【ブロスタ】BRAWL STARS 78戦目【Supercell】https
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時には下記の一行を冒頭に3行コピペし直してから立ててください
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※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください
公式
https://brawlstars.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/BrawlStars
公式Twitter(日本)
https://twitter.com/brawlstarsjp
概要
クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル、
ブーム・ビーチの制作会社がお届けする、白熱のマルチプレイ対戦!
3分間で展開する様々なゲームモード… 友達と共戦するもよし、一人で戦うもよし。
強烈な能力を持った個性的なキャラクターをアンロックし、アップグレードしましょう。
次スレは>>950 が宣言のもと立てるように
>>950が無反応の場合は>>960が宣言のもと立てること
立てられない場合は他の人に依頼すること
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプラウトはソースコードからいじらんとうまく調整できんからすまんけど次のアプデまで待ってや!ってことらしい。 ステータスじゃなくて性能そのものをいじろうとしてるんか スプラウトは割りと慣れてきた。
スプラウト単体はそうでもない。
スプラウト+タンクが強いんだよな。 敵にめちゃくちゃ密着されてんのにわざわざ上空に弾投げてから当てようとするあたりスプラウトはアホなのか?
ローサのプログラミングが甘いんじゃないのか まじでトロリセいらねーわ
ほんと序盤はガイジが混ざりやすくてあかん
せめて1ヶ月にしてくれ
じゃないとガイジとの棲み分けができん スプラウトの弱体化は俺がスタパゲットして緑盾にしてからにしてくれ、頼む! エメラルド10対0でみんなちゃんと自陣に逃げ帰ったのに全員殺されてエメラルド全部奪われて負ける現象何?
ストレートに余裕で10個集めたのによ
みんなちゃんと防衛して自陣ギリギリまで逃げてたのによ 強化されてもナーニの雑魚さは変わらんな
多少はマシになったけどリロード速度とかそれ以前の問題でそもそも不利対面が多すぎる
タンク相手に有利とっても他がほぼ不利対面でやられるからどうしようもねえわ
トロ上がれば上がるほど敵の避けも射程管理もまともになってくるからどんどんどうしようもなさが際立ってくるわ モーティス使いはほんとワンマンプレイマンしかいないな
ハングルでモーティスはもう地雷中の地雷
バトロワのソロでもやっててくれマジで スプラウトが弱体化とかどうでもいいからMAXなんとかしろよ このゲームプレイヤーは関西系の奴が多い印象があるが性格もガキのくせにシニカルな奴多いよな。
ミラティブ配信みてても冗談なのかしらんけど市ねとかいいまくってる。
ツイッターじゃ完全に善人面してるんだ。
ああいう中高生が山田とかの大物にだけ媚びてるのは吐き気がする。 何言ってるのか全くわからん媚売るの意味わかってるのか…?むしろ大物とかある程度その界隈で有名な人意外に誰に媚を売るんだよ…
大物にだけとか言うけどゲームでむしろ大物以外に誰に媚び売るんだよ ああいう中高生が山田に「下手くそだからプロにならんかったんやろ」って言ってやれば見直すんだけど
ガキの内から「日本的な会社内政治?」みたいな渡世術をみにつけてるんだ。
根は陰キャどころじゃなくてニヒルでジジイみたいなガキどもだよ。 >>20
媚びてもいいけど他の「どうでもいい」奴らには二重人格みたいに豹変するんだ。
日本の中高生ってホント子供っぽくなくて可愛くないよ。
日本のガキのシニシズムってなんやろうね? 田中義武とジャスコしか誇れるものが無い道民はすぐ噛みつくね >>10
自陣に引くのが正解じゃないんや。
ストレートに10集められるほど優勢なら盤面勝ってるんだしそのままの形を継続してれば良かったかも。
引いた結果スロワーに動きを制限されて体力高いのに押し込まれたりウルトでやられたりするので。 ある程度余裕あるうちはなるべく前にでて10を作ってから10の奴が後ろに帰って残りはなるべく前にでて相手潰した方が良いんじゃない
てか334とかに貯まる時って皆適当に取りすぎだよね カウントダウン始まったからってわざわざ自陣に退く必要は無いな。
「いつでも退ける」って状況のアドバンテージが重要な訳で、逃げ場を無くしても不利になるだけだな。
攻めなきゃいけない相手、守れば勝てる味方
10エメ持ってて遠距離じゃないキャラの味方がいるならその人は退いて殿2人で抑えるのでも良いし、そもそも余程のアホでもなければ「死なない程度に交戦する」事くらいできるでしょ
このスレ見てるとそうでもないみたいだけどな 最後なんか煽ってるみたいになっちゃったけど野良でカウントダウン始まってるのに敵に突っ込んでいく奴とマッチングしたみたいな話のやつね 自陣リスポ地点の辺りで交戦してた方が有利なのでは?
>>10の話は、キル取られたタイミングが全員ほぼ同時だった事が敗因ではないのか。 全員で陣地まで引いて全員団子になってたらそりゃ逆転もされるわ
このスレで言われてる「引けよ」はエメ10抱えて敵陣単騎駆けかける趙雲みたいなやつのことでしょ
もちろん敵はエメほとんど持ってない状態での話で 野良で同じキャラかぶったら再戦できないようになってんだな パワプ3回ともゴミにエメぶちまけられて終わりw
雑魚のくせにエメ譲らないのまじで死ねばいいのに モーティス削除されねーかな
環境破壊してるわけでもないし、使うと楽しいけど
野良だと敵でも味方でも邪魔だし、カジュアルゲーを妨げる存在だわ 低トロだろエメ拾いモーティスとかサッカーモーティスとか害悪率高すぎるのがね
使ってて楽しいのは同意だけど、モーティスの使い方間違ってる奴ばかりで嫌になる モーティスはキル取るキャラなのに頑なにドリブルだのエメ拾いだのするゴミがいる
一応キルは取りに行っているがタンクに突っ込んだりウルト溜めさせられる奴もいる
ちゃんと前線上げまくってくれる奴はほんの一握り リロード2つ使って敵に近づいて何ができるんだって感じの立ち回りする奴も多いな というかモーティスは跳躍ないときついて
たいがいはプロでもなんでもないんだからスタパつけてこいや 味方誰もモーティスに勝てるキャラいなくて無双されるのも結構よくあるから萎える
マイクティックシューターみたいな シェリー、ダリルとか相手できないのばっかで困る事もある。 バランス調整どうよ?
カール結構見るようになったけど強いってこともなく普通って感じ
ブロックは絶対弱くなってるはずなのにあんま感じない
元々うまい奴が使えば強いキャラだしHP減ってもそこまで影響なさそう
マックスは強い。マックス環境来そう プロストライカーで敵味方共に自殺点する場面が増えたみたいだけど、なんか発動条件でもあるのか?
それともようやくプレイヤーとマッチングするようになったんかな? 敵のモーティスは無双してくるけど
味方モーティスは(モーティス以外もだけど)
有利行動ほとんど取らないから最初から居ないものとして考えた方がいいよ 低トロ帯でナーニマイクとかいう最凶のゴミと組まされたけどまじやべえな
ナーニはオートで当たんねーしマイクはもちろん当たんねーし俺にどんだけキル取らせんだよこいつら憤死するかと思ったわ >>31
むしろ不利
壁や角に押し込められたら逃げ場がなくなる
角で団子になった所をultでトリプルキルして、高体力キャラが肉壁となり、ブリンク持ちが回収後にultで離脱
このパターンで今まで何度も逆転してきた
正解はカイトしてult貯めつつ相手との距離を一定に保つこと >>45
ダリルはともかくシェリーは体力低いから奇襲すればワンチャン
まあ対面は無理だが いっつも思うんだがセールの類い買う奴いるか?
キャラにしてもコインにしてもメガボにしても
パス買った方が断然お得だと思うんだが
まあキャラに関しては狙った奴が出てくるか分かんないけどだとしてもパスの方がよくね 新スタパとんでもねぇな 全盛期ローサ以上にカットしてるから殆どダメ入ってないぞw
とはいえジグザグみたいな運用ならワンパンできる第一の方がいい感じなのかな? ノックバックも無効にしてクレヨン
まだ使ってないしなんとも言えんけど >>53
全盛期ローサも80%カットだぞ
実質体力16800かやばいな >>55
まじか…てっきり70%かと思ってたけど初期そんな高かったかw まぁ何にせよカットだけ見ればやべーわ 必殺技の発動中無防備だったからシールド貼って倒されなくするって発想はいいと思う
ただ8割カットって数字は雑じゃないか?
HPが近いクロウ6割ですら異常な硬さだぞ!4〜5割が適当だろ >>58
いやほんとそれ
元々ウルトに80%カットつけといても全然良いレベル
スタパで他の特殊能力足してあげてもいい PPでトロ上げ関係ないのに雑魚のコルトを使ってくる奴が多いが理由が分からん。
今回のエメハンなんて毎回ジャッキーつかってるのにみんな悪ふざけみたいな
ダイナやコルト使ってくる奴が多い。
毎回PPは奇麗に2勝一敗だから、野良じゃそういう成績しか残さないって
運営の操作なんだろ。 やまさんも言ってたけど、固定PT組んで通話しながら「ブッシュに隠れてる」とか
情報共有してるのが有利なんだから、野良と固定PT分けたほうが良いと思う。
さらに音声アプリで支持しながらやってるのは山さんの最近の動画で800野良やってたけど
別ゲーでしょ。 彰はブロスタはよ辞めろや
文句ばっかりで楽しいのか? >>62
俺が止めるときはブロスタが明らかに衰退したときだねw
それまでは今までさんざん嫌がらせされてきた報復のためにも続けさせてもらうw
楽しくはないけど暇つぶしにはなるよ。 なんせナーニはエイムガイドの円の大きさを修正すべき
円が半分重なってても当たらない
円に重なった相手に当たるようにするか、実際の当たり判定どおりの大きさにしてほしい 過去に当たり判定に関してはローサとティックがグラフィックに近づくように修正されたんだし
ナーニも早急に修正してほしい
これはもうバグレベルだとおもう ソロ気持ち悪いな7人くらいクルクル回ってやられたわ
10人の2人は最初に俺が倒した
その中の2人のクルクル雑魚日本人紹介
KY@初代リーダー(引退)
プッチーニ王国(優等生) 試練の洞穴でエイムガイドの円を前後左右からロボに半分重ねて撃ってみて
いってることが理解できるとおもう マックスで強奪楽しいな
ガジェットで対面ぶっ殺して金庫削り
リスポーンしたら一生懸命撃ってるジェシーやペニーを無視してウルトで金庫に向かうのも気持ちいい https://i.imgur.com/zEUfFLD.png
https://i.imgur.com/xskhgI6.png
見た目では完全にロボの右半身に当たってるのにダメージが入らない
これもナーニが使いにくい理由の一つだとおもう
現状では円の手前側を相手の頭部にくるように撃つくらいの感覚がもっとも全弾を当てやすい 今持ってるキャラの経験値カンストしたのに新キャラ出てこないのか
つらいな 円を狙って当てるもんでは無いと思ってる
あれは「目安」だよ、手動エイム時の弾道表示が当たり判定じゃない前例はある
わざわざ直線が交わる所を当たり判定の無い円にした理由は...知らん ナーニは何が持ち味なのか分からないのに使いづらすぎ ローサとかビビもそうだけど実際の判定があってないよな 最近飽きてきたな〜モチベ保つ遊び方とかあるだろうか ハングルで少し押されるとすぐ捨てゲーしたり頻繁にぼっ立ちするわシューターなのに一度も回避しないで敵陣にまっすぐ向かっていく奴とか
ランク500以上にどうやって来たんだよって奴多過ぎてまじで疑問なんだが
他の二人が強くてもこんなボット以下のプレイじゃランク上げらんねーだろ ちょっとこのゲーム下手くそやガイジが多い気がするが他のオンラインゲームもこんなんなの? >>72
その目安がガバガバすぎて意味がなくなってしまってるのが問題なんだよ
これじゃガイドの意味がないどころか円を無視したほうがマシレベルだし
使うときは実際にそうしてる まあ、ローサやティックも当たり判定をグラフィックに合わせたしナーニも近いうちに修正させるだろうね >>76
500までは連敗するとbot戦になるから500までは誰でも来れる
600に行くにはほんの少しの知性が必要なのでガイジたちはトロリセにより永遠に500台をさまよう
500台でもトロリセにより玉石混交になるから石を引き続けると500台が結構キツいんだな
相手に玉が来ても同じく >>78
俺もそうしてる、確かに問題だな
ボウみたいな射程内だけど当たらないパターンは便宜上いいとしてナーニはなんで円つけたんだろうな >>77
3:3なので一人でも動けないやつがいると目立ちやすいのはあると思う、それにしてもだけど ボウは撃ちながら左右に動くことで弾道を直線にできたり拡散を広げたりと応用が利くからいいけど
ナーニは最大距離で真ん中当てだけを狙って左右はおまけ程度に割り切るしかないわ
その真ん中ですら弾道が細すぎて細かいステップには対応できないし今までで最高難度のキャラだな 5v5のゲームなら1人が戦犯だともっと顕著だし
試合後に通報されてペナルティくらうよ
立ち回り知らないのにサポートキャラを使う奴は高確率で通報される
その前にお散歩サポはゲーム内チャットでボロカスに責められるけどね 確かにな、俺もMOBAの殺伐さにはうんざりしてたわw
でもブロスタは味方撃ち、クルクル、ラグ歩き、すみっこで壁打ち、切断など
通報がないだけにフリーダムだよな クルクルはされてイラつくのは分かるが
囮になるって意味では立派な戦術だぞ
囮になる必要がない奴がやってるのは
まぁ、うん 以前からいってるように相手にクルクルされる分には問題ないしバイト(餌)のつもりでもスルーするけど
味方でエメを持ってるくせにクルクル回ったところをult食らって持って行かれる奴は足手まとい そもそもバイトのつもりでラグ歩きしたり回るってことは
自分に意識を向けたい理由があるって相手に悟らせるだけで逆効果だしな
MOBAのバイトとは次元が違う つかランカーですら500代のキャラがいるって時点でトロフィー制度は欠陥の塊だわ ジャッキー2回なったけど慎重に使うようになっただけでサッカーとエメハンならそこまで弱体化を感じないけど制圧は開幕取りに行くか悩むな…制圧に関してはジャッキー弱くなったわ スプラウト調整しようやー
MAXも十分強いんだからブルにスタパ2回のスロワー範囲でどこでもドアあげようやー >>77
上手いんだろうけどまともに教育受けなかったヤバい中高生の奴多いよ。
モヤシーズ(のび太)とかいう奴のミラティブみてたらフレバトしてる知り合いなのに
ケータイで話しながらゲームしたり「全部オートエイムでやってるの気づいてんのか」「下手くそ」とか
不機嫌で暴言まき散らしまくってた。 試合中にチャット出来ないのはわかるけど野良チームで出来ないのは意味不だわ >>93
スプラウトは大型アップデートの時しか変更できないらしい 今の制圧ミッドスプラウト必須になってるな
スプラウトばっかりで嫌になるわ >>96
暴言吐くと思われてるんやろ。
フレならしないだろと。
なお暴言吐くためにフレ申請するが チャットで打ち合わせ出来ないから暴言吐きたくなる展開多いんだが😠 フランケンとかタンク使ってるとスプラウト相手でも間回復挟んで寄れるんだけどウルトは溜めさせてしまうし
シェリーやEmzやクロウやタラやコルト辺りは一方的に蹂躙されるかスタパ使って食らいつくぐらいしか出来ねー
スプラを憎悪する余りその姿がスプラに変わるという負の連鎖を止めて欲しい 他のスローワー使ってて相手にスプラウト来るとマジで強さを痛感する
スローワーじゃ3発で死ぬし避けにくいし射程もあっちが長い
勝てるわけないだろ 割とマジでスプラウトは削除でいいよ
環境つまんなくしてる原因だわ はやくこの制圧のクソマップ消せや
せっかく誰もいないレーンに行ったのにボルトが一つも湧いてこなかったわ 明らかに味方撃ちとかしてきたのにフレ申してくる奴なんなんだと思ってたけど文句言うためだったのか... このゲームに暴言吐くほど熱中してるのか 開発者も喜んでるだろうな わざとオウンゴールするハングルなんとかしてくんないかな運営さん。
Twitterやってれば動画貼り付けて公式に送って文句言えんのかな ハングルはどっちかというとタンク好きが多い印象
無闇に突っ込みまくって相手にultとエメを献上する シェリーも好きだぞ あのキャラに全幅の信頼を置いて近づいて適当に撃ってれば誰でも倒せると思ってる
あとEmzを近距離で運用するトリッキーなプレイングを得意としている
あとモーティスでリロードを2つ使って接近して結局リロード切れてただ密着して歩くだけになる事も厭わないしダリルでフルヘルス3人相手に何度も突っ込む死ぬ事を恐れない勇猛果敢な面もある 死んでも死んでもジャンプしてくる無限ゾンビマンもいるな なんでパワープレイにポコで来る人がいるんだろう
ソロのバトロワだしかまわないんだけどポコにした理由が気になる >>113
パワー10がそれしかない
ポコ以外得意じゃない
トロが減らないのでそもそもパワプで勝とうとしてない
とかかな >>113
パワー10がそれしかない
ポコ以外得意じゃない
トロが減らないのでそもそもパワプで勝とうとしてない
とかかな このゲームやってると日本人とハングル人の
差がよく分かるよな ハングル人の頭の
悪さがよく分かる ハングルなんかよりキリル文字のほうがやばい
キリル文字でまともな奴は見たことない
ほんとうに同じ人間か?って思うぐらいまともな奴がいない 確かにロシアはヤバさのレベルが違いすぎてな
ハングルでもまともな奴はいるけどロシアネームは全員ヤベーわ
新キャラのトロ上げやってて思ったけど500帯以下での遭遇率は高いけど、
それ以上のトロ帯ではあんま見かけないということは、そういうことなんだろう ロシア人は多分、回線や端末差じゃないかな
一直線したかとおもえば、急に立ち止まって二回撃ってフリーズとか
下手というよりちょっと理解できない不可解な挙動をしてる
低速回線に低スペック端末でやってるとしかおもえない
確かに600以上で見かけないけどトロリセで525になったキャラならたまに遭遇する ブロック使ってるけどモーティス用に第4のロケットを活用するってもう無理だな…
以前は4発分を3回攻撃されてでもぶち込んでやれたからモーティス近づいてこなかったのに 敵に500チーム来たけど、500のスタパなしチームに対して650の3人で当たるのなんか変だと思うんだよな
大体ボコしちゃうし
このゲームの大半の層は500帯だろうし、彼らがチーム組みにくいのは良くないと思うんだ
検索過疎ってるのもこの辺だろうし >>113
トロ上げるとクエストしにくくなるから、パワープレイでクエスト消化するのは俺もやる 暇だったので俺的スタパ採用率の低さランキング
全てのゲームモード、ステージ、戦略を総合的に考えてランク付け
もう片方と比較したら劣るってものも含めてるので単純な弱いランキングでは無い 異論は全て認める
S ママのベアハッグ、追い風、スーパーチャージ
A バーニングドロップ、因果応報、力投
B 第4のロケット、カウンタークラッシュ
C 森の絆、瞬速リロード
D 暴れウシ、影武者、ブリキ缶
E その他 ベアハッグはサッカーで割と使う
壁裏に置いて圧かけながら前線上げるのすき さすが埼玉。ベアハッグがSの時点であれやね…
採用率が低いのは単純に片方のスタパに比べて明らかに性能が劣る場合だから
追い風、スーパーチャージ、バーニングドロップ、カウンタークラッシュが抜けてて次点にブリキ缶、生気泥棒かな
他にもありそうだけどぱっと思いつくのはこんなとこ ベアハッグ強いとは思うんだけど見かけないもんは見かけないんだよ、母数が少ないってのとトロ帯もあるんかな? 因果応報も割と使ってる奴いる気がする
ガキは体力回復より火力UPの方がいいんだろうな ベアバッグはマップによっちゃそこそこ刺さるし普通に強いと思うけどな それをSに持ってくるのは… 水着パムショップに来てるやん
こんなの爆売れ確定だろうな 久しぶりにスキン買うわ
パイバーリーとかポコザベスとかこういう路線がすこ 自宅にスプラウト用の鉢を置いてるか?それないと育てらんないからな 650使って500前半と組まされることめっちゃ増えてね?
まじで勘弁して欲しいんだけど… >>139
二人チームに巻き込まれるのホント糞だよな
あと単純にアクティブ人数減っててトロ差あるマッチングも増えたんだと思う >>141
あるよ、つっても5ch民専用では無いけど >>146
やはり既存のクラブは純粋な5ch専用ではなかったのね。
情報thx。 バトルパス面倒だからやらなくなってしまった
毎月課金してたのになぁ、、、 今まで課金してたアプリに課金するのがもったいなく感じだした時にはもう潮時よ キャラ強化途中が一番面白かったな、今や箱開ける喜びもないし スプラウトこの前でて200台で放置してるんだけど750まで上げたほうがいいよな
お手軽強キャラすぎてつまらんのよ カールで750まで上げようと思ったらバリバリのチーミング部屋だった
流れに合わせたけど、こいつらチーミング成功しても攻撃しないんだな。普通仲間ができたら他のやつじゃんじゃん倒そうと思うはずだが…こりゃチーミングが嫌われる訳だわ
敵減らすどころかほぼ全員仲間になるまで回るのやめないっておかしいだろ隕石降り注げよ >>140
ちなみにマッチングの敵味方全部BOTだよ もっかいやって見たけどやっぱり意味不明な行動原理だ
4人で組んでて全員の射程圏内(同士討ちする間合いではない)にビーがいるのに誰も攻撃しない、したらむしろハブられたわ
何考えてんだよこいつら。そもそもキル取れると思っていないのか脳死出回っているのか、いずれにせよソロゲーム腐らせてるのはこういう層なんだろうな しつこいようで申し訳ないが3回目のチーミングでようやく勝てたというか攻勢的な部屋に当たった
チーミングにもPSがあるんだな。バンバン攻撃に出て裏切り合う部屋だと面白いわ
試合展開も早いから負けてもすぐに再チャレンジできる >>155
それ BOTです
全てのゲームモードで共通してるけど
プレイヤーは優先的に狙われる仕組みになってるから
とにかく囲まれないように立ち回るしかない いいチーミング(まあチーミング自体いいことじゃないけど)は挟み撃ちとか協力してガンガン敵を倒していく奴
基本は少人数なのとお互いにメリットがあるのでまぁましな方
それに対して誰かが始めたチーミングに便乗してみんながクルクルするのは害悪
霧が迫っても10人いることがあって完全に運ゲーになるデメリットしかないクソ だよな、botだかなんだか知らんがメリットを捨ててまでデメリット内包させるとか愚の骨頂だわ
じゅりまつの動画見てなんとなくで始めたけどあいつソロバトロイはほんと上手いんだなと思わせられるわ
やってみるとかなり難しい >>157
えぇ…
ネタじゃなくてガチでbotだとしたらクソ仕様すぎんだろさすがに運営クソすぎるわ 700帯の奴強くなってないか?全然緑盾に上がれないんだが チーミング見かけたらたとえ不利になろうともそいつらを積極的に狩るマン
同士討ち狙いに熱狂しすぎて関係ないやつに狩られる模様 バトロイなんてかくれんぼするだけのクソゲーだから普段やんないけど、パワープレイで3連続初期位置がマップ上部だった時まじイラっとするわ。やりづらすぎる。あれ運なの?不平等だよね? 強キャラやタンク系は毎シーズン750以上キープしてるけどビビだけいつも苦戦する
他の奴らは野良で750までサクッといくのにビビがあかん
上手くならない 暗い廊下でザベス対決になった時とか
上が圧倒的不利な気がするよな? 理由は知らん >>165
ブロスタの画面は上の方が良く見えるので必然的に下のザベスが有利になります >>166
ガチ?何となく不利だなぁとは思ってたけど
勉強になったわ >>165
あの糞ステージ左下が1番有利なんだよな クエストがソロバトルばっかり出るんだけど
ほとんど毎日出てるぞ 一時期なんか始まる場所が3vs3でも上からになるバグあるけどあれを一回でも経験してれば上側が不利だと言うことに気付くはず
3vs3だと基本的にお互い同じ条件たけどバトロワだと普通に上側は不利 ジャップの味方打ち多すぎてイライラする
ジャップで礼儀正しい奴一人もいないけど何で?
劣等民族だから? >>171
日本人特有の陰湿さが出てるだけだろ
ヘイトネーム多いのも日本人だし民度だけで言えば多分一番酷いんだよなぁ 上側不利をわかってない奴がデュオでも上に上に索敵始めるんだよな…上側スタートなら基本下を取りに行くのがセオリー
ってか下側に操作する指があるしやりにくいと感じんのかね?笑 指が下にある時点で視界ジャックされてるようなもんだぞ スパイク素セールいつ来るのかねぇ
2ヵ月ぐらいずっと待ってんだが >>177
これ
全然射程内に入ってないのに無意味に突っ込んでウルト溜めさせるクソプリモ
俺がフリーなのにパスを出さないクソジェシー
こんなんがいっぱいいる上に何故か俺に味方打ちしてくるチンパン ナーニはエイムがバチンッと当たると楽しいな
放置してたけどまた育てるか いつも苦手なキャラを650まで上げてから強キャラのトロ上げしてたけど強キャラを750に上げてからと逆にしたらスムーズだわ
今シーズンは25000行きそうや ナーニホットポテトだとかなりイケるな
リロード速くなったおかげで火力射程共に擬似ブロックとして使えるわ
動かない的にはかなり強いのに結構簡単に敵がスルーしてくれるしワープも良い感じに決まって気持ち良い >>177
ハングル人は9割無能だからな
ほぼゴミ とりあえず知能指数が
人間になってからブロスタやって欲しいよ 対面から逃げるのも、ミッド用にと端にキープしておいたエメを根こそぎ盗んで敵に渡すのもいっつもあのクソカラスなんだわ。バトロイから出てくるなよクソキャラが しばらく放置してて500帯に落ちたキャラのトロ戻してるがほんとこのトロ帯魔境だな
下手な高トロ帯より難易度高いまである
毎試合楽しさよりもイライラのほうが勝るしそろそろやめ時かね ナーニが全然出ねぇ、そろそろ他のキャラ全員パワー9以上になっちまう もうトロ上げじゃなくてボックス開放が目的になってる時点で楽しめてないわ
なんか勿体ないから今シーズンは全部やるけどやめようかな こういうマルチプレイのゲームはハマると納得いくまでぶっ続けでやってしまうけど
一度億劫になるとまったく触んなくなってしまうわ >>125
ブッシュ多いところは野良での勝率悪いよ。 2400くらいまでいったら全然勝てなくなったけどこっからは課金しないのもう無理? ロボファイってキャラ別のクエの対象になるっけ
○回勝利とか○体敵を倒すとか○ダメ与えるとか >>192
勝利と回復だけじゃなかったかな
てかクレイジー残り5秒クリア出来ねぇw トークン回収したいだけならパムビットフランケンいれば余裕 クレイジー死ぬやつばっかでつらいんだよな
前回野良でかなり苦戦したわ 750まであげときゃそこまで変な奴来ないけどな
せめて700まであげとけばクレイジー野良でも余裕でしょ 結構マスターまではクエストの勝利数稼ぎっぽい人もいるよね
勝てるからいいけどクレイジーからはキャラ限定されてくるね このペースで行くと普通にやっててもビック箱40近くは貯まるのか >>191
24000じゃなくて2400?
ちゃんと立ち回りや適性マップを覚えればすべてのキャラがパワー7でもとりあえずは550までいける
でも課金してフルカンストしたほうが自由度や編成の幅が広がって格段に楽しいよ >>191
このゲームマップによって活躍できるキャラが変わってくるからマップ変わってからやれば勝てるよ >>202
そういえばそんなシステムだったな、完全に忘れてたわ…
今全然上げてないし道理できついはずだわ エメハンで開幕位置でボウガジェで暖まりだしてやべー奴来たわと思ってくそほど押し込まれて
なんとか3-9の時に前線上げれてここからや!って思ったタイミングで少し下がってまたガジェ建てて暖まりだした時は震えたわまじでホラー
戦績見てさらに震えた
http://imgur.com/xnP5f57.jpg なんでハングルばっかなの…脳みそしんでるハングルばっかなの… >>211
勝利クエ消化かと
クロウでも最初くらいはクリアできそうだし
クレイジーIIとかだったらやべぇやつ だからさぁなんでまだジェシー持ってくんだよ
前のロボファイでクソの役にも立たねぇことが分かったはずなのにまだ使いやがる
こいつらは上手い人が言ったことをただただ鵜呑みにしてるだけなの?
どうせなんかの動画でこのキャラが強い!ってなったらみんなそれ使い出すんだろうな
まぁ上手い人の意見を参考にするのは悪くないがしょっちゅう仕様が変わるゲームなんだから少しは自分でものを考えて欲しいわ
馬鹿の一つ覚えみたいにジェシー使ってんじゃねーよ ロボファイで開始数秒放置に見せかけて味方撃ちされたら即座に撃ち返すのハマってる 野良ボスファイトでクレイジーなんだが何のキャラで行くのがいいかな?
パムビットフランケンジェシーはレベル7まで育ててあるんだけどガジェットがシェリーダイナジェシーしか持ってないんだ
よろしくお願いします 全キャラパワポカンストしててスタパ無しはサンディだけなんだけど、サンディのスタパはショップにすらもう半年くらい並ばない
毎日ショップ見てもゲイルとかモーティスなんかの使わないスタパばかり並ぶんだけど確立操作してるんじゃ無いか疑ってしまうわ >>217
ジグザグでボウタラナーニとかかなぁ
端でウルト使うだけのマシーンになればおk >>216
パワーポイントカンストしてるならコインもたまりやすいんだから
スタパ片っ端から買っていって潰していけば良いんじゃないの
半年ならもう充分コインあるだろ >>218
ナーニ今のクリスタルアーケードで結構つかえない?
サイドなら索敵いけるしミッドも開いてるから三発当て狙えるし
ザベスビー来たらサイドで射程勝ってたらミッド行ってるわ ダークネクロの時から思ってたけどローグモーティスとロカビリーモーティスが同じ150エメなの納得いかんな
300エメの奴らはもっとだけど 開幕で他の二人がフリーズしてる試合は逆に「あ……これ無理だわ」って最初から潔く諦められるからいいな
よくねーよくたばれ >>223
自分のプレイ見返してみな。
焦ってプレイしてないかい。
連敗すると余裕なくなるからどつぼにはまることあったよ前は。
まずは攻撃を当てるより攻撃避けて死なないこと。基本的なことだけど忘れがち。あとは相性悪いキャラに対面してるとか。 プリモでスプラウトに粘着するの楽しすぎるw
ガジェットまで使ってもウルトの効率上げるだけで意味ないのにくっそ哀れだわ最高 >>215
ビットがいいかと
ウルトのダメUPはパワー関係ないし >>223
キャラ相性にしても味方の勝率にしてもマッチングは完全なランダムでない事は明らかだな。 >>205
>>206
ありがとう!その通りでした
もうちょい頑張れそう! 敵に対して前進しながら撃ちまくるアホ多すぎな。敵に対して射程ギリギリを意識しながら円を描くように左右に移動しながら撃つんだよガイジども
当てようとするな。おいとけば良いんだよ
後、エメたくさん持つと気が大きくなって引けば勝てるのに前出ようとするガイジも一定数いるな ロボファイトとんでもないレベルの下手糞が増えてるな エメ持って最後に突進するのはチョン特有の国民性
統計的に確信している >>233
これよ
ボスファイはクレイジーまで楽勝なのに ボスファイ、ずっとカスみたいなキャラと動きの奴しか引かないと思ったら、これも自キャラのトロでマッチングしてるのかよ なんか昔より重くない?もっさりしてて楽しくないんだが だからボスファイロボファイ用にパムかビットのトロ上げしとけば済む話なんだって 前半ずっと放置してたくせに最後リスポの味方撃ちしてる奴脳ミソどうなってんの… サーバ維持できないくらい経営カツカツ
or
ただの無能 中国サーバーにお金かけてるんで後回しにされてるんだよ ナーニ以外、赤盾にしたらやることなくなったな。
このゲームはモチベーション維持難しいな。 ai自動生成で毎日ステージコロコロ配置変えればいいのにな
キャラや能力やステージを公募でも良いと思う ディオバトルでティックとばかり組まされるんだけど
酷いと連続3回とかザラ なんでシェリーでロボットファイトくんの?
すぐ壁ぶち壊すやつばっかだけとそういう戦略があんの? 詰めるタイミングわからん奴多すぎだろ。全キャラ触ってないから敵のリロード速度とか射程が分からないんだろうけど
明らかに詰めれるタイミングで壁隠れてるアンポンタンの多い事 >>234
今の賞金稼ぎでダイナがジャンプばっかりして死にまくってたけど
ああいう悪ふざけってどうしようもないな。
ああいうのみてたら「あえて」負けてると思う。 ビビローサスプラ編成で
相手のプリモにウルト貯めさせる動きするのなんなん?
プリモウルトでほぼ積みみたいな編成なのに >>259
シェリーならまだましで、最近の俺の7試合見たらペニー、P、モーティス、モーティス
ジャッキー、ジーン、だからな。
ホントに楽しくないから悪ふざけいい加減にしてほしい、
「また韓国のガイジが〜」とか寒くて全然楽しくないっての。 >>244
コルト、ビット、パムで簡単だったよ。
パムはベアバッグのほうが最後の金雑魚の処理に向いてるんだよ。 >>256
ホットゾーンは割と人気だったのになんで一瞬で消えたんだろ。
賞金、エメ、サッカーしかないから何もすることがない。 >>266
クソほどガイジが湧くからです
立ち回り以前にルールを理解してない奴が多い
前スレにもそういうガイジがいた >>264
ジャッキーだめ?今クレイジー余裕クリアしてきたんだけど >>268
それ言ったらオウンゴール量産のサッカーもだろ >>270
ルール勘違いマンの方が圧倒的に母数が多い コインでキャラ買えるようにならないかな
10万とかでいいからさ >>269
ジャッキー使うくらいならフランケン持ってけや 中国人あんまり増えてる感じしないんだけどまだリセットラインに到達してないだけか? なんかトロリセが改悪される前は300帯にもそんなガイジいなかった気がするけどどうなん? >>276
悪ふざけする奴が多くなったんだよ。
エメ持って突っ込むのも、絶対にわざとだと思ってる。
最近のエメハンじゃ5割はそのパターンでまけてる。 かつて300帯でもまともなプレイできてたような奴はとっくにこんなゲーム引退してる トロ上げしようかな?と思ったけどスプラウトいるからやーめた
こいつ敵にいるだけで本気で勝てんわ モーティスばっか使ってたからそこまで強く感じなかったが低ヘルスのキャラだとスプラウトの恐ろしさが良くわかる
特にスローワーだとなおさら パワー10とパワー8のキャラだけになったけど全部パワー9にするかスターパワー買うか パワープレイサッカー行ったらバーリーとマイク引いて草
負けました >>283
最終的に金はくそほど余るからな
スタパで化ける強キャラは積極的に買っていって損はない
バランス調整で弱キャラになることもある強キャラは勝った方が楽しめることが多いと思う バーリーもマイクも下手じゃなけりゃ別にいいけど
その中で自分が戦犯てパターンもあるでよ パムのベアバッグって3人いてタレット3つ置いたら毎秒1500ダメージでるの?
回復は毎秒900だから凄くね? >>288
何回か荒野やったけどばり面白ろないで。
ああいう視点が回転しまくるの苦手なのって俺だけかな? >>287
そりゃそうだけど、3人タレットのとこに来る状況まずないよ
低トロで熱くなった近接が壁越しタレットのとこでウロウロして、知らん間にダメージ食らって死ぬのがあるくらい
後は殺すのにダメージ足りなくて、ヤケクソでタレット投げて追撃おりゃー 荒野キッズのボイチャをリアルで経験して来るとブロスタはまだマシだと思える
味方キッズが「こいつ邪魔だからこいつから殺すね」とか開幕で普通に言い放って手榴弾投げてきたり車で轢いてきたり
そういうのが日常茶飯事 MOBAもいろんな言語で暴言が飛び交ってるからパーティ組む時以外はチャットオフがスレ内で推奨されてるw ビビのウルトやっぱり強すぎね?2ヒット目以降火力ナーフか飛距離減らしてくれ ビビで強奪してるけどこのマップはシューター大正義ゆえに待ち伏せが刺さる時は刺さるな
まぁ防衛担当だから相手は二人以上がほとんどだし間合い管理と出るタイミング次第じゃあっけなく死ぬけど… >>285
ありがとうございます
とりあえずエイトビットとエムズをレベル10目指そ スプラウトのウルトの壁の精製パターンって法則とかあんの? マジ、ラグはマジで運営がやってんじゃねえのかな
勝負の大事なところでいつも何も出来なくなる
そういうプログラムなんですかああそうですか この強奪は単調過ぎてあれやな
コルトとスパイクが攻めてスプラウトが守る形が一番強そう
リコでやってたけどブルコルトスパイクとかでガン攻めされるとリコじゃ守りきれん時あるわ
ブルがガジェ使いながら盾になってスパイク通されてコルトに削られて終わり ボウのガジェットほんとやめて…
開幕早々暖まり…馬鹿かお前は
おかげで前線取られてんよ
2分ぐらいの試合なのにあと何秒待てばお前動くん
一緒になって暖まるお前もなんなん
1対3だぞ糞が 野良でボウのガジェを使うときは低HP時にビーやザベスの弾を一回防ぐ盾として使うのがいいよ モーティスの魂狩りが当たったんだけどこれもしかしてハズレか…? そんな事ないから安心しろ
モーティスのスタパはどちらも強くて、マップによって使い分けができる稀有な存在 韓国人はキッズなんて寝てんだろ?って時間にもガイジばっかおるしどんだけ知能レベル低いんだよ >>306
魂狩りが生きるマップってどこ?
断然跳躍のほうがいいと思うけどなぁ。EMZとかスロワーとかキルしやすいほうが仕事しやすいけど >>303
わけの分からん行動する奴は大抵「荒らし」だから。
さっきも防衛したジェシーがウルト溜まってるのにタレット置かないで負けたけど
真っ先に再戦ボタンを押してるんだ。
ロボファイに適正キャラでないくる確率は半分以上だし、このゲームはジョークでしかないよ。
クソ運営が「なんでロボファイにポコやねん」とかそういうのを楽しんでくれてると思ってるのさ。 >>302
さっき富士山クラブのガチパの900帯の格差マッチでそれをやられたよ。
俺なんてコルト610だったのに高トロが野良の600と対戦するのは甘すぎね?と思ったよ。
これだから紺楯量産できるんだよな。 相変わらずスパセルは糞マップ作るのがうまいよな。
1人で防衛してもほぼ意味がなくてリスポーン地点も離れてるからタンに攻撃力の
高い3人で突進すればいいだけだ。 クロウは防衛には役立つが(特に猛毒)いきなり攻撃に参加したのは冗談でしかない。
あんな頭の悪いクロウが620までいけるか?普通。
コルトをほったらかしにして負けたんだ。
なんか俺はスパセルに嫌がらせされてるよな。 €uRo|ダイナマイクはエサ
百発百中]Club
ID 2UGQJR8PU
二回も試合放棄したゴミ ツイッター
https://twitter.com/mog_bs
本垢 もぐちゅー@ただいま下手っぴ練習中
姫ノ名 クラブ
ID ID:9LQU29Y
サブ垢 €uRo|ダイナマイクはエサ
百発百中 クラブ
ID 2UGQJR8PU
ーーーーーーーー
こいつはツイッターやってるけど、それなりに成績がいいみたいだな。
強奪でモーティス使う俺もあれだけど、ここはタンクが少ないから防衛には向いてて
勝率はよかったんだ。
27000でまあまあ高トロの部類に入るんだろうけど、高トロの奴ってこういう
気難しい奴が多いな。
こんな奴と当たりたくないからトロリセ制度廃止すればいいと思う。
どうせこんな奴も900とかいったらボコボコにされるんだ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おれ雑魚だけどロボファイにネタキャラが参加してきたら試合放棄してるわ >>314
900言ったらと言う前に600行こうね >>315
クレイジーまでいったら一人でもネタキャラいたら勝てないの分かるからね。
でもこの強奪のモーティスはタンクが少ないから勝率は6割以上だった。
何試かしだけで550から600までいったんだよ。
この自称下手くそ(本当に下手くそ)の「もぐちゅー」はバカ。
1600のスプラウトならシューターは防衛できても5800で回復込のブルとか
は防衛できないのは同じ。
こういう気難しい奴ってゲームにとってマイナスだと思う。
どうせ2年以内に潰れるゲームでガチってバカじゃね? >>317
山さんだってYOUTUBEで「800野良じゃ絶対勝てない」っていってたけど
そもそも野良の限界が800前後じゃね?
俺はジャッキーで780までいったけど、俺は再戦しない主義だから再戦ありなら
もっと行けるかもしれない。 再戦なし完全野良でやってるけど800はまだいけるよ
900からかなりしんどい 次のアプデでなんかシステム改善されんかな…
回収勢になってしまった クラクラはアプデ盛り上がってるけど
クラロワブロスタは無いんかね
中国スタートしたし盛り上げ所だと思うけども >>308
賞金とかなら魂狩りの方が活きるとこはあると思うけどそれでも大体跳躍の方がいい気がする 制圧
後出しジャンケンみたいに1ターン目2ターン目ワザと負けてネジ貯めるだけの糞ゲー >>319
再戦ありならモーティス野良で900までいったで >>322
中国スタートとかガイジ増えるだけでは…? >>326
ガイジが増えるのと運営が盛り上げるのになにか関係ある?
どうせサーバー違うからうちらは関係ないし
まぁ中国が参戦するとチート対策に本気出さないといけなくなるだろうけど このブロスタパスの盛り下げと中国リリース重なったのはどうなんやろね
新規的にはパスは悪くないのかもしれないけど
中国では盛り上がってるのかな? 中国流行ってるっぽいな
てか中国版はキャラの最低保証あるんだね、おすすめしやすいしめっちゃええやん 海外では流行ってるのに日本だとあまり流行らないのはなんでなんだろう
宣伝?それとも単純に日本人に合わない? 初期のキッズがチーミングでいじめられて辞めて行ったんだよ PSがないと上いけないからじゃないかね
ガチャゲーが流行るような国だし まあスマホゲーなんてガチャで十分な気もするけどな
まともな対人ゲーは結局pcでやった方が楽しい >>328
サーバー違うのか
もしそうだとしたらクソ韓国人もサーバー別にしてほしいな 相手とエメ差1度かで湧きポイントから離れられないとかじゃなくて圧倒的にエメ優位なのにわざわざ迎え撃つアホは自分の持ってるエメが見えてないのか?
頼むからガイジはゲームやらないでくれよ >>340
だな、糞ラグ韓国人いるなら過疎っても日本サーバー独立の方がまだマシだ PS関係ないと思うよ。
日本人はインドア&ゲーマーが多いし、ほぼ一家に一台レベルでゲーム機あるからそっち行くだけだと。
それにこのゲームは友達ともやり難い。
代わりのゲームはいくらでもあるって感じ。 クラロワのキャラ使ってブロスタをもっと練り込んだゲーム作ってほしいわ いやまじでサッカーでオウンゴールする韓国人なんなん?最近めちゃくちゃ多いぞ。爆破されたからストレス溜まってんのか?時間の無駄だわ。運営もBANするなりなんとかしろよ >>333
パス出るちょっと前にサブアカ作っててパスは買ってないけど報酬のおかげでスタパキャラ2作れたわ
パワーポイントを狙って振り分けやすくなったから新規にはだいぶ優しくなってると思う 働きアリの法則と同じで日本専用サーバーにしても韓国人の割合は変わらないぞ 日本は着々とオワコンに向かってるのは間違いないけど海外人気があるのは救いだね >>348
もう韓国人この世から消し去るしかないのでは…? オウンゴールガイジ
エメ持ち特攻ガイジ
賞金稼ぎ微リード特攻ガイジ
とりあえずこんだけ消えてくれ サッカーでゴール前、敵1対こっち2で俺がボール持ってる時逆サイド走ってくれればパスしてゴールできるのにわざわざ一緒に敵倒しに来るガイジなんとかしろよ 正直トロはどうでもいいけどクエスト消化したいから
下手くそはやめて欲しいわ
たかが3勝のために放置ガイジやオンゴールガイジや目も当てられない下手くそとマッチングして時間無駄にしたくねーよ
苦手なキャラや弱キャラでも10勝とか平気で出してくるし報酬云々よりもクエストの内容がどうかと思うわ >>355
状況次第じゃね。
ボール持ってる奴が死ぬかもって判断したら後ろから援助するよ チャンポンシップでゲイル禁止なんガチで謎采配だな
敵でも味方でもゲイルを強いと感じた事が無いんだが スプラウトぶっ壊れだよな〜射速、貫通、当たり判定、威力、跳弾に対してあのリロードの速さな 単純に修正入る可能性が大きいからでしょ
特にバネ関係 どっかのガイジがゲイルの必殺技で俺のとこに3匹送り込んできたのは殺意沸いたわ しかもスプラウトは射程もおかしいしあの性能で投擲って >>361
前々回はそれで納得だったけど
前回はちょっとよく分からなかった >>357
よくいるよな文句いうとこういう状況もあるからってドヤ顔で擁護するやつ
そんな状況だったら文句言わねーよ 自分で戦犯ぶちかましてるのに真っ先に萎えて放置するボウヤどうにかして >>365
そりゃ状況次第でおまえの文句が正当かどうか変わってくるからな。 600-700までサッカーしてたけど異常なくらいモーティスおるやんけ
使用率どんなもんかと思ってみたら2位のプリモが6%で断トツ1位の12%
なんでおまえらそんなにサッカーモーティス好きなんや?
ちなみに勝率はモーティスの圧倒的メタのジャッキーが1位
モーティスは下から3番目
本当サッカーでモーティス使ってる奴の実生活が心配だわ 勝ち負け度外視で楽しいから使ってるんだろう
もはやモーティスは存在が野良プレイにおける障害の一つやね 初心者です。
サッカーでジャッキーで三人吸われてるうちにゴールされるのは納得いかないです
防ぐ方法はありますか? サッカー野良モーティスは自分の事しか考えれない自己中の極みだよプレイを見ていてもそんな感じ、サッカーはモーティスダイナマイクが消えるだけでだいぶストレス減るわ 発動直後は吸い込み判定がないから仕方ないと思うんだ
対策はその時に離脱する程度に間合いを測るんだ >>373
逆の立場になって考えてみて
相手が三人固まってたらultでまとめて拘束しようって考えるでしょ
ジャッキーだけじゃなくゴール前にultの溜まったフランケンやタラみたいなCC持ちがいたら
一箇所で固まらずに相手を挟んだり寄るフリなどフェイントで誤爆させてキルするかクリアする リア友とやってたら1時間半くらいやって9勝だったんだけど
射程管理が甘いし(当たらないから近寄ってる?)ローヘルでも回復しないし
色々言っても直す気ないみたいなんだけどどうしたらいい? プロとかyoutuberの試合とかブロスタTV見せるべき >>377
本人に直す気が無いんだとしたら組まないか諦めて組むしかないでしょ 近寄ったら当たるしult連打してれば自然回復しなくてもいいからむしろそいつにポコを使わせて囮にする
それは冗談だけどランカーの基礎解説動画を見せればいい
ランカーがいうことならある程度は素直に聞くだろう クエスト報酬でパワーポイントがビックボックスに変換されるの悲しい
新しいキャラ手に入れるまで取っておきたいのにな
順番にしか取得できない仕様まじクソ 直す気ない奴は無理だろ。一定数いるからなぁ、そういうどうしようもない奴が
んま、注意する側が同格か格下だと思われてる場合もあるわな… 自分ほどガチでやってないっていうのはよくある話
「ゲームは遊び」な奴と「ゲームは遊びじゃないんだよ」な奴が組めばそりゃそうなる 多分そこまで真面目にやる気はなく適当にワイワイ遊べれば良いやって層なんだろうな どのゲームでも日本人は他人に求める最低限のラインが高いよね?そのぐらい出来て当然的な海外だと出来なくても普通みたいな感じなのかな? ガチる気ない奴に強要してもお前とやるの息苦しいよになるだけ
バトロイデュオとかで面白戦術試したりして遊べばいいんじゃない 今のサッカーモーティスはガジェあればリロードきれかけのシェリー殺せるしスプラウトやEmzぐらいの強中距離殺せるから前より選択肢に入ると思うよ
ただトロ上がってくるとマップにキャラ合わせた編成ゲームになってるのにモーティス好きがお構いなしに不適正マップに来ちゃって戦犯かます事は多いから同情はする せめて有利対面の相手してくれるだけでだいぶ違うんだが
野良で当たるたいていのモーティスが、味方がなんとかしてくれるまでウロチョロするだけの
他力本願クソ野郎なんだよな
ドリブルシュート狙うのはいいが、自分から状況変えない限りそんなチャンス訪れないのに
(というか明らかに今ドリブルすりゃ行けただろって場面で行かなかったりするし)
しまいにゃタンクに突っ込んで敵のult貯めやがるし、ほんと死んでほしい 勝てたり成功体験を積み重ねると楽しさがわかるとおもうから
最初のうちはチンパンでも勝てるキャラと立ち回りを教えてあげればいいんじゃない?
ひたすら寄って連打するだけの脳筋キャラを使わせてから
友達が被弾しないよう自分にフォーカス集めて上手くアシストしつつキルラインまでさげてあげればいいかもね ボール持ってウロチョロマン600帯でもまだいるんだ
3v3で1人攻撃しない事のディスアドが分からんのか あのさあ。俺がヘイト2人も受け付けてるんだからその隙に裏回って援護しろよな下手くそボケが
なんでいつまでも同列の壁に隠れてウロウロしてんだよアホが キル取ってくれるモーティスならギリ許せる
ただし意味もなくボールもってうろちょろすんのまじやめろ
モーティスはドリブル要因じゃないから アプデ後味方の自殺点やら自滅やらが目立つようになったな
有利な行動までとは言わないからせめて不利な行動を取らないように調整して欲しい トロ上げないほうがクエスト楽やもんね
回収勢だと条件だけ達成して負けたほうがいいまであるのでは キルとかダメージなら別にいいけど勝利クエがきついのなんの
勝利クエは中途半端なトロ帯だとガイジ多すぎて全く勝てん なんか650以下の低トロ帯でも負け犬マッチなりやすくなってない?
サッカーで二人同時にブッシュで芋りだすアホ共と当たってクソイラついたわ
ジャッキー使ってたし相手も弱かったから、なんとか一人でタゲとって前線押して勝てたから良かったけど
この戦法で勝てると知ったら改善する気無くしそうだし、今度からアホ負け犬に巻き込まれたら捨てゲーしようかな 低トロでガイジ多過ぎて勝てないっていうのは相手も同じ条件な訳だから
あまり言い訳にできないのでは… 対戦に参加せずジャンプし続けるダイナマイクうぜぇ
いい加減ブラックリスト機能追加して欲しい オズワルドってゴミはブロスタやるなよ
人間になってから参加しろゴミ 久々に新しいキャラ手に入ったから低トロからやってたけど
仲間のハングルくんボット相手にボコボコにやられていてようやく一度だけ返り討ちにできたからってくるくる挑発しててかわいい
そいつボットだけどね 久しぶりにデュオでトロ上げしてたけど750に明らかなガイジの壁あるな
完全芋で700ぐらいにいる奴は緑持ってない奴が多い
たまにガイジの壁登っちゃった奴いるけど800は無理やろな
ほんとトロリセ750からの二段階にすればきっちり住み分けできそうなのに というか2段階とかじゃなくてランク35の天井からトロリセすりゃ良かったんだよ
昔はその仕様だったわけで
トロリセ制度を変えずに貰えるトロだけ無駄に引き上げる無能っぷり そもそもキャラ別にトロがあるのもどうかと
キャラ増える度に負担が増して結果的にまともにマッチしなくなってるんだが ブロスタは本当にいいゲームなのに色々と残念だ
総トロマッチングと検索機能に条件いろいろ付けられるようになってればマジで覇権とれてたんじゃないか 最近マジでアクティブ減ってないか?
700帯なのにマッチングちょっと遅いし同じやつとばっか当たる 俺も700帯のバトロイソロマッチングしないようになったな 700帯ですら人工低いってこれもう終わってんな
トロリセ制度お前のせいだかんな クエストで嫌がらせのようにダイナ選出されるの何なの
不人気キャラをクエストで無理やり使わせようとしないでほしい
アクティブ更に減るぞ… マジレスするとトロリセは関係ない
原因があるとしたら下方(笑)されても強いスプラウトかガジェットだろうね ソロは600前後でも時間帯によっちゃ待たされるから減ってるのは間違いなさそう、以前はこのトロ帯ならいつでも即マッチだったのにな やっぱみんなマッチングの遅さ感じてたんか
700から遅くなるよな…前は700後半か800ぐらいからだったのに
あと650使ってて900のガチパにも結構当たるようになったわ
負け犬出て誰だよ下手くそは?って思ったらみんなそこそこ上手くて相手がガチパのパターンが増えた スプラウトはマジで小さくない要因の一つだろうな
俺もこいつがいるから2カ月近くトロ上げしてねえもん スプラウトが強すぎるらしいので申し訳程度に攻撃範囲と攻撃力とガジェット下げました!w
運営は人をイライラさせるのがお上手なようで バトロワソロやってる時ジーンでチーミングスロワーどもを一人ずつ引き寄せてぎりぎり殲滅できた時は絶頂したわ
なお直後に横から来たブロックのミサイルで死んだ模様 https://www.youtube.com/watch?v=Q66hnOFi0nc
スパセル親会社のテンセントとポケモンが組んで超ビッグタイトルを発表したな
おそらくキッズ向けに簡略化されて容易に作られてるだろうし
もしこれが流行らなかったらどう足掻いても日本にMOBAは根付かないだろうな mobaというかそもそもpcゲー自体日本じゃ流行ってないじゃん スマホMOBAもたくさんリリースされてるんだけどなぁ
ブロスタもそうだけど海外に比べれば日本のプレイ人口は少ないわな
日本はガチャでキャラやアイテムを課金で集めるのがメインの
操作はオートかセミオートのグラブルみたいなシングルプレイのゲームが好きだからな まあスマホゲームなんて基本出先の暇つぶしだしわざわざmobaなんてやらんでしょ
それでも荒野みたいにその場でみんなでやって盛り上がるなら流行るかも知れんが 操作も簡単でマッチングも早いから空いた時間に気軽に出来るってのはかなり強みかもな
別ゲーもやってみたけどブロスタよりマッチング時間かかって駄目だったわ 今蛇の跳躍出たんだがアホほど強いなw 敵も強いけど俺が使っても強い!
以前魂狩りはこれと同格だとレスしたが、そんなことは無さそうだな
跳躍+ガジェット装備のモーティスは無敵だ >>424
もってねーくせにこんな偉そうなこと言ってたんかおまえ
306 名無しですよ、名無し!(石川県) (ワッチョイW deee-bvbM [119.106.213.95]) sage 2020/06/23(火) 02:37:43.51 ID:VkTZoMV/0
そんな事ないから安心しろ
モーティスのスタパはどちらも強くて、マップによって使い分けができる稀有な存在 すまん!w
でもクリスタルアーケードトロッコの狂気とかは魂狩りだと思うわ 跳躍は姿が見えない=ガンク狙ってるor溜めてる状態だから割と場所とタイミングがワンパターンになって
ブッシュから距離を取ればいいしultやガジェットでカウンターもできる
それにちょっと飛び込みにくい場所に移動して索敵したり更地にしたらやりにくくなるよ
頻繁にスイッチして攪乱する使い手なら上手いけど、それでも射程は掴めるし場所とパターンも限定されてくるしな
それより姿を見せながら壁を駆使したりフェイントかけたりステップで弾避けつつにじり寄る魂狩りモーティスのほうが圧は高い >>428
姿を見せながらにじり寄る跳躍モーティスのほうが圧高いけどなw 魂狩りのが好きだけど、あるからやっぱ跳躍使っちゃう >>429
跳躍は距離を取りながら飛ぶ瞬間が見てれば
ultやガジェットでカウンター狙って下げたり道連れでもダメージトレードで同点くらいには抑えられる
魂狩りはキルでの回復があるから強気にゾーニングできるし
そこへultの回復も合わされば味方にCCでピールできるタンクがいない場合
ダブルキル以上を取られてそのまま有利ポジションに居座られるリスクがある
跳躍が出る以前かtら使い手によって無双できるキャラだったのは
ブリンクとバーストとライフスティールを活かして連続キルできる突破力だよ
ただ、最近はビーやジャックみたいなモーティスメタや回避ガジェットが増えたからnoobがより一層目立つ 私見だけどティック ナーニ ゲイル 8bit カールのピック率低くない?
スプラと比較されがちなティック パッとしないナーニ、ゲイル なんか見ない8bit、カール >>432
跳躍はダメージトレードで互角なのに
魂狩りはキルできる事前提の話なのかw
魂狩りの奴スタパなしで跳躍の奴より既に強いじゃんw >>432
まあそうなんだろうけど
単純に射程伸びるっていうのは使いやすいんよ
上手い人なら魂狩りかもしれんが メタキャラじゃないと極端に無双できてしまう極端な調整だからクレームが出るんだろ 前まで300帯に一切いなかったスプラウトが毎試合どちらかにいるし、チームぽいやたら連携取れた敵とも良く当たるし
何か変わった? スプラウト手に入れた人が増えてきたんじゃないの。実装から時間経ってるし。 >>432
MOBAおじ、魂狩り好き過ぎやろw
ネタで言ってんのかガチなのかわからんから怖いわ ルーおじのプレイ動画見てみたいわ割とガチめに
というか強ポジ解説だけしてくれ さっきからゴミのせいでトロめっちゃ溶けるわ
この時間帯ってアホ多すぎな 地雷率も高いけどそれは相手も同じなので逆に無双しやすい時間でもある
バネトラとかトロッコならなおさら と思ったけどほんとにアホ多すぎて前言撤回したくて泣ける
エメハンでど真ん中にローサにブッシュの道作られて
毎回そこから押し込まれてんのに一向にultで草剥ごうとしないザベス
遠くからちまちま攻撃するだけで一切ult使ってキルとりにいかない癖に、カウント始まった最後だけ使ってやられるだけのレオン スプラウトとバーリーが組んだらどこにも逃げる場所がない、修正しろ!! つーかゲイルのバネトラップって草に隠すと味方でも見えねーのクソすぎだろ
気づかないで踏んで変なとこにジャンプして仕留め損ねたじゃねーか
こっちがトラップに引っ掛かったわボケ つーかゲイルのバネトラップって草に隠すと味方でも見えねーのクソすぎだろ
気づかないで踏んで変なとこにジャンプして仕留め損ねたじゃねーか
こっちがトラップに引っ掛かったわボケ >>446
奴らは「勝ちに繋がるプレイをしない」
ではなく「負けに繋がるプレイをする」なので割合はそこまで関係ない
ガイジは1人いるだけでも大迷惑です 一番先頭で戦っていたら後ろの二人が蒸発して3対1になってしまって引こうとしたけど間に合わずやられてしまった
(もちろんエメは全て敵に回収されてしまう)
そしたら「何お前までやられてんだよ」とリスポした俺を撃つ味方
いやいや後方に居たのに溶けられたらどうしようもないんですが >>451
なるほどなぁ…
なんかガジェット実装時くらいからultもガジェットも間違った使い方する奴増えて
余計にアホが来ると勝ちにくくなった気がする
初期位置でひたすら温まり続けるボウ
普通に砲台置いたほうが強いのにガジェットでの爆発しか狙わないペニー
味方のミッドに近接投げつけるプリモ
余計なとこに壁作るスプラウト
余計なとこにバネ置くゲイル
相手にブッシュ利用されちゃうローサ(これは仕方ないときもあるけど)
ultを壁破壊に使ったほうがアドとれるのに敵を倒す手段としか考えてない奴ら >>450
エメ12持って撤退時に、ハングルゲイルにバネ前向きに置かれて踏んで突っ込んで逆転負けくらったわしね >>454
俺がリクエストしてたビキニパムじゃないから 防護スピンGETだぜ!力投よりもこっちの方が使いやすいわ、戻るの速いのはいかんね
ただクロウみたいに速い奴と対面するときは力投じゃなきゃ押し負けかねんわ 水着パムは頭デカ過ぎて普通のパムと見た目あんま変わらないように見えるのがちょっと残念
麦わら帽子かぶってたら最高だった
まぁ買ったけど マックスとカールって対面どっち有利かな?カールの火力上がって結構やられるようになったわ…往復ダメ、ビビの一発よりでかいの強いわ >>435
アサシンの本来の役割はフィニッシャーなのでガンクしてキル取るのが主な仕事
>>437
前からいってるけどやはりマップによる
ブッシュが多いマップでは俺も跳躍で、壁が多くてスロワー採用率が高いマップでは魂狩りと使い分けてる
>>442
各マップで切り替えてどっちも同じくらい使ってる
跳躍一択みたいな風潮に疑問を感じてるだけ >>463
論点とズレるけど
モーティスは仲間の援護がいるのに丸投げする奴おおいよな
あくまでフィニッシャーだから仲間がある程度キルラインを下げてくれるとスゲー戦いやすい
バカはモーティスに対面丸投げして自分は何もしないってのばっかそうなると相打ちとかになりやすい
そのくせ何死んでんだと味方打ち
死ねよろくに援護できないクソザコが これ最後のミッションは期限どうなるんだろうな
追加されて数日で消化とかになったら出来ない奴でてきそうだな >>464
ずれてないよ、まさしくその通り
MOBAでのアサシンの性質は
バースト(瞬間火力)が高く機動性もトップクラス
だけど耐久面ではADCやメイジよりやや高い程度
なので機動力と火力を活かしジャングルでファームしてビルドとレベル差を付け
マップ見て味方が1対1でやり合ってる所をジャングルから奇襲をしかけてキルする
ブロスタのアサシンもこれを踏襲していて
バーストと機動力は高め、HP少なめに設定されてるから
ultなしでHPリロードフルの相手に真っ正面から突っ込んで勝てるようには設計されていない >>466
オラ面倒くさいからもうずいぶん前から全部はやってないわ >>466
それはしょうがないけど最後の分は一個前にまとめて出してほしいな 水着パム安くてワロタ、水鉄砲かっけーし買った
水着+若返り+痩身スキン実装してくれたら300でも買うかもよ?マジよ?
ヤングパムマジ待ってるからね?マジにね? ヤングパムもほしいし大人ジェシーもほしい
ビビの可愛いスキンはずっと待ってる それもそうだし全キャラカンストさせてるからスキンくらいしか課金する要素ないというね
ピンズとかいうゴミはいらんけど >>466
これ次のシーズンに残るんだったら残しといたほうがいいよな フランクは「前シーズンのすべてのコンテンツにアクセスできる」ってSNSで明言してるけど
すべてのコンテンツにはどこまでが含まれるんだろうな 一回やらなくなるとモチベが塵になるな
ラストで賞金40キルとかソロ24キル投げるかもしれん クエストはアプデで何か変更来そうだけどなぁ。さすがに不評だしソロで40キルと回復クエの差がひどい
回復クエまじで当たりですぐ終わるし
となるとクエストはシーズンで消えそうな気もするけど、、、 クエストはないほうが健全だと思ってるけど、あんまり期待はできないよね
そういえば次アプデでピンズ来るから煽りゲーになるのかぁ
敵が出すのはいいけど、味方のピンズ煽りで逆転されるのが見える そもそも敵のピンズ見えないって発想がなかったわw
見えないなら健全でいいかも シーズン別に切り替えてゲット出来たりするのかな
500パワーポイントは新キャラに使いたいしなぁ ピットストップって一番味方があほだと勝ちにくい強奪やな
トータル100ぐらい溶かした気がするわ
マイクやジェシーを永遠に追い掛ける奴多過ぎ問題 >>471
ハタキとか箒で敵をしばくメイドビビとかがいいな……魔法のステッキで敵をしばくマジカルビビとかでも可 mobaってやつは、試合中に武器を買ったり、森でモンスター狩ってレベル上げしたり、かなりのマルチタスクだな
マルチタスクは脳破壊だから微妙だ
ブロスタもたいがいマルチタスクだけど、試合中に買い物は驚愕した
みんなガジェットボウの世界、もしくは散らかった家の世界
まあうまく勝てないから、必死に試行錯誤しているところではある 今のサッカーみたいな狭い空間多めのとこだとモーティスは魂狩りの方が動きやすいし強いなぁ
跳躍みたいにゲージ温存の動きも必要ないし楽 >>487
そのビルド(買い物)にもある程度はセオリーやテンプレがある
ランカーのビルドを真似たり有名配信者のオススメを見たりして試合前に予めセットしておく
後は相手の編成に合わせて微調整するだけ
慣れてきたら自分でビルドを試行錯誤して自動購入を使わずに組んでいけるよ
マルチタスクなのは確かにそうだけど、マップが広くてブロスタほどスピーディーじゃないから
ファーム中、プッシュ中、移動中、CD上がるまでの時間にマップを見たりビルドを考えたりできる ビルド(装備購入)はブロスタでいうスタパみたいなもので相手に合わせて試合中に変えられると考えれば便利
モンスターを倒してレベルを上げることをファームと呼ぶんだけど
これはブロスタで例えるなら箱を壊してキューブを集める作業と同じ
ジャングルモンスターの発生場所は箱と違って定位置だから配置運に左右されないのがいい
編成も試合前にチームで話し合えるしブロスタにあるようなランダム性による運要素は少ないよ サッカー12連敗してもう泣きそう
やればやるほどトロが下がるもう嫌だ、最近はやってて楽しいと思えないしもう潮時なのかもしれない カール750手前で3戦連続的にスプラウトこっちに植木鉢はなし
負けました。決して味方は悪い動きではなかったしむしろ良かった、俺も客観的にアドを積み重ねていたと思う
でも勝てん、あのクソ野郎のhp1でいいだろ ッシャア!第2スタパ植木鉢編成に勝ったぞ!アホみてえにミッド放棄しやがってボケナスが
スプラウト編成相手には煽っていいよな?負け確定の因果を変えてるんだからよ >>471
今より更に大人になった現役引退パムを俺は待っている、スタートークン50000円でも買う。 ビキニタラもずっと期待してるんだがな
脱いだら凄い説を確実なものにしたい なんで敵の群れに前進しながらフルオートすんの?アホなの死ぬの? トロフィーはもう下がろうがどうでもいいわ
本来ストレス解消や暇つぶしのゲームでイライラするって終わってんな イライラしてるやつは哀川翔のブロスタcm動画でも見て落ち着け
あれほどの黒歴史そうそうないぞ >>467
カラス「私シェリーのウルト2発も耐えられますが?」 クソゲイルって実は嫌がらせ専用キャラなんじゃね?
草むらにバネ仕掛けて味方飛ばしたり
後一息で仕留めてエメ取り返せるってところで遠ざけたり
クソの塊だなコイツ。もちろん操作してるやつの脳味噌がクソなんだけどさ エメ 15個ももって圧倒的有利で引けば勝てるのにいつまでも迎え撃とうとしてるやつ死ねよ そろそろハングルは何故こんなにも
頭が悪いのか討論しようぜ
明らかに馬鹿が多いってか多すぎる 詰めるきっかけ作ってやったのにずーっと草に芋ってるブル
挟めばいいのに後ろからついてくるガイジ
一旦引く事を知らないカイジ
エメを前にすると回収に必死になって周りが見えなくなるガイジ
こういう操作簡単なゲームは下手くそが寄り付くからやめてほしいわ
もう少しアクション増やして下手くそは関われないようにしてほしい
それか簡易操作モードみたいな奴用意させてサーバー別にしてほしいわ >>503
MOBAやってたら知ってるとおもうけど
ult中に防御力上がったり無敵になるキャラは割といるでしょ
つまりそれもガンク性能を底上げするためのガジェットと考えれば合点がいく >>506
なんかの意見で子供が早いうちからスマホ持ってるからって意見あったわ
ソースはない ジェシーのトロフィ750に上げたいのだが中々届かん。どれが向いてるんだろ。 新キャラとティック新スキンは確定として何が来るんだろうか 大型アプデとは聞いてるんだけども
https://youtu.be/12Fuivzgq1U マックスをヒーローとした場合のヴィランが追加キャラってことかな?
ヒーロー側の誰かからの通信も気になる
複数追加説を推します 週末のビッグゲームとかの枠にカニ(monster)を倒すスーパーヒーローモードじゃないの?エナドリでスピード上がった状態の
大したアプデじゃないと思うけどなぁ ブロックのガジェット強すぎね?性能は理解していたつもりだけどダメージ付く点が壊れてると思うわ発生も早いしな
HPナーフするよりも先にやるべきことがあっただろ Brawl Talkの内容全部リークされとるやんけ
これでマジだったらエグいな、個人的に信憑性は高いと思うんだけど...根拠は無い >>519
ザベスのウルトくらいでもよくね?あいつ押した瞬間ジャンプしてやがるせめたダメージかノックバック消してほしいわ >>514
それは正解のようだ
PvEのよく分からん...よく分からん それそのものではないけど
そんな感じで何秒に何のセリフ...みたいな感じのやつ
ブロスタでここまで手の込んだガセリークする人おらんだろと思って多分本物なんだろうなと 改悪?
わくわくする感じ?
ブロスタパスのミッションは持ち越せるのだろうか >>523
英語全然ダメやから合ってるかわからんけど
新クロマティックはジーンとスパイク合わせた感じの攻撃
ゴールドで買える新スキン
でっかいカニティックの新ゲームモード
トロフィーロード50000
クロウリモデル youtubeの字幕を解析したんだろうけどそんなこと出来るんだなぁと感心するわ… やる気なくなって放置気味だったらクエストが溜まりまくるし、ギルドからもついに追い出されちまったよ。
もう、ここまでかな。 >>487
あの手のゲーム覚えることが多すぎてな 苦手だわ MOBAからブロスタに移行した俺だって最初はミッドがエメを回収するなんてセオリーは知らなかった
でも基本形され覚えればキャラごとの立ち回りを覚えていくだけで
そこはMOBAもブロスタも同じだよ
これは断言できるけど、ブロスタで鍛えたエイム力は必ずMOBAで活かせる ポケモンのMOBA出るみたいだからそっちもやろうかな、この手のはブロスタしかやってないから応用できればいいけど ポケモンはキッズだらけでブロスタの比じゃないぐらい悲惨な事になりそう ポケモンUNITEでMOBAのすばらしさに気づくもキッズが多すぎて嫌になって
もっと気軽にできるやつないの?ってなってブロスタ流行らないかなぁ ダメクエ消化で適当に特攻してたら味方がすごい粘っててちょい申し訳なくなった
味方打ちされたが、これでゲーム成立しちゃってるのやっぱやべーな >>537
クロウ今の方が良いじゃん
海賊スキンみたいだな ゴールドスキンはマジでゴールドなスキンなんだな
良いじゃん ホワイトクロウなんか誰も使わんからええわ何でも
メカクロウと不死鳥クロウがダサくならなければ >>544
トロフィーロード50000はまじだったんか。これは熱い
ついでにこれがリークアカね
Brawl Stars_Leaks (@Brawl_Leaks)さんをチェックしよう https://twitter.com/Brawl_Leaks?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トロフィー50000はガチ勢向けのエンドコンテンツかな
まさか前の500でトロリセだった環境から変えたときみたいにトロフィー制度緩和とかだったら嫌だぞ
全キャラ上げるのダルすぎる、まぁ無いとは思うが 全キャラ549で50000行けるくらいキャラ追加しますって言う運営の熱い意思だぞ いきなり5万とか極端すぎんだよな、リーク通りの報酬なら別に必死にやる必要も無いからいいけどさ 白クロウだっさ!クロウ本体変えるのかと思ったら白を変えるのかよ
てか俺の不死鳥クロウには手を出すなよ?一目惚れしてクソ高いスキン買ったんだから余計な改変したらマジでクレーム送るぞ
ビーのコスも個人的に微妙だ……
5万トロは気が遠くなるな、今の状態が物足りないとは思ってたけど届く気がしないレベルなのはちょっとキツイぞ……キャラが十分に増えても全員集めて苦手なキャラもガッツリトロ上げしないと無理やん 今ハングルに味方打ちしてた馬鹿
本当の戦犯は俺だぞ 5万はアホすぎるわ
今のトップランカーですら4万くらいだろ?
そこそこのトロで5万いくくらいキャラ増やされてもなんかやだし
この運営やることがちょっとずれてんよ 別に無理にやる必要なくね?
今のトロフィーロード止まってる方が何も楽しみなくていやだわ 無理にやる必要ないとはいえトロフィーロードってとりあえず全達成が通過点みたいな印象だからなあ、絶対達成できねぇだろコレって数値にされるとなんかちょっと……
100キャラを平均500トロ以上って考えるだけで気が遠くなるし、流石に100キャラまで増えはしないだろうから多分永久に完全制覇できない 報酬もショボいな
50000行くような奴は別にメガボックスなんて欲しくないだろうし、一部の人だけが辿り着けるのを前提に強者の証みたいなスキンにでもすればいいんじゃね? 本当にここの開発のデザインセンスを疑うわ
見た目変える奴他にいるだろ 50000くらいならもう下にある紫のアイコンの方が多分喜ばれるよな てか例えばの話だけどリモデルした結果スキンが誰の目から見てもクソダサになった場合自分がそのスキンのために払ったリアルマネーを返金するよう要求する事って出来るんか?ちょっと気になった 似た事例としたら飲茶ダリルの時があるけど返金じゃなくてセールとして出てきてたなぁ
その辺はサポートに直接聞いた方が早いかもね リモデルするならエメ返金しなくていいから旧モデルの追加配布を要求したくなる、せめて新旧選べるようにしろ モーティスナーフしろモーティスナーフしろモーティスナーフしろ >>560
スパセルの、利用につく約款の中には恐らく「予告無き変更」か、それに類する変更についての部分で穴埋めはしてあると思うよ。
約款見てないけど、基本部分はみなテンプレだから
ちなみに「誰が見ても」って100%の不満を前提にするのは悪手だと思います >>564
あれはホワイトクロウだ
通常は今まで通り黒だよ >>567
スマン、すっかり勘違いしてた
それなら別に良いや >>565
ブロスタニュースが今日だから早くて明後日とか明々後日ぐらいかな?前回のアプデが遅かったから分からんが シーズン終わるタイミングじゃないの?まだ残ってるのにパスも出せないでしょ オウンゴールする奴の名前を真っ赤にするとかしてくんねーかな
誰でも害悪と分かるように
でもそれだと、赤ネ狙いの奴も出てくんのかなあ >>574
キャラによっては介護必須だし、
そうじゃなくてもある程度協力した方がいいのにな
そのくせ「なに死んでんだ」って味方打ちするんだろうな talk既に50000人も待機してるやん
クラクラやクラロワよりはっきり勢いあるのにスパセルの力の入れ方が弱い気がするのはなぜ… 新ガジェットwwwwwww
あとゲイルは弾の範囲=1発の細さが変わってるね
バトロイの箱とかタレット系によりダメージが与えやすくなったって感じだから強化かな? パスの報酬好きな順で開けられるように修正はナイスだが最初からそうしろよな 第2ガジェ10体だけかよ。これまた格差が出そうやな
モーティスが赤くなってるのは見えたが他は速すぎてわからん
そのうち外人がまとめるやろうけど ガジェット追加いつかは来ると思ってたけどダルいわ
また環境ガラっと変わるなぁ なんかもうかなりごちゃごちゃしてきて俺の望むブロスタがなくなってそう
まあやや飽きてきたのでちょうどいいかも ホットゾーンがどの枠で出るんやろか
制圧強奪賞金の枠だと嫌だな…4つを2枠にわけてくれんやろか ボウの地雷が任意で爆発させれるのとザベスの攻撃が少しカーブしとるな… 報酬が好きなとこから開けられるようになった?のと余ったコインの使いみち増えたくらいしか良さげな要素ないな
新モードの怪獣倒す奴も気になるがどうせボスファイロボファイ枠だろうし
新キャラがもう既存キャラの似た能力組み替えただけって時点でネタ切れを感じるし
たいして強くも弱くもなさそうなのが魅力ない
まぁ環境壊すレベルで強くなさそうなのは良いことだけど ここの運営って申し分ない神アプデしたことあるか?
いっつも改悪かグレーかのどっちかしか知らないわ
頻繁に調整するのも頭の悪さ露呈してるだけだし あ、でもultの効果見てなかった
ult発動するたびに強化入って最大3段階性能アップか
通常何発でult貯まるかによってブッ壊れか産廃になるか変わりそうだなぁ
最大強化で全く止められない強さになるか、強化使えないと何もできんゴミになるかのバランス調整が難しそう 最近スキンしにろ、新キャラにしても課金率が高くなってきたなー……もうちょっとスキンも新キャラも遅めでいいよ。 ほぼ月イチで増えるっていう新キャラ追加ペースが早すぎるんだよな
主な集金方法が新キャラ追加時のエメ買いかスキンくらいしかないから、
バンバン追加するのは商売として仕方ないと思うけどさ
環境がコロコロ変わってついていくのが難しいわ
害悪キャラがトップにいる環境が続くよりはマシだけどさ
スプラウトおめーのことだよ 新キャラは安定して売り上げが見込めるからねスキンは好みの世界だから実際どれくらい売れてんのか良く分からないしピンズに至っては論外、あとマンネリがひどいから新キャラ出ないとキツい その新キャラは他のキャラと性能変わらんのが酷い
ネタ切れなんだろうが このペースだと30年後には397体のキャラ数になる
これコインきついわ 流石に30年は続かないと思うがww
でもあと何年続くだろうねこのゲーム、もう二年続くかは怪しそう 新ガジェ
シェリー 通常攻撃の射程up
プリモ メテオ
モーティス リロードup
ボウ 地雷を任意起動
ペニー 大砲から任意で数発
クロウ 毒に鈍足
バーリー 回復シロップ
ザベス ホーミング?
ジェシー ??
あと1人がわからんけどこんなとこかな
クロウが強そう
ボウはトーテムも強いから悩むとこ
モーティスは見た感じかなりリロード速そうだが… 海外ではめちゃくちゃ伸びたけどクエストのせいで逆戻りしたな
もちろん日本も
野良勢だからマッチングの具合や同じ人との当たり方で何となく過疎が分かるw >>604
ジェシーはガジェットのアイコン的に鈍足関係かと思ったけど第1と被ってるんだよな
シェルショックと同じアイコン...ジェシーだけガジェットのアイコン見せてんのが変な感じ そういえばクエストのテコ入れは無いのか?リモデルとかそんなんどうでも良いからユーザーが求めていることを優先的にやってくれ 30年は草
そこまでいくと逆にキャラ少なく感じるわ >>607
これなんだよなぁ
クソほどどうでもいいことに力入れるアホ運営 スーパーセルって売れなくなったゲームってあっさり切るの?
あまりそういうイメージないけどよくわからない ヘイデイとかブームビーチとかもう聞かないだろ?割と損切りはきっちりしてる方だと思うよ、ブロスタはこの人気ならまだまだ大丈夫だろうが 一応ヘイデイもTwitterアカウントでわずかにやってる
ブームビーチも定期的に新要素はある ピンズが試合中にも使えるようになって、やっと簡易チャット的な意思疎通に使えそうと思ったけど微妙なとこだな
泣きエモとかでヘルプしてほしいときに使うくらいで、ミッドやりたいとかサイド代わってほしいとかの指示はできないし
野良だと怒りエモで溢れる未来しか見えないわ 味方撃ちとクルクル煽りに継ぐさらなる味方への煽り手段が増えただけになりそうね Pinは指差しか矢印で上下左右の方向にそれぞれほしいな
試合中以外にも検索での試合前チャットで役立ちそう ユーザーがコイン余るからスキン買わせろと言ったら金銀スキン実装とか斜め上過ぎてワロタw
10万コインとかボックスだけじゃ貯まらないし欲しいキャラ金にする為に結局課金せざるを得ない感じw 他に弱いのいるから埋もれてるけど今のバーリー弱いよな? 火力足りてないわな
まともな相手なら2判定も3発中2発取れれば良い方だし 金銀スキンはコレクション用だろうな
他のスキン持ってたら買っても使わないとおもう
コインが有り余って腐らせるよりかは使い道があったほうがいいって感じなんだろう
トロフィーロードも50000なんて今のキャラ数では当面は無理だろうけど
14500で止まってるよりかはマシってことなんだろう
それぞれ多く寄せられた要望には応えてるけど対応が雑
あるいは皮肉が込められている感じはする なにがクソってラグがヤバすぎる
なんで電波マックスで他ゲーヌルヌルなのにこのゲームだけベンチマークでまくるんだよ
どんなクソサーバー使ってんだ? こっちエメ11個もってて敵も0個脳状態で
フィールド上に一つしかないエメラルドをわざわざ引き返して取りに行くガイジはルールわかってんのか? こんな狭いマップでどこに敵がいるか把握できないカスは死んでくれ
ティック使ってて明らかにそこの草にいるだろってエリアに爆弾撒かないアホは
敵が姿あらわすまでじっと棒立ち
いい加減にしてくれな
アホはゲームやるなよ >>624
残念ながら野良とハングルは大半が
そんなゴミしかいないよ パスシステム周りスキン一個追加だけじゃないことを祈る
せめてPvEでクエストできたらよくなるかねぇ パワープレイでわざとに負けられて3連敗もした。
だいたいレオン、P、でくる時点で悪ふざけしてる。
最後のジェシーとプリモは全員で左側に行ってふざけた防衛をして
ジェシーがタレットも溜めないで攻撃するという定番のボケを披露してくれた。 1日に2回自殺点カスと当たったけど両方ジャップだった
外人バカにしてられんぐらいジャップレイヤーも終わってんな >>628
ボスファイに行ったら「まともなキャラ」が集まることのほうが珍しいよ。
PPもトロ増減しないのに変なキャラをピックするのもそう。
ああいう寒いボケはクソ運営の先兵なのか素人なのか不明だ。
ツイッターで害悪プレイをするオウンゴールマンとか名乗ってる奴いたけど
そんなことしても楽しくもないのに悲しくならないのかな。 >>605
パスのせいでリリース日からやってきたクラメンが何人も消えたわ ボスファイで「ザべス」のピックは意外といいと思う。
一番強力なミサイルがたまるまでウルトを溜めれる。
若干攻撃力は弱いが。 >>630
やっぱクエストは害悪だよな
このスレだけじゃなくて安心した
こっちのクラメンは意外にも不満はないようだった スプラウトすら使えないキチガイ湧いてきた
リプレイ見返してみたら5回くらいしか攻撃当てれてないんですが クロウのリモデルねじり鉢巻した江戸っ子親父みたいでダサすぎだろ
コレはあれか?わざと原型ダサくしてスキン買えってことか?
スキンもダサいのしかないんだよなあ >>634
かっこいいと言えるのは不死鳥とロボくらいか…
いやどっちも高ぇよ >>632
今まで好きなキャラで好きな場所を攻略してトークン得てボックスを引くってゲームしてた人多いからな
そこのステージを1回でも勝てばスタートークン貰えてたのが、今は6回勝てだの12回勝てだの、そこでダメージを与えろだのだからね
キャラもしかり ブロスタのいいところはチーターいない、めっちゃはまりもしないけど
別に終わってもどうでもいいと思えるバランス
熱中しすぎるゲームは害だからな 前まではShop更新は5時なのにQuest更新は6時なのWhyやねんってthinkしてたけど
normalのlifestyleにreturnすると5時更新だとQuest消化hardだからThank you so muchだな 達成感や爽快感よりストレス勝りみ
勝っても「ヨッシャー!」より「は〜やっと勝てた」だし
ストレス解消法は野良荒らしとブロスタの売り上げ貢献阻止だけだわ ドリブル厨モーティス死ね
モーティスはドリブル向いてないから 第2スタパの時と同じように実装されてくっぽいな、前回より数は少ないけど 実装順番いまいちわからんな
コルトやサンディみたいな弱いガジェット持ちのキャラから追加していけば良いのに キャラ指定クエ出やすい奴と出にくい奴おるよな?
パムやポコとかよく出るけど、フランケンとか一度も出てないわ
たまたまかもしれんけど 未回収のビッグボックスや報酬はシーズン終わったら以前のボックスに行くのか消えるのかどこかでアナウンスあった? >>644
コルトサンディが弱ガジェットとか
むしろ当たりのほうだわ コルトはガジェット自体は強いよ、一応コルトそのものも強奪で強キャラポジキープしてるし
サンディは知らん 修正されたとはいえダイナマイクのガジェットは弱いからもっといいガジェットくれ ダイナマイクのガジェットが弱い?
あれは煽り用ガジェットだぞ モーティスは強すなりすぎてるな
壁裏判定消しても良いわガジェット マイクのガジェットは足元に飛べる爆弾置くとかそういうのが欲しい ガジェットは派手さ重視にすればいいのに
華やかにした方が新規増えるのでは
というか次のシーズンってボックス引き継げるのかね パワープレイのバトロワ早く消してくれ
心理ゲームなんてやりたくない ビビがバネで4回飛んで来て4回とも着地&瞬殺されててワロタ
結論→4回ではまだ学習出来ない人もいる
サブ垢の低トロ帯だけどさ >>660
エアプさん…w なら訓練の洞窟で試してみなよ クソザコナメクジのバーリーが開幕から味方撃ちしてきてどんだけうまいんかとおもいきゃ
ただの特攻ウロチョロガイジで草も生えなかったわ 現環境最強のスプラウトが現環境最弱のマイクに負けてて怒る気力も湧かんかった
強奪でマイクが金庫に攻めてたけどスプラウトが復活したから大丈夫だろうとたかを括ったらマイクに一発も攻撃を当てられず金庫殴られてたんだが
下手くそはスプラウトすら使えないようです >>651
撃ちきったあとこっちが三発溜まるまでの回復阻止とか
金庫に少しでもダメ与えたいってときは使えないこともない
あとは壁沿いで撃つと端に集まるから壁多くてサイドに細道あったりすると
ダメージだせる 敵が自分以外タゲった時が攻め時なんだよガイジ共
ボケーっとしてる時間は1秒もねーんだよ 敵2人の銃口が俺に向いている時、
味方2人の銃口はどこを向いているのだ これ一応確認だけどピンズって重複しないよね?
まだそんなにもってる人少ないかも知れないけど やっぱ今の強奪の「砂まみれ」「ホットポテト」が一番試合が速く決まってトロ上がらなくね?
逆に「ピットストップ」は射線が通らなくて凄いつまらない。
昔の強奪のマップみたら、明らかに悪いのを選んでね。
こういうところで編成見た瞬間に相手の火力が上回ってると絶対に防衛中心になる。
ジェシー、ペニー、とか見ただけで負けが分かる。(だからと言って試合放棄しないが)
ジェシーみたいな雑魚を相手に防衛してウルト溜めさせてるコルトをみたら
やっぱ700を超えないとガイジの壁は超えれないと思う。
ニタは射線の太い防衛とDPS2000のハイパーベアがあるからいいが
ジェシーとペニーは頭おかしいんじゃね? >>669
ダイナは一発2200でリロードも速いから攻撃中心にしたらコルトレベルだよ。
バカなのはダイナの防衛が圧倒的に弱いから基本は攻撃中心にしないと。
やっぱ強奪でも編成見た瞬間に通したらいけない相手を分かることが大事だよな。
3人とも危険な相手で、味方がジェシー、ペニーだったら絶対に勝てないもん。
改めてジェシーを強奪のテンプレから外すように「おなきーん」は言うべきだと思う。 強奪でコルトを防衛しないで上がっていくニタってやばくね?
スパイクの俺が防衛したがニタは適当に1発当てるだけだった。
#RRGG9PJP
クラブ 「神の国」
名前 「あのねち」
こんな奴が17900トロもあるなんて終わってね?
全部がパワー10キャラなのに最高ランクが21(トロ600以下)じゃ相当ヤバい奴だ。
こんな奴ばっかり仲間にするから全然トロあがらない。
ガチパ組んだらやっぱ緑〜赤は余裕だってことに以前700野良で戦ってわかった。
今回の強奪で仲間のマックスとコルトがいるからエルプリのウルトで壁破壊してやったんだ。
ガチでコルトを防衛しなかったニタ(あのねち)はびっくりした。
しかもリプレイしようとしたら最近よくあるリプレイできないになってる。 ここのクソ運営はすぐ人の癖を真似してきやがる。
昔からエメハンでなるべくエメを拾わないで他の奴に拾わせてたが
最近じゃ俺のPTになる奴もまったく拾わない。
ちょっとした細かいプレーの癖とか真似してくる。
ここのヤラセ野良って、1250を阻止してるグループが数か月前話題になったが
高トロの1250行かせないようにするのも600の低トロも全部がヤラセ臭い。 大学生はパラダイスだからいいけど中高生で2万勝もしてさらにフレンドゲーム
してる奴ってヤバくね?
絶対に部活が「ブロスタ」の代わりになってる。
絶対にこんなあと二年以内で消えるゲームガチになって若い奴ほど後悔するよ。 数日前の制圧でスプラウトを使ってほとんど完封してたんだけど
敵のペニーが迫撃砲でダメージを与えてたので俺が破壊して別の敵に向かったんだ。
ペニーの迫撃砲ウルトも敵を攻撃しないと溜まらないからな。
それが画面外だったから見えないんだけど、いつまでたってもペニーの迫撃砲攻撃
して残り10パー程度まで削られてた。
俺(スプラウト)以外の二人がペニーのウルト溜めに貢献してたんだ。
絶対に二人でペニーを倒せないなんてありえない。
なんとかチート級のスプラウトで敵2人を倒してエメをゲットしてロボを出して勝てたが
本当に不思議な試合だった。
リプレイを見返そうとしても最近のリプレイが利用できない状態だった。
(リプレイが利用できないのはクソ運営のヤラセ工作を隠すためか?) 箱から少しでいいからエメラルドでるようにしてくれや 強奪でゲイルってどうなん?開始してすぐ金庫に飛べる位置にバネ置いて、自分は防衛してるんやけど >>688
戦術が広がったって意味では強いかな
ただ相手がバネの対応知ってると殆ど通用しないし火力も大して無いから相手が雑魚くないと強く出れないな ガイジは常にチャンスを狙わずボケーっとしてるからフォローが遅れるんやぞ
低知能がやるゲームじゃねーんだよ
さっさと辞めろ 今の強奪って敵無視して金庫攻撃した方がいい?防衛してから攻撃に回った方が良い?
いや、防衛して攻撃がベストなんだろうとは思うんやけど、昨日初めてチーム組んで強奪したときに
いつも野良だから無視して攻撃に回ってるんやけど、無視せんといて!!!ってめっちゃ怒られて… >>691
スパイクカールは絶対に殺す
ダリルはウルト貯めさせる前に決着付けるか殺す
ブルは暴れ牛発動させるだけだから放置
スローワーも効率的に倒すの難しいから放置
そんな感じ 言い忘れたけどジェシーペニーニタも勿論スルーな
シャープシューターとかエムズは判断難しいからその都度考えてくれ 石川君は人にエアプ認定しておいてモーティスガジェの壁裏判定は無いことすら知らなかったアホじゃん 次からのパス報酬好きなところから受け取れるらしいけど、最初からそうしてほしかったよな
それなら引退者もあまり出なかったろうに クラクラのシーズンチャレンジは好きなところから取れるのになぜブロスタは順番にしたんだよ
クラクラと違って必須レベルなのに モーティスは声も格好もダサすぎて変えてほしい
クロウは変えなくてよかっただろ… >>691
石川がブル無視とか訳わかんないこと言ってるけど強奪の基本は自分より削れるキャラは無視しちゃだめで自分より削れないキャラは無視して良い
自分がブルとか使ってたらウルト貯められるとめんどくさくて削りの弱いジェシーニタはフル無視で金庫に向かって良いけどスパイクとか削りが強いのは無視したらダメ
自軍のスパイクとかダリルが通りそうで3人で一気に攻めたらめちゃくちゃ削れそうって時は対面のコルトとかブロックとか無視してもいい時もある
んま、とにかくケースバイケースだし全員がフル無視で金庫に向かったときに削り勝てるなら攻め主体、負けるなら防衛から入るのがセオリー モーティスはあの昭和のヤンキーみたいな顔とスネ夫みたいな軽薄な声が受け付けない
もっと低い感じでクールな声にしろよセンスねーなマジで あのテンガロンハットかぶったカウボーイ気取りロボっていうコンセプトが好きだったのにメタボハゲになったのはショックだった
今はむしろダサ可愛くて気に入ってるけど、基本ここのリモデルは改悪が多いよな ダリル可愛かったのに目つき悪くなって、声もイメージとはちょっと違ったの悲しいよ 開幕からクソザコ特攻低能シェリーガイジプリモがとが終始ボスに特攻してはやられてだけど俺が頑張って
後4%ってとこでやられた
その後に残ったのは一番ヌーブだったクソシェリーだった
毎回ボスがイラつく前に俺がイラついてるわ マジでこんな簡単なゲームで立ち回れないとか脳外科行ってこいよと言いたいわ
普段どんな仕事してんだ? World of Warcraftで土地を探検して征服した日々を懐かしく思う方も多いのではないでしょうか。その経験をもう一度楽しめるとしたらどうだろうか?バブルボブルのようなパズルクエストをXXXの設定でプレイすることを想像できるだろうか?昔の任天堂のゲームで、ピーチ姫の城の中でヤる?スターウォーズのRPG、みんなが裸になっている、あるいはファイナルファンタジーのターン制の日本のロールプレイング戦隊ゲーム(JRPG)?
ホットな裸の女の子とセックスをメインストリームのゲームに組み合わせれば、ゲームは次のレベルに進むかもしれません。そう、きっとあなたはすでに涎を垂らして、パンツの中に硬直していることでしょう!(笑 http://pussywiz.com ポップコーン派とゴージャス派はどっちがメジャーなんかなぁガードリコは論外として >>706
ニタだのボウだのを持ってくるキチガイもおるで 明らかに中央に3匹かたまってるのにクリアリングも無しにバネ使って一瞬で溶かされるハングルガイジ死ねよマジで ゴージャスのほうが弾デカく見えるし高いから人気なのはわかってるがポップコーンのほうが好き
可愛いのがええんじゃ ボール持ってそのままゴールすりゃ良いのになんでシュート打って取られて殺されるの? >>715
逆にシュート打たずに突っ込んで死ぬ奴もいるよな
状況で判断しろよ ゴール前に敵固まってんのに入りもしないultシュート狙うフランケンやタラの思考回路が知りたい
そこいったんボール離してult撃てばいいだけやんけ いつまでもブッシュで芋々してんじゃねーよクソシェリーがお前が中にいることバレてんだよ
さっさと姿出せやガジェットで近づけんだからよ バカはまずタンク系使って斜線切りながら死なない立ち回りを覚えろ
囮くらいにはなる ガイジってなんでバネ使いたがるんだ?真ん中に3匹いるってわかっててつっこんでんの?
着地隙だらけだし前方見にくいんだから毎回使えばいいってもんじゃねーんだよ
早く上がったほうが体力弱ってるから有利とでも思ってんのか?
回復されてるっちゆーねんアホが。しかも単騎で突っ込みやがって
キチガイすぎて草生えんわ このゲームはオウンゴールとか放置よりもガイジと下手くそをどうにかしろ
荒らしプレイヤーよりも遭遇率が段違いよ それもこれもトロリセが悪い
以前のトロフィー制度ならアホは300前後で停滞してたけど
今や誰でも650か700くらいなら簡単に行ける環境で、そこにトロリセが絡むせいで500帯は地獄と化してる
更に、毎回高トロ維持する時間とPSのあるプレイヤーが上のほうで固まっていて
たいていが同じクラブかフレンドでマッチングしにくい環境になってるから、野良プレイヤーを雑魚狩りしやすい環境になってる
その上、チームを組むと格上に当たりやすくなるシステムと、
二人チームの場合組み込まれる野良のトロフィーを高めに設定することでバランス取ろうとする糞仕様のせいで
野良だと余計に勝ちづらいわアホとばっか当たるわこれも地獄
最近700帯程度でもマッチングに時間かかるようになって、確実にアクティブは減ってるから
そろそろ終わりが見えてきてると思うわ クエストで750のジャッキー来たからしゃーなし使ったらエメハンで敵陣右隅奥に永遠待機する520のシェリーと組まされたわ
トロリセ後とは言えまじでクソマッチ
もう800以降のみのトロリセにしてくれや スタパ持ちの下手くそほどスタパにこだわるな
スタパ持ってれば人権あると思った? >>705
ダリル同意
現デザの目(顔?)がリコと瓜二つ状態なのが嫌 ここの運営はこっちが望んでることそっちのけで
クソくだらねぇことにばっか集中すんのアホだろ
新キャラだの新モードだの作ってる暇があったら
もっと顧客が求めてることやれや! >>727
わかる
リコやバーリーとは別種のロボかと思ったのにこれよ 今日のパワープレイナーニ強すぎだ
ナーニのウルトをボウのガジェット使って安全圏で貯めつつ壁役のローサかブルでナーニ守ってたら勝てるで
途中から笑いながらやってた 復活する度にバネ乗って自殺しに行くやつ発達入ってるだろ スタパ持ってないより持ってる方が使えるのは当たり前やろ
とりあえず人権とか言っとけばいいと思ってるの福井のバカは 延長戦大事な場面で瀕死の味方にヒール使わないならポコ使うなよアホ野良さん…
自分の延命道具としか思ってないんだろうな トロリセ後のエメハンで明らかにエメ10個持ってる奴が反対方向に
逃げるように仕向けられてる。
俺に張り付いてる専属の野良PTがくだらないことを考えてるんだろ。
こんなバカばっかりだから、クラロワより海外じゃ人気なのにYOUTUBEも
アクセスが少ないんだよ。 >>723
「チームを組んだ方が楽しい」とか言わせておいてスクールボーイの
トロ1万以下の戦略も何も考えないキッズがPTを組んだら急に敵のレベルが上がるからな。
トロ3万以上のニートみたいな奴の意見しか反映されてないんだよ。 トロリセ後の575のエメハンでエメ5つもちのビビがど真ん中にジャンプしてキルされてたけど
ああいう陰で負けたがってる奴が一番厄介。
650の奴がエメ持ってジャンプするなんて絶対ないわ。 >>723
750でだいたい国内ランキング200に入れるけど、俺も簡単に700まで強奪の
コルト、ブロックでいけるから「アクティブユーザーやばいんじゃね」って思ったよ。
実は日本国内でも500人ぐらいしかガチ勢はいないんだろう。 トークの動画の視聴数見てビビったわ
あんなにユーザー居たんか日本が如何に過疎なのか改めて痛感したわ >>737
マイクの動画見たけど大して救われてなかった
ってかマックスに引き続き謎のP強化やわ…
スプラウトはまだまだ強そう ゲイルも火力上がってヤバいかもな
強奪制圧のゴリ押し戦法さらに強くなったかも pは新スタパのほうが強いのかな
最近コインで買ったのに… ナーニの当たり判定の表示の修正も地味に嬉しい
前はガバガバ詐欺すぎた 今日の夕方にいまさらスプラウト当たって喜んでたのにナーフされてて草 新しいキャラ出すのやめてほしい。
みんな楽しみとか言っておいて似たようなキャラにうんざりしてる。
40体もトロリセで上げられるのは学校でいじめられてる不登校児しかいねーよ。 このゲームの「きもい」ロボット路線は日本企業が陰で出資してるんじゃないか。
やっぱ何でも「日本発祥」になるのは金の力だよな。
忍者とか世界中どこにでもいそうな諜報機関をアイコンにしたじゃん。 俺にへばりついてくる担当の野良は俺が調子に乗ると気に食わないらしい。
バーリーで制圧を勝ちまくってたら次の味方のPTはブロック、ポコとかいう
最悪編成に投てき編成でメタられた。
次の試合のダイナは試合放棄した。 ツイッターまでやってる高トロのいじめられっ子不登校のガイジはホント偏屈な奴が多くね?
・SHADOW・わんこラン・もぐちゅー
はみんな初動が気に食わなかったり、編成が気に食わないだけで開始直後か5秒以内に試合放棄してる。
こんな偏屈ジジイとガチパ組んでたら楽しむどころじゃないな。
日本人はバカが多いからゲームごときキツキツになってユルユルに楽しめない。
山さんもこの界隈で性格がいいのはレリーさんとアッシュぐらいって言ってたから
ヤバい奴らしかいないんだろ。
40000勝でさらにフレンドゲームなんてどうやってできるのか普通に学校や仕事いってたらできない。 37キャラそれぞれにトロがあってそれを2週間で少なくとも4勝させないといけないから最低でも148戦、一日平均10戦はやらないといけない パワプやる人はもっとか
現状維持すらさせてくれないのつらすぎんか高トロって訳でもないトロ帯でさえ スプラウトのスタパにクールタイム云々がよくわからん。攻撃は出るけどスタパの効果は出ませんってことか?ならそれが判るようにゲージなり追加してほしいところ >>754
モーティスやビビと同じようにゲージ追加されんだろう 下方してくれるのはありがたいけどここまで仕様変えるのもどうなんだ
ステ変化程度ならまぁいいけど
仕様変えまくられると困るんだが >>756
モーティスとは微妙に違うかな?
スプラウトは攻撃してもリセットされない >>759
確かにそうね
ゲージってとこだけだったわ スプラウトのスタパ変えすぎだろ
ショップで買わなくて良かったわ いまのうちにスプラウト750まであげようと思ったけど650まできて飽きた
アプデってパスのシーズン終わったときかね? 単騎でブロック使って毎回バネで中央に特攻してとけてる奴もはや荒らしだよな?わざとならわかるけど
真剣にやってないんだよな? >>763
あいつらは勝つつもりでやってると思うぞ このゲーム新キャラどんどん出してヘビーユーザーに即効課金させてまた新キャラ増やしての自転車操業に入ってるな 金を出す奴を相手にするのは間違ってないと思うわ
ツイッター見てても思うけど課金しない奴マジで乞食レベルだからな
課金しないで全部のシステム楽しめると思ってるんじゃねーよと そこまで課金要素ないと思うけどな。箱からスタパとかキャラ出まくるし
今後出現確率絞られるとアレだけど
まあこの程度のゲームがそんな図々しいことしたらすぐ消し飛ばすけど笑 今も開幕からナーニでバネで単騎突撃して溶かされてるガイジと組まされたんだが
もう一匹がマシだったから勝てたけど
あのクソナーニ使い自分のやり方が正しかったから勝ったと思って次も開幕突撃して負けて
負けたら相手のせいにしてそう
開幕からブロックで単騎突撃して溶かされたクソボケのくせに後ろから味方撃ちされた時は怒りも湧いてこなかったわ >>766
商売をしておいて消費者に意見を言うなとは凄い弱さだ。
簡単に考えてるかも知れないがお金を取るならせめて、契約内容やトラブルが発生した場合の責任の所在や保証について分かりやすい形で明記しなさい。
本当はお金を取るなら1ミリのトラブルも許されませんが。
いい加減な仕事をする売り手といい加減な事を言う消費者、お互いさまでしょう。 スプラウトのスタパ、急速成長しか持ってねーぞ
ふざけんじゃねーっての! >>769
今までそんなに大きいトラブルあったっけ?
運営のやり方の変更に文句言ってるだけじゃない?
そういうのって大概ポリシーとかに書いてあるしそれに同意して消費者もゲームやってると思うけど
別にブロスタの運営は素晴らしい、とは少しも思わないけど別にそんなに悪いとも思わないわ >>770
でも光合成も弱くはないけど微妙な気がする
もともと後方支援みたいな感じだし体力もガジェット含めればそこそこあるし、
使いにくくなったとはいえ急速成長でいいと思ふ スプラウトのバリアの方は「よし、殺れる……削り切れねー!?」ってなった記憶が焼き付いてる どこかのゲーム会社の人は、非課金ユーザーは踏み潰しがいのあるクリボーだって言ったけど
何十万払うか何千時間クリボーやるかの世界は異常だよ
非課金でカンストするの千時間以上かかるはず 自分の意思でリアルタイムで操作できる分、クラロワよりは下克上しやすいところはいい
仲間がアホでなければ格上でも勝てる >>775
その仲間がアホなことがほとんどなんだよなぁ このゲームってキャラ毎に当たり判定の差なんてある?
百姓って人の動画でパムは当たり判定でかいのが弱点とか言ってるけど 一応ある
訓練で足下の円とキャラの大きさ見ながら銃モブの弾をギリギリで避ける動きしてみれば分かりやすい 初めて10ヵ月程度で、34キャラのうちパワーカンスト29キャラ
コインが足りなさすぎてパワー9以上が10キャラしか作れてない
無課金ならこんなもんか? クラブの人誘いたい時って毎回チャットで誰かしませんかって聞く?
無言で誘っていいんかな アクティブめっちゃ減ってるな
600でエメハン行ったら地獄やわ。平気で500前半400後半と組まされて600落ちたらもうおしまい
500台の下手くそと泥仕合をずっとせんといかん
パスの報酬なくなってからシーズン長すぎるんよな
はよアプデこんかな… 総トロ報酬も引き上げたんならもうリセットとかしなくて良くね
リセットのせいでガチの上位帯とかマッチング待たされてんじゃないのかこれ? クエストおわんねえ…最後の1週間だ大量に持ってくるのやめろよ こんな仕様ならもう来シーズンはパス買わないでおくかなまだ改善されないだろうし 新しいPvEは土日のイベント枠なのかね
ホットゾーンも常設なら
ホットゾーン賞金&強奪制圧で二つ枠にして欲しいわ >>786
組み合わせは明言されてないけどその4つは2枠に分けられることは確定してる
FrankのTwitterの返信より >>782
わかる。なんか前までは650以上くらいじゃないと格差救済あんまならなかった気がするけど
最近は低トロでも頻発するし、トロ差50以上くらいなら平気で当たるようになったように感じる
600もまぁまぁヤバいけど500帯はマジで人間が操作してるとは思えんほどのやべー奴らばかりだ
前までならそこそこ実力の合うというか、最低限の立ち回りできる人ら同士でマッチングできて、野良でも楽しい試合できてたけど
最近は敵味方ともにガイジだらけの泥試合ばかりで面白くないどころかイライラしかないわ
毎試合「馬鹿じゃねーのこいつら」って呟いてる、マジで 新キャラクッソ弱そうだな、ナーニの時に学ばなかったのかな?
こりゃまたごっそりアクティブ減りそうだね 実際人間が操作してるんじゃないのでは?botなんじゃね? >>782
ほんとこれ、過疎なのに無理やりマッチさせるから更に悪循環
このゲーム素材はよかっただけに悔やまれる、最後集金しまくったしサ終まったなしかな 久しぶりにログインした人が500帯のマッチングのヤバさに『あっ....』てなって完全に見切りつける感じ
自分はそうだね、このスレにはお世話になったありがとう、またどこかで >>790
むしろボットのほうがマシなことがあるというのがもう…
>>789
最低でも二段階強化しないと並以下の性能ってのがね
三段階目は確かに強いけどそこまでたどり着くのが難しいだろうな
トッププレイヤーの試合ほど簡単にult貯めさせてくれないだろうし
かといって低トロ帯なら強化する前に死ぬだろうし
ぶっ壊れ実装されて環境壊れてもアクティブ減るけど、微妙なキャラ出されても購買意欲無くなるだけだし
ほんと商売が下手だわ 新キャラの地味さに草
つか報酬で新キャラのピンズ適当に連打するのは相変わらずか… サージ結構強そうだけどなー
スタパ必須だが
ガジェットは最強クラスだしウルトも第2までは4発だけど最後は3発だから上手い奴使ったらかなり無双しそうだけどな
ウルトも無敵+ダメージ+ノックバック付だし当てるとウルトも溜まるからなかなか面白そう 今回のアプデの目玉はゲイルとナーニの強化だから新キャラなんてオマケよ ダイナマイクはもうちょいテコ入れしないんですかね… 時間を爆破させてタイムリープするガジェットでも出るんでしょ ラグどうにかならないかね
ロボに殴られて死んじまったじゃねーか >>797
なんか雑だよな
バフ盛りまくってるけどそうじゃないって感じすごい なあ〜ゲイルのバネトラップ味方も草で見えないのクソじゃね?リスポンする間に変なとこに仕掛けた
味方ゲイルのトラップ踏んで敵の群れにぶん投げられたのマジでクソすぎ 戦犯の糞野郎ニタがさっさとパス回さねえから1点のチャンス逃したのによ
そいつが試合捨ててオウンゴール決めやがった つかゲイル強化でホットゾーン常設って大丈夫なん?
ホットゾーンあんま触ってなかったからわからん お前ら今回のブロスタパス買う?
ゲイルは初回だから買ったけどサージ・・・うーん
体力低いのに3回変身しないと強くないとか雑魚キャラ臭すごい
個人的にはブロックのスキン欲しい pのスタパぶっ壊れやで絶対。ポーター1秒ってやばいやろ 射程短くなるからなんとも言えないな
悪くはないけど第一スタパ強いからそっちで良いやってなりそう ポーター1秒は確かに強いんだが真心ないPはめちゃくちゃ扱い辛いんだよな
ボウガジェ付で立ち回れるマップなら強いけど真心ないPはPじゃない感ある
仲間が強くて格下相手なら永遠に押し込めそうだけど ポーター自体が自動索敵&追尾に囮になってマガジン消費させる爆アドツールだから
それが高回転てヤバイって
スタパなしノーマルでもふつーに強いのに1秒はやりすぎやと思うな〜 久し振りに復帰したけどラグ酷くなってるな
よくやってるわ 今までクエストは全部入った途端に消費してきたが
もうやめようかな
運営はクエストで寿命縮めてることに気付け ホント、スプラウトとかぶっ壊れ使って調子こいてる奴ウザいわ〜 ビッグボックス12個貯まったけどサージ余裕かな?
サージのレアリティってまた箱から出なかったりする? サージのテーマは化物やろ?
強いか面白いに決まっとるやろ クエストもっと欲しいくらいだわ
なんだかんだモチベーションになる
そんな自分は指示待ち人間なんだなぁと思う 日替わりクエストにキャラ指定無くなるだけでかなり楽になりそう
今日こいつの適正マップないじゃん…ってことのほうが多いし
あとバトロワ関連のミッションは削除しろ >>819
キャラとマップ指定いらないわ
意識してやんなくても達成できる程度で良くね? >>820
まぁ適当にやってても終わるダメクエ回復クエだけでいいな
回復クエは馬鹿が強奪とかにポコ持ってくるからアレだけど >>815
クロマティックだからそんな少しで出るわけないやん パスキャラは報酬一番目に配置してほしいわ、30だとゲットして間隔短く次新キャラも来るじゃん >>824
運営的にはある程度クエストやらせてアクティブ増やしたいんじゃないの
あとはキャラとスキンの間が遠くなるとか
途中にスキン入れたらそのあと最後まで箱だらけになるし パス買ってからキャラ先に引いちゃうことがなくなったのはよかった ブロスタって「このキャラにしかできないこと」の数が少ないよな
キャラに個性が無い
ゲームシステム上仕方ないのかも知れんが >>827
下手にそういうのは入れるとこのモードじゃ使えないってなる
というかモーティスやポコは基本強奪向いてないしな あとはもうネタ切れなのもあるな
引き寄せ系や弾き飛ばし系、移動速度低下は使えるキャラが多すぎる バトロイのキルクエ二日連続とかブチ切れそう
勝利クエだけにしろよくそが タラ強化いる?レオンガジェも急に強くなりすぎだなEMZに関してはまぁまぁって感じだけど 新モード何あれ?ボスファイトの完全劣化じゃん、pveモードが欲しいとは言ったがアレはないわ 新キャラはウルトを最初は貯まりやすく強化される度にどんどん貯まりにくくなるようにしてくれれば良くなりそうなんだけどなー スパセルはジャッキー、スプラでぶっ壊れで新キャラリリースすると文句が多いからやり方を変えたんやぞ?次はゲイル環境だから
もうどのモードもゲイル使っとけばいいぐらいの強化
サージはその次 ラグ本当にウザいよな〜。ユーザーの端末のせいみたいな空気出すのやめてほしいわ クラロワなんてもうブロスタよりラグ酷いから辞めたわ
まず起動するのに毎回50%から10秒くらいかかるし、試合もしょっちゅう瞬間移動したり
もうめちゃくちゃ。他ゲーはヌルヌルだし端末はair3だから俺は悪くない
もうスパセルも末期なんじゃね?まあこんな糞ゲーどうなろうがどうでもいいけど ブロスタパスが期限切れたらそこに残してたボックスって消滅? >>841
まじか、じゃあ最期の青ボックスは引かないでとっておいたほうがいいね BRAWLってタイトルにある通り、ハチャメチャな乱闘モード的なの出してほしい。 サージ来るまでクエストのボックス開かなくても消えないかな? 今日アプデ来るらしいやん
ってかEMZやジャッキーはガジェの回数すぐ戻るのにニタも戻してくれや >>843
スポーンありでソロ天国と地獄やらせてほしいわ >>844
前のシーズンロードに戻れるようになってるから問題ない なんの取り柄もないザココルトなんか個性つけろよ
勝てなくはないけど使ってて楽しくないし、ちょっとでも下手なやついると
カバーするのもきついし
ナーニが味方に来た時の絶望感な
後スローワー系 しばらく放置してたけど500帯ほんと地獄すぎて余計やる気なくす
なんでそこでそう動くん?って言いたくなるような意味不明な奴らばっか >>847
ピンズとかゲイルのスキンまでもとらないで放置してても次のシーズンでも回収できるの? もしかしたら無理かもしれないから全部回収しといた方がいいよ
今日アプデやし今すぐやっときや シーズン1まだ残ってるのにこないだろ
今日追加のクエストどうするつもりだよ
>>850
説明面倒だからじゅりまつの動画みろ。
どんな感じかわかる >>815
サージはクロマティックだから最初はレジェンドレア扱いだよ
出る時はすぐ出るし出ない時は全然出ない
ブロスタパス来る前は何回か100連ボックスとかやったけど一度もレジェンド出なかったわ >>855
多分リークじゃないの?
同じ奴が書き込んでたエムズの調整もリークで出てたし アプデ今日っぽいしめんどいけどクエスト消化しとくか >>855
マックスの新スキンが7/2ってYouTuberがお漏らししたから今日と言われてる
シーズンはまだ終わりじゃないからクエストは焦ってやらなくてもいいかも知れないけどもしかしたら上書きされるかもね
昔のスタートークンみたく そろそろシーズン変わりますが今期のブロスタパスで貰ってない報酬はどうなりますか? 貰ってない報酬一つ毎にモーティスの性癖が明らかになります。 マジレスすると報酬1毎にコルトさんの撃つ弾が1発増えるよ >>863
過去レスぐらい見ろ
こんなとこで聞くより調べた方がすぐわかるわ この時間までアプデ来ないで、ホントに今日来るんか? 新しいクエストまで0秒のままなんだけど、一定までため込んでると増えないのか? 強奪でトロ上げ中だったんだが…
短時間(大嘘)でないことを祈る もしかしてあと4日でシーズン報酬ゲットしておけって事なのかこれ キャラの調整もいいけどいい加減マッチング関係なんとかしてくれよ
過疎ってるし多少長くなるのは仕方ないって受け入れられるのに
強奪で格差救済でザベスとポコのチームと当たるとか何の冗談なんだよ マッチングへの気持ちは分かる
しかし俺のナンバーワンはラグ何とかしろだな(命令)
あれぜってーワザとやってるとしか思えんわ 低トロ帯はネットで攻略調べたりしない人が多数だと思うので、マップごとにおすすめキャラとかを教えるような機能が必要な気がする。 公式ツイッターがアプリのバージョンアップしてねって言ってるからメンテ終わったのかと思ったら、まだ10分もあるんかい。
なんか、都市とロボット的な起動画面だった。 アプデ来ないとか言ってたやつはどこ行った?
あと調べもせずに聞くだけの奴はとっとと箱開けて損してくれ たいていのスマホゲーならあるようなまともな攻略wikiが無くて、あっても更新止まってるし
情報収集するにはTwitterやるかyoutuber見るしかないってのがね
基本的な立ち回りとかは色んなyoutuberが解説したりしてるけど、そういう情報をまとめた初心者向けwikiみたいなのがあれば
もっと人の目に止まると思うんだけどなぁ >>879
皆同じキャラ使うからマッチ時間かかりそうやな 攻略wikiなら取り敢えず見ようという気になるけどYouTubeとかの解説は本当に向上心あるやつ奴じゃないと見にいかない(探すのもだるい) メンテなっげ
強奪終わっちまう
トルネリ好きなのに 今の時代、ゲームの攻略とか役立つ情報探すときにwiki見るのとYouTube見るのとではどっちが鬱陶しさを感じるんだろうか。自分もYouTubeの方がダルい。 スキン楽しみや。ゴールドとシルバーはどうでもいいけど ガジェットの詳細来たな
おまえら喜べ、マイクの新ガジェ来るぞwww あれ!?新キャラまだいないじゃん!間違って1つメガボックス開けちゃったわ レオンのガジェット使った後にピンズ使うと本体だけに表示されるが仕様か? ピンズよくね?開幕オートエイムで味方打ってる奴がどう思われてるのかよくわかったわ ピンズのセット画面でスペシャル以外選べないんだけどこういうもん? プロスタパス買うと名前光っててワロタ しょーもないことすんなよオフにできないしよ なんかYouTubeとかアプリレビュー見てると
クエストって余り触れられてないんだが
普通に考えてクソ仕様だよな? >>903
金ピカネームいるからなにかと思ったらそういうことか ピンズの出し方わからないなーって思ってたらガジェットボタンに重なってて草 激動の洞窟の逆verの洞窟の激動とか新マップちょこちょこあるな ただでさえバトロワにクルクルゲェジたくさんいるのにピンズゲェジも増えるのか(困惑) トロフィー5万は無理だけど
このままのペースでふえていったらいつかはいけるな トロフィー上限が上がると尚更クエストの異質さが際立つな、今ペニー上げたいのにフランケンの24killミッション残るってなんだよ…
クエストはプロスタパス購入者は初日全開放でよくね?課金してるのにクソみたいな日課に追われるってやべえぞ あれ、ホットゾーン終わった…今フランケン使いやすいと分かったところなのに
気づくのが遅すぎたな。敵の陣地も取る必要ができたのは結構良い要素だと思う ミョウガ?
てかシーズンクエスト更新まで11日ってなってるな、謎の数字 クエストに出て無いモードにクエストマーク付いてるんだが? それ俺も気になった
1つだけマーク付いてるから、キル系ミッションがそのモードに対応しているよって意味合いでも無いだろうからバグだろな 自分の名前が虹色になってて何事かと思ったわ、恥ずかしいから変えたわ 虹色?名前の色変わってない。なぜ??アプデしたのに… キャラ指定クエ残ってるとモードにもマークつくっぽい?
そのモードのマークタップしたらキャラ指定クエがハイライトされた クロマティックカラーで気にしちゃう人はクラロワのゴールドネーム見たら悶絶しそうだなw
あっちはクランチャットに課金しましたって表示されるしw 回転扉は相当うざいな
真心ないと使いづらいけどポーター建てれたらだいぶ強い
ナーニはゴミから中の上くらい?タンクメタとして生きそう
地味にタラが強いというか使い勝手が良くなった感がする
EMZまだ使ってないけどガジェ弱くなってる?敵で見る感じあんま変わってない気がするんだけど トロ報酬めっちゃ増えてて草
パスの方もう好きなとこ取れるようになったんやね
ただ500パワーの代替が有料パスだとビッグボなのに無料の方がメガボなのは謎w
両方メガボでええやろw 今の環境過去一番酷いなスプラウトがまだ居座ってるし
ナーニがいるからペンギンの真心「枠」は無くなるな、回転扉で環境キャラのリロードを減らさないと食っていけねえわ 箱は好きなとこから開けられない。開けようとすると順番通りに開く。 10個で勝てる状況で11個目を求めて死ぬやつ逮捕してくれ・・ 試合終了直後の操作待機時でピンズって反映されてるんだな、今味方がやってたわ ピンズボタンの位置どこにしてる?
邪魔だし使わんと思って右上にしたらエメハンの相手が持ってるエメ数見づらくなってしまった
画面ゴチャゴチャするの嫌だからいっそのことボタン削除させろ ピンズは最初は右下、でも使いにくいから右の真ん中より少しだけ上
使うこと少ないけど クエストのダメージって強奪の金庫へのダメージも換算されるっけ? 虹色?名前の色変わってない。なぜ??アプデしたのに… >>938
ありがとう、やっぱそうだよな・・・
しかし次のクエストまでの日数が伸びたなぁ 次ビッグゲームやわと思ってクエスト貯めてたのにこれは予定外
ゲイルぶっ壊れかと思って使うとそこまで強くないけど強キャラではある ほんとピンズいらねえなあ
右サイド行くとかミッド行くとか有用なやつならほしかったのに 左回るとかガバーとかやり取りツール欲しかったよな〜
まあ無くてもそんな深いゲームじゃないからいいけど
結局仲間がガイジだったら意味ないわけだし みんな買ってないから、無表情のピンズでコミュニケーション取り合うのじわじわくる
意外とピンズ悪くないけどあの値段でエメ出して買うかって言われると微妙だな… スプラウト全然弱体化されてねーじゃんバカなの?
あの頭おかしい射程と射速、跳弾距離、リロードなんとかしろよ シーズンクエストってシーズン変わったら引き継がれない?
シーズン2になったら今ある未処理のクエスト消えちゃうのかな
めんどくさいダメージ系とかキル系をビッグゲームのボスで処理しようと思ってたが予定が狂った シーズンクエスト引き継がれないなら今のうちやっとかないといけないんだが 普通は無くなるけどな、クラロワもそうだし
クエスト残ったらもうシーズンパスって呼ばないだろ 期限近くなると強奪制圧賞金の3日に一回が鬱陶しいな
昨日制圧できなかったんだよ >>959
ホットゾーン追加されて2個ずつになったから今日多分制圧くるぞ >>960
お、マジ?
それはありがたい
これからホットゾーンも大会やPPに採用される感じかね 強奪にカラスで来るヤツはマジ病院
行け 頭の検査してこい ひっさびさに開いたら新しいイベントモードとピンズコミュ取れるようになっててちょっとまたやる気でたわ 池越えられないダリルマジか
キャラの戦略の幅狭めるようなことすんなよ… マジかって思ったけど当たり前っちゃ当たり前
空飛ぶ系ウルトだけになるのか 簡易チャット追加でピンズ楽しいけど2個で400円て冷静に考えると易々と買えないw
セールでメガボックスの代わりにセット販売してもらいたいな〜 >>975
お前優しいな
>>974
前スレから読み直せ
最悪、このスレの1から読み直せ
同じこと聞いてる馬鹿がたーくさんいるで 今アプデ知ったけどトロ五万ってこれ現実的な数字なのか?
余白的なもんって事か? 強奪ペンギンめちゃくちゃ強化されたな
左から上がってウルト置くだけで常にミニオン出して処理強要させれるのアホほど強い 敵も味方もイライラピンズ出しまくってるんだけどみんな何にイライラしてるんだ😡 サッカーで日本人3人相手でペニーシェリースプラウト
味方は何故か低トロパワー1のジャッキーとシェリーニタ
圧倒的パワー差あったのにそれでも勝てるとかこの日本人3人とは組みたくないなあ イライラピンズは友情の証やぞ
マジでイラついてたら無言で味方撃ちだろ 強化前からナーニ使ってたが今回でお手軽高火力に化けたな
バウンドダイナーの中央ナーニ1人で抑えられるわ クエストの仕様に変化が見られないのでしばらくこのゲームからは離れようと思う
というか単純に飽きた いったん放置して、久々にプレイしたら下がった低トロ帯での野良のヤバさによけいやる気なくなって
その後だんだんイン率すら下がるパターンですねわかります
このゲーム頻発に一緒にやってくれる仲間見つけないとモチベ下がって駄目だわ ずっとバネで右や左に飛んでるだけのエメ拾いモーティスにムカついたから怒りスタンプ押したら
クソモーティスが笑顔スタンプを返してきたから
そいつが10個拾うまで必死にキャリーして
カウントダウン後に相手が3人で攻めてきてもすぐ横で見殺しにして
そいつが死んだ後にリスポーン地点で重なって笑顔スタンプ押してやったわ >>976
バトルライバルズってゲームがシーズンパスアプデ前のブロスタ丸パクリだけど面白い
1試合40トークン貰えて広告見たら2倍になるから4試合やるだけで3箱開けられる >>990
わかる
クソ面倒くさいはこのクエスト
好きなキャラでおわれるようにしろよ 次スレ
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