性高いと思うよ 焼き入れが頭おかしい人格なのは
まず50秒ってのもそうだが、ファスチェ50秒追うってことは間違いなく追える鯖ってことなんだよ
初手傭兵50秒追うバカいないだろ
で、追える鯖50秒追って、やっぱタゲ変えるかー
とかしてたらファスチェ終わるまでに3台上がる
残り2台、あとは分かるな?
4通電余裕でしたーGG
4通からでも逆転可能な時も稀にあるが
基本良くて引き分け
これに対して今ですら強化しすぎと言われてる好奇心更に強化
人格も入れ替えでよりチェイス、救助に特化
受難が1振りで取れるように
ハンターガン有利環境とはいえ人格の差つけすぎな 運営がマルチで50秒誰も追えなかったから作ったんだろうね🥺 6必要って頭はあるのに調香選ぶのがわからん
タゲ変わることないんだから3台持つ自信が無いなら絶対に3台やるから9枠で調香か6枠で墓やらせて欲しい
9調香でも3台安定して出せないなら9庭師やっててくれ >>821
さすがにごく少数のキチガイかお鯖様が言ってるだけだから気にするなよ
ID:kfs7rIjZpとかどう見ても対立煽りかネタだよ
ガチで言ってるとしたらお鯖様どころのレベルじゃない
多分ハンターやったことない初心者 運営はハンターエアプだからなぁ
と言われても仕方ないと思うわ
鯖目線で見ても今回の人格調整は笑う
鬼ごっこのままの方が100%強い >>818
だいぶ違うもなにも基本通電数-1がゲートで逃げれる人数やからな。
3通電で3逃げはほぼないと思った方がいいよ。 ルールは違うけどCOAVだと予選から本戦まで救助職3枚編成の試合はなんぼでもあったしなぁ
初手に6が追われたら当然9よりはチェイス持たないけど6の残りが2人居るなら2回の救助は安定するしそれでいいと思うけどね
6持ち2人で9がファーチェ引くのがそりゃ理想だけどさ 人格なんかよりも糞マップなりマッチングなり改善すべき点はあるだろ運営😡 焼き入れ唯一いけるかなと思ってるのは初動現実世界型ジョゼかな
初動写真撮らずに現実世界で追う→カメラあるから初動隠密で解読はしばらく進まない
ファスチェまでに短くて10秒として、情報共有から解読開始まで15秒
40秒ほど解読妨害しつつ追って写真
焼き入れで場所把握して4殴り
ってやるならまぁ使えるかも知れない 焼入れで救助職の位置確認できたら
救助狩りDDのチャンスも上がるから
初動悪くても巻き返せるかもしれない
救助来る方向分かるので
保険人格だね あと笑うのが焼き入れの先がコントロール方面ってことな
救助狩り型は基本暗号機負荷かけづらいから
初手即死させなきゃいけないのに、50秒お散歩人格がここにあるのは笑うしかない
せめて30秒だろ
30秒ならかなり神人格 >>824
占いに6持たせて木偶にする気はないからむりやり9占いで行ってたんだけどまあそういう構成だと破綻するよなってことが言いたかった
最近はそういう構成見たら墓か航で行って強制散歩にしてるんだけどたまに救助職見て傭兵が探鉱に変わったりする地獄 と言うかコントロール側に振る必要性は無いに等しい環境だから、わざわざ鬼ごっこを新人格にする必要性って何よ
それに枯死改造で中距離キャンプ強化したつもりなんだろうけど一番得するの環境ハンターだろうし
運営はハンターエアプなのかも知れないな
サバイバー側は順当に強化してあるから文句ないけど、ハンターは意図が不明すぎてよくわからんわ >>836
仮に焼き入れで場所分かってたとして
傭兵に対して中距離キャンプしてDD安定して取れるかね
仮に焼き入れ中距離キャンプ流行ったとして
ファースト傭兵以外が行くっていうテンプレムーブになるだけじゃね >>839
運営がハンターエアプなのは今更
せめて時間を30秒にして独占欲をこれにするなら理解はできた 運営が鯖贔屓と言われるのはこういうところなんだよ
ハンター環境かも知れないが根本的な調整内容とか見ると鯖贔屓に見えてしまう
技師弱体化でやるやんと思った矢先のこれ
鯖贔屓ならそれでいいからさっさと女王魔女白黒弱体化しろや
そしたらマッチング早くなる >>840
その辺は暗号機の揺れも見つつセンスが問われる
とこじゃないのかな どうでもいいけど欠片とか1万越えると1.01万とかの表記になるのやめてほしい
少しずつ溜まってく欠片眺めてニヤリするのが日課なのに😤 >>573
みんなで楽しく第五人格したいだけなのにね( ´・ω・`)
マッチ早くなったりサーバー強化されたら、こういうの減るのかな >>843
てかそもそも暗号機の揺れ見れてるなら
焼き入れなんてなくてもどこから救助きてるかなんて分かるんだから結局いらなくね その運用方法だと幽閉みたいなもんだし、実際入れるかと言われたら他のとこに振るよな
ハンターは人格弄る前に環境ハンター弱体化した方が良いょ あんま言いたく無いけどもうオフェ航海墓って初っ端から追われる身分になったよな。
芸者ならオフェ追えるし女王なら上記3人狙う事も出来る。
大会でも女王が墓やオフェを瞬殺してるしな。
もう初っ端から終われないのは傭兵と野人くらいか? 今回の人格調整は鯖優遇ってのは間違いねえんだわ
今の環境のバランスというかマッチングに現れてるからサバイバーに有利な調整するのは当然といえば当然
であんだけ普段ハンター有利ハンター有利とか女王白黒ナーフしろとか騒いでるお鯖様は今回の調整にも文句付けてるのは笑うわ なんか入ったばっかりのクランでカスタムやっててサバ専のワイが1回だけハンターやらしてもらったんだけど
ほんとに俺がうまいとかじゃなくてたまたまラッキーが重なって圧勝出来たんだがそれまでめっちゃ和気あいあいとしてたのに
俺のハンターが終わった途端めっちゃシーンとされて微妙な空気になったんだけど何これ・・・二度とこのクランのカスタムでハンターやらねーわ 初心者ハンターの暗号機の揺れをもっとわかりやすくしてくれを拡大解釈して
50秒後に条件付きで鯖のシルエットを表示してあげよう!になったのかも知れんな
それより暗号機のシルエット揺れないバグ修正して欲しいんだけど >>848
こないだ見た魔女ランカーの人は初手傭兵でも殴ってたから一概には言えんな
タゲチェンして別の鯖追うかと思ってたのに最終的に吊ったの傭兵だった 焼き入れは初心者向けの人格かもしれんがそれなら揺れている暗号機を分かりやすくする人格の方がまだ需要あるな >>857
MWSの二方は結構追うね🙄魔女の立ち回りだけが特殊だと思う >>856
まぁでも下のランクで暗号機の揺れも分からないようなレベルだと
仮に50秒お散歩しても通電するか怪しいだろうし、使えるかもな
誰かが言ってたが運営が考えてるのはバランスよりも金
金落とすのは基本鯖側(ハンターよりも人口多いし、まーんが多い)
だから鯖の人口減らしたくない
金落とすキャラ萌えまーんは基本低ラン
だから低ラン鯖寄りの調整する >>859
マグーさんが初手傭兵追ってんのあんま見たことないけど追うの? 傭兵は弱ポジ解読してる事が多いから
自動追尾からの奇襲が結構決まるからね
追われない油断もあるし なんでまんさんの2次創作ではナワーブ、君が長身イケメンなんですか?🙋
グルカ兵の画像検索したことねーのかよ
あなたを文化的盗用で訴えます! 鯖はともかくハンターの人格変更は色々としんどいよなぁ
カラスの群れとかめちゃくちゃ愛用してたのに無くなったの本当に糞だわ 焼き入れが解読中の暗号機を強調表示するなら俺は間違いなく取ってた >>850
雰囲気がすごく好き🥺まさに第五人格やん
公式落書きにして欲しい🥺 >>861
そうだったか🙄?
あんまりトンネル意識してないって言ってたから自動追尾やらタイミングが良ければおってたと思う🤗 中華か海外の二次創作だとピエロが別人のように美化されてておま誰になる >>864
災厄は無くなるの仕方ないかなとは思うがね
カラスは俺も使ってた
あといい加減独占欲どうにかして欲しい
とはいえ鯖も鯖で上方面死んでるのどうにかしてあげて欲しいと思うが 🤡、パパ、🦌ちゃんはおっぱいが魅力なので解釈違いです😡 スマホとタブレットとPCで暗号機の揺れの確認のしやすさ全然違うから解読中の暗号機は色が変わるくらいの変化あっても良さそうなんだがな
スマホとか一番遠い暗号機の揺れほぼ確認できんやろ🥺 解読チャットずっと飛ばしてんのに強ポジでもないこっちの解読機にわざわざ寄ってきて死ぬのマジで何なの
んで解読機の目の前吊られてセルフ遅延
そこから救助したら離れずグルチェしてあげく同じところに吊られて結局7割解読機潰されて心底呆れた
>>802
ボンボン相手はボンボン側がガバくないなら仕方ない
弱体化されたとはいえ回路使わなかろうが普通に救助狩りクソつえーし
あいつ傭兵も余裕で狩れる性能してるから 鯖の上人格は1番上を右と同じ中治りして
共生効果をなんか別のにするくらいしか
思いつかないな
右中治りと上中治りは中治り効果に加えて違う効果を
付けてもいいかもしれない
上中治りは加速ない代わりに気が散る+アナウンスで
通電後味方とハンター位置がしばらく見えるとか 揺れてる信号機の色変わるとかやったらますます鯖不利なる気がするんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています