【東方ロストワード】東方LostWord Part122
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東方LostWord(東方ロストワード)
スレッドを立てる際に本文1行目に
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次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part121
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591014045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 確かに前後衛と絵札合わせたグレイズで相当耐えられるなーとはいえターン数伸ばしすぎたら絵札持ってないとクリア不可の持ち物検査とかになりそうだし難しいとこだね 原作エアプに耐久スペカがどういうものか伝わってない説 >>911
お前敵の速度が高くて大半がノーコンになったり
鈍足キャラが致命的なノーコンになるけどいいのか 【東方ロストワード】東方LostWord Part123
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591064955/
立てたぞ
>>906
巻物はストーリークエストの華扇を周回するのがオススメ ゆかりんはチェンジでブースト引き継げたりしたら強かった可能性がある なんなら能力的に相手の結界数枚剥がすスキルとか持っててもおかしくないのに 防御式はどんな攻撃でも確実に結界1枚割れるくらいのテコ入れをしてやれ >>916
乙 これは乙じゃなくてフェムトファイバー >>914
相手より速力が高ければ自軍だけがもらえるボーナスにすればいい
対人だと無理な調整だけど、非対人なら下駄履かせるのは可能でしょ 耐久スペカはそのスペカを一定時間耐える
時間毎に攻撃が激しくなるものも
こちらから攻撃しても敵は殺せないし秒数が減ることも無い >>835
エア(うーんクエスト情報に有効な式が載ってるし、適当に式を意識しようって記事にしたれっ!) 星まで買ってたけどEDみれたのなんて黄昏シリーズと花映塚だけですん… >>887
応援するぜ
死ぬ気でノーマルノーコンしろ
そこに最高の体験がある 基本ゲーム性とかあんま期待してないからいいけど
オリジナルラスワの名前のセンスの無さはどうにかしてほしい 防御・回復式向上委員会設置
連携の内容をより防御・回復特化にするだけでも大分使えるようになるのに
後衛になる時はまだしも
前衛になるときつよさ上昇を一部引き継ぐコレガワカラナイ >>923
敵のスペカを無効化して攻撃凌いでその攻撃が終わった時に隙きを突くってかんじ? >>929
そうじゃなくてそのスペカの間は原作では避けるだけ、攻撃は意味が無い
一定時間避ければ次のスペカに行く キャラ毎に属性やら連携効果やらグレイズ効果やら全体攻撃やら単体攻撃やら有用スキルやら死にスキルやらもう多すぎてついていけないよ
結界に状態異常付与して割るっていうのは面白いって思ったけど全体的にもっとシンプルにしてほしかったよ 耐久スペルは文字通り耐久
敵が不在になって避ける以外やること無くなる
EXボスは必ず1枚持ってくる。強キャラしかやってこない奴 星と神で弾幕ゲームとしての東方は死んだよね
輝針城は結構好きなんだけどな RPGなら耐久スペカは表現しやすいと思うんだ
すごろくだとここら辺は割と難しそうだけど つかキャラ修正するのはいいけどさ
排出止めたほうがよかっただろ >>937
その辺単純に面白くないんだよな
神主から全くモチベが感じられんかったわ いまの状況で幽々子ガチャを回すやつは真の幽々子好き これでもしえーりんが開発中の画像から変更されて技巧式で出てきたら回復防御は失敗だったって事になってしまう >>941
もうすぐに次のことやるんなら早ければ今日にでもなんかあるかもしれんが
幽々子でトラブったから無い気がする >>939
追加予定のキャラがたくさん後ろに控えててスキンの関係上季節も合わせなきゃいけないから排泄止めるのは無理だったんだよきっと 告知さえしてくれれば2,3週間普通に待つからその間にUIとバランスしっかり修正してくれ つか基礎命中率を咲夜100%、他90%、フラン75%にしようや
90%でもオバヒとかぽろぽろ外すし命中バフがゴミになることはない。てか基本75%はストレス >>931
咲夜さん大量に来たのでラスワまで開放したけど速バフで簡単に火力あがるので同じくラスワ開放済チルノよりウチのエースになってしまった
橙は… 攻撃式なのに防御バフする子も居るから…
永琳は攻撃型回復式かもしれない(願望) 個人的には命中バフが火力に直結するのは面白いのでアリ
ただ、単純な火力バフが+1で30%近く上がるのに命中だとその半分くらいしか上がらんのが納得いかん
普通なら+1段で必中、当たりにくい系は2,3段必要だけど強いとかにしろよ
フランはともかく橙は低命中のリターンがまるで感じられん まぁガラケーが実質攻撃力25%UP絵札になってるから属性15%UP系の使い所さんが行方不明になってんね 流石にこんなイベント連発されたらたまったもんじゃない 単純に75%でヒットする環境ならまだしも大抵の敵が命中低下や回避上昇バフや目潰しやらガンガン使ってくるから
余計に命中上げる以外の選択肢が微妙になってる >>956
旅に出る前の臨時おつかいと旅先での臨時おつかいよろしくな! イベ終わったら虚無るから
存分に臨時お使いできるわ 耐久スペカなんてソシャゲと相性最悪だし、典型的な「先人が思いついたけどあえてやらなかった」案件でしょ 紫は弾幕アクションにあった敵の弾幕を吸収して投げ返す技とかグレイズに組み込んでりゃなぁ 今62000で祝詞と形代取って明日の課題で咲夜取れるくらいだけどもう諦めてノマクエ回って強化に専念するべきかね 耐久スペカ自体はいいと思うぞ
それを周回クエストにされたら最悪だけど >>968
他ソシャゲでも周回不要なイベントでよくあるぞ
倒せないほどのステータスにしてきて倒す必要ないです言ってるのにガチ勢が倒してドン引きされたりする 正直、新イベ来ないならどんな修正してくるかしか興味出ないわ クリアが一回でいいやつだと敵が固定ダメージで自滅するまで耐えるとかやってることもあるしまあやれないこともない 周回流行ってるのも、「とにかく虚無は嫌だ」って上客と「周回辞めても他ゲーに飛ばれるだけ」っていう運営の意図が噛み合ってる所はあるしな
周回なくても他ゲーに飛ばれず課金もできるようなミラクルアイディアが生まれない限り続くだろうな 敵hpが50万とかになって唐突にラスワワンパンゲー終わるんだろうなぁ >>977
ワンパンキャラ並べて疑似ワンパンにするから意味無い
このままだと結局今の時点で人権得てないアタッカーに人権が付与されることはない ワンパンが終わればワンパンできなかったキャラがさらに辛くなるんじゃ… パワー連携ブースト3ラスワ3パンゲーは面倒くさいからいやだ😭 太古のmmoみたいな感じで、クッソ高難度ボスに対してスレで愚痴言いながら攻略したい。 「ツーパンマン」ワンパンマンがやられたようだ
「スリーパンマン」やつは四天王の中で最弱
「フォーパンマン」ふん一族の面汚しよ >>972
まず周回にされないという前提がありえないゾ、まともにセールス上がるゲームでそこから脱したものはないし
そして周回に向かないものを無理やり入れるとどうなるかはキャノンボールで明らかだし 強キャラを限界まで強化したらもうあとは敵がどこまで強くなるのか震えて待つしかないんや…… 結局システムが大味すぎて戦略ゲーにするのは無理だよ
バフデバフ重ねがけと多すぎるランダム要素消さないと ここのスレ来て間も無いんだけどメロンとかスイカとかゼリーとか知らん用語ばかりで頭こんがらがる
いや石のことなのは分かるんだけどさ スペカとかは基本こっちが先行出来るから速力デバフとか死んでるよな >>988
各々好き勝手言ってるだけだから気にするな
何か身内用語が完成した訳では無い >>937
星一番遊んだタイトルだから同意できんな
パターン化で言えば一番やりごたえあるじゃん >>985
有り得ると思うよ
1ヶ月の間に1週間しか入れないステージでそれをクリアして行くコンテンツみたいなのもあるし 速力死にステになってるからどうにかしてとは要望送っといたけどどうなるだろうな このスレッドは1000を超えました。
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life time: 12時間 23分 35秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。