【SB69】SHOW BY ROCK!! Fes A Live 95曲目【ショバフェス】
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【ましゅまいれっしゅ!!】SHOW BY ROCK!! 総合 113曲目
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【SB69】SHOW BY ROCK!! Fes A Live 94曲目【ショバフェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595994395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ブロマイドのステータス一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SKtR6kdL01tj9xnBQ8-9vM6Vo53z9zO5yyWESLCrHhc/htmlview
リセマラや覚醒など育成方針の参考にして下さい。スレ有志によるデータベースです
■既知のバグと一部の不便な仕様リストアップ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v8ycZM4A8hUyM463QHSluceN8yez31rEsMPAL2GFVN0/edit?usp=drivesdk
■前作の収録曲、未実装曲について
続々と実装中。協議中のものもあるので公式の続報を期待して待ちましょう
■スコアについて
・ステータスに比例し曲とキャラタイプ一致ボーナスはステータス1.2倍
(メインメンバのステ+サポートの効果)×1.2 ※メインメンバのタイプだけ合っていればOK
タイプボーナスは編成画面に表示されないため表示上の総合値が下でも
タイプ一致次第でスコアが上回る場合があります
・判定係数は perfect=1 , great=0.833 ,good=0.666, bad=0.333 の比率
・コンボボーナスはコンボ50ごとに5%ずつ増加
・スキル効果は『重複する』 ※詳細下記
(基本スコア)×(【Sup】+【Sup】+…)×(継続コンボボーナス+【Cup】+【Cup】+…)×(判定係数)=最終スコア
※Sup=スコアアップ、スワイプアップ、属性アップなどスキル効果
Cup=コンボアップスキル効果
・やりこみ設定は自分がコンボ繋げるぎりぎりまで盛ると良い
(perfectが6割下回るなら判定緩めて精度上げたほうがスコア出るかも)
■ショップのメイプルやトレチケについて
・メイプル
R:経験値10 金65000(費用対効果1.5)
RR:経験値30 金130000(費用対効果2.3)
SR:経験値90 金325000(費用対効果2.7)
SSR:経験値180 金650000(費用対効果2.7)
・トレチケ
S:経験値300 金2600(費用対効果1.15)
M:経験値1000 金7800(費用対効果1.28)
L:経験値5000 金35000(費用対効果1.42) ■限界突破のはなし
・同ブロマイド(※)と合成する場合ボーナスが付く(詳細は下記参考画像)
(※同じレアリティで同じ絵柄)
・別ブロマイドとの合成は所持限界凸経験値が1/2
Q.SSRで○○だけ経験値が欲しいとき、同名の餌SSRにどれだけメイプル入れればいいにゃん?
A.(○○-200)x0.8 ぴゅる〜
2枚あって1000欲しいときは(1000-200)x0.8=640
3枚あって上の通り2枚目に640あればいいときは最初は(640-200)x0.8=352
Q.同じSSRが○〇枚あるんだけど、どうすれば効率よく限界突破LV5にできるにゃん?
A.素材に覚醒メイプルや低レアカードをある程度食わせてから順番に合成するぴゅる〜
◎(メインカード) △1〜3(餌。メインカードと同じSSR)
SSR2枚の場合 [△1+凸経験値640分]→◎
SSR3枚の場合 [△1+凸経験値352分]→△2→◎
SSR4枚の場合 [△1+凸経験値122分]→△2→△3→◎
<参考>
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200326094457_6f586473633558764655.jpg
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200326094501_43795a4b334372567661.jpg
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200326095027_76326e5249316b725a75.jpg
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200326094923_636163684f5732585051.jpg
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200326095027_6c376a7a584f36324371.jpg
・UR限凸必要経験値
200→300→500→500→500(合計2000)
食わせたら160(同ブロマイド400)
・完凸マトリョーシカ時必要経験値
2枚の時1280、3枚の時704、4枚の時244
※SSRから覚醒させる場合、UR2枚用意するのはSSR6枚以上じゃないと凸経験値の無駄になるので注意 ■バンド編成について
Q.おすすめ編成はダメ?
A.スコアに影響しないスキル持ちを設定されたりするので不十分な結果になりやすい
SSRライフサポートよりもSR属性サポートの方がスコアは伸びたりする
ステータスは大事だがスキルも重要なので、組み方を理解するまでは手動メインでやろう
Q.メンバーはどんなのが強い?
A.スコアUP・ダブルUP・コンボUPを持っていて1つのステータスに特化した奴が現状だと強く扱いやすい
コンボ補正はスキルでなくとも勝手に増えるのでコンボUPを入れるなら1〜2人が丁度いい
曲によってタップUPと属性UPも有効だが、スワイプUPは用途がかなり限られるので注意
Q.サポートはどうやって決める?
A.対象曲の総ノーツ数を見て最も多いノーツ属性をサポートに設定する
Q.ノーツ属性特化してない曲は?
A.ライブ中盤〜終盤に多いノーツ属性をライブで確認してからサポートを考える (後半のコンボ補正を活かす為)
例えば「How To Fly」は序盤でメロディ属性を使い切ってしまうので、メロディサポート採用の線は切れる
強力なオールサポートを採用するのも有りだが今はジョウくらいしか居ない
叩いているノーツの属性をライブ中に確認するにはスコア加算表示を見ればいい
Q.曲属性のステータスボーナス(1.2倍)ってサポートも影響する?
A.メンバーの属性が曲と一致しているときは (メンバー+サポート)×1.2 というステ計算になるので
強いサポートは曲と属性一致したメンバーに付けること
サポート自身の属性は合ってなくてもOK とにかく数値を重視しよう
Q.曲毎に編成組んでられない
A.青リズム・青メロディ・青ハーモニー…のように方針を決めた編成を3色分組んでおくと楽になる
編成はコピペで他ページに移せるのでイベント専用編成を組む際にも役立つ
Q.バトルベントでオートPが勧められる理由って何?
A.ダクモン戦でフルパーフェクトを達成すると30%ダメージボーナスが得られるので安定させる為
かんたん/パーフェクト/ダメ3倍/隠しかなり=135% これにオートP入りでフルパ出来れば140%フルコンより高ダメが狙える
隠しかなりの20%ボーナスは破格なのでフルパ狙いでなくとも慣れておきたい :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978〜 日本) >>1乙
今北産業(いまきたさんぎょう、Imakita Industry Ltd.)とは、兵庫県尼崎市に本社を置く、kwsk重工業の子会社の複合企業。ライバル企業はテラメント。創始者は今北押江朗(いまきた おしえろう 1870〜1947)。現在は孫の今北汁代(いまきた・しるよ 1938〜)が社長兼大株主となっている。 き〜ぃっと >>1乙合うんだろ〜
同じスレの下で〜 ほら〜 >>1乙なんです
バイガンが来るまで貯石しようと決めたのに浴衣シアンが可愛過ぎて辛い すっごく>>1乙にゃん
浴衣シアンはハモステ7200くらいあるしさいかわだぞ モアも八珍もちゃんと後のイベント用カード作られてたのに
しにものイベガチャページに出てきたのはなんなんだよ!不人気3人を載せてやれよ! >>1乙ッス〜
ジョウとシアン編成したら250万でてワロタ… 天井まで回すつもりで引いたのに130連で全ssr2枚揃うとかいう神引きしたわ…
ありがてえ… 浴衣シアンと聞いてしばらくぶりに復帰したわ
天井付いたり恒常SSR増えたりしてんのな 歴戦のロッカーしゃん今回の限定4枚のそれぞれの評価教えてください
お願いします 浴衣シアンは今までのブロマイドの中で最かわだと思うマジで クリクリのエピ内だとメンバーに振り回されまくるロージアちゃん面白いな ジョウ引けたけどまぁ特筆することはない
スコアが20万伸びたくらい >>21
シアン>ハッチン>ジョウ>モアな印象
ただしモアもハズレでは無く一線で使えるレベル 性能的にはシアン>ジョウ>>ハッチン≧モアイって感じか?
スキルとステでどの程度差が付くのかイマイチわかってない ダブルUP2枚体制だからスコアのブレが酷い
でも足手まといのPUSR居ないからスコア出て楽しいわ 故にとウェイの組み合わせが破壊力高い
パンピーにはついていけん >>25>>26
サンキューゼヨ
当たりではないらしいけど推しキャラいないのでモアだけ回収で退散するゼヨ(白目) >>29
この組み合わせ面白すぎるわ
フルボイスで破壊力マシマシ 昼に入荷したばかりのヤスの推しバッジがもう完売している
誰か買い占めたのか 今日サ終発表多いなあ…前期決算出たとこだもんな
良かったな、ショバフェス 免れて… ヨカゼエピでこんな笑わせられたのはレジェンドオブ予想外だったわ モア被っただけで終了
深追いするつもりはないけど前回もララリン被りのみだったし性能低いやつしか出ない呪いに掛かってんのかな シアンがちょっと抜けてるけどあとの3人はまあ他のメンバーのスキル次第のどっこいや 目当てのキャラは引けたけど煮卵のためにお得パック買うか悩むな >>32
アニストは常に品薄商法というか多分補充で10も入荷してない
ヨカゼの時も同じ状態だったから新バンド位まともに在庫用意すればいいのにな シンガンもヨカゼの当て馬バンドにされちゃったし残念だな >>33
ミリオンアーサーの死はある程度の指標になる…かな?
向こうはセルラン700とか800位とかだからまだなんとかなりそうな感じ ボンボンダンス難所がサビ終わりのトリルくらいしかない割にスコア出るからハード勢でもエキスパ周回捗る まだミリアサほどでは無いからなんとか
1年くらいは頑張って欲しいわなー >>41
安定してセルラン低いとヤバい
ショバフェスみたいにガチャ更新してセルラン2桁に入れるゲームはその時一気に稼いでるから平均セルラン低めでもそこそこの売上が期待できる >>42
これを真に受けて課題エキスパやってみたハード民俺
プラフォとSFしかフルコン無理でした
おとなしくSFハードに戻ります >>1乙
66連PU0
計算したらこうなる確率2割以下じゃんか
天井いく覚悟なしに手を出しちゃ駄目だなクソッ 今回のイラストには金出せる(出したとは言ってない) ミリアサそこまで売上下がってたんだ
全盛期はセルラン一桁台余裕で入ってなかったっけ
ショバフェスサ終ラインでは全然無いけど安心できるほど良くも無い微妙な売上なんだよな ハチ公とJC大好きクソ不死鳥のおかげでやっと150万いきました
ちなみにぼんぼんのハードです 今回シアン欲しくて初めて天井まで回してしまった、出ない時ってとことん出ないんだな… スクエニが終わらせるときはスパッと終わらせるから怖いんだよな
とりあえず月パス出して なんだかんだ手を出したゲーム売れても売れなくてもしぶとく続くことが多いし、一度くらいサ終に立ち会ってみたい ハッチンホームに置いたら動くたびにかざぐるまグルグルグルグルしまくるし首に下げた財布?も揺れるから見てて楽しい 今日やたらサ終発表見るな
ミリアサもだけど女性向けゲームも何個か終わってる オンエア終了で嘆いてる人がいっぱいいる
サンリオとコラボしたばっかだったんだが 今回のエピソードは立ち絵を動かしたりちょっとずつ棒立ち会話から変わってきてる気がしたな ショバフェスの展望は3969でポニキャとサンリオの人が話してくれること期待
Dの裏方ぶりといいもちろん協力体制だけどスクエニ側が主導権握ってはなさそうなのよな そらサンリオのコンテンツでスクエニはあくまだ開発だしね 某RPGのサービス終了には悲しんだ
自分が廃課金だったしなにより神ゲーだったけど広告費皆無でジリ貧の中ゲームバランス崩壊させた人権武器リリースで人口もいなくなったから
でそのゲームの後継が出て広告費割いたり声優も大物起用したりと頑張ってるけど微妙みたい
東証一部上場の会社だったがかなりのスピードで上場してて財務は微妙で投機でしかネタにしかならん会社だったわ
独り言
マラソンにもどります ハッチンとジョウ無償全部と2マソ入れても出ねえ糞ゲー
シアンとモアは2枚ずつ出た 俺はジョウとハッチンしか出ない 無償だけど
どうせシアンもモアも出ないから諦めて次に回すわ
はよ水着ほわん、水着ヒメコちゃ出してほしい 貰ったチケ2枚ともSSRだったのに初期クロウとジョウってどういうことだよ…
転生直後だからまだ使えるけど 灰ブロマイドぷるぷるして金に変わる演出とかあったんか あるぞ
11連なら確定SRのはずだから灰色はむしろ確定演出 70連でシアン1モア2
恒常ジョウ2回も来てキレそう 30連でPU無しとかキツすぎる
推しでもないから深追いもできねえ 怒涛のアイオーン4連打で普通に5凸になってしまったわ
今更BD3巻買って聴いたけどワワワ最高だな
ジワ売れで今累計販売枚数どのくらいになってるんだろう キツイも何も確率的に30連で引けないなんて当たり前やん 自分ロック探しに忙しいロッカーに算数や告知を求めるのは酷である か、確率は数学だから……クリクリとヤスとハッチンは分かんなくても大丈夫だから…… 160連してやっと一人目が来たぞ
そこから天井までで二人来たし短期的な確率気にしても無駄無駄
信じられるのは天井だけよ 皆忘れてるかもしれないけどメインストーリーと69メモリーも面白かったですよ ほんの6万ちょっと使えば確率を100%に引き上げることができる ラメカ男しか撮ってこねえ
家畜なのでこの前のコレ限は助かったけど浴衣モアシアン欲しいんだが ガチャ確率計算サイトで計算したら2%が30連で1枚でも来る確率は45.45%で3%が30連で1枚でも来る確率が59.9%だったから2.4%が30連で来る確率は50%くらいかね
まぁ今日はなんかツイてるわくらいの人間なら来そうだな 33連でジョウ出たゼヨ
やったぜゼヨ
やっぱSSR4枚だと違うな 引くからこそ出ないという戦いを挑まれるわけで最初から引かなければよい・・・俺はそうやって護身完成したんだ
限定阿ちゃんが来るまでは我慢するんだ俺は我慢するんだもうクリクリになんか負けないんだからな 2%より下は小数点の確率もいくつか計算出来るけど2%より上は小数点以下がないんだ
ちなみに1.2%が30連で引ける確率は30%らしいぞ
ポケモンで一撃必殺が当たる確率と一緒だから実質確定ガチャだな(錯乱) 出るまで回して排出率100パー
天井まで回して交換で100パー
🤔 有償3回でハッチン×2、シアン頂きましたラメカさんありがとう
そして遂にスコア180万突破うれしい 22連で浴衣シアンだけ来てくれた
39ラメカ
しかし煮卵が足りない… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています