初心者】遊戯王デュエルリンクス 68ターン目【まったり】
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ここは遊戯王デュエルリンクスのまったりスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/
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■本スレ
遊戯王デュエルリンクス 1303ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1591165605/
■前スレ
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 67ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589376520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 罠3伏せもう見たくない…ハーピィの羽根箒使わせろ…局ハリリミット解除しろ… やっとDLV20...ここからが本番か、先は長いな カオスロードでようやく20まで来たが
きついから他のデッキにすっか… >>57
リンクスのダグナーは本人のダグナー時代じゃなく過去から再現されたデータの存在
ってのは長官イベで設定出てたからカーリーとDSカーリーで別データ扱いで2人いるっぽいよ まだまだ一次予選は続くから焦らず行こう
みんながKCに集中してる間にランク上げようと思ったがなかなか上がらんのうま 超重使ってた本田くんのスキルが全部揃ったからキースにデッキコピーしてスキル集め始めたら本田くんのときは全然なかった台詞煽りされだして草
このメリケン嫌われすぎだろ… >>49
そりゃガンガンシンクロできることが売りなんだから、
シンクロモンスター持ってないと弱いよ… クリストロンKCみたいな魑魅魍魎の環境だとクソ弱いよ
ボコボコにされて捨てた俺が言うんだから間違いない アロマほんと規制してくれ
デュエルにかかる時間と遭遇頻度を考えると今までで一番不快になる機会が多い アロマ相手にしたら相手のデッキ切れで勝てたけどスゴい時間かかったな アロマ規制しろはさすがに草
そもそも遭遇率もかなり低いし…
まあフリーチェーンだからって別に効果使わなくても良い時にも長考されるのはイラつくのは分かるが 悪いけどアロマや霊獣あたりは実装しない方が良かったと思う
紙なら同意の上で手順とか省略できるけど、ゲームだとテンポが悪すぎる アロマは永続割れないと延々と回復サーチしてくるからなあ…… アロマは正直3種罠くる前のほうが大胆不敵とかで戦えて楽しかった
今は制圧みたいな感じで相手が萎えるの分かるし自分もつまらなくて使わなくなったよ
紙があるから強いのは当たり前なんだけど、青眼やブラマジも魔改造されすぎて懐古からするとこれじゃない感が凄い アロマみたいなのも無いと俺みたいな弱小プレイヤーが困るから・・・
でもアロマ同士のミラーマッチの時はサレンダーしようかと思ったな やっぱり街頭リプレイは不具合だったんだな
今日の分の5ジェム取りたいから直ってほしいもんだ 街のゴミ拾いもそうだけど面倒なだけだから全部デイリー報酬に纏めてほしい
現状のデイリーもウィークリーも報酬不味すぎ エネコンって使ってみると攻守強くていいね
劣勢でも棒立ちを攻撃からの大型のコントロール奪取で勝てることが多い だからリミ2に入ってるわけだし
規制前は「新パック出ても結局エネコンやんけ、エネコン規制しろ」なんて声もよくあったな 新デッキのメリットはリミ2が無くなるから、その枠にエネコン狡猾を入れられるからって時代が続いたもんね
今はカードパワーのインフレに加えてデモチェ課金環境に変わってしまった やっと25なれた!
20からずっと同じキャラ使ってたのにスキル1個もドロップしてなくて辛いが 今リミ2よりリミ3のが重いまである
コズサイ無いと人権ないからリミ3ケア用の聖槍が価値高い いいかげん名前も規制してくれないかな、何回も変えられるからって不愉快なものも多すぎ
コナミさん名前変更は2回までにして下さい 結局リプレイ直らないのか
昨日分の5ジェムが惜しいのぅ 昨日の5ジェムが無いせいで色々予定が狂ったから詫びに5000ジェムはよ 明日メンテナンスか 結構深刻なのねリプレイ
KC期間も延びるかな 予選期間だから流石に伸びないんじゃないの
カードデータ追加される訳じゃなさそうだからつまんないメンテナンスだな 銀竜の轟咆の蘇生対象がドラゴン族の通常モンスターなのに相手が白き霊龍蘇生して草
霊龍って、″ブルーアイズ″として扱う効果モンスターじゃなくて″ブルーアイズという通常モンスター″そのものとして扱うもんなのか めっちゃ負けても降格しないの楽だなぁ
ランクマもこうならいいのに >>91
1.このカードは手札・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 >>93
すっかり見逃してたわ納得
読めば読むほど強いことしか書いてないなぁ 『通常モンスターとして扱う』という効果を持った効果モンスターだから何もおかしくないね ちなみに通常モンスター扱いのデュアルモンスターの効果を無効にすると効果モンスター扱いになるぞ 白き霊龍も効果無効にすると効果モンスターになるのか 霊龍、リリース効果発動したところをミレニアムアイズサクリファイスで吸おうとしたら墓地だと通常モンスター扱いだから吸えなかった件で非常に印象が悪い ジャスティブレイク追加された時にデュアルデッキ増えるかなと思ったがさっぱりだったな 霊龍の通常モンスターになる効果は手札墓地だけだからフィールドにいるときは効果モンスターだよ あぁ墓地とかの話かフィールドだと思ってたスルーしてくだせえ
ついでに連申し訳ない ふー、パワカ満載のHEROデッキをアロマで返り討ちにして昇格したぜ。
こっちにはコズサイはおろか潤いすらないんだぞ!弱小デッキなめんじゃねー! 「RAID DUEL次元領域決闘!方界超獣バスター・ガンダイル」イベントのEX宝玉での交換は明日の13時59分まで
明日は14時からメンテもあるよ 対人やゲートイベでスキル揃ってないキャラ優先的に使ってスキル揃えまくったから
ついにあとリシドのドロセン光でスキル全部コンプリートだわ
10ヶ月くらいかかったわ
頑張ったなぁ
スキルチップのおかげでかなり加速できた スキル全部揃うとスキルチップの使い道が無くなっちゃうのが残念だ
100枚でジェム10個と交換にしてほすぃ そんな事になったらスキル揃ってなくてもジェムに交換しちゃうわ >>85
名前変えたらしばらく変えられないとかにすりゃ良いのにな
コンマイ社員は馬鹿が多い シュトロームベルクで予選突破出来た
やっぱり効果知らない人そこそこいるな >>111
犬タウルスに2回殴りかかって2回とも赤い狐で返り討ちにあってた人もいたよ 本戦が始まる前に予選突破できた!本当に嬉しい!
最後は5連勝必要とか聞いてないよw いつも通り5回勝ち越しでいいはず
俺は24上がってから〇〇●〇〇●〇〇〇で上がったし 勝ち越しならいいなあ
今は順調に勝ててるけど23-24辺りは猛者が競い合ってるんでしょ泣 猛者は環境外で初日に上がってTwitterでいいね沢山貰うからね 真の猛者は初日で抜けて、環境デッキ使う低プレイング層がいるわけでしょ?
それなら環境デッキない人は...ううう もう20以降もランクマやらない勢いるし楽だな
効果も読まないしこっちミカエルいるのに陣ナビゲしててもチェーンオートだし 前からなんかな?
デッキ編集でレアリティ低いカードをカード一覧に戻してるのに、レアリティ高い方が戻されるんだけども
これ地味にウザい 加工の優先度は設定で変えられるよ
気づかない内に弄っちゃったんだろうね 地底のアラクネーメインの昆虫族使ってるんだけど対象に取れない相手の対処に困る
該当するやつは大抵戦闘能力も高いもんだから殴り合いもままならないしどうしたものか スレチかもですが、誰かよければアドバイスお願いします!
聖槍と一族の結集とギャラサイがそれぞれ2枚ずつあって、3枚目ゲットするためにセレボミニ2に課金するか迷ってます。(ジェム分は全部引いてしまっています)
ただ、聖槍のパックは(聖槍の3枚目欲しくて)残り80パックくらいまで剥いちゃってるし、
一族の結集の方のパックもURのウィンダが今後も出張パーツとして役立ちそうならミニだしもう1週くらい引いてもいいかなあと考えており、
ギャラサイの方は3枚必要なデッキは現状ないから急いで集めなくてもいいかなとは感じています。
ただもしセレボミニ2に収録されている因果切断が、今の聖槍みたいに、実装された時点では大して注目されてなかったが、後々化ける可能性がある(環境における必須カードになったりする可能性がある)のなら、
因果切断を手に入れておく上でもセレボミニ2に課金しておくべきかなとも思ったりして、どうしようか迷っています。
そこでこのゲームやOCGに詳しい方に教えて頂きたいのですが、因果切断は将来環境に必須のカードになる可能性はどのくらいあるのでしょうか?
分かる範囲でも結構ですのでアドバイス頂けると幸いです。 >>125
なるほどサンクス
最近設定見たからその時かも >>128
リンクスに来れるかわからないけど
バージェストマディノミスクスって手札1枚捨て相手のカード1枚除外するカード来たら因果は使わなくなるかもね 街頭リプレイ直ったようで良かった良かった
たかが5ジェムでもありがたいからなぁ 因果切断はサンブレと違ってバック触れないし小回り効かない事多い 除外は強いけどね
必須になるかどうかは正直読めないな 必須にはならない確率のが高そうだとは個人的には思うけど
セレクションって言うのはあくまでも先行発売であってちゃんと本実装があるんだから
無くて本気で困るのは本実装までの期間だけよ
必要になったらあとから本実装された時に取ればいいよ
本実装された時同じパックに気になるカードあって結局3周した〜 とか
本実装された時にはインフレでセレクションカード弱くなってた〜 とか
あるあるだからな 因果切断はセットモンスに触れないのも使いづらいポイントだよね
サンブレはやっぱり便利だわ 地底のアラクネー2体で敵モンスター片っ端から装備してたらサクリファイス2体出てきてアラクネー吸われて笑っちゃった
なんちゅうデッキ使ってんだ エヴァリーだのネオスだの炎神だの無駄にしぶとい奴らとっとと退かしきれるのが因果は強い
サンブレの方が丸く働くけど破壊ごときじゃ止まらない奴らが多すぎるから因果の方が環境にあってる 3日連続スペシャルパックが2枚とも呪言の鏡だったんですが来世はジュゴンですか 今日の対戦はブラマジ1月光1不知火2
それじゃあ、おやすみ サービス当初に辞めて先月復帰して、DD組んだら弱かった
敵としては強かったし、tuberも強い!とか言ってたから向いたけど…
先攻で伏せてると墓と除外とデッキに手札行ったり来たりして罠もモンスターも破壊されてワンキル
なろう系の主人公みたいなデッキばかりでストレスヤバい 回れば強いよ回れば
局ハリからの6000貫通パンチで理不尽してくるから結構怖い
強化の可能性も残ってるし環境外としてはそこそこ上の方にいるからまあいいんじゃないの キングやKC予選突破するくらいなら十分な力はあるでしょ
前回KCのドラグニティみたいに本戦でも中にはDDDでいいとこまで行く人も出てくるんじゃないか >>123
>こっちミカエルいるのに陣ナビゲしててもチェーンオートだし
これどういう意味? 今の環境ってとりあえず初手に出てくるモンスターのラインが2500くらいだから純粋に打点勝ちしてるDDDは決して弱くはないよ
ソリティア力も高いし自分のターンだけとはいえテーマ内でバックも触れるし
でも相手のダルクにドローフェイズ頃にカナディアとかするのめちゃくちゃ気持ち良いわ 先攻でミカエル出されて後攻でナビゲ伏せたのにチェーンオートのせいでミカエル効果発動するまでナビゲ使えないとかじゃない? 先行でシャカシャカするときチェーン確認が鬱陶しいのでチェーンオフにするんだけどそのまま戻すの忘れる… >>140
そう、PSPでしてた頃は遊戯王がこんなにワンキルってイメージなかったから今のこういったゲーム性に驚いてる
>>142
そう、ガチッと嵌まったときの爆発力はすごいなぁって感じてる
嵌まったときは
>>143
ランク戦もKCもキング手前、25手前まで行ってるけどそこから勝てない
局所試してみる
>>146
やっぱりわかってる人はここぞというところで罠打つのうまいよね 守備表示のモンスターに攻撃して返り討ちにあった場合は戦闘ダメージは発生するけど攻撃モンスターは戦闘破壊されないのに守備表示のコキュートスが戦闘で攻撃表示のモンスターを破壊できるのはなぜ? どっちが攻撃を仕掛けた側かが大事
攻撃側が勝ったら受けた側が破壊されるというだけ 昨日因果切断のことでアドバイス頂きたいとレスした者です。
アドバイスくれた方々、どうもありがとうございました!
参考にさせて頂きます! 質問頼む
こっちの因果切断に相手がマスクチェンジをチェーンしたタイミングで、なぜが底なし落とし穴のチェーン発動チェックが発生して、変だな?と思いつつ無視したらマスクチェンジで出てきたモンスターに底なしが発動出来なかった…なんで?
特殊召喚に成功したタイミングってチェーン後だと思うし、何が出てくるか分からないタイミングで底なし発動チェックが発生したのもわからん… >>157
相手の召喚成功時に因果発動したのかな?
底なしが反応したのは因果発動前に召喚したモンスターに対して。
チェーン2以降で出てきたモンスターには底なし系の召喚反応は打てない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています