【MSA】メタルスラッグアタック part91
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太郎だけ、ヘメトだけならいくらでも対策あるけど太郎、トーテム、アラビア兵、ヘメトとか揃うと対策ほぼ似たような形になるし、決まった遊び方しかできないんだよな。1,2キャラでこの速攻潰せるキャラ出るまでヘメト速攻ゲー続くわ。新プトはまぁまぁだけどもっと確実なのな ウォークが1番悪いと思う
これのせいで逆転不可能になる レベル70ギルマスの俺シングルバトルでレベル45(CPU)に負ける ウォークは全員に配布されたからしょうがないね
その後ウォーク対策キャラどんどん強化されてきたし
散々な目にあったのは確かだけど 詫び対応が大変になるクランク産とか先行発売はともかくイベ産と記念配布のユニットは容赦なく弱体化していいと思うんだけどな
まともな他所はそうしてる
弾薬無駄になったとかわめくのも出てくるかもしれんが、ディガーベースのときちゃんと交換してたユーザだけ切り捨てた時点で今更だし >>477
でもウォークを確実に倒せるユニットないんだよなぁ
パラサイトだけなら余裕で倒せるのに ウォーク対策って結局なにがいいの?
ナディアにすぐやられてる気がするけどオレが使うと倒せないんだよなー 俺だけ勘違いしてたのか
バフは二つがけで69パーセントが最大だと思ってたら、105パーセントが最高みたいね
34.5バフ3体でも微妙に足りない(笑) あ、そうなんだ
バフ付け替えてみても勝率かわらんけどいろいろ試してみます ナディアは足が遅いから今はちょっと微妙
それでも強いけど キャロライン親衛隊の説明を読む限りキャロは無事に解放されたようだけど
そこの部分をイベントにしてほしかったな
親衛隊の立ち位置はモーデン軍の特殊兵士やアマデウスのサイボーグ兵といったところ
かなぁ? パイルインパクト壊れですね
タイマンなら剣聖ジン、アナ一世に余裕で勝ち
覚醒エリュシオンと水ヘメトの猛攻を受けてもビクともしない
新プトと強さは互角だが射程が長い分性能は上
正規軍最強時代がまた来てしまったか やられる前に出せて前線がヘメトの射程以上拠点から離れてればな >>488
マジか〜
しかし対戦だと新プトもパイルインパクトも簡単に落ちるんだよなあ クラリスって全く脅威に感じなかったけど、長期戦で2度出した権化が2回とも一瞬で落とされた
謎の相性があるんだ ジョセットってどうなんだろ
スタンしないとあまり強くない感じが デブエリ強化されても抵抗値少な過ぎて役にたたねぇな
夏アリとかナディアでいい感 そこはコストで差別化よ
見た感じ設置おじさん+太郎の速攻を潰せそうだがどうなんかね?
エリと違ってその後火力支援もできるし、太郎に反応して上に撃っちゃうこともないから良さそうだが このクエストのホバーユニット何処が集めやすいですか? パイルインパクトが強いのか弱いのか判断できない
オンラインで何度か対戦してみて即倒すこともあればいつまでも倒せずどんどん溜ってきてそのまま押し込まれたりで
プロの見解はどうなってるんですか? いいかい、学生さん、ユニットっていうのはな、ハマった時には強い、相性が悪ければすぐに死ぬっていうのがちょうどいいんだよ。
それが、ユニットが壊れ過ぎもしない弱過ぎもしない、バランスがとれてるってことなんだ。 キャラによっての相性は分かるけど自分はデッキ固定だから相性とかも不明すぎる
なにで倒せてるのか驚くほど倒せないときは何がおこっているのか全くわからぬ
回避率の問題でここまで変わるのだろか >>496
ステージ2周回でいいんじゃない?
キャロライン近衛兵を意識して集めたほうが後々楽だと思うけど >>499
回避率高くて回避モーションが長いヤツは倒しずらい
ウォークマンとか 常夏ALICEって何で人気だろうね?
属性的にウォーク対策にならないけど 死亡時のメタスラアタックが強い 対空もできる 特殊で後方の敵を倒せる
後は後方の壁要員になれるとか結構あるね ウォーク以外には強いからね
ウォークは別の手段で潰せばいい 常夏ALICEのせいでマクスウェルの存在価値がなくなった 常夏ALICEは希にしか見ないけどランクマ上位陣の中じゃ当たり前なのか? ランキング12位だから普通に見かけるぞ
強化素材の関係で使いたくても使えない人は多いだろうね マクスネルはウォークマシン対策、油断した人(俺w)への拠点爆撃と、常夏Aliceと役割は被らないんじゃね
使ってないから間違ってるかもしれないが
常夏AliceはプラチナでAP136だかで軽めだから初期に出撃する事が多い?
特殊がぼちぼちの射程でジワジワやられることも多いかも
こっちの回避持ち体力低め前衛が一撃で沈んで総崩れってパターンもたまにあった 被るんじゃなく序盤急襲しても即撃墜されるって話じゃないかな 常夏アリスは再生産が正規コッカ並みに速いから溜まりやすいのも厄介 結構課金してきたしヘメトもジンも持ってるけどなんか飽きちゃったなあ そりゃ戦力が違いすぎる対戦ばっかしてたらつまらんやろ 環境がどうこうというよりユニットのネタ切れ感がかなりあるね
拠点破壊の上位互換ばっかで今までにない性能で環境が変わるってのがしばらくない
アルティメットは活かそうと思ったら並大抵の課金じゃどうにもならんし そうだね。新ユニットで上書きするにしても新しい楽しさが最近ない
速攻ヘメトはやっててつまらない、逆に速攻ヘメト防ぐデッキも序盤キャラ多めになって楽しくない。PM統一は今は楽しいかもだけど統一なんて作れて1,2種だろうし、自分の統一の時代来るまでモチベ維持するのもめんどいわ 飽きる原因はウォークのせいだろう
こいつがいなきゃ、もう少し逆転可能なゲームが増える ヘメトのせいでteam battleやbattleも負けまくりだわ MSAが全く起動しなくなったけどおま環? 実行して即ホームに戻って再起動しても同じ ウォークがいると速攻で叩き潰す事が出来なくなる。
それが逆に全体のバランスを良くしたと俺は思うんだけどな。
札束で一方的に叩くゲームが、ウォークのおかげで比較的長期戦になりがちになって、
それぞれ色んなユニットの真の実力が長期戦で見えるようになった。
正直ウォークの様なユニットがいて戦いが長引く方が俺は楽しい。 実際は長期戦どころか速攻のフタ役に使われてばかりなんですけどね
長期戦ったってヴィクトリアとかアヴィオみたいなガード不可で陰湿な拠点削りで終わるのはゲーム性としてどうかと思う トーテム⇒太郎⇒(ウォーク)⇒ヘメト⇒終わり
たまにヘメトすぐに出して来ない人おるけど、手抜きのつもりなんだろうか?
ヘメト入れてる時点でこっちの初手が固定されるから、ヘメト出す前に勝てたとしてもやっぱりヘメトのお陰やでそれ、って言いたい こんな流れ壊れ出てくる度に繰り返されてきたからそれ思った時点で負け そしてエリ対策にトーテムの代わりになるキャラ入れ、ウォークですぐ蓋できるように移動速度バフ入れ、、ってやってくとつまらん速攻全振りデッキのできあがり シューティングレイ異様に脆くないか?
アストロスラッグの流れ弾一発で沈んでる様に見える 速攻ヘメトもできるデッキで相手によって戦い方変えるのはしばらくやってみたけど、勝っても負けても手抜きした感が残っちゃうんだよな
結局速攻ヘメトじゃないデッキで戦える相手とだけ戦うのが楽しいんだが、そうなるとギルドバトルするくらいしかないんだよね。オンラインはランクマよりヘメト率低いけどガチれる相手も少ないし 最近のYou Tube見ると、ランクマは統一デッキが流行ってるようだ
PM統一が意外と流行ってる 電気柵とか相手の時もたまに回避モーションで固まる事がある
あいつなんか設定おかしいんじゃないの ほんと最初の太郎対処が運悪く躱されただけで負け確なのつらい 今はPM最強だよ。速攻ヘメトもかわせるし統一だから長期戦も強い。というか強すぎてPM揃ってたら勝てないと下手くそってくらい。速攻の相手に負け覚悟でPM統一対策デッキ作って勝率半々ってとこ
クソなのはほぼPMでヘメト入れてるやつ。ジャミングはこないけど まあPM統一はマヤに対してアホほど弱いけどな
ミラか金魚、あとは権化くらいしかまともにダメージ与えられない
んでミラと金魚と権化はシューティングレイに弱い
書いてて思ったけどPMユニットってシューティングレイに弱いユニット多すぎじゃね?自軍のユニットなのに
持たれてたら主力ほとんどが無力化されるぞ マヤ対策キャラって誰が良いんですかね
なぜかラボでマヤが出撃してこないから試せもしないすね >>544
PM統一よりモーデンや正規軍の統一の方が強そうだけどなぁ うん、PM統一と戦う時はマヤ必須。ロングステージだとジャミング対策に耐久キャラもいる。新プト倒せば結構崩せるけどミラ速くなったから厄介 >>547
ラボでマヤを相手にする方法は、誰かスレで書いていた気がするが、探せなかった
とりあえずマヤ一体じゃ無理みたいね
とりあえず、こっちトーテムと適当な実験ユニット(自動で出撃しない)、あっちトーテムとマヤで編成でオート放置すると、
AP4000貯まったあたりでマヤ出撃しましたよ
トーテムをマーピーポットにしたら出撃しなかった
トーテムが邪魔だけど、実験出来なくもない、ということで 最初にトーテムなり土嚢なり出してから、こっちがある程度のAP(AP200以上?)のユニット出せば、相手にAP貯まった段階で出してくれるよ
亀みたいに何もしなくてもすんなり出してくれるユニットもたまにいるけど
まあ敵デッキに設置系入れとけば大体問題ない ありがとう
試しに、新しいtypeアントニオン?を出したら、マヤ相手にずいぶん粘るね
しかし、これって一つ前の仮面ライダーの秘書だよね
パロ具合が酷くて笑ったわ
非戦闘員、おじぎ、高速走り
ついでに、外皮剥がれたら仮面ライダー化? あーそうなんだ
新ユニットは動きが意味不明だと思ってた
強さもよく分からんし 新ユニットはウォーク倒す早さだけすごいな
青枠まで育てるとそれなりに使えそう >>553
そこまでパロっているのか……
それだったらアマデウスの電脳3姉妹が見ず知らずの少年とアイアンフォートレスで
旅をするイベントとかあってもいいな 新ユニ、回避してくれればいいけどスタンで瞬殺なのと序盤に出すには微妙にAPきついな
あと変身後の特殊は拠点にダメージ入らないのな >>556
同意する人がいないので、ちょっと自信なくなってきたが、とりあえずステクラでゲットしたので満足
マヤ耐えたから耐久性ありそうだけど、AP高いしスタン無効ないから微妙かもね
初見では、ウォークマシン互換かと思ってた バリアあってもHP40万台はきついな。強化前のクラウディアみたいなもんか。クラウディアも強化で200万だしなぁ 新ユニスタン耐性ないのは厳しい気が
ウォークマシンに当てるにはAP高いし使いどころ難しそうだけど アントリオン第二形態が妙に硬いと思ったらHP150万くらいまで増えてた。フォートレスもそうだけど形態かわるやつ皆ステータス変わるんかな? 車輪はそんなに苦戦した記憶ないな。銃バリアないからジンとかマヤで倒せてる気がする >>562
HPってどうやって確認するの?フレとバトルして一体やられるまで戦ってレコード詳細で被ダメ確認? >>565
practiceで一体出してやられるまで放置(相手は近接系を適当に)、リカバリーも使用無し
終わったらレコード確認して第一形態のHP分を引く おお!プラクティスってレコード見れたのか!ありがとう。てかラボでも見れるのか。引く前でも見れるのね デンチュリオンはちゃんと枠上げて育てるべきなのかなあ
すぐHP溶けてしまいそう 日本刀ギルドとかもログインしてない人増えてるらしいね どこもそんなもんやで
ギルオプで小型コンプリートできる程度動いてれぱどこでもええわ
数日でギルオプのリワードコンプ!とかうたってるギルドあるけど、それ自分も時間と弾薬めちゃ使わなきゃならんからな
寄生するには魅力的やけど一員になるのはしんどいと思うで
ほどほどがええ 昔は3日ログインしてなければ退会だったのにな…
今なんて普通に30日オーバーでログインしてないメンバー少なくとも10人くらい居るぞ…
なんだかな〜 ギルオプになると思うわ 運営は取らせる気ねーだろって デンチュリオンは弱いよな
今回はやる気でないだろう 前回ウォーク配布のせいで、ギルオプやる気が落ちたろう
今回はユニットも弱そうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています