>>944
そこに加えて相手の行動の予測や状況判断も求められるものでしょ
コンボという型にハメて押し切ってしまえたら相手がどう動こうとするかなんて関係なくね?
だから「ずっと俺のターンにはさせない」って開発の考えに繋がっているんだと思う

まあぶっちゃけ崩壊の失敗を踏まえてってことだろうけど