キン肉マンマッスルショット Part369
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□キン肉マンマッスルショット - オフィシャル
http://muscleshot.jp
□キン肉マンマッスルショット公式 - ツイッター
http://twitter.com/muscle_shot
□キン肉マンマッスルショット - 公式サポート
http://twitter.com/muscle_shot_spt
□キン肉マンマッスルショット - 公式wiki
http://xn--nck4eqcb4...me.jp/game/967/wiki/
□マッスルショット公式チャンネル
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※放映中のCMやPV、超人の必殺技などが観られます
□ボス戦の攻略などのまとめ
http://docs.google.c.../edit#gid=1008978751
□超人データベース
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次スレは>>950踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てる
立てる際、本文に1行目に
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を3行連続に入れて下さい。
前スレ
キン肉マンマッスルショット Part368
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596107190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>239
ガールズはアリスサンちゃん子ブロサンちゃんだね
3回くらいやって最後まで行けなかったねポロちん不在が大きい サタン様ブッ壊れじゃん!
女房質に入れてぶん回すわ! ジャスの無慈悲な強さもあったから
少し哀れに思ったが
ぶっ壊れサタン様、それはそれで
コレジャナイ感が 最近そうやって原作の強さとゲーム内での強さが比例しないと文句いう馬鹿が増えたな〜
だから少数の超人で新キャラループ繰り返してんだろな ジャスが強過ぎなだけでサタンさまも十分強いからな!ジャケッツやグロリアスボコボコにしたんだし
満身創痍だったけど(小声 少数超人で新キャラループされると称号稼ぎが捗らん
ソルジャーマンとか無理ゲー 売上を上げるような方針にしよう
→売上のためにガチャを引かせよう
→ガチャを引かせるように難しいステージを作ろう
まぁ新規は置いてきぼりだが、
新規が金使うとも考えづらい。 UF一本釣りを強いられて売上げアップにつながる極襲はともかく凶襲は間違いなく失敗だよなぁ
キャラ性能でどうにもならない難易度・面倒なのに周回前提・次の凶襲専用機の微妙なキャラ
と手の込んだユーザーへの嫌がらせにしかなってない
凶フェニは比較的楽だったけど、凶アリスや凶サイコみたいなのが二ヶ月毎に追加されてくとかそりゃ人も離れるよ >>252
サイコが一番ダルい
待ち時間が圧倒的に長い、負ける事はないけどとにかくダルい
絆箱の一体しか落ちないし >>251
凶アリサと空目して
是非挑みたいと思った ニートゲームだからユーザー離れていってるわ
とにかく時間とられる >>257
やかましいわニートwwwウーケールーwww 敵のターン長すぎるよなぁ。
自分のターンは一瞬なのに時間がかかるから怠くて周回する気が起きないわ。 サタンクロスはサクサク進みすぎて必殺溜まらずにファイナル行くとしんどいね! 難易度なんざあってないようなものだろ馬鹿どもが
問題はキャラゲーとしての質の低さ
これだけ
よく見るガチャのメンツ
よく見る新ステージのメンツ
つまらねんだよ糞が >>264
ウーケールーwwwクリフにチェンジしたかい? >>248
このサイトをあの下等ゴミカス掲示板に教えてあげたら「こんなサイトは所詮予想だから役に立たない」とか泣き言みたいにほざいてたの覚えてるわ
あそこのゴミカス中年連中はいい歳して何も知らない無知の癖にプライドだけは高い化石こどおじだからな 新バトル極アリステラって、、、
凶と猛やってまだ彼のバトルくるのか、、、
周回前提で毎度毎度同じ面々、ヘイルマン等と戦わされるとかワンパターンすぎるわ。 実際、極ネプ以降の極襲やってる人ってどれだけいるんだろうね。
showroomの視聴者激減してる中でなかなか強気だなとは思うけど。
ちなみに俺は放置中。 29の日ボーナス玉1個なのか3個なのか表記が不明確
詫び玉案件だな 一個だったな。
もう部署内で意思の疎通ができてないのではないだろうか。
大丈夫かいな。 >>248
難しいんじゃないんだよね。
1回でもミスったらリカバリきかないってのがつまらん。
盾で友情が、高HP&通常ダメアップで必殺が、
さらにパズルで火事場までもが無意味に。
苦労して絆MAXにしても次のステージでしか使えないし、
なんかもう空しくなってきた。
ゴリはリアルイベントやるしか能がなかったけど、
澤井になってからのクソっぷりと比べればまだマシだったわ。 ガチャと王位しかやってないので
澤井はゴリ時代よりマシ
玉配りと無料ガチャは澤井の方が良いだろw
凶襲だの極襲だのヤル気もしない
ツアーもめんど臭過ぎ >>272
あえて間違える事で1個多く配る澤井ちゃんの優しさやで! こっちはソシャゲだからしゃあないにしても
連載の盛り上がりに乗っかって
Kポイントで新強力チーム勢とか実装すればいいのに
新規超人は単行本準拠とはいえ
登場済みの超人はうまく使ってほしいなあ 猛襲サタンクロスはつまらんステージだよね。
雑魚のスタン攻撃はテンポ悪くなるし。 コロシアムのデータすべて消したり、盾導入したりゴリはろくでもなかった ゲーム扱ってる会社が簡単に過去のプログラム消すかよ。
信じる方がどうかしてるわ。 カ ヤ ッ ク だぞ?
おめでてー頭だなw
レベルが低すぎる そりゃソースは消さないよ、ビルド構成から外してもバージョン管理のデータベースに残るし 特集ドラマ【#うつ病九段】
キャイ〜ン天野ひろゆきさん主演!
ブームに沸く将棋界。その一方で、“うつ病”と必死に闘っていた棋士がいたー。彼とその家族の実話に基づいた奇跡と感動の物語。 このゲームのメインプレイヤー層は社会人であり
暇な時間がたくさんある学生じゃねーってことを運営は分かってないんじゃないか?
だから理不尽で目標達成までに時間がかかるイベばっか平気で作る
ゲーム=少年少女の娯楽って時代はとっくに終わってるんだっつーの モンストとかも1ゲームにこんなに時間かかるのか?
マッショは何もかもが遅くて他の事始めちまう クエストをクリアしても玉増えない
グーグルには通報しといた >>294
その手間をお金の力で解決するのがスマホゲームの基本なのに不思議な運営だよね >>296
俺も最近のマッスルショットのプレイ時間の長さにはうんざりしてるわ。
敵のターンが長すぎる。
他にやってるソシャゲはパズドラくらいだけど敵のターンなんて一瞬なんだよね。
だからプレイ中のストレスが少ないのかと最近解るようになってきた。 敵のターンが長いのは同意するわ、パズドラやろうとは思わんが こっちはちょこんと一体弾くだけなのに相手は5体くらいがのんびり動いて、貯める事なく必殺撃ってきたりして、さらにドクロがなんかぶぃーんと出して、雲がゴロゴロいって、アポロンがぼや〜んと発動。
そりゃ長いわな。 なんかモンストも長いとか爽快がないとか叩かれてるな… 確かに敵ターン長いなぁ
マッショの場合は反射でキャラが動くから敵キャラ一切に動いたら大変なことになりそうだし、ギミックもどのキャラが出してるか何らかの方法で分かるようにしないと攻略しにくくなるから、変えるのはかなり大変そうだけど 恵まれたアビリティと友情ディフェンスダウンの物凄い強キャラ感!
からの、いざ使ったらガッカリ性能でもサタン様なら仕方ないって思えるなw
友情一体のみとかありえる 俺の予想は当たるんだ
スピダやパワブにも三段階存在する
水着フィオナ見たいな全然スピダしない
何となく遅くなった感じのスピダ
ジャス見たいな全然動けなくするスピダ
防御ダウンも盾持ちには飛ばない
全然効果が得られないこんな感じやろ 鎧ビビンバと心臓麻痺で死ぬ寸前に這いずり回って悪あがきしてる夜神ライトみたいなジェイドの上方修正って主にカウンターがつくんだよね? ジャス欲しさに追いガチャしてるヤツがいたんですよ〜
な〜に〜やっちまったなぁ >>267
したといっとろう
ワラワナイッカク確定 ウゲー無料ガチャと間違えて絆覚醒ガチャ回しちまった.....最悪だサタンさま用に取ってあったのに >>326
スワンプマンみたいなもんよ
ワラワナイッカク確定 >>327
よく分からんがwwwウーケールーwww この時期ソフビはダメだな。
下段スグル後ろのウォーズ艦隊がまたドミノになっとるw
https://i.imgur.com/7qS7MSv.jpg いやケースに入れるくらい大切にしてるならエアコンつけろよ ガチ勢のコレクターじゃないからそこまでせんて。
一応寝室だから夜から朝はエアコン付いてるけど
https://i.imgur.com/MELbs13.jpg >>328
あのスワンプマンやぞ
キン肉マン知らん香具師か >>331
こういうのってケースに入れとけば劣化しないもんなの? 1900日越えてんのにログインボーナス玉一つとか
ナメとんか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています