【デュエマ】デュエル・マスターズ プレイス【デュエプレ】Part280
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【デュエマ】デュエル・マスターズ プレイス【デュエプレ】Part279
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596811080/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これはダイブリの志を継ぐ者ですわ(ぶっ壊れ調整的な意味で) >>277
ああ、天門はいった構築済みデッキのことか こいつ今の紙ですら現役だからなあ
しかも最近相性良いカードめちゃくちゃ追加されてさらに強くなったし ただ手札3枚消費はな……
5コスSTワンドローのあいつとか組み合わせなきゃ息切れしたら辛そう これ使うならどんなデッキがいいんだろ
トリガークリーチャーマシマシデッキ? これで天門とか早撃ちされたらやばいやろ
また新規メタのためにハンデスが流行んのか? 正直いくらレア度格上げしたとはいえ紙そのままの性能とは思わなんだ 絶対ヤバイだろ
ぶん回ると3T目に4体クリーチャー出てきつつ3枚トリガー仕込むんだろ
なんでブライゼがシールド減らして6コスなのにこいつは3コスでシールド減らさずに3枚トリガー仕込めるんだ >>302
つっても盾のカードを加えられるしな…
それにそもそも属性がドローに優れた青だし 制限時間あるからループは不可能だし、トリガービートっぽい使い方になりそう
汽車3体展開するか >>305
天門って進化元、こいつ、天門、ブロッカーと要求値高過ぎるから普通にマナ貯めて天門した方が強いと思うぞ
マーシャルクイーンはビートダウン的に使われると予想しとく 初めて見たけど強そうやな
こんな種族知らんが種はどれだけいるんやろ ブライゼってなんだったの?
3枚しか戻せないゴミにされた上にこんなん出されたら居場所無いやん >>326
いくらなんでもな
5枚に強化してやってほしいわ... ここまで追加されてきたカードを見るに、速攻もしくは中速がかなり強化されるな…
環境が大分高速化しそうだが、ついにボルバル下火になるか…? ブライゼ天門するとめくった3枚は手札に加える前として天門同時引きしても展開できないから
手札数的に3T天門無理じゃね >>328
スプラッシュ・クイーンの傲慢さが出てて良いな
デュエプレはフレーバーテキスト全カードに付けてくれる所は好き >>335
デュエマは逆に過去のカードが暴れるんだよなあ >>337
でもデュエプレのブライゼは3枚だから… デュエプレのシステムならパーフェクトアースも暴れ放題だし将来性抜群だな >>341
全部回収なら未来はあったんだ…
まあ全部回収が意味を成すまで続くか知らないけど… これで星龍の記憶がSRになって異世界転生枠で来たら笑うわ こいつもブリと同じで3ターン目に必ず出してくる相手にイラつくんだろうなあ >>346
ダイブリと似たような感じになりそう
飛び出してくるのがSTか小型スノーフェアリーかで違うけど 進化元と合わせて11枚は構築縛られるだろうし29枚のSトリガーでなんとかするって感じかな
とりあえずネオブレインは必須だろうな手札消費激しいし >>336
わかる
フレーバーテキスト埋めてくれるのは素直に評価できる >>351
クリーチャーの能力処理って呪文のあとじゃね? これマジ?
DMラボ
@DMLaboChannel
乱数を発生させるrnd関数が近い数値を連続して出す時がけっこうあるので、デュエプレなどのDCGで下ブレたら早めにやめたほうがいいと思います
午後0:14 · 2020年8月7日·Twitter for iPhone
https://twitter.com/DMLaboChannel/status/1291573407448879104
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>340
ブライゼは上方修正でシールド全部になっても文句出ないと思うわ… >>358
事故るっていうか何がしたいのかわからない 今のところ進化元はドナとコスモポリタンしかおらんけど、ここら辺がどうなるかも大事やな
ハイエストプレスのスプラッシュクイーン版が来たら笑うわ >>358
能力的にホリスパデッキに入れたいしドナが必須枠になるなら黒も必要だぞ ダイブリvsマーシャルの女王対決とか見てみたさある トリガーサーファー→
トリガーバーストショットでサーファー死ぬ→
クリーチャー一体戻す
未だにこの処理の仕方が謎だわ >>355
乱数自体を理解してない低学歴のツイートを晒すなよ……w ブライゼナーガ「わりい、俺死んだ」
まぁ進化クリーチャーじゃないのと闇のドラゴンって所から差別化を図っていけるけど…
ていうかブライゼは選べないのにクイーンは(ランダムって記述が無いから多分)盾選べるのか… ドナてナーガの進化元にもなるしマーシャルクイーンと一緒に組めるのか
まあ中途半端になるかねぇ >>366
場に出すまでがクリーチャーのトリガーの処理だからじゃね? 7マナ3000の水のトリガーブロッカークリーチャー砕いちゃった
多分居た方がいいよな スプラッシュクイーンからSTワームと汽車男出してナーガ出せればロマンあるなあ
ナーガいらないとか言うな トリガーのクリーチャー入れすぎるとマーシャルクイーン引けなかったら死ぬしどうするのが正解なんだろう >>374
いや、まじだぞ
単純なc言語実装のrandは精度低いことで有名
だからメルセンヌ・ツイスタとか使うのが普通 ナーガとは…どうだろうなぁ
パラサイトワームと水だからやろうと思えば共存できるかもしれないけどどっちも活かそうとすると難しそう
やってみなくちゃ分からないけど >>374
言ってる内容がサイコロを6回降ったら出目が1、1、4、3、1、6で
1が3回もでて全ての数字が均等に出なかったこのサイコロは不良品ですって言ってるのと変わらんからな。 >>366
なんも処理おかしくないぞ
トリガーの処理は呪文からでもクリーチャーからでも大丈夫 だから先にサーファー出してもいいしバースト打ってもいい
ただクリーチャーの場に出た時の効果と呪文の効果は呪文から必ず処理しなければならない
シールドトリガー処理(クリーチャーからでも呪文からでも可)→呪文効果解決→クリーチャー効解決 サーファーとショット引いてサーファー先に出しちゃうプレミはよくあるよね
まず打っていい盤面かどうか確認してからだから結構焦るし しかしこの流れで21時はなんになるんやろ
エターナル? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています