【WR】War Robots pilot129【Android専用スレ】
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ChMateアプリなどを利用し
(都道府県) ワッチョイWW ○○△△-○○○○
8桁IDの「△△-」部分をNG登録しておけば不快な投稿を表示せずに済みます
・殿堂入りワッチョイ
(大阪府) 8a- WRマスター(スキルSSS)
(茸)(スッップ Sd 3- WRマスターの子分(スキルS)
(埼玉県) 25- WRチャンピオン(スキル∞アンリミテッド)
(茸) (スププ 33- 結露野郎キャリア
(大阪府) eb- 結露野郎Wi-Fi
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問したくらいで何をそんなにいきってんのよ?
まあ落ち着けよ
100ガチャ4回目、おれはクローキングユニットだったけど確定だったかは他の奴にも聞かんとわからん
300は2回まわしてアトマイザーとクオーカーの500コンポだった
300の外れは詐欺的レベルだな >>299
堅さっていうか
ビーコン取り合い時の押し相撲の時のことなんよ
リーチとか方向転換が遅い機体とかは押し合いに強いじゃん? もう一度聞く
ホークのハイメガキャノンで
ファルコン攻撃したらダメージどうなる?
リーチのリパルス中ブリッツのダメ軽減状態もか?
ホークが大ダメージ与えられるのは
タイタンだけじゃないのか?
ファルコンも一回で倒せるのか?
ヽ(`Д´)ノ ! >>304
ホークの機体説明に書いてあることを読めばわかるだろ 自分が上位マッチに顔出すレベルなら、とっくに遭遇してるだろうに。
開幕鬼堅の魔改造ファントムで試しにmk2スカスパぶち込んでみたら秒殺でラススタだったわ。
相手はmk2ホーク、mk2凍結4門のオバドラ仕様。
俺をやったあとファルコンもインベも面白いぐらい溶けてた。
お試し君にも遭遇したが、蚊に刺されるぐらいw
あれは強化してなんぼ。 今回の調整の台風の目はメンダーでしょ
ダメ軽減倍増かつ速度90キロとかもはや別機体wファントムのポジション奪う勢い >>306
お前いつラススタ発動すんだよ・・・ってくらい鬼硬ファントムってスキルとモジュールどうなってるん?
いつも見ようと思って忘れるから手間かけて悪いが教えて下さい >>307
防御ポイント倍だからってダメージカットが倍になるわけではない
通常機体の低ダメカはオバドラの前では糞
メンダーの体力ならダメカ90%ないとな
回復がダメカ代わりになるがメンダーは火力がないしワープで逃げれない
ファントムの強みはワープだよ
誘い出してワープで敵を置き去りに出来るのはビーコンモードの強み
開幕ラバナの時代は終わる
ナイチンゲールとファントムのセット
ファントムが中央に走りナイチンゲールは歩きで近付き途中から飛んで中央に追いつきアビリティ切れるファントムを援護
開幕はこれしかない ドスコイならウェイか雷神だね。押されても動かないよ!踏まれるけども… >>304
すべての敵のダメカ無効+攻撃ダメージを相手に100%返す仕様じゃなかった?
新芋武器も敵のダメカ無効だったかと
つまりタイタンだけじゃなくファルコンにも有効 90kmっていうけど、ブーストとか使ったら100余裕で越えるからな。
あとポイント50→70じゃなくて、50%→70%カットな。
ポイントで言ったらほぼ倍になる。
異次元の強さになるよ。
ただ、武器が悩みどころだけどね。 ブリッツを守備に寄せた感じになるんかなメンダー
でも伝パいないからなー >>313
え?
防御率が?
それなら話が違ってくるな >>308
モジュールは
バトルボーン、アンコン、ラススタ
スキルは
頑固ガーディアン、不死身レイダー、メカニック、無謀クォーター、ロードホック、頑固ロードホック
機体はmk2カンスト、アドリペ
これが開幕鬼堅。バトルボーンと不死身レイダーだけでも堅いが開幕出遅れならガーディアンが加わり防御ポイント訳わからん仕様。
これを秒殺するホークは笑えるw
ま、初見だったので反射覚悟で全力で攻撃してみた結果ではあるが。 >>309
ラーヴァナを回復エリアに入れておけばビーコン戦有利やん
90キロあればタイタンの回復役として柔軟に立ち回れる
それに武器スロットが一箇所に固まっているのでアトマイザー系の威力を最大限に引き出すはず メンダーは使ってみないとわからないな。
昔はアビリティー中の回復はダメージ相殺で無敵のような立ち回り出来たけど、今は火力インフレでどういう感じになるのかわからない。
そもそも武器がショボくて使えるのかすらわからない。
近距離で使うもんでも無さそうなのでシュレッダーにアトマイザーで試して見る感じ。
もしくはシュレイグ。 >>318
バトルボーンも積んでるのか
ありがとうございます。参考にします >>320
自分もブリッツやラバナ
伝パ スキル強化版ファルコン試してみたいんだけど
パイロットのAu高くて試せれないよw
もはや何もできないw
貯めたAuはサソリやドローンで使う
7000しかないけどな メンダー全盛期にはまだパイロット居なかった。
俺もメンダー用のパイロットいないので育てるかは微妙。
メンダー自体はMk2が寝てるけどな。
使って見て強いなら考えるけどさ。
その時はリーチの伝パで代用するけど。
あの鉄仮面、3人も育てたけどいらねー。 >>319
私が間違っておりました
どうせ埼玉だから大したこと言ってないと端から決めつけてすみませんでした 通常パイロットは余ってるからそれで応用しようかね
機体が強いならノーマルでもそこそこやれるっしょ
ウェイランドも微強化されるし
ナイチンゲール、ナイチンゲール、メンダー、メンダー、ウェイランド
ホークの夢見ず現実的に作れる回復戦隊で遊ぼうかな
編成イジってナイチンゲール2機入れてるけど結局圧勝か完敗だけだわ
面白い試合がない
なんでも一緒だわ ジュンまたナーフかよふざけんなクソ運営
いま3体目作り終えるとこなのに >>306
ホーク 武器や機体のレベルでハイメガキャノン
威力変わるみたいだな
パイロットやオバドラで火力上げまくれば
それだけ強くなるんだろうね
お試しホークとは強化が違うよ
(゚A゚;) ゴクリ これだけ回復機体がバフされるとナイチンかノーデンスにお仕置き来そうで怖いわ ホークMK2カンスト以外は大した事ないね
総合力では今のジュンには及ばない
だからジュンをナーフするんだろうがw >>326
そんな感じで色んな機体を使って遊びたいんだけどパイロット含めて強化費用がね
金銀に余裕があった事ないからどうしても環境機体武器メインの育成で偏ってしまう
オレなんかはいわゆるテンプレ厨よ
メンダー君面白そうだなー ホークが増えたら
ダメ軽減機体やタンク機体の時代が終わるぞ!
ホークナーフしないとな
ホークはタイタンだけ装甲を破れるようにしないとバランスが... 年末に出る新タイタンの能力がアビリティ妨害(憶測)だとすれば今度はホーク狩りたい重課金者からまた大量にお金絞れるな。
その2ヶ月後くらいに雑魚過ぎて空気だったイェーガーが超絶強化されてホークメタロボットに進化。
これがホークの実装から終焉までのシナリオだろう。 最終的にはもうパイロットが機体から降りて立体機d
いやなんでもない ホークは使ってても全機体に対しても強過ぎる
防御緩和じゃなくてタイタン特攻にしなかったのはアホ過ぎる
飛行時間かアビリティダメージに絶対ナーフくるわ 伝パで更に強化だぞ
個人的には理不尽さがそこまでないから過去の環境機体よりマシだわ スコーピオン使い始めて予想以上のヘイトにビックリする。例えば雪山でセンター取った敵の中で同じ奴に繰り返し凸したらかなりの確率でビーコン仲間に任せて凸してくる。
それはそれでビーコンから引き離すことが出来て、その結果仲間がセンター奪取出来たりで、ザマァって感じ。
こういう性格の悪い楽しみ方もあるのさ〜 最近ブースター入れてるのに効果が有効になってないと感じる事がちょいちょいあるけど同じようなバグ報告どこかでされてる? スコーピオンはラバナ環境の今はネタ機だけどラバナ減ってホーク増えて来たらスタメン入りさせる スコーピオンはデスマ以外では芋と変わらないよw
勝利への貢献度は0% お前ら、メンダーが回復付きで抵抗値70%になるんだぞ。
蠍がこのままなわけない。空気読めよ。 >>343
乗ってて楽しい機体なんだけど乗らない方が勝てる
今じゃナイチンに武器剥ぎ取られて倉庫番してるわ スコーピオンで突した相手の反応速度で大体上手い下手はわかる基準になるよね ボタンの位置の不満がでないのが不思議
全体の位置を動かしたい
恥に寄りすぎてて使いづらい スコピはアビ中ステルスの伝パリークされてんじゃん
今はクローキングで似たようなことやってる >>343
使い方が下手だったら芋だけど、育成してこなれてくるとサソリだけで最低5キル、うまくいけば7〜8キルいけて充分貢献できるぞ。 >>340
サソリを先に使い始めた先輩方が、試合無視してウザイ粘着攻撃をして頂いたおかげw
サソリが戦況を変えることは希だけど、確実に敵の顔を真っ赤に出来る素晴らしい機体。
ラーバナのように無敵頻発出来る機体や高体力以外の機体は安心して休めないからな。
そりゃサソリ見かけたら絶対殺すマンになるわ。 >>352
それは盛り過ぎか、格差マッチの底辺が混ざる時だけ。
底辺に何キルも取れるなら自分はエース枠。
サソリなんて使ってる場合じゃない。
一方、自分が下っ端なら上位マッチはほぼラーバナや魔改造機体だらけ。
飛んだ先でキルまで行けるのは瀕死の相手だけ。
そんな悠長なこと出きるのは味方が戦況維持してくれてるおかげだわ。
俺もサソリ入れてるが、これは遊びで入れてるだけで戦況がヤバいと使う時間はない。
ましてやキルを稼ごうとか思うと地雷になりかねない。
サソリ抜いてグレジュンやレディジュン入れた方が数倍ましなのを敢えて遊びで入れてる。
サソリ使いはそこを認識すべき。
味方のおかげ。 >>355
おまえさんは、まだサソリを十分に使いこなしていないようだな。
まぁ、もっと使い込むと俺の言っている境地まで達する事が出来ると思うから頑張れよー >>357
いやいや、ビコラで厄介なステルス飛行機体5機以上キルすれば充分だろ。
平均与ダメ250平均キル数10以上ありゃ充分貢献してると思うんだがなw
サソリは使いよう。
まだ使い込んでいなころはおまえさんと同じ事思っていたけど、使い込んでいくと分かってくることもあるんだな。
頑張れよー ただ、他機体以上に武器、パイロットスキル、モジュールのバランスが難しい機体ではあるから、それは色々試して自分なりのベストを編み出す努力は必要。 >>359
武器のオススメある?
自分はストガスをつけてるがいまひとつしっくりこない。 >>356
お前おもろいわ。
サソリ使いって勘違い野郎も多いんやな。
使ってて感じないか?
サソリはチョッカイ出してるだけの機体だとw
あの紙装甲で激戦区にどれだけ生きてられんねん。結局、瀕死の奴探してチョッカイ出してるだけ。たまに猛威ふるってたジュンのクール襲って落としたぐらいで威張るなよ。
その使いこなしてる立ち回り、少しだけご教授頂けませんか。
そもそも落とした機体挙げて見ろ。
瀕死間際の奴しか落とせない機体ばかりだろ?
それは芋ってるって言うんや。
ビーコラ特に上位マッチに混ざるな、お前。 スコピはパンテオンに粘着してる時が一番楽しいわ
ファルコンフェンリルには手も足も出ない さそり厨ウザすぎw
フェイズやラススタが溢れ返ってる上位マッチで5体倒すのにどれだけ時間がかかるのか
さそりは所詮お遊び機体
エースがさそりなんか使ったら戦線崩壊待った無しだろ >>361
使いこなせない奴のやっかみは心地良いわw サソリに否定的な奴は、多分充分育成していないか、それとも育成しているつもりだがバランス間違って非効率的な育成してる奴だけだろうな。
使いこなしてないやつが、使いこなしてるやつになにを言っても説得力もないし馬鹿にしか見えないw >>361
悪いが平均与ダメ250オーバーなんで、どうしても上位にしかはいらないんだよなぁ〜
わりーわりーw メンダー復権すんの?
+伝パでも出てきてBLITZくらいのレベルにはなって欲しいな
メンダーならぶっ壊れてもいい 回復機体テコ入れは上マッチに放り込まれる中級者の救済かね
回復トップくらい取らないとずっと負け戦続くからな WR用にiqoo neo3ってスマホ買おうと思うんだけど性能過剰かな? イジメられてて可哀想だから擁護したいけど俺もサソリはロキと同じトリッキー枠だわ
主戦機(ラバナ等)2体、予備タンク機1体、サポート機(チンゲ)1体
で、ロキかサソリのどちらか1体って感じ ロキよりは攻撃的だから与ダメやキル数は稼げるけど主戦力にはなり得ない
雑魚狩りには良いけどビコラで同格同レベルの他の機体より有利に戦えるようなアビリティではない hawk馬鹿すぎる。これは流石にマズイでしょ。カンストvsマスタークラスと思うが、500mレンジにいる敵が、1フライトで3−4機壊滅。hawkはビームだけでなく、重2軽2となっており、それだけでも火力強すぎる。
スペクターが出てきた時の衝撃を超えた。
https://youtu.be/nZl0FKofTM0 >>365
使いこなしてる動画出さないと説得力ないぞwww >>343
勝利への貢献度は0%
って自己紹介っすか?w サソリ厨はすぐキル数持ち出してくるけどトロフィーとビコラの勝率晒してくれないと説得力ないねw
キル数たけで強さや上手さは計れないだろ
「トロ1万超えで勝率80%以上ですキリッ」ってことならごめんなさいって感じだがw 誰もサソリが主力とか言ってないんだけどね。
他の機体とバランスよく使って、その中で、サソリはキル数担当で上手く使うという意味だって分からないところが下位の人の残念なところw
サソリが主力じゃないって分かりきった事で突っ込んでくるとは思わなかったw >>379
サソリが戦力になるかどうかの議論をしてる
>サソリは趣味機体
←サソリは使い方次第w
>戦況は変えられない
←10キル250万です
>勝ちに貢献しない
←キル担当なので主戦力じゃないw←イマココ
印象として…
典型的なマウントしたいモンキー
お勧め武器とかも教えてくれないし、俺ツエー言いたいだけなら隔離行ってもらえる? 「キル担当」って言っても、それはタイタンを早く出されるってことでもあるし
サソリはジュンには強くても、肝心のラーヴァナやタイタンにはほぼ無力
勘の良いジュン使いはサソリが来るのを待って狩るために飛ぶ
バトル内でのアビ発動後の攻撃回数は恐らくナイチンゲールと同じ(火力も同等)
なら飛んでる間に味方のサポートが出来るチンゲ>>>隠れてるだけのサソリ、こういう評価になるわな
完全論破やなw 言ってること二転三転だな
誰でも動画もあげれるのに出さない時点で口だけ
味方の負担少ない有利マッチ上手くいっただけだろう
上手くいった試合選ぶんじゃなく、グダグダ言ってる時間あるなら
ササッと試合こなして俺みたいに3連試合上げて全部活躍してみてくれ
はい終了 お前が上位なのはわかったから
早くキル稼げる立ち回り披露しろよ。
お前、桜花の奴だろ?
空気が読めてない桜花のサソリ使いは何度か見たわ。リザルトでキルは取ってたけど3位ぐらいにいつも沈んでる。
そして勝ってる試合は400万ぐらいの奴が混ざってる時だけ。
やたらジュンとリーチを目の敵にしてる立ち回りで芋時間なげぇw
確かにサソリの時間がなげぇわなw
あれが味方だったら抜けるぞ俺はw
因みにサソリって主戦場から離れてるところにいるじゃん。それだけでもうサブ扱い。
そのご自慢のサソリ時間を他の機体で主戦場に来て貢献しろや。 あれから1時間
まだ動画上げてないのか
やっぱり口だけだったなw
サソリでリロード中も縦横無尽に牽制するにはアトマイザーなど500m以上の武器じゃないと厳しい
ジュンと同じで前出過ぎたら弱い
ワープで帰って来れる分便利だ 5chにいる奴がみなプレイを録画してYouTubeにアップするスキルがあるとでも思っているのだろうか(笑) 俺はサソリ持ってないがイメージトレーニングは出来てるw
安置からワープ、後ろに回って無限系かスカージ系で撃って気付かれたらジャンプで下がりつつ撃つ
程なくしてワープで戻りリロード中は離れて削れる相手を削る
ビーコン付近の倒れそうな敵を利用すればビーコン狙える
凍結サソリは芋仕様だからダメだ
凍結サソリの時点で皆の邪魔 瞬間火力の低いスカージ系では、気付かれるまでに与えるダメージはたかが知れてるということが分かっていないところはさすがに"イメージトレーニング"(笑) サソリの武器はショットガンだと死ぬほど痛いので腹が立つが全線には出て来ない
無限とかスカージだと痛くないからどうでもいい
凍結は痛いしウザいし半端に前線に出てくるからやっぱりウザい
1番ウザいのはロックダウン系 ロックダウンモジュール使って凍結系大放出して消えるのが一番良さそう(嫌がられそう) >>387
スクリーンレコーダー
動画録画
YouTubeにアップロード
これだけ
オッサンの俺でも出来る
使い方は検索すればいくらでも出てくる
言い訳はもういいよ
妄想なら俺でも出来る
運営に呼ばれて
ピクソCEO「タカの代わりに公認プレイヤーとして頑張ってくれないか、君の過去は水に流そう」
マトベイ「機材も全てこちらで手配するし、生活は保証されるよ、最新アイテムも朝起きたら倉庫に揃ってるし、マッチングもラススタない雑魚ばかりさ。どうだい?良い話だと思うよ」
マスター「しょうがねーなぁ」 >>392
凍結でほぼ動けなくなるのでロックダウンと組み合わせると別にウザくない
物理ショットガンにロックダウンアモ、ロックダウンアモでアンコン起動させてコロナ系とか最強にウザい >>393
おっさんがこんなにゲーム機していて草www おっさんがこんなゲームに興じているだけで恥ずかしいのに、さらに、たかが5chの書き込みに顔真っ赤にして大人気ない書き込みしてて引くわw
窓際族確定だな チャットそろそろ実装してくれないかな?仲間に言ってあげたい事が山のようにあるんだ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています