【そうむす】装甲娘 ミゼレムクライシス Part13
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【よくある質問・知識】
Q.リセマラのオススメユニットは?
A.サービス開始直後で評価がよく変わるが下記ユニットが人気
5/27時点でのトレンドは「必殺ファンクションが全体対象・回復効果あり」
☆3…マスターコマンド、さくら★零号機、ヴァンパイアキャット、ナイトメア
☆2…オルテガ、アキレスタンク
☆1…ソルジャー、ブルド、ビビンバードX-IV
Q.ユニットの強化方法は?
A.マイページ>交換所からクレジットとExpリキッドを交換しそれを使用しましょう。
Q.クレジットが足りない
A.メインクエスト1-8で解放される資源調達や
マイページ等>画面上部のクレジット右の(+)ボタンから無償石を消費してクレジットをチャージ可能
Q.☆増やしたいんだけどどうやるの?
A.ユニット→キャラ選択→カスタム→画面中央下部の「解放する」、ただしメインクエスト3-3クリアまでお預け
Q.オート戦闘でアシストファンクションだけ発動させない方法は?
A.設定できません(2020/05/27時点)
Q.スレの連合ってあるの?
A.「5ch装甲娘部」、「5ch装甲娘部2」があります。5chで検索しましょう。
◆レベルアップ時のスタミナ回復について
"スタミナ最大値まで回復"となっており(2020/05/27時点)
レベルアップまでに使い切れなかったスタミナは破棄とになります。
なお、あと1回でレベルアップするというタイミングで
スタミナ残量分のスキップチケットを使用することにより廃棄されるスタミナを効率良く消化することができます。
◆コアストーンを使用したスタミナ回復について
一定回数使用するたびに要求数が増えるので注意
40個 > 40個 > 40個 > 60個 > 60個 > 60個 > 100個 > 100個 > 100個 > 150個…
◆状態異常について
・ヒート:行動毎に最大HPの10%ダメージ
・フリーズ:機動力低下により行動できるまで時間がかかる
・スタン:数ターン通常攻撃ができなくなる
・ショック:アタックファンクションが使用不能
◆ゲームプレイ環境の質問(公式)
https://soukou-musume.com/inquiry/
◆有志が作ってくれた攻撃力×倍率のリスト。感謝
https://i.imgur.com/f7JTwLM.png いつかのスレにあったと思うけど、キャラ凸に必要なマルチチップって星ごとに何個必要だっけ 一見プリコネより少ないように見えるけどミラージュがプリコネよりはるかに渋いせいでこっちのがきつく感じる >>8
なんか変な増え方だな+30→+50→+20→+30って
何となく☆2→☆3よりは☆3→☆4で劇的に変わる印象なんだが プリコネは30→100→120→150かな
その辺もパクってる感じする ナイトメアアキレスタンクブルド回ったけど次はどこ回るべき?やっぱソルジャーですかね? >>16
そういう中の人入れ替えあったの気づかなかった
例えば現ブルドの子も誰かと入れ替わったのかね?
ちなみに旧ブルド
https://i.imgur.com/h8JE7NR.png クソみてーなゲーム「アリス・ギア・アイギス」の垢売ってこっちにきますた アリスギアはキャラの3Dモデルエロ過ぎて凄いよな
あれだけで一度はダウンロードする価値ある これSOAとコラボしてくんねえかなあ
これのキャラを3Dで動かしたい >>22
1年やったけどゲームとしてはクソみてーだったよ
キャラの可愛さだけで保つ限界が1年だったわ なぜクソみてーなゲームから近年まれにみるクソゲーオブクソゲーにきてしまうのか >>24
ゲーム部分がダメか…
まぁコロプラって時点で色々不安になってガッツリプレイはしなかったが >>25
お前なにしにきてんの?近年まれにみるクソゲーオブクソゲースレに でもキャラが可愛いってのは贅沢なことで
こっちは運営も絵もシステムも不評やぞ ダンボール戦機ファンでなければ無駄に縛られて時間を無駄にする事もなさそうだな でもアキレスちゃんのフィギュア欲しいので流行ってください アキレスは私見で見た目75点なのに何故かこのゲームで一番かわいく見える ミラージュ専門だけど45回クリアで10貰うために40割ったら大損だからやらないことにした アキレスちゃんの装備服なんかエロくね?
無駄に肌色出すよりレースのインナーだわ メガミデバイスとかすげぇもんな…
フレームアームズガールのマガツキもやたらムチムチしてるし 土曜日にくるクイーンは旧だとナイトメアと姉妹設定だったけど、その設定残ってるのかな? シタラちゃんは可愛いしカッコいいし最高なんだよなぁ タワーが解放されて1勝したら格上のとこにぶっこまれた
1度負けても相手は強いままで,更新を押しても全くメンツがかわらない
俺のタワー終わった え?俺はこのゲーム楽しんでるんだけどお前らは違うのか? 楽しんでるよ。スタミナ切れたらやることないけどな!!!! ストーリードロ2倍期間に比べるとモチベさがってるからイベはよ アルテミス5連続同じ奴ボコったのに対戦候補一切変わらない
もう何なんだよこれ 別に勝てるからいいけどさ、勝てない奴に囲まれてる人はやる気失せるやろこれ 相手三組ともナイトメア&ガッツ入りで完全に運ゲーだからつらい
といっても自分もさくらガッツ入りだから相手から見ても同じだろうな
これどうやったら面白くなるんだ? 相手の必殺は最大でナイトメア一発だからむしろ撃たれた方が面白いくらい。 >>53
ああ言い方悪かった手動によるリスト更新な 大抵こっちが先に必殺するけど向こうがナイトメア含めガッツで起き上がって必殺とかACCMとか連打してくるんですが
>>57
自分もそうなんだけど更新しても全く面子が変わらんのよ >>13
ソルジャーこれじゃなくてよかったほんと… 31日次第だわ
まじ
予定は未定のスタミナ改善とか待つほど期待のタイトルじゃないんで 一通り遊んで思うのが
極力ガチャ引かずにそこそこ育てて、タワーとかミラージュとか探索とかでひたすら☆5目指すのが無課金は1番強くなれるんじゃ? このゲーム渋すぎて無課金向けではないと思う
無課金でもっと強く遊べるゲームは他にいっぱいある >>64
スタミナ課金させたいんやろ
スタミナで割る石の割合なんてガチャに比べれば大したものでもないのにそれを貪欲にとりにいくスタイル でも最近のソシャゲくっそ不作でそういうゲームって全部カビ臭い古ゲーなんだよね
だからこんな見るからに地雷に人が集まっているわけで >>66
後はアソコが疼くキャラが出たらガチャするぐらい ソシャゲのRPGSLGなんてスタミナで縛らないと成り立たない構造のものばかりだろ
たまにスタミナ制廃止を売り文句にするゲームも出るけどだいたい討ち死にしてる スタミナ廃止だとイベントとか困るからな
ひたすら回られると報酬がしょぼくなってマクロとか出回る奴が大正義になる
もしくは操作が必要なやつとか
スタミナ割らせるなら割らせるでそれなりの石を配布
割らせないなら必要素材の緩和やらミラージュの素材やピースのドロップ率を向上して欲しいわな うーん、ドロ率の偏りやべーにゃ
ミラージュ9回回って1回、一枚しか落ちないとかもうちょっと細かい調整しといて 現状だと可愛い子レベルカンスト嬉しー全体攻撃ドカーン気持ち良いーってだけのゲームだなぁ
これから良くなるのだろうか スタミナ待ちで暇すぎてサブ機でファーストケース縛りプレイ始めた 明日はイベントアイテム交換し終わって暇だから7―15のボスでも狩ってメイン44回を満たすかな。 クリティカルが出てもダメージ表記は同じでわからんね。比べるとダメージが全然違うけど
会心次第だろうけど3〜4倍になってる感じだった
前にも書いた回復量の話だけど
受ける側の精神の影響が微妙に数値が合わないがどの回復技でも同じになるし
仮説:(掛ける側の精神*倍率)+(受ける側の精神*何かしらの倍率のようなもの)
倍率は、キャット900%、ソルジャー・レッドリボン(LV12)・インセクターは500%
ビビンバードX-IV(LV1)は回復量が少なく160%、のような数値だった
受ける側は、精神105で+65、精神525で+280、精神630で+330、というような感じ スタミナ制をとっぱらえとは言わんけどスタミナ回復アイテムは大抵のソシャゲであるからなぁ 石割りのみはエグいよ 午前、午後のログインボーナスをスタミナ100ドリンクくらいは欲しいところ。 >>61
コアストーンのご購入ありがとうございます >>82
プリコネパクった割にこういうところは劣化してる ミゼレム図鑑埋まってるやつおる?
一番下の左から2番目と4番目が埋まってないんだが >>84
分かってないよな。ミラージュで1100円石を買わせたいんだろうけど
それで本来やりたい事が縛られる事に抵抗を感じる上に
チップのドロップも確定ゼロとなれば、魅力半減
こちとらエンペラーを一日も早く☆5にしたくて即日手を付けたっつーの >>80
検証乙
ところで会心関連のテキストが訳分からなすぎて困るんだが
・ヘルプ内の会心の説明「高いほど会心攻撃の威力が高い」
・月光丸の必殺ファンクションで「会心アップを付与」
戦闘中の効果表記:会心アップ/+101%/15秒
・クロノス系チップの「会心発生時のダメージ倍率アップ」
効果の詳細:会心ダメージを5%アップ
・ベガ系チップの「常時基礎会心力にプラス」
効果の詳細は「会心を12プラス」
こいつら何が違うんだよ! >>88
まだ開放されてないのか
ミゼレム図鑑の説明文クスリとできるのがあって好きなんでどんどん埋めていきたいわ >>85
予想なんやがそこはミノタウロスとペガサスなんじゃないかと思うわ
ワイバーンやヒドラと同じく原作にそういうキラードロイドがおったんや 月光丸使ってるがやべえよ
当たり前のように45000ダメでる 新キャラクイーンだけ欲しいわ
だが周回用の種石は失いたくない
イベントも4つくらいのショートストーリークリアさせて石1000も貰えなさそうだし メインパーティー育て終わったからデバフ役としてアキレスDとショウグン育てようと思ったけど月光丸優先させるか アニメ見直してたけど無印5話で首相暗殺計画
Wの1話からショッピングモールでテロ活動と最初からアクセル全開過ぎてやばいですね… >>87
ブルドでも話題になった、ステータス(基礎)値への追加と算出ダメージへの割合の違いかと。
さらに会心だと、発生率ではなくダメージの大きさにしか影響しないからややこしい・・・ ボス戦で1回だけアミがスキルで6万近いダメージ出してたな >>86
エンペラーを☆5とか猛者やなw
Re:前のエンペラーが残念性能過ぎたが今回もステだけ見てると☆3にしても他の☆3に遠く及ばないし
もし☆5まで上げてもまた残念性能になりそうな予感しかしない 限定衣装とか水着とか運営に余裕ない気がするなーまあ旧作は半年経たずに終わったからストックとかあるのかな この手の美少女収集ゲームで強さと効率だけを追求してもつまらんじゃないか
最低レアリティの☆1でもそこそこ使える優しい仕様なんだから好きなの育てたらいい >>101
グラップラーモードの格闘ダメを1/4にするのは割と使えるけどな
νガンダムのファンネルバリアみたいに自分以外にかけられるのが面白い ディードのデバフってやっぱ意味無さそうだな
不具合なのか詐欺案件なのか知らんけど返金祭りが来そう >>106
確認した感じだと敵は防御値を持ってないと思われる。その為デバフで100%下げようが200%下げようが防御値が0の為ダメージはほぼ変わらない(何故か600ほど与ダメが上がる)
ディードなどのデバッファーは要らない子になった メインクエストで獲得可能欄に載ってないアイテムもドロップするのは仕様なのかな?とてもありがたいけども サブ泥やね
これもプリコネにある要素だし多分仕様じゃないかな スタミナ容量倍にしてくれ
取りあえずそれでストレスの半分は解消できる スタミナは経験値との兼ね合いがあるから増やすのは無理だろうなぁ
そのくせプレイヤーのレベル150まで用意してるけどそこまで到達する人が何人いるのやら
そもそもスタミナ消費量=経験値にしたのか謎 >>101
リボンソルジャーのバフで機動+200%くらいになるんだっけ?3倍の速度で通常範囲攻撃するならそこそこ使える、、のかな? 人並の機動になったペラーは使いやすいだろうとは思うけど
もっと速くなった奴らに抑え込まれる未来しか見えん 今日暇だし月光さん上げてみるか。(既に手持ちアイテムで10〜40まで解放した。) サラマンダー触ったらなかなか可愛い台詞言い出して焦ったわ 日課の7割(15クエストのうちの4クエストと30クエスト、アルテミス5回目、時間ログイン2回)終わってしまった。 ナズーさんのチップ後117枚集めなくては。(気長に) >>125
おめでとう
月額コース買ってあと4個手に入れようぜ! >>127
残念だったな
月額コース買ってあと4個手に入れようぜ! スマホで課金した有償石がPCだと認識されず無償に放り込まれてるんだが、これ仕様なん? 月光丸好きなLBXだから使い道があるのは嬉しいぜ
2倍期間に気が付けば良かった… 育成やりたいけどイベント交換まだ終わってないからそっち優先せなあかんね… 今回のイベントでチップ全部交換したけど
星5までいかんの? 昨日デバフの効果があまりないという話と会心の為の検証中なんだけど
少しの差があるのにデバフの効果がないとかを見かけたので
とりあえず、わかってることを少し置いておく。まあ、防ダウンの効果は薄いんだが
検証した詳細などは夕方か夜に余裕があれば・・・
wave1からボスがいる6-15と、同じ斬が弱点の1-1のwave2の敵の防御について
6-15のボスで格防と射防は637、1-1のwave2で格防144射防322、と思われる
さらに、(攻*必殺倍率)-防御、と思われる数値になっていたのでさらに・・・
確認するなら、ダガー・ナックルやソード・レイピアが確認しやすいはず
両手銃やバズーカは少し面倒くさい。他は未確認
数値が違ったり間違いがあれば教えて頂ければ助かります ナイトメアミラージュ5回やって1枚も出ないとかマジかよ ブラウザミュート設定すらブチ抜いて爆音垂れ流すタワークリア時のSEをさっさと修正しろ 広告にやたらと出てくるアキレスって子リセマラでどのくらいの確率で取れる? バフに比べると効果ないも同然だから
格防、射防、精神デバフはゴミスキル 頭以外のカスタムパーツでないんだけどそういうもん? アニメのサイトがちょっと変わったな
ミゼレムクライシスとは全然違う雰囲気っぽい なぁいまさらお知らせ読んだんだがこれ軽いバグ以外は当分なおさないし要望も聞かないって宣言なの? 新キャラの陥没乳頭可愛いから欲しいなぁ。全体攻撃かな? おいおいせっかくディード引いたのにゴミとかふざけんなよクソ運営 >>99
やっぱそうなのか…
チップのどちらか会心発生確率UPにしてほしいよなぁ >>134
>(攻*必殺倍率)-防御、と思われる数値になっていた
ホントだとしたら防御の影響少なすぎだろ!
そりゃデバフ効果が薄く見えるわけだわ ディード引いただけの人は軽傷だけど
育成して星上げした人は…w >>143
自分のデータだと右手・左手・脚のパーツ少しだけ持ってる(確定報酬除く)
どこで拾ったのか分からんw このゲームプリコネ以上に星上げ重要だな
ステータスの上がり幅と装備スロットが増えるのがデカすぎる ショウグンは耐性発動するとカチカチになるからアルテミスナイトメアの反撃も怖くなくなるのに ミラージュ2キャラ3回やってチップ0枚は萎えるわ
ドロ数2倍だけじゃなくドロ率も2倍にするべきだろ
プリコネとやらもこんなドロ率なのか? ディードはクソ機動高いからなんとかなるなる
しらんけど アニメのサイト見てきたが主人公アキレスじゃないのか…?
ゲーム本編とは関わりのない内容になるのかな
バックの装甲娘の姿がフレームアームズガール感満載だがどのLBXなんだろう
イカロス系かバスターかな >>157
ソルジャー5回やって0にはビックリしたわ >>134
まじ乙っす
効果薄いっていうならともかく、若干は変動あるのに効果ないっていうのがどうなんだそれって思ってた
計算式の都合上、思ったより弱いとはいえデバフ自体は効果があったようで安心したわ >>160
AP無駄にした感覚って嫌だよな
端的に言って騙された気分になる
ミラージュは20消費だから尚更だわ ナイトメアチップ0
イベ 120 160
すまんやっぱつれえわ 今後のイベント次第じゃ分からないけど現状は間違いなくいらない お布施の意味で課金して確定ガチャ回してみたが・・・うーん・・・
https://i.imgur.com/SWIbo1Q.jpg >>162
それだよなぁ…
ユニットチップの入手難度に差ありすぎでしょアルテミスメダルとミラージュの対象キャラが辛すぎる セクション2 ヘッドパーツのみ メダルは1200個
セクション1と3のメダルの獲得数わかる人おる?
まだやってないならどれだけ差があるのか知りたい >>170
セクション3ならちょうど昨日メモってたところ、1680個だった
(95/95/115/115/140/140/210/210/210/350) 20%ほど少なくなるのか・・・なら流石に脚狙いとかせずに3周る方が良さそうだな
セクション1だと1000とかになりそうだし 星上げとか夢すぎて現状足とか腰パーツ出ても邪魔になるんだよね… アポロカイザーとナズーに関してはそんなハードル高くないと思うぞ
100個で星4だから15日ぐらいでいけるんじゃないか? ナイトメアは・・・2倍なしでドロップが平均1日1個だとして100日・・・かな? 無課金、微課金くらいだとまともに遊べないってことがよくわかる展開だよな
とりあえず自然回復でぽちぽち進めて様子見だよなー 言うて、このままだと3ヶ月でやることないっていってると思う
スタミナ以外に交換所の装備品交換コツコツやってたらそれなりに揃うし
プリコネみたいにレベル180とかやらなければいいだけ
やるならもうおわりやけど バグ以前にスタミナとかの設定でミスってるのが駄目よなー
人減って本気でサ終危ぶまれてからテコ入れするパターンでしょコレ >>129
他osで買った有償石は他からは見えない仕様
使う時は課金したosで ミラージュのフェアはドロップ数2倍じゃなくてチップドロップ確率100%にしてもらいたいよね 通常期間に45回ストーリーするのきちいわ
ミラージュ回りたいのによ ディードはごみだよ
☆3レベル80ではストーリー後半の敵をワンパンできない程度のスキル火力
雀の涙ほどの防御デバフ
機動だけは高いが、機動が影響するのは通常攻撃だけ スタミナ設定ミスってるって言うか、レベルアップで溢れない仕様が問題なだけで、あとはプリコネコピーだからな
問題なのはスタミナ消費はまるまるプリコネパクってるのに、プリコネは1日2回スタミナ100貰えるのと
家具で1日3〜400ぐらいのスタミナが手に入る、さらに石を割って120回復する
あと、記念やログインボーナス、イベントの報酬やらで1ヶ月に4〜5000は石配ってるからな
クラバト入れると1ヶ月1万とかいくし
この辺理解してなくて側だけパクるから不満が起きてるのが把握できてない
やるなら徹底的にパクれ 5レベルアップ毎に1だけ上限が上がるのは設定ミスでしょ
レベル106でやっと6時間蓄積ってあーた >>187
やるだけ無駄って事なんだよ、どうしたの? >>185
3分に1回復するから1時間に20
スタミナ120ないと6時間放置すると溢れるぞ NEOアルテミスで手動更新してもメンツが変わらないのは仕様ですか? 仕様じゃないかな
戦うか日付更新するまで変わらないって言われない? すみません 解放したのでスレ連合に申請しました
よろしくお願いします スレ連合はリーダーがバグで申請受けれないからたしか入れないぞ 素材2倍ドロップ終わったから通常クエ回るのもマゾくて結局AXさん取ってしまったよ
コレクションやな。。 その内タンクないと他の前衛が即溶けるボスとかくるんやろなあ
そこまで続けてるか自信ないけど これディードとかのデバフは現在相手の防御やらが大した事ないから意味ないのは分かった バフはかなり効果が高い じゃあデバフの中でもキャットとかの属性のデバフはどうなんだ?属性は防御とかと違い相手の数値とかないから属性デバフとかはかなり使えるって認識であってる? 明日実装されるイベントの高難易度ならデバフ効果も顕著にわかるくらいダメ上がるのでは?
さすがに高難易度の敵がDEF低いという事はないだろうし
ストーリーの敵は回りやすいように元々0に近いDEFなんだろう >>197
何故か2回発動してダメージ跳ね上がるとかあった気がするぞ
戦闘中の詳細確認とかで何%アップとか見れるはずだから確認しといて
こっちはもうファンクション打つと敵が全滅するからわからん どうかはぐれメタルみたいな敵出てきませんように、、 ランダム要素強すぎて引き弱が萎えるゲーと化してんのやめてほしいまじで ヴァンパイアキャットじゃなくてナイトメアを星4にすればよかったかな やる気ほぼ0だわwww
来週中にスタミナ関連修正なかったらもうだめだな
ソシャゲどんどんでてるしこんなの即辞めるだろ スレ連合は土曜日のアプデでバグが直るらしいので土曜日に連合申請時の頭文字一文字書いてくれたら受理するよー live2d2がお気に入りのキャラに実装されて
クランバトルみたいなゆるいもんがあって
ワイワイできたらええわ
あとはそれが立体化されたらそれで十分やな
#100日後に死ぬ装甲娘 キャットのデバフとパンドラの連携のバフはどっちも乗ってる気がする >>188
120が20割引になってスキチケ貰えるのに無駄なんか?茸ってガイジばっかだな とにかくUIひどいわ
アビ発動条件になってるパーツを光らせるぐらいはやってほしい
る 連合のブーストタイムってなんだろ
泥率上がったりするのかな なんでキャットとナイトメア同時に使うという選択にならないんだ? >>215
1週間メンテの予定を今日の11時に繰り上げて再開してさっそくインできない状態になってるらしい バグが多すぎてバフとかの値も何が正しいのか分からなくなってきた もうこれが限界だわ
あとは溜まってる石2万使って絶斗ちゃんひいて終わり
https://i.imgur.com/ir8B5Jo.jpg こんだけバグバグしてると流石に諸々信用できないよね… リブート前にサービス終了して2年かけてこの出来かよ・・・って思うわな >>211
んなことしなくてもスキチケなんて貰えるし…そもそも石割ってそれより少ない石貰う方がガイジだろ… 大体のReは見通しが甘すぎで失敗するよね
なんで失敗したかまったく理解してないの大井
お城が成功してしまったから・・・
ミッドナイトガールズは失敗してくれるなよ ミラージュ激渋過ぎてキャンペーンが機能してなくて笑え…いや笑えねえわ ミラージュ2倍ドロするけどドロ率下げときましただろこれ
元から大して落ちなかったけどさ… しんけん魁を通過してるからかコレの各種バグなんかはまだ許容範囲だ俺
安易にリブートするもんじゃないとは思うが、それはさておきアレはこっちより酷かった… 塔の敵アミも2連続で必殺撃ってくるバグあるよな
ミラージュのドロ率もゴミ
簡悔精神強すぎるわ 運営は金をどぶに捨てる気か?
このゴミにいくらかけたのか・・・ 久々にスレ来たけど勢い死にすぎじゃね?
探すのちょっと時間掛かったぞ >>180
ドロップ率アップ+スタミナ消費1/2だったらまわってた
今のままなら上限解放優先だわ ttps://i.imgur.com/Kua2YKS.png
ACCMが所持数上限引っかかったから弄ってたんだが、強化した覚えのないビビンバードがある
あとデクーどこで拾ったか分かんねえ 時々重くなるけどこの程度で済んでて初動はまずまず、問題点はこれから変えていけばいい
あと月平均4000(30連には足りない程度)くらい石を獲得出来ると人が離れず過疎ってる雰囲気がなければ課金する人も継続してくれる >>236
ビビンバはACCMのチュートリアルで育ててるね しんけんちゃんは倉に入れておくべきだったな
俺タワーもReするみたいだしDMMはReしまくりだな >>238-239
忘却の彼方だ指摘されても思い出せない…ありがとう キャットはチップ集めにくいから星上げやすいナイトメアが正解だったな… お前らって総戦力どれくらいあるの?俺は16万後半なんだがお前らは20万くらいいってるのか? ナイトメア持ってない奴はアリーナで一生防衛出来ないゲーム
居ればワンチャンカウンターで敵を壊滅させれるけど 158,400(Lv80解放したが上げきってない機体が2、3機かある。)
by前スレナズー星4の人 18万ぐらいだな
ただここからは使う予定のないやつらをあげなきゃダメだから様子見 一度無課金で25万まで上げたけどスタミナ無駄にした感しかなかったな プリコネ流用ならほかにもチップ回収手段は追加されるだろうから焦ることはないさ >>241
毎日コツコツ折れたわーは前に折れたときにスマホで引き続きって感じで始まったやつだよ
DMMから出ていってDMMに帰ってくる形 >>252
ax-00なら交換所で経験値ポーション買うんやで?
てか、それが育成のメインやぞ 検証とかやってるグループとかここにあったりする?
個人でいろいろやってるんだけど統計系はさすがに一人だと限界があるから やらんでいいと思うぞ
100日後に死ぬ可能性が高いし、死ななければ中身ガンガン変えていくだろうし >>246
じゃあレベルを上げきれば16ちょっとで同じくらいだ
>>247,249
20万超えは神だと思ってるわ
>>248も含めてだけど
俺は5人メンバー+2がレベル80で2体星4でファイターも星2にして16万代なんだけど18万超えてる人らって何人くらい育ててるわけ? 前スレのアルテミスアクセスできない民だけど運営から返信きたよ
やっぱ仕様じゃなく不具合だった、現に今もアクセスできない
内容を簡単に書くと
確認中で原因知らんけど30日メンテで対応するわめんごめんご
詫びにメンテ後にコアスト配るから堪忍な〜みたいな内容だった >>255
ここだと個人レベルだろうね
やるならTwitterで上位連合に入るのが良いかもしれん
でも総戦力でメンバーを絞ってる状況を見るに、あまり検証するようなグループには思えないんだよなぁ
>>257
プロフの数字なら多分バグってるよ
キャラを戦闘力順にして足し算すると実際の数字が分かる 総合戦闘力とかまったく使わないキャラ含めて全員レベル10ずつあげるだけでもかなり変わるし
それを20、30と無駄に上げて見栄張ってるわけだからマジでくだらない要素だわ >>258
こっちが問い合わせた時と全然違うな
自分が問い合わせた時はなんも分からんって感じの内容だったし >>259
そうなのかじゃあもうちょっと高いのかな >>260
メイン5人の総合55000くらいあるけど
全員の総合90000しかないわ アルテミスって相手は技使わんのかな?
だったら適当にやってても勝てるしガチで組んでも守れないなw >>258
原因分らんのに対応の約束とかどうなってんだ
しかもランキングやアルテミスコインへの補填は無くてやっすい石で済まそうとしてるっていう 廃課金以外で戦闘力上げしてる人ほんと無駄だから
悪いこと言わないから石は取っておけ 詫びくれるくれる書いてますが個数を明確にしないし心苦しいなら配らなくてもいいんだよサ終早くなるだけだけど >>266
13300石あるけど10連はクイーンに使ってみるつもりあくまで1500石だけな >>261
あんま具体的にならないようにおちゃらけた感じで内容書いたが
不具合は不具合としてちゃんと認めて詫びもする姿勢はまあ好感持てたよ
>>265
うん、俺もぶっちゃけ石いらんから1位に戻せとは思ったけどね
まあ運営の事情と言うか都合でもあんでしょ…しらんけど アルテミスは明日のメンテでいっぺんリセットした方がいいよな
石割った人には割った分補填した上でだけど
不具合のせいで格差が生まれるのはヤバいわ 今21万だけど毎日60石割りでLV80を3チーム育てるつもりだったけどこれでも未達よ イベントとミラージュ回ってたらそんなもんじゃないの?
てか、使わないキャラを育てて総戦力誇っても仕方なくないか?
全キャラ80にするとかなら止めないが・・・
どうせ使うキャラ使わないキャラの選別はされるんだしそっからあげればいいだろ >>271
文面見た感じ個人の補填はたぶん無いと思う
全体に「〜な不具合がありました」的な感じで少量石配って終わりかと… 頭パーツしか出ないのも不具合か仕様か今後部位別のステージ実装されるのか報告して欲しいわ
1日1回しかタワー行けないのに無限に頭パーツだけ溜まっていくの虚無すぎてアホくさいわ 次のタワーではレア2向けの腕パーツ位は落として欲しいね Twitterとか戦略○○です
凄いですね僕は○○ですガチで凄い
いやいや貴方のほうが→いえいえ僕なんか
みたいなの一生やってて臭すぎるしな >>260
止めたれよ
ランキング1位の為に必死な奴もいるんやぞ レベル80を2チーム10体作って戦闘力14万しかない
水増しはやだから俺はこれでいいや状態 >>280
すでにそういうイキり連合あるみたいだしな
まず連合イベがどんなもんか分からんから判断つかんのだよな
やたら勧誘溜まってるけど申し訳ないが放置してるわ >>275
だよな、言ってみただけだ
全部110Pの刑とかもあるみたいだしケチつきまくってんな 勧誘とか怖くて入れないわ
入ったらまずidとパスワード教えてくださいって言われるんやろ? ガチャで☆3はゼロ
探索で拾ったACCMのステは全部1つ
NEOアルテミスの相手は例外なく110P
個人的には全部不具合だと思ってる さっき初めて2ステACCM拾ったわ
レアなだけではないかと ACCMハンター優先して掘ってるけど2ステほとんど出ないわね… 不具合修正より補填とスタミナ周り何とかしないとほとんどやる事ないな
上限突破出来ないならスタミナゲージ1、2、3て追加してってもええんやで 2ステACCMで攻&防のやつ引いた人いる?
今のところHP+攻防どちらかしか見なくて、もしかして2ステのやつは1つはHP確定なのかと思い始めている >>284
そういうのはないけど
今後どれくらい課金できるかの目安として
年収とか家族構成や年齢、持ち家かどうかは気にする イベントも素材全部掘るか悩むな
次の2倍いつかわからんし今日の分のナイトメア掘ったからイベントやろかな 2ステなんてあるのかよ知らんかった
ハンターだけしか出ないの? イキリ連合が一般常識からかけ離れた怖いところだというのは理解した ACCMの強化予測を見てて気づいたんだが…これ、2ステの方が強いって訳でもないな
2ステだと初期値が同じでもレベルアップでの上昇量が低い
ペルセウスの格攻オンリーと格攻&HPで初期値は共に格攻225だが
前者はLvMAXでさらに225+435=660だが、2ステだと225+290=515にしかならん
上限突破でもっと差は開くし、本当に格闘か防御に特化させるなら1ステの方が良い?
とにかく1ステだからといって劣化ではないから、2ステが出ないと嘆く必要はなさげ >>300
初期値だけ見て完全な上位互換かよ!って思ってたんですけど成長値違うんですね >>300
イキリ連合の場合数値のみ重視で総合力の上がる2ステが必要。 キャラデータはブルドなのに何故か星1でスロット2個空いてると思ったら、データはアポロカイザーになってる
ブルド(アポロカイザー)
https://i.imgur.com/3eI6Ap8.gif ホンマバグだらけやな
なんでこんな状態でサービス開始したんやろ じゃあ2ステはタンク用にHP格防だけ取っておいて
アタッカーは1ステ格攻でいいかな 実家が自営業の長男はそのうち家業継ぐために連合抜けるから採用するなよ 防御力の200とHPの200では重みが違うから、防御のみと防御&HPのどっちが固くなるのかは微妙な気がする 対人はナイトメアにHP増やすロボ付けてそれ強化して防衛置いとけばええか? プリコネと違って守ったとこで何もないからやるだけ無駄じゃないか? >>314
お好みでどうぞレベル。強いて言うなら全員にガッツのがワンチャンかも?
相手に☆4〜5のマスコマ、さくらいたら即死確定っぽいぽい。 >>306
んでこれはブルドかアポロカイザーかどっちなん タンクキャラならありだろうけどアタッカーは攻撃1個のほうがいいな ガイジ連合たちの優勝でいいから、一般ユーザーとは別の隔離病棟に入れて欲しい
イベも始まってないのに総合戦力の盛り合い合戦で追放しまくってるとか何と戦ってるんだあのガイジ共 メインのキャンペーンなくなったら育成くっそめんどくせぇなこのゲーム >>106
確認した感じだと敵は防御値を持ってないと思われる。その為デバフで100%下げようが200%下げようが防御値が0の為ダメージはほぼ変わらない(何故か600ほど与ダメが上がる)
ディードなどのデバッファーは要らない子になった >>322
二個泥ですらマゾすぎだったからガチャにしか絶対石使いたくないマン以外はほぼほぼ割ってレベルマ育成してんじゃないの >>323
与ダメ上がってるって標準の0から下がってマイナスになってるとかじゃないのか
0のまま変動無しって確証出てた? だってギルドランキングが総戦力だから総戦力上げるしかないじゃない
もちろん主力育てたあとの余りでね
星3ある方が上がるから星3チェッカーみたいなものになってるけども どうせ、いざ連合イベ始まったら、ガイジ連合内のハリボテ戦力の見せ掛けガイジはスコア提出で追放されんだろ
素直に哀れだw HPは格闘射撃の両方に対応できるが回復の効率は下がる
防御は格闘か射撃の片方しか対応できないが回復の効率は上がる
あとは計算式次第だが、Lv(≒ステ)の差がこれだけ顕著に出るのを見ると
格射さえ事前に分かるなら防御をできるだけ上げた方が安定な気はするな
>>323
今後のイベでメッチャ固い敵が出て、AXちゃん共々お仕事が増える可能性もあるぞ >>325
検証した人>>134がいるっぽいから続報待ちよ 7000とかの自身の攻撃力に対してかかるバフと
0とか300とか言われてる敵の防御にかかるデバフ
バフはWave跨いでも効果残るしデバフはゴミでしかないな ギルド早くしろ皆札束で殴り合いたくてうずうずしてるぞ >>337
ダン戦どころか装甲娘ですらないやん
何がしたいのかわからなすぎ まぁ現状そこまでデバフに頼らなきゃ勝てない相手ってのもいないしな
今後防御値もりもりでwaveを挟まない硬い敵が出るようなレイドや高難易度にはデバフは必須かもしれないけど アニメやる頃にはサ終してる可能性低くないから保険で別物にしたんでしょ(真顔) スキルで必殺使うの早くするようなのはいないの?
プリコネでいうTP付与キャラ 仮に防御もりもりのレイドがきても
ヒート3重にかけたら3ターンで終わるからね >>345
ない
あえて言うならジョーカーとナイトメアのサタニックモード
敵味方関係なく必殺ファンクションの影響を受けたらゲージが溜まる DMM新作組であの誰課金してんだよの転スラに順位負けてるとかヤバくね >>346
ヒート耐性を付けるorレイドはヒートのダメージ低下でおk
逆にヒートを前提として、敵の超火力にコチラが耐えるボスというのも面白いけど ないのか・・・
しかしナイトメアも色々と詰め込み過ぎやな HPの○○分の1とかのスリップダメ系状態異常はどんなゲームでも悪い事されるからな
まぁ耐性付けてくるだろう >>349
こっちは前作死んでガチで転生してるのになw サタニックモードと
防御精神デバフがぶっ壊れすぎてて
バランスがうんち >>349
1年で16スレしか立たなかったスラテン様に負けるのは納得いかないなw
あれやった事あるけど比較したら装甲娘が33-4ぐらいで圧勝だとおもうよ >>134で書いた結果の検証内容
1-1のwave2と6-15のwave1のボス、どちらも斬弱点なので貫や衝ではweakが出ない
パンドラ 衝 格攻4314
インセクター 貫 格攻3647
1-1 wave2
パンドラ:2293+1877=4170 4314-4170=144
インセクター:875+875+1753=3503 3647-3503=144
6-15 wave1
パンドラ:2022+1655=3677 4314-3677=637
インセクター:752+752+1506=3010 3647-3010=637
上記の事から、攻-防がきれいに出ているので
敵の防御はこの数値で良いのではないかと思われます
続いて射防、マスコマとハンターの両手銃を使用
マスコマ 貫 射攻4433
ハンター 衝 射攻1131
1-1 wave2
マスコマ:2277+2277=4554
ハンター:461+461=922
6-15 wave1
マスコマ:2119+2120=4239
ハンター:303+304=607
両手銃の場合、いきなり射攻より上のダメージが出ていて、何か違うもよう
結果として、武器補正のようなものがあって両手銃の場合は1.1倍の補正が掛かってる模様
4433*1.1=4876.3 4876-4554=322
1131*1.1=1244.1 1244-922=322
このように計算が合うので、1-1のwave2の射防は322と思われます
同様に6-15をダメージを取って計算すると、射防も637となります
さらに6-15でハンターの必殺技220%を撃つとダメージ2100でした
2100+637=2737 2737/2.2=1244.09...
上で求めた補正後の値と同じになったので倍率後に防御が引かれていると思われます
((格攻or射攻*武器補正(仮))*必殺倍率)-防御
仮説としてとりあえずこんな感じかと
武器がバズーカのオルテガは補正が1.2倍で対象+周囲8マスの範囲攻撃でした
weakも無しで防御求めて有りでダメージ出せば判るので結果だけ。1.25倍のと思われます
自分が検証した結果は以上です。計算ミスや間違いなどがあれば指摘して頂ければ助かります バフの重ねがけて10万とかダメージでる一方で
300とかの防御下げるデバフはほんと草 そもそも敵見方の機動=行動順に行動してスキル使用可能にすべきじゃ 今あるクエストの敵が防御0に近い数値に設定してあると仮定してデバフしてもあまりダメージ上昇しないってのは
防御マイナスという概念がないのかもしれないな つまり防御は0以下にはならないと 攻撃−防御とかいつの時代のダメ計算式だよって感じだなぁ
バランス取れる訳ないし実質防御0で進めてくしかない
防御デバフは仕様変更するしかないね 防御デバフは表示ー90%くらい
パーセンテージだね リブート前もアルテリオス計算式だったはずだし使いまわしじゃないだろうか ダメ計そんなに単純なのか
乱数どころかただの引き算て 防御30,000を3,000に落とすくらいのデバフじゃないと意味ないということやな。 未だにせっせとこのスレにネガキャンしに来てる人って、きっと愛情の裏返しなんやなって 最近覚えた言葉を使いたがる人もいるよね
使い方間違ってるけど 全員27000+αのダメージが出るねそうすると
デバフかけないと3万以下のダメージは受け付けない
攻撃系buff必須ね
、、、大丈夫なの!? >>375
そういうことやな
それでも属性統一してバフか斬激とかの属性デバフ積んだ方が断然良さそうだけどw 次のイベントでデバフが活躍する可能性は…なさそうですね… >>361
あらためて乙です
これあれだ
デバフに意味を持たせようとすると、デバフ無いとダメが通らない持ち物検査どころじゃない状態になるやつだ
俺もディード80まで育成しちゃったけど、空気のままでいいや・・・
現実的な線引きとして、相手が一時的なバフで防御1万とかになって、タイミング合わせてディードの必殺重ねたら有用とか
使い道作るとしたらそんな程度かな? 属性デバフはよく使ってたんだけどあまり意味なかったのか パーフェクトZX3ちゃんは見た目同様防御ガチガチなのだ!
だからデバフでボコボコにするんだ
ハカイオー絶斗が防御マイナス1万とか持ってくるんやな
https://i.imgur.com/8HqzmwX.png ACCMの1ステや2ステとはなんのことでしょうか…
教えていただけたらありがたいです。 今、遊びはじめたのですが、イベントのアキレス加入を明日正午までって現実的でしょうか? >>384
>>344
増えるステが1個とレアの2個がある >>385
加入するのはアキレスの中身のaxー00です
加入だけならイベント完走して交換所でポーション買えば余裕
石はある程度割れ 一応まだ防御率が設定されている可能性はある
デバフは効果量下げてそっちに効くようにするしかない
まあないだろうな 不具合で入れてない人いるしAXはすぐ復刻しそうな気がする…
31日に始めてハカイオーZをリセマラしたほうがよい気がする…
今は時期が悪い… >>385
石割りまくらんと無理だし正直そこまでして取りに行くようなもんじゃないと思う 属性(斬撃・貫通・衝撃)耐性デバフと速度デバフは意味あるよ
格防・射防・精神デバフが機能してない >>383
ボスドロップでユニットチップ集めて仲間にする感じになりそう >>386
なるほど!
2つのなんてあるんですね…
ありがとうございます! >>382
属性デバフはそれなりにダメージが上昇すると聞いた覚えがある
これが本当なら恐らく属性値は防御値より高めに設定しているんじゃないかな オール30くらいまて育ててイベント周回クエを一通り終わらせたら報酬でほぼほぼAXちゃん貰えるくらいまでは進められるけど、
レベル上げのための素材ドロップが今1倍なんだよね >>398
キャット→さくらで一気に殲滅出来るからデバフすげーってなってたんだよね 今本当に時期悪いよ何もないもん
2倍がデフォでいいよ絶対 >>393
問題はリリース記念の石がいつまでもらえるかだよな
あれいつまでだっけ? デバフの効能はタワーのボスとか使って試した方が良いかもな
明日やってみよう ビビンバードXがネタ枠なのは仕方がないとはいえ
5人(複数人)編成したら能力値が底上げされるとかのコンボ要素があっても良かったかもしれない 衝撃属性は属性デバフも全体火力も単体火力あって強いよね >>406
ビビンバードXUは単体火力最強ぞ
まあ今はあんま必要ないけど ビビンバードがネタ枠?馬鹿言っちゃいけないよ
2と4はガチだぞ 射撃系おらんからオルテガちゃんも育ててるんだけど他に低ランクで強い子おる?
出来ればマスコマも欲しかったけどキャットとサクラの方を優先してしまった 凸用の欠片交換する度にレート上昇すんの鬼畜すぎるんだけど何とかならんの 6-15の初戦のボス相手に試したけど属性耐性ダウンはちゃんと機能してるわ
ジライヤの必殺Fが1万5000ぐらいだったのがジョーカーのデバフ入れたら22000ぐらい出た >>395
精神も十分機能してるぞ
タワーでアポロカイザーの精神デバフをキャットが喰らうと
7000近く回復してたのが2700程度まで回復量落ちて危険な状態になるからな(リタイア安定だが 属性耐性だけ割合計算なんじゃね?
(攻撃力ー防御)×属性耐性とかで >>348
ジョーカーのサタニックは性能が違うのら〜
UゲージMaxれサタニック発動らからナイトメアの下位互換なんらよ 属性パーティ試すの楽しいな
リタイアでスタミナ減らないの素敵 アニメは全部当たりだったんで泥を塗るようなことが無いといいな とはいえ、デバフで敵の回復量7割減らすよりバフでダメージ2倍にした方が効果あるわな…。 会心アップ月光丸、物理属性アップのブルドはイベントで使えそうだ
改めて星3バッファーナイトメアしかいなくない? アドバイスありです
ファーストイベントにありがちな壊れでないなら、、スルーかなぁ >>424
むしろなぜ育成ブーストが前日に終わって新イベントは明日からという最高にクソなタイミングで始めてしまったのか
31日に新キャラ出るから今のデータ消してやり直すのが最適解だぞ
00は壊れどころか産廃だから無視していい じゃあついでに俺も調べた分置いとくわ
ジョーカーの敵斬属性ダウン(-75%)、クノイチACCM味方斬属性アップ(+100%)等はweak部分と加算
上記の ((格攻or射攻*武器補正(仮))*必殺倍率)-防御=α として
weakの場合 α*(1+0.25)=1.25倍
+ジョーカーのダウン付 α*(1+0.25+0.75)=2倍
+クノイチACCMアップ付 α*(1+0.25+0.75+1)=3倍となった
当然ながら斬以外の面々には意味はない
斬以外は調べてないけど、多分同じでしょ
あとブルドの物理属性アップ(+75%)もここに入る 今は全体技ぶちまけるだけのジャンケン以下のゲーム性だけど
今後低レアとかバフデバフ使って臨機応変に編成組むゲームになるんなら面白そうだなぁ
出撃前にサクサクっと編成組めるのもそういったゲーム性になる事を見越してなのかもしれない >>417
だぶん自陣営が受けるデバフは全部効果ある
防御力と精神値がちゃんとあるから
敵には設定されてないか、設定されてたとしても少なすぎて誤差になる 明日新キャラがでるとしてもさくら以上の壊れはないだろうから,リセマラするなら今から始めてもいいと思うけども >>425
え、退屈だったから?
やめた方が良いならやめるか ハカイオーとクイーンが急にインフレしてる可能性もあるから…
そうなったら終わりに近づくけどね 一日に回数制限ある要素多いから早く始めるに越したことはないでしょ
そもそもアイテム2倍が終わったから今始めるべきではないって思考が謎 >>429
明日、明後日は楽しめると思うぞ!
やめるならそのあとがいい 多少ダンボール戦機好きだったんで、ふと今はじめてみたけど間違いか
30連で☆3を4体引いて意気揚々と始めてみたけど、まさか罠とは >>435
晒してみ?😎
さくらとナイトメアあったらそのまま通っていいよ😇
どうせ待っても新キャラ引けなきゃ意味ないんだからさ😉 >>435
育成がいささか渋いから明日からのイベントに戦力が間に合うかどうかは少し微妙
そんだけガチャの引きいいならゆっくりやっていけば良いと思うぞ 新キャラまだ強いって決まったわけじゃないから別に今初めても明日始めても変わらんやろ 2倍期間じゃ無い今始めたらスタミナは腐りまくるし
育成もまったく出来ないしでクソまみれになって高確率で辞めるやろな >>436
ナイトメアしかないよ
あとはマスターコマンド、パンドラ(アミ)、ショウグンにテンプレオススメだとビビンWくらい リセマラ終わらせたら、ストーリーは2倍まで進めないで放置して置けば良いでは? ここまで何も無いと人減るのも納得だな
育成したキャラの使い道が無いんだが >>426
検証おつ!
属性どうなん、というのがあったので調べようとしていたので助かりました!
あとは会心か・・・どう調べようかな 今のPUって全部恒常入りなのかな?
明日更新のガチャが限定ガチャなのかも気になるところではある >>435
続けちゃっていいと思うよ。環境なんて変わるためにあるようなもんだし
最初期のリセマラごときで期を逃すなんてまずない >>441
全然いける。ケチ付けてくるやつほっとけ。 明日のガチャ引きたいけど石が少し心もとない…
引く人予定の人はどれくらい貯まってるの? 俺は3000くらい
明日のイベントマルチチップが交換所にあればいいな >>442
様々なコンテンツ解放ぐらいはしてた方がええやろ あたりはナイトメアだけ
明日アポロが人権になるかもだけど >>458
ax-00は加入は即イベント始めるだけ
あとは交換所でポーションかってメンバー育ててax-00をlv30にするだけだからすぐクリア出来るぞ
万が一持ってないと困ることあるかもしれんから頑張って取れ 今やるべき事は今後に期待してキャラのレベル上げ
なお、2倍期間じゃないためレベル上げはするべきでは無い マスコマ、ヴァンキャ、トリトーン、ナズー、さくらまで引けたけど、そっからやれる分回収して石7000だけ
まあ明日のガチャで溶けるだろうけど 結構みんなバラバラなんだな
明日の新キャラ多分恒常っぽいしその内限定くるかもしれないし性能次第ではスルーするかね みんなリセマラ以外でガチャ引く気なんか?
ドブやぞ
チップ狙いにしてもクレジットにした方が絶対いいぞ 明日のメンテでさよならになるんだろうな
今の不具合の原因が分かってない状態で新要素詰め込むんやろ?
そんなん奇跡が起きない限りメンテ終わらんやん・・・ 他人のガチャに噛みつく奴って大抵石スカンピンユーザーって相場決まってる AX00はイベント交換で真ん中ら辺にあるランクアップパーツを交換してレベル上限解放したらレベル上げればいいからがんばって リセマラすらせずにチュートガチャ以外引いてない俺に新ガチャでの死角はない!!!! >>410
5回連続で20001位以下なら15になるから大丈夫 リセマラしまくったけど何もせずにファーストケースでシナリオにそって育ててもおもしろかったかもなあ 次メインドロップ2倍来たらまたリセマラするのもありかなー >>473
それは結構楽しそう
ファーストケース全然育ててないのでシナリオで肩身が狭いw >>473
アキレスちゃんだけは4章くらいまで愛情で使ってたけど
オートにすると邪魔すぎたからもういない 6-15のwave1で会心を調べようとして会心でねーということで被ダメチェック
マスコマ 格防2193+206=2399
オルテガ 格防1830
ハンター 格防463
被ダメは
マスコマ:351 2399/2+351=1550.5
オルテガ:638 1830/2+638=1553
ハンター:1321 463/2+1321=1552.5
まさかね・・・
wave1のワイバーンβ君、残HP15%あたりで格攻・射攻アップ使用+44%
マスコマ被ダメ:1037 2399/2+1037=2236.5 2236/1.44=1552.777...
大体合うんだな・・・ >>478
なるほど
こうなると敵の防御も半分にして計算してると考えるのがいいのかね
デバフの計算のさんこうにさせてもらう、ありがとう >>478
有能乙。防御の1/2ダメージ減るだけか。 仮に敵の防御も半分で計算となると
つまりデバフとしての防御ダウンも価値が半減してることになるよな?
>>361の6-15ボスの例だと
本来の射防が1274のところに仮に50%デバフを入れたら637下がるけど
攻撃-防御/2だから見た目のダメージは318しか増えないってことか やっぱ属性統一でバフ重ね掛けして殴るのがベストで
防御デバフは敵の防御上がっても空気っぽいな
防御5万くらいになればデバフ必須でつよいだろけどw ツイッターで陥没乳首ドアップにしたやつ誰や?
あれはさすがに笑えんぞ 殴るたびにクリ上昇って敵が確かいたから殴るたびに防御上昇って敵が来る可能性もあるぞ! 6-15の最後のボスがファンクションに反応して会心アップ(永続)
しかもヒット一発ごとに反応だから多段系のファンクションは地雷になる可能性もある さくら凸しようとしても20個交換の度に欠片レート倍になんのマジやめろよ凸した奴ら何十連回してんだよ プリコネでも秘石での☆上げ最初からしてる奴はジャブジャブ課金してるからマネしようとは思わん方がいい
その内催眠術使いだすと信じて待て・・・ここの運営はそういうことしないかも知れんけどな 会心はよくわからん!暇なときにデータ取りながら何か思いついたらで・・・
おまけ、ワイバーンβから会心食らったら
マスコマ:351 -> 2014
オルテガ:638 -> 3665
ハンター:1321 -> 7572
LV1のハンターがギリギリ耐えてた、からオーバキルに。伸びすぎじゃね・・・
会心時の高倍率はボス系だけか判らんが、ただの事故要素になりそうだのぅ すげーどうでもいいんだけどさ
クエストのクリアランク欄が誤字ってるな
CLEAR RANK/ALL C「R」EARになってるわ
もう指摘されてたかなw ギルマスが毎日誰かしら追放しなきゃ死んじゃう病みたいでこわいんだけど 連合ってなんかメリットあるの?
その内クラバトやりそうってくらいだよね現状だと 味方の攻撃も会心はかなりの倍率だと思う。
たまにボスに通常攻撃ですごい一発入ってるしな。 はじめすげー気楽なとこだったんだけどな
急な路線変更こわいわ 気軽も何も現状ログボ貰いに来ない奴すら居ても死体置き場になるだけだろ 連合とかもう不具合の所為で一週間覗けてないから皆続けてるか心配だわw
明日のメンテでちゃんと直るといいな 広く浅く系のソシャゲじゃなくてこういう場末の物好きが集まるソシャゲの活発なクランは結局ソルジャー養成部隊みたいになるよね 無課金やまったり勢をバカにしてみたりエリート意識爆発してたりさ なんだかんだで明日のイベントが楽しみで仕方ないんだが みんな連合の招待来て羨ましいなあ…
僕のところにも来ないかなぁ 今連合の情報見てたら総合戦闘力と順位が0になるバグに出会ったんやが他になった人いる?
あとスクショ上げたいんだけどどうやったらいいかよくわからん 今日から始めたんですけどヴァンパイアキャットとナイトメアの同時運用ってありですか? >>492
画像撮れてないが、雑魚相手でもこっちのビビンバード]-Wがクリティカルでワンパンされたりしたから
雑魚でも高倍率と思う
クリティカルがそれだけ有用なら、月光丸が活きてくるかな >>509
回復どころか攻撃メンバーとしても優秀なんやで。 石渋簡悔でストーリードロ倍も打ち切った運営に優しさを求めてはいけない >>507
しょっちゅうあるよ。軽いバグで見れなくなってるだけ
入り直したら見れたりする。ご安心召され たぶん月光丸の会心UP+ハカイオーの会心超強化はすごいことになるはずや。 ただ回復はリキャストが長いからクラバトみたいのが来たらどうなんだろう? >>514 ありがとう!
今更数字おかしいくらいで騒ぎ立てるつもりもなかったんだけど
万が一やべーバグだったらと思うと不安でな 連合の招待とか連合メンバー4人とかのところからしか来ないわ スパイラルタワーの挑戦権も回復できるようにしておくれ…
ところでセクション3周回してたらコアパーツ頭ばっか出るんだけどただの偶然なの? buffチームで適当オートやってたらショウグンで60000超えでたすぎょいぎょぎょ >>515
会心発生率そのものを上げる方法が欲しいところなんだがなぁ
>>87で挙げた会心関連パーツが結局どっちも会心威力UPみたいだから何とかしてほしいわ >>522
てっきり月光丸は会心発生率upかと思ったらそうでもないのか。 すげー適当なキャラで始めてたから改めてリセマラしてたら良さげなのできた
https://imgur.com/kXmxJEi.png アルテミスでも会心出たら通常攻撃でもワンパンしたりするし
確率上げられたら絶対やばいよな ちょっとやってみたが完全にヒロチャタイプだな てことは☆1も☆5になる頃には化けるはず ナイトメアいるけどキャットおりゃんの辛い…ユニットチップ交換させておくれ 509です。回答ありがとうございます
もう一つ教えて欲しいのですが、現在
ヴァンパイアキャット・ナイトメア・さくら・ショウグン・オルテガ
でPT組んでるのですが解放の優先順位はどんな感じでしょうか? チュト10連+20連でこの形になったから石3000残ってるけどナイトメア狙うのは辛そう >>530
今後どんな展開になるか謎すぎるので、1番無難なのは様子見
現状で言えばサクラかナイトメア ヘルプの会心をみるとダメージに影響ぽいよね。率に関するものは現状ないか?
6-15で殴ったデータ。会心以外にも影響してるものがありそうな?
オルテガ 射攻3632 会心308:3721 -> 12380
マスコマ 射攻4433 会心346:2119+2120 -> 10268+10269
パンドラ 格攻4314 会心328:2022+1655 -> 9951+8142
どこのパラメータにどのように影響してるのやら・・・なので調査保留なんです!
マスコマで殴ると全然出なくて何回倒されたか >>528
プリコネって言わない人がいてなんか嬉しいw メイン垢がさくらでないからサブ機でマスコマ、さくら、キャット、ナイトメア揃うまでリセマラやろっと 今のところEXスキルに使えなさそうなの多すぎて星1で化けそうなのはおらんのよな
あえて言うなら単体倍率高いビビンバ2ぐらい? >>534
プリコネはヒロチャのパクリだからな・・・ 誰でも手軽にEX発動できて、能力がクッソ強いからな
唯一の欠点はガッツがつかないことだが、星4にしたらそれもなくなる上にミラージュでピースが手に入るから50日ぐらいであげれちまうんだ 火力だけのバカはいつか追い抜かれる定めだからな
活躍するのが先か腐るのが先か(´・ω・`) てか、このゲームイベントでマルチチップ配ったり無料10連やったり絶対やらんよな
10連のマルチチップの期待値57ってとこだし
星3を星5にするのに230個
20→40→60→80→100 20個交換ごとにレートが上がるから
80個獲得に200個
81個目から1個あたり5個いるから150×5で750
合計950個
つまり引いた星3を星5にするのに最低170連は必要ってことだな
日本円に換算して、訳5万円である
・・・もうだめぽ >>542
ナイトメアはハードの最終ステージでチップ手に入るから毎日やってたら100日ぐらいで手に入るぞ
そもそもステージ進めていけば石15000ぐらいはもらえるからワンチャン >>544
マ?余ってた石ガチャに突っ込んで爆死してしまったわ
調べとけばよかった 換金レート最大で石1個につき1.42円か
なら3〜4万で行けるね!やったね!
なあ、本当に見直そうぜ?色々さ メインイラストレーターさんのツイート見てミラージュの素材ドロップが何気に美味しいことに気がついた >>545
1日3回で平均1個 開放には100個必要
今はドロップ個数2倍だし、課金したら追加で2回回れるから
それなりに集まる気がする
https://i.imgur.com/UkuOSA7.jpg >>547
スタミナも2倍だし左端素材だけ8とか貰っても既に余ってるぞ てか左端素材も頭部関連だしプログラマのメッセージ定期 スパイラルタワーってセッションによってドロップ違うのかな? >>544
ん?ストーリーにハードモードなんてあったっけ >>555
ミラージュだな
プリコネ形式で言ってしまったわ 明日実装のクイーンはナイトメアのおねぇさんなんだっけ?
絡みあるんかな? このゲームが長生きしたらいつかボトムズとコラボしてくれると信じてる
レッドショルダーちゃんとか連れてきて欲しい ACCMの素材のチップって何を使ってる?
どれ崩すのがいいのか悩むんだよなぁ・・・ >>564
強化画面で判別できないから装備中以外の頭パーツガンガン使った🌚 明日の更新でチップが一律EXPが200になるんだから今日は忘れとけ パーツ溢れるとプレボに入るけどすぐ消えるわけでもないしな >>558
ご丁寧にどうも。よろしくお願いしますー そういや、武器の系統別れてて意味わからんよな
槍でも貫と斬と衝あるし
ここまで複雑なもの必要だったのか? 頭以外のパーツが落ちるアプデはまだなんですかね・・・ ACCM2種類の効果あるの全然落ちん
やる気なくなるわほんと 別にそこまでして狙う必要ないし
戦闘力上げでもないと でも1個のやつの方が鍛えたときの増加率ええんやろ?
なら2個のやつの存在とは・・・ DMMゲームからのアニメ化っていうといろいろ大惨事の予感しかしないですね 万が一アニメが成功したとしても、レベル5が独自で新しくスマホゲーム立ち上げるだろうからこっちのゲームに一切恩恵無いだろ >>570
明らかにツインダガーっぽいさくらや鳥2号が衝撃なの結構謎
さくらはメテオ落としてる時だけ納得できるけどw ダンボール戦機モチーフにしてんのにダンボール戦機を捨ててるのはもう察することしか出来ないだろ たまに頭以外も出るぞ
ガッツがどのタワーからでるのか知りたい >>577
レベル5アイディアはホント天才なんだけどゲームがついていってくれないから不安しかない Q.スパイラルタワーで頭のパーツしか出ない
A.ステージ毎にドロップ固定です。セクション3は全て頭のパーツです
これテンプレでええやろもう 明日のミッション系はいつやるのが正解なのか。(とりあえず6時半前には起きて午前中で二回スタミナ使いきって探索とかスパイラルとかやっておくかな。アルテミスは110しかもらえないしアプデ後でも良いかな。) メディアミックス謳っておいて、漫画、アニメ、ゲームで別々の方向を向いてて関連性が全く感じられないからやる意味無いしな 探索とスパイラルは追加される可能性が0では無いから
時間的余裕があるなら更新後でも良いかもしれん
が、長時間メンテで翌日までログイン不可の可能性もある諸刃の剣 これだけバグあると藪蛇踏んでまともに動かなくなりましたなんて言いかねないよな
イヤ普通に怖いわ >>584
これ腕パーツ狙うならセッション2って事?
タワーって、メーカー固定とかかと思ってたら、まさかの部位固定なのかよ 40割三回で済んでるから気が楽だわ
枯渇したスキチケ貯め期間だと思えば耐えれる >>593
攻撃受けにくい後衛で火力下げて耐久確保するん?
2種って最終的に1種より伸び悪いんでしょ? >>596
1種より伸び悪いの?
完全上位互換だと思ってたが まぁ単体が◯◯特化型として使えるのは良調整じゃね
完全なるハズレになるよりは つーかこのゲームがキチンと差別化できてる事に感動する キャラだってしっかり見れば判別できるだろいい加減にしろ レベル30ってどれくらいアイテム使えばなるものなの?
ていうか周回キッツい… 外人の顔が区別出来ない人と一緒でこのキャラもしばらくゲームしてたら分かるようになるよきっと多分 ショップ→クレジットチャージ→交換所で経験値の薬買え
強くなったら1日制限の一番上の金ステージでチャージいらんくなる レベル30がプレイヤーLVか装甲娘LVか分かりにくいな
今はLV30制限してる連合もあるだけに AX00のレベルやったら交換所でアイテム変えたらすぐやろ。 信頼度だっけ全員10なったから2軍育ててるけど高難易度のとこいったらキツイ ナズーかショウグンかナイトメアばっかだわさくら全然出ないw 5ch連合入ったけど普通にお荷物で申し訳なさを感じました… ハンターは1種攻、クノイチは1種HP育ててる。正解かはわからない。 そもそも現時点だとACCMは邪魔でしかなくない?マスコマは全体だけど確殺出来ないし、他は周回遅くなるだけだし。 リセマラならさくらよかマスコマ、キャット、ナイトメアじゃない? >>617
マスコマ、キャット、ナイトメア、ディード、アポロはいるけどさくらいないからマスコマ、さくら、キャット、ナイトメアでやり直したいなーって思ってね 俺はキャットナイトメアアポロさくらで始めたけどマスコマちゃんの話出る度に欲しくなるわ
けどもうあのやったら渋いリセマラはしたくない 現状ACCMは邪魔だけどそれ言ったら現状は星3いらん
属性揃えて属性バフ/デバフするならACCMは必要
属性パで代えが効かない☆3はナイトメアくらいと思う 衝貫斬が打突斬で 格闘/射撃が接近/遠距離なら
わかりやすかったかもな 今星上げるのは早計かな?マスコマかナイトメア上げたいけど 初期キャラはゴミになって
フェス限だけが人権になると思うけど
ナイトメアだけは異次元だから上げていいよ 5ch連合2の方が盛り上がってそうだね
バグで入れてあげられなくてごめんね
管理できてない間に引退した臭いの整理して枠整えるね 入手凸のしやすさ的に☆5にしたアポロが基準になるかなとは思ってる
限定キャラは☆3か4で☆5アポロ相当になるんじゃないかね 招待されたとこ適当に入ったんだけど何するところなのかさっぱりわからんわ連合 ナイトメアのサタニックモードでACCM2連発してダメージ比べれば
他キャラが全部ゴミにみえる タワーやアルテミスみたいな対LBCSだとディードの必殺強いな ミラージュ2倍終わってて草
メンテまでやれやドケチ 2倍終わった途端ソルジャーとブルド3回ずつで5泥して草 今日から育成素材2倍って復活するよね?
新イベそれなりに高難易度っぽいのに新規さん半分のドロップでレベル上げとか地獄すぎるやん? 資源調達ってクエストがあるのに、資源調達キャンペーンとか分かりにくい事するな サービス開始日からやっててようやくアルテミス1000貯まったわ・・・ 育成素材2倍キャンペーンは来ないんじゃないか?
こないだやったばかりだし >>613
自分で作って誰も勧誘しなければ連合にはいられるよ。(そうしている人) うげえ2日連続でアルテミス入れねえ
たしか今日のアプデじゃ直らないんだよなこれ
勘弁してくれよ 連合を拒否する理由はなんなの?
1日1回、挨拶ボタン押すだけじゃん? レベルアップ素材2倍は常設かせめて隔週にしてほしいわ
この劣悪なスタミナ仕様の中で2倍があると分かっていて素材集め回るとか単純にゲーム体験として不快だわ
よくあるソシャゲみたいに曜日ごとに各属性のキャラ育成できる仕様ですら今時のソシャゲじゃ常設に改善されていってるのに
数週間待たされるのは流石にクソ仕様すぎてなぁ >>640
走る人数がどんどん減ってるせいで100位から落ちにくくなってるよな
すでに101位を目指して調整するゲームになってる ここの糞運営は、東京出身ばかりで、岐阜と熊本と北海道と岩手と香川のキャラを用意してねぇのはなんでなの?
ナメてんじゃねーぞコラ!! >>644
月光丸さん香川県。手持ちだと徳島以外の四国や佐賀宮崎長崎福岡大分の九州もいた。北陸は確認できず。 アルテミスの対戦相手勝っても負けても変わらなくなったんだが仕様なんか?更新もできない >>648
俺アルテミス始まってからずっとそうだよ
厳密にはその日の初戦後に一回だけ変わったら次の日まで一切更新されなくなる
他にも結構いるみたい >>646
ハンコはまあええけど顔の角度同じなのがいけない ナイトメア手に入るのこれ半年かかるわ
平均で1日1枚も手に入らん >>650
目線やや斜め上で口やや開きで真正面から映ってるカイザとマスカレードともう一人が三人ずらっとならんでるのは駄目だよなw ナイトメアドチャクソ強いからしゃーないか🥺🍇
さすがガチャ限キャラ様や🌚🍇
ランクアップのユニットチップが減るだけでもよしとしよう😭🌚 ごめん、過去ログ見てもタワーのドロップ仕様がイマイチなんだけど
タワー1 ?
タワー2 足
タワー3 頭
って感じ? 適当な★3が4体当たった時点で始めたからナイトメアさくらマスコン持ってねー
ドロップ元に戻った今更やり直すのも面倒だし詰んだな アルテミス狭小化していいの?
110p病は今日のメンテじゃなおらないかな?
まあ告知してねえしなおらんか アルテミスだけじゃなくありとあらゆる補填が配られるのって今日じゃなかったっけ 1万石くらい配る運営なら少しはお布施してやるよ(懇願) こと金に限り虚偽は一切言わぬ 出す・・・・・・!出すが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば金の受け渡しは
10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! アルテミスの今までの補填はどうなるのか、メンテ後のポイント、順位はどうなるのか、明日からランク報酬はあるのか。石の配布はデイリーとアルテミスが基本ですからね。 1つの不具合につき10連配ってもいいくらいの不具合ばっかなのは草 ミラージュすげーわ
今日メインとサブで13回やって泥0
どんな確率だよ ミラージュのチップ常に100%落ちろとは言わないけどもう少し夢が見られる確率にしてほしくはあるな
月額課金に繋がる重要なコンテンツだと思うし リブートしてから予算カツカツでとにかく吸い取りたいんだろうね 章選択のバナーで一番出てるのがバカリボンだった
うーん裏の主役
https://i.imgur.com/sJ1DGQC.jpg 重要なのは石を浪費させる事じゃなくて課金させることではと思う
プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような要素をうまく考えてほしい
このゲーム続いてほしいし 1日に石40×3回分のスタミナ回復をミラージュに回してるけど
これ早くスタミナ改善してくれないと☆5作るまでに幾ら吸い取られんだよ ナイトメア強いかと思ったが開幕ぶっぱ以外使えないから微妙だった… 開幕ぶっぱ以外になんかすることあるか?
開幕ぶっぱ100%なのに開幕ぶっぱ以外で使えるってそれいらないキャラってことやぞ >>678
むしろ回復要員は、どこまで引っ張れるかが勝負だろ >>679
回復量はトリトーンの方が多いですしお寿司 ゲームは着いていけそうにないからちょこちょこシナリオ読み始めたんだけど
キャラストはその子だけしか出てこないとかないから読んでて楽しいわねプリコネみたいに苦痛ってことはない キャット一緒に使えばええやん
てかナイトメアが微妙ってw ナイトメア☆4すら相手に見えただけで避けてる俺からすれば欲しいわ
何あれ?2連で攻撃飛んできて編成次第では即座に別キャラがスキル撃ってくるから実質3連攻撃されるんだけど そんなナイトメアも耐性発動したショウグンならほぼノーダメよ >>675
そもそもスタミナなさ過ぎ回数制限しすぎでプレイする時間が少ないから課金なんて無理っすよ 今ガチャ画面行ったら、下のガチャの文字のところに☆☆☆3確定って書かれたオレンジの吹き出しが出てた
つい癖でアイテムガチャ回したら消えちゃったんだけど、低確率で出るものなのか?
石購入もしたことないし、心当たりがない
なんかすごく勿体ないことした気がする 必殺ファンクション2連の周回適正
自分にエンペラーつけられる衝属性
ミラージュがあるので凸がぎりぎり現実的
他になんかあるっけナイトメアの強ポイント でも今日のメンテ次第ではナイトメア修正くるんでしょ?自バフで誤ってスキル発動してるって >>688
それリリース記念有償ガチャのポップアップじゃないの?知らんけど やっべ
アルテミスでユニット数を抑えて戦力を低くしとくと相手が雑魚しかいねえ
草だが アプリ起動しても即落ちるんだが…
同じ症状のやつおる? あの・・・
タワー,リタイア?撤退?したのに再挑戦不可能なんですけど・・・
みんな再挑戦できるって言ってたのに!! ミラージュのドロ二倍って昨日だけかよwwwwwwwwwwwww
クソがよ >>675
ここの運営はとにかく客が喜ぶのが悔しくて悔しくて堪らないらしいから無理じゃないかなぁ。そんな体制じゃ長く続かないってどうしてわからないんだろうね >>612
どっちもガチな方針じゃないし気にしないで良いのでは
>>626
ものすごい量の申請溜まってそう >>697
タワーから撤退してどうすんねん
戦闘から撤退や 起動して今日は何のキャンペーンかなー?と期待してたらキャンペーン無いのか… >>703
あったけど不具合があるからって消した
ユーザーが損する方には決断の早い運営 現状300%未満の全体ってインフレ置いてけぼりだから無理して☆上げとかまでして育てなくていいよね >>699
無制限にばら撒くのと、上手く撒き餌を出して客を捕まえるのは違うよね
上手く踊らせてほしい >>703
朝5時でも担当者いるんだなって…ソシャゲ運営は大変だよなあ24時間サービスだし
https://i.imgur.com/tlZEUwf.jpg とりあえず今日の詫び石が10連以下だったら解散していいと思う >>704
あれま、メンテ明けに期待するか
>>708
朝5時…この時間帯でアナウンスするとこ初めて見た… >>709
4桁も配るなら事前に告知してそう
内容を隠してるところからして150だろうね >>708
詫び石会議いつまでやってるんですかね… 10連分の詫び石配布なんて悔し過ぎて出来るわけない すでに究極に盛り下がってるのにケチってる場合か?🤨 ここの詫び石って桁が1つ少ないよな
こういうとこはプリコネじゃなくFGOを参考にでもしてるのかね イベントや修正や補填が全て文句なしを期待してるぞ🤭 クレジット2倍でアイテムのみが通常の不具合って別に停止する必要ないのにな
5時にやってる奴のが少ないのに後からやった人はクレジット通常分だけなんだろ
ま、金余ってるからいいけどさ… 全体も範囲も単体もレベルマにしてるからどうとでもなる準備はしてある
各属性育てる余裕はあるわけなかったけど >>720
これだろ
ちなみにサービス開始からリセマラしてプレイしてるが育成回してたら星上げ用のクレジットに届かないぞ >>722
既存でリセマラやり直しは100%ないわ
2倍期間も終わってるのに1から育ててたら今日からのイベント回れんぞ 他のソシャゲでこれだけの不具合を続けたなら
石3000+回復20+最高レア確定チケ1枚くらいは配るだろうけど
今までの簡悔精神を考えると常識の半分でも奇跡に感じるw アニメ化決定してるならわざわざケチって過疎化早めることもなかろうに >>727
新規は置いてきた
2倍民は全員古参を名乗ってもいいぞ 真の最古参の大名たちがおるやろ
どれだけイキ残ってるのか知らんが 30万DLでたった150配るなら配らずにまとめて100万DLで10連分配った方が印象よくね? タワー → 難易度の追加は無くとも頭以外がドロップするように修正されるかもと回れない
資源調達 → 2倍キャンペーンの不具合修正がいつになるかわからないから回れない
探索 → もしかしたらデクー追加があるかもと回れない
結果、何もできずメンテが来て不具合連発して明日までログインできず回数無駄にして死亡 大名時代にいなかったんだよなあ
もったいないことをした 真の古参は前作からやってる猛者でしょ
今いるかわからんが >>732
アルテミス → ワンチャン110p病が治るかもしれないから消化できない チッ、うっせーよ バグ放置反省してま〜す
つ150 アキレス「バトルに勝てたら、倒した装甲娘のユニットチップが手に入るんだってさ。ゲームみたいでワクワクするね!」
ワクワクどころかイライラするだけじゃ、6回やって0とかスタミナ捨ててるだけじゃんか ここで詫び3000ドンの采配できるならサ終までついてくわ
まあ多くても血涙300が限界だろうな >>738
バグの数ハンパないしな
1000超えなかったら見限っていい >>737
このセリフは何とかしてほしい。
「ゲームみたいで」ってゲームやん。
頭おかしくなりそうになる。 多分300も無いと思うわ!多分100と何かのアイテムにじゃね?w 公表してる不具合の数×50とかでしょ詫びは
300あればこの運営にしては頑張った方 ガチャも更新するし詫び1500ってとこじゃねーかな 石全然貯まらねえなガチャPU0.5%とかどれだけのプレイヤーが生き残れるのか 詫び1500は悪く見積もっても最低限必要やろな
もちろんバグテミスの補填は別でな >>745
さくらもヴァンキャもマスコマもナイトメアもナズーもいないカス垢だけどもうリセマラできないでござる というか12時からメンテなのに改めてTwitterで告知とかもしないのな
節々で不親切さがにじみ出る運営だ 新イベ難易度で報酬変わるみたいだし今から始めた新規は報酬の差で置いてきぼり… なんかもうさくらは諦めようかなマスコマ、キャット、ナイトメア、ディード、アポロいりゃいいよねそのうち出るかもしれないし 詫び石もう少しバーっと配ってもいいんですよ
それがダメなら素材全部200個ずつ配るとか >>750
始まってから時間も経ってるし当然なのでは?
むしろ高難易度が期待されてるでしょ プリコネみたいに損して得取れの精神で配る事はしないだろうなこの運営は
出だしが大切だからな >>743
隊長さんも私みたいに夏休みの宿題は最終日に終わらせるタイプなんですね
兄さんは優秀なので夏休みの宿題はすぐに終わらせてましたけど…
こんなんじゃ兄さんを越えられないですよね
私も兄さんを見習って頑張ります! 新イベントも追加するし詫び石は150で十分だろうwwwとか思ってそう
メンテ明けたら「木枯らし忍法、手のひら返し!」とか言わせるような対応を期待するわ >>748
逆に考えるんだ!
AXちゃん捨てれば新キャラでリセマラし放題という事実をしっかりと見るんだよ 新イベ次第かなぁ
また虚無が長いならカス垢はリセマラしてもいいかも… >>760
00ちゃんとアキレスちゃんが合体出来る可能性も(原作的な意味で) 運営はスタミナ切り捨てを見ても分かり通り、徹底的な締め付け路線だから詫び石120もあり得ると思うよ
新規はイベントのシナリオの読めたら御の字くらいに思っておいた方が良いだろうし 最低でもバグ数×300個は配るのが普通だろうけどバグ数×50とかでくるんだろうな メンテ前にスタミナ使い切らなかった奴おる?…俺です >>760
そ、そんなことはできない!
俺が兄さんの代わりになってあげないといけないんだ! 新キャラ、新イベ、不具合解消(一部放置)、新バグ がくるんやぞ 時間かけて育成してる連中と新規を同じスタートラインにしろって頭おちんちんかよ メンテ開けたら不平不満で溢れそう
どーせゴミみたいな詫びでズッコケるんだろーけど心のどこかにそんな訳ねーだろって気持ちが捨てきれない
だってふつーならありえないし ミラージュ5回やって0だったな
30%以下なのかね >>773
メンテあけるといいな・・・
俺はメンテ開けない確率のほうが高いと思うぜ そういえばエクストラシナリオしか見てないけど
AXちゃんの兄さん死んでるみたいなふいんきっぽいなあれ >>775
運営「今日はここまでにしときます〜それでは、みなさん、さよなら〜〜〜〜〜〜」 たしかプリコネってピースの泥50%だった気がする
間違ってたらスマン
こっちはそれ以下だろーね そういや一応ノーマルガチャでピース出るんやな
確率はお察しなんだろうけど >>772
なお2倍
最初から2倍なんてしなければよかったのかもしれない >>781
プリコネのハードは50%でイベントは30%ぐらいのはず
こっちは30%か25%ってとこなんやろな >>785
プリコネのパクリだから資源2倍終わったらタワー2倍やってまたノーマル2倍ってローテーションやで 2倍じゃなく+1(ドロップ0でも1保障)なら月額課金も増えたろうに >>786
あーそーだった
イベの泥だけ確率違うんだったね
もう辞めてるから忘れてた ノマガチャ回せるときだけ出る☆3確定っていうガチャの誤認通知やべーからメンテでちゃんと消しとけよ よくよく考えたらこれだけの不具合をすでに放置し続けてるわけだし終了予定時刻になったら普通に切り上げて帰宅しそうだし延長はないな! >>788
どうせフェアは月に数日しかないんだろうから、何らかの形で100%チップが手に入るようにして欲しいね
月額課金の価値を高めて、課金させる気にさせるべきだと感じた 新ガチャ回したいけどミラージュでファーストケースの☆上げ狙う目的で石が毎日減ってくんだよ
ここの運営渋過ぎて、一度石無くすとなかなか、増えないのが アルテミスの不具合って
・上位になるとプレイできなくなる
・どの相手を倒しても110ptしかもらえなくなる
・対戦相手の更新ができない
・アルテミストップ画面に表示されてる順位の出し方(仕様の可能性あり)
以外に何かあったっけ? >>799
そんなもんじゃない?
俺は下3つ全部当てはまってて笑うしかないが 【えくばと 】一騎当千エクストラバースト Part7【抜本的糞運営】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590785118/
お前らもえくばと来いよな〜wPart8にして既に糞運営の称号貰えた神アプリやぞ〜w >>800
110しか貰えないのは、石で1度上に行けば治るらしいけど >>800
恐らく一番上は最上位
2番目は下位でだけおこってる
場合によっては110ptが仕様の可能性もあるのが怖いところ >>803
完全に自分なりの考えなんだが、このゲームの順位付けが
・ポイント順
・同一ポイントだった場合先着順
だと仮定すると、下位の方は同率順位が多すぎてランクがある程度上の相手と当たる仕様でも同一ポイントの相手しか出ないから、全て同格と見なされてるんじゃないかな。
もしそうなら、格上格下同格の判定はランキングで、勝敗で貰えるポイント数は所持ポイントで決めてるっていう無茶苦茶な仕様だけど。 >>804
自分もそう思ってる
この仮定だと石割って抜け出せば直るってのもつじつまが合うし
ただそうだとしたら最悪仕様だって言い張られかねないよなって 初日にちゃんと5回やらなかったのが悪いのはわかってるんだけどpt稼げねえのつれえわ よくわからんけどアルテミスは最初期に石割って上がった奴以外は同レベル認定して低報酬しか取れないようになってると
そして上がった連中にはアルテミス自体が出来ないバグ仕込んで置いたと・・・
控え目に言ってもビチ糞運営じゃないかこれ プレイできない上位って何位ぐらいなんや?
調整したほうがいいのかな 敵がスキル使ってこない、使ってきたらバランスもクソもない
ナイトメアのサタニックモード発動時のみ必殺ファンクションを打ってくる 恐らく100〜150位のどこかにボーダーがあると思う
自分が解放されたときは大体その辺の順位だった 結構な数のバグ修正やると思うんだけだ16時に終わるのかね? ここぐらいなら検証で新たなバグが発見されても
今日一日の課金額欲しさに一度シャッター開けちゃうんじゃないかな >>811
1日でアルテミス解放される人と2日で開放される人の違いは
その順位まで落ちるかどうかってことか
1位とかなら100位まで落ちるのに2日かかると
ん〜www >>813
バグ修正するってどっかに書いてあったっけ?
バグのお詫びするだけで修正は出来るかわからんのじゃないか? こんだけ時間掛けてもバグがあるって
プログラミングって大変な作業なんだね >>815
おそらくそういうこと
最近は走る人が減ってきたせいで順位が落ちづらくなってるんだと思う 今回のメンテで全て解消するという約束はしてないからな NEOアルテミスはバグ以前にポイント制ってところが既に駄目ついでにAIも駄目
サービス締めて作り直した方がいいよ いろんなアプリやってきたけど土曜の午後にメンテするアプリは初めてだな 詫び次第でこのアプリの寿命が決まるなあ
10連は無いと続ける意味が見いだせない アルテミスは頑なに閉じなかったからな
諦めろ仕様だ ユーザーを使ってデバッグ作業やらせることができるのがアプリゲーのいいところ(運営的に
経費は石ばらまくだけで実質タダだし
出来るだけ経費削減してその分遊べるようにしてくれればいいけど 糞スタミナだけどサブならいいかなって思ったが
1日2〜3回起動してスキップで消費しての繰り返しならもうやらなくていいかなってなってきたw スタミナの上限あげるか、スタミナ回復速度遅くしてデイリーログインミッションで配るとかしないとな
5時間に1回のぞかないとスタミナ溢れる仕様だと、
最初はもったいなくてこまめにログンするけどだんだん義務化してきてもういいやってなるわな
特にミラージュでドロップなしとか経験すると馬鹿らしくなってくる
こういうのってソシャゲの開発だと当たり前に知ってることだと思うんだがなぁ 下手に自然回復が早いせいでちょくちょく起動しないといけないのは地味に負担になるよね
スタミナ溢れると大分損するし 昼と夕方に配られるあのデイリーなんなん
ほんまもんのゴミやんけ まずファンクションがフルチャージ状態から開始すのがおかしい。
CT半分からスタートすればユニット毎の個性も良く分かった。 最初はスタミナポーションとか配るつもりやったんやろな
とりあえず経験値ポーション置いてて、調整忘れててこうなったんじゃないかな?
ほんと単純に調整とテストプレイが足りてない
「ゲームとしてプレイできる状態ならさっさとリリースしろ、少しでも金を稼げ」って指示受けてるんやろうかね ミラージュのスカドロと
イベントドロップの下限連発はまじで萎えるからやめろ
ミラージュ今の確率なら3回消化で1枚報酬をつくれ >>835
最低でも30秒通常攻撃だけで戦うクソゲーが生まれるな メンテ前St消化する→仕事やる→仕事早く終わった〜そうむすやるか〜→メンテだっつってんだろボケ←今ココ
まさか本当にやってしまうとは思わなんだ 皆様の意見を受け、スタミナの回復速度を1/6minutesにし、最低でも10時間分のスタミナが蓄積できるようになりました! >>836
ただでさえ前世が長期メンテだった上にRe自体も当初の予定から遅れてるからなぁ…
もうこれ五月下旬より先には延ばせませんってタイミングだったのかもしれんね 1戦3ラウンドじゃなくて
1ラウンドだけにして敵の体力上げて敵ももっと攻撃してくるようにすればいいのに ゼットちゃんがモーションありなら狙うんだけどなぁ
モーションありのキャラ増えるまで半年はかかりそう そういやメダロットSをまったくやっていない事に気づく >>847
俺もやで
リセマラでアークビートル引いて満足して、戦闘面がゲームボーイの頃と変わらなさすぎて数日で引退した メダロットS見てるとダンボール戦機もそのままソシャゲ化してもダメだったんかね でもメダロットSたまにツイのトレンド入るじゃん
装甲娘まだトレンド入りなんてしたことないよ 普通にダンボール戦機としてあのままソシャゲ化してた方が普通に盛り上がったと思うよ
メダロットSみたいにパーツガチャの激レアで1式揃って……みたいな ダンボール戦機本編内でもガチャだったし違和感全く無いわ あの反復横跳び眺めてると虚無になるのが辛かった
戦闘画面じゃなくて完全に概念だもんなあれ 原作知らんけどアタックファンクションはキャラのモチーフになってるロボ使いたいわ
せっかくかっちょいいロボわんさか居るのに6種類から選んでねって何だ >>850
リリース日に日本の1位になってたぞトレンド 自然回復を遅くする分レベルアップでスタミナオーバー有りにすればちょうどいいのでは? メダロットSぐらい石配ってくれれば文句ないけどねぇ >>855
それ特許必要なんすよ・・・w
ケチ運営らしいでしょう メダロット普通に盛り上がってるぞ、ぶっちゃけ装甲娘と比較するのは失礼だw そもそも、私服の女の子に幽波紋ロボットが付いてる形式でよかったんじゃ? 知ってるか?もう20年以上前にLBXみたいなのを変形させて装着して戦うアニメがあったんだぜ
聖闘士星矢っていうんだけど むしろダンボール戦記でよかったんちゃうかな
女の子好評じゃないし ソシャゲのメダロットやロマサガとかなにが楽しいかわかんねーわ メダロット盛り上がってるのか
全然話聞かないから死んだのかと思ってた >>855
ただでさえスタミナ少ないのに、時間回復量まで減らすとか正気じゃない
今が単純計算で3分だから1日あたり480回復なのに、5分にするだけで1日あたり288回復になっちゃうよ
冷静に考えてデイリー45回(44回)はわりと狂気だな
石割りがデフォと思ってんのか
俺は割ってるが、割らない勢はこれ続けられないでしょ >>871
デイリー44は恐らく不具合
初日は合計30回でクリアだったし
そっちが不具合だと言われたら頭抱えるけど 割ってない人は15もそれなりにきついんじゃないか?
そんなん意識してたらミラージュ回れないし 俺は普通にダンボール戦機だったらやってなかったなあ
メカ娘だから興味を惹かれたプレイヤーもいるかも デイリー30回もたいがいだとおもうけどな
15時間分の回復だよね 運営はそもそも、毎日すべてのデイリーをしゃぶりつくすユーザーは
例外中の例外と踏んでんじゃねーかな
そのわりにへばりつきを強要するスタミナ設計にしてるし
これもうわかんねえな? イベントでZX3ちゃんこなさそうだし悩むなぁ・・・ クイーンが引けたら続けるし引けなかったらアンインストール 5つくらいのミッションやるとデイリーコンプリートになるタイプとは違うから厳しめのものもあるけどやり込みたい人にはうれしいんじゃね そういや、ピックアップ2体で来る場合があるのか
青天井でピックアップ率0.35%とかで終わりそう 無課金で全部のミッションクリアできて当たり前だと思われたら悔しいじゃん >>873
目がデカすぎないか?
閃乱カグラも途中から下手くそになったんだよな
ついたあだ名がげっ歯類 メンテの詫び石予想しようぜ
本命300
対抗150
大穴3000 >>888
まだ全ての対応が終わってないので
まとめて補填するという言い訳で0 300クレジットと経験値40
「ご褒美あるとやる気出るよな。」
「ゲームみたいでドキドキするね」←そもそもゲーム
対象年齢3〜5歳を想定してんのかな。 ご褒美ないじゃん!って言いたくなるよな
このセリフ言わしてこの設定っておかしいよ スタミナのシステムを含めて調整するぜって言ってたってことは
・1ランク1スタミナUP
・消費スタミナではなく、難易度によって獲得経験値が決まる
・スタミナ回復と石の消費量、及び上限見直し
・オーバーフロー
とか他にも色々変わってくれるっしょ!!!
こりゃあ神運営待ったなしですよ! >>873
ブラの厚みよりもビーム砲の中が深く見えて違和感 >>899
装甲娘のおっぱいは装備品やで
走行装着前と後でバストサイズ変わるからな メンテ開けたら神ゲーになるからよ!・・・普通のゲームぐらいにはなって >>899
陥没乳首をロボ表現に換算するとこうなる。仕方がない
ところでテンプレってなんか改修されてたっけ ハイパーファンクションのアキレス出来いいな
お値段手頃だし買おうかな この格好装備出来るのがおっさんだけだったパラレルの話はよ 女は感情があるから特別な装備が〜ってのはありがちな設定だ
何故か唯一適合する男が現れてラノベの完成 ここの運営で唯一誇れるのは再リリース後時間に遅れたことは無いところ。 >>909
乳首の代わりにビームが出るんだよなぁ・・・ >>911
Lv5はイナズマで他社に開発まかせて痛い目見てるから自社でやってそうだよな
各プラットフォームの対応はまかせてるとは思うけど どうせ1時間延長につき10個とかそんな感じなんでしょ その分しっかりやってくれ
メンテ開けたらまたメンテ突入とかならないようになw やっぱり詰め込みすぎなんだよ
+3時間て何かやらかしたか >>834
運営が配れって良いと思えるものがあれなんだろうな
時間指定ログボでもスタミナ配ったら石消費が減って損をするって思ってそう 予想できてたにもかかわらず
土曜日のお昼に強行した結果がこれだもんな
せめて朝の5時からメンテやれよなめてんのかほんま でもまあ前もって延長告知来てよかったじゃん
来ない運営のが多いだろ 3時間延長か
どうせこうなること分かってんだから最初からスタミナメンテ越えれるくらいの余裕は持たせとけって… わざわざ土曜にやってしかも延長なのは笑う
あと900つぎスレ スタミナ上限倍増欲しいなあ
スタそのものが少ないと、こういう時にユーザーの努力で
スタの無駄を削りたくても削れないじゃん >>932
7時間だからレベル150ぐらいまで上げとかないとスタミナ溢れるんだよなぁ・・・ 土曜日午後は暇なプレイヤーが遊ぶはず
↓
よしメンテに当ててコンテンツ消費を遅らせよ
↓
さらに延長 メンテ直前にスタミナ枯渇させておいてもスタミナ溢れるんだけどなw >>917
L5は監修以外してないと何度言ったら… メンテ延長するのはいいけどデイリーちゃんと達成させろよ 何がうぜえってガチャ更新時にメンテぶっこんで延長っていう焦らしプレイ
明日メンテやれや >>947
この運営技術力ないからメンテなしでガチャの入れ替えとか無理やと思うぞ 石さえくれればサ終以外のことは許されるよ
だからよろしくな >>935
と思うやろ…レベル200超えてなあかんのやで… スタミナ回復アイテムないのに補填どうするんやろ
石40個配って終わりか? >>939
5時までだったら溢れなかったんだがなぁ。 あ、やっぱり延長来たか
これは1週間コースかも知れんね なんでこの手のメンテって時間を少なく見積もるんだろうな
最初から多く出して終わったら早く開けますでいいのに 3,000クレジット+経験値リキッドS 20個
「補填があるとやる気出るよな」 人減ってるだろうし最後のリセマラポイントと爆死して辞める奴を繋ぎ止める為に石配るのは有りだと思うぞ >>913
つまり格納された乳首砲がビビンと伸びて拡散する白いビームが >>959
早く開けたら開けたら文句言う人もいるからなあ
ネットマジカオスやで >>945
乙
声優豪華にしてるのが自慢のゲームなのに
実際はクリアジングルがバグで爆音する以外は
そもそも音を聞かない 19時wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てめぇらが検討を検討中とかほざいた簡悔スタミナ上限いくつやと思ってんだ?
とっくに溢れて洪水だわ メンテ延長から詫び石(受け取り期限 本日中)までよめた。 玩具屋さんきたけどオーディンしかなかったわ・・・次の店行こ・・・ >>959
仕事出来ると思い込んでるバカの典型だから許して 悔しくてスタミナ回復薬すら実装してねぇから、スタミナ補填もないね^^
その分を石で寄越すわけがない心苦しい150石運営やし >>909
覗きこんだら乳首見えそう(尚その前に撃たれる。) >>959
それで毎回早めに明けちゃうとメンテ明け時間を実質的に事前に予告しない形になっちゃうし
早めに終わってても満了時間明けにすると、その時間まで運営の誰かしらを残らせなきゃいけないことになる 毎回メンテ延長しそうだから、毎回スタミナ回復ドブに捨てることになるなw なるほど今時メンテがあるのもアレだが自分で決めた時間も守れないなだらしない運営なんだな
よくわかったわ 他のゲームなら詫び貰えるからまぁいいかってなるんだけど
ここは何もくれないから萎えるだけ このゲームのガチャ100連しても目当ての引けるわけない確率なんだし石配ろうがそんなに痛くないと思うんだけどな >>968
こっちはAX-00だけだった
パッケージ絵はめちゃくちゃカッコ良かった(こなみ) 石増殖メンテの石300がその日限りだったの思い出した スタミナ無いとマクロゲーになるからスタミナはあって欲しいけど
超過無し回復薬無しは原始時代のソシャゲだわ 決められ事を守れるならこんなゲームにはなってないわな
正直大体とゲームの初メンテってこうなって
直しかた分からなくて夜になって社員帰って、翌日の昼ぐらいにいつメンテ終わりますって出すんだよな
もしくはガチでどうしようもなくなって1週間ぐらいメンテするか
俺は後者だと思うんだよな さすがにメンテ延長は今までやったどのソシャゲでもあったことだから別にいいけど、この運営は延長の詫びがカスなことが確定してるからな >>983
それ普通のやつじゃない?1000円以下の
それならほとんどあったけど、ほしいのは3000円ぐらいのハイパーファンクションってやつなんだ
フレームから組んでアーマーパーツつけていく奴だから創りがしっかりしててプロポーションよかったんだよな メンテが明けてからのことを気にしたって仕方が無い
もう二度と明けないかもしれない ケチ運営って批判に晒されようがとことんケチを貫き通して
いよいよヤバくなってきたら急に大量に配って人戻そうとするよね 19:00に延長したとしてどこまで不具合が直っているのやら あったわ
これ組んでる間にメンテ終わるやろ
プラモなんて作るの何十年ぶりやろ・・・
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